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02.12.2001, 15:55 #76
Icewind
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Fragen, die jeden interessieren -
Wie bringe ich Stone dazu in seine Schmiede zu gehen anstatt sich ständig zu verlaufen? Ist übernachten die einzige Möglichkeit?
02.12.2001, 17:28 #77
Icewind
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Keiner bringt mir Zweihaender bei -
Also hör zu, Dexter: Schon mal was von Ringen, Amuletten und Tränken gehört, die Stärke und Geschick erhöhen? Nein, na dann hast du wieder etwas gelernt. Zweihänder sowieso immer bei Lee lernen!
02.12.2001, 17:59 #78
Icewind
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Clash -
Zu diesem Zeitpunkt ist das "Ausnehmen" des AL nicht vorgesehen und dementsprechend schwer, Gomez ist zu diesem Zeitpunkt unbesiegbar.
Erst wenn du im fünften Kapitel "Teleport zu den Feuermagieren" bekommst, kannst du dich an den Erzbaronen rächen, spar dir die Freude also für später auf...
02.12.2001, 19:02 #79
Icewind
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Gothic durch...was nun? -
Am interessantesten finde ich, wenn der Held aus Teil 1 Herrscher über das Land ist (man ihn aber nicht selbst spielt) und sich eine Rebellentruppe der Überlebenden um Gomez Bruder bildet. Man spielt dann einen Rebellen, der Rache an dem Helden aus Teil 1 üben muss, da der Gomez Leute besiegt hat.
Damit wäre es umgekehrt und man kämpft gegen seinen ehemaligen Helden. Dazu müsste man sich als kleiner Rebell natürlich erstmal einspionieren und Wachleute auf seine Seite bringen, um sich hochzuarbeiten. Es darf aber keiner wissen, dass man den Rebellen angehört und wenn man bei dem Herrscher angekommen ist (was das Ziel sein muss), wird er beseitigt... oder man wechselt nun die Rolle wieder und wehrt als Herrscher (der ja der Held aus Teil 1 ist) das Attentat ab.
Dann bewahrheitet sich auch sein letzter Satz aus Teil 1 "damit fingen meine Probleme erst an..."
02.12.2001, 22:24 #80
Icewind
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Keiner bringt mir Zweihaender bei -
Hey, du musst dich entscheiden, entweder irgendein weiterer hammerharter Kämpfer oder einer, der Nahkampf und Zauber perfekt beherrscht. Da machst du halt anfangs ein paar Abstriche (dass du dann eben nur mit dem rostigen Zweihänder kämpfst z.B.).
Wenn du mit Steinbrecher kämpfst, dir dann den rostigen Zweihänder holst und dann mit zwei Ringen (je +10 Stärke), einem Amulett (ebenfalls +10) und den Tränken, die du bis dahin finden kannst (Stärke +17 insgesamt), dafür sorgst, dass du Scars Schwert tragen kannst, reicht das. Ab Schläfertempel kämpfst du mit Barbarenfaust weiter (denn du hast noch mehr Tränke gefunden). Uriziel lässt sich dann sowieso tragen und schon hat man den perfekten Paladin. Die Kriegs-Armbrust lässt sich mit der Methode leider erst spät tragen, aber dafür hat man dann am Ende ALLE Möglichkeiten, was Kämpfen und Zaubern anbelangt.
Und wenn unser süßer Dexter noch was dagegen sagen muss, dann bitte ich ihn einfach, das Spiel mit der Methode zu probieren (dabei aber nicht krampfhaft darauf aus zu sein, dass die Methode eh nicht funktioniert) und zu prüfen, dass es funktioniert. Ob es alle so mögen und dass es die beste Methode ist, will ich damit gar nicht behaupten, es ist lediglich der einzige Weg, Zauber und Kampftechniken zu kombinieren.
Es ist aber klar, dass Kämpfer, die aufs kämpfen und Magier, die aufs zaubern spezialisiert sind, ihre Fähigkeiten jeweils besser beherrschen als mein Allzweck-Paladin, da sie ihre übrigen LPs in Stärke und Geschick bzw. Mana investieren können.
03.12.2001, 12:31 #81
Icewind
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bin verwirrt und brauch hilfe.... -
1) Die Teleportrolle findest du in Xardas altem (versunkenen) Turm auf der Suche nach der Rüstung (Kapitel 5)

2) siehe Harald

3) Lester ist in der Bergfestung, wo du mit ihm den Fokus gesucht hast.

4) Wenn du einen Speicher hast, bevor er deine Stärke gesenkt hat, dann lad den! Horatio darfst du nur auf den Reislord ansprechen, wenn deine Stärke unter 100 ist, ansonsten senkt er sie permanent auf 100. Mit Lefty hat das nichts zu tun.
03.12.2001, 12:35 #82
Icewind
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bin verwirrt und brauch hilfe.... -
Die Ruine auf dem Berg (in der die vielen Harpyien waren) nennt sich Bergfestung. Er ist in der Bibliothek und liest.
03.12.2001, 16:19 #83
Icewind
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bin verwirrt und brauch hilfe.... -
Lefty und Horatio sind zwei verschiedene Quests. Bei der Lefty-Quest bringst du den Bauern Wasser und verprügelst Lefty danach (oder tötest ihn). Horatio hat einfach einen Hass auf den Reislord, diese Quest lässt sich aber unabhängig von der Lefty-Aufgabe lösen.
03.12.2001, 16:22 #84
Icewind
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Keiner bringt mir Zweihaender bei -
Korrekt Dexter!!! Werde ich probieren! Aber mich interessiert doch, wie das mit dem "süßen" weitergegangen wäre...
03.12.2001, 16:27 #85
Icewind
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Gothic durch...was nun? -
Dexter, nicht zweimal denselben Eintrag, das nennt sich sonst spammen und wird nicht gern gesehen :-)))))

Lester wird höchstens der Berater, hat aber sonst nix Wesentliches geleistet, wer hat ihm denn überhaupt die Urkunde gegeben? Übrigens hab ich meine Idee direkt an Piranha Bytes gesendet und die meinten:


Nette Vorschläge! Wir denken drüber nach!

MfG
Björn Pankratz (QA-Lead, Game-Design)
03.12.2001, 21:01 #86
Icewind
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Fragen, die jeden interessieren -
Was bringt das Schürfen an den Erzklumpen der Minen?

Der erste gute Bogen, den man findet ist der Knochenbogen (36) in der alten Mine, ich bin mir ziemlich sicher, dass man kurz danach den Langbogen (40) bekommt. Wo bekommt man den nochmal, ich glaube sogar, man kann ihn einem Feind abnehmen? Ich brauche diese Info für eine Statistik und möchte nicht extra deswegen nochmal neu beginnen (was ich irgendwann aber sowieso noch machen werde......)
04.12.2001, 13:05 #87
Icewind
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Gothic durch...was nun? -
So in etwa hab ichs auch verstanden... aber immerhin gut, dass sie sich die Mühe gemacht haben zu antworten :D
04.12.2001, 20:44 #88
Icewind
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Fragen, die jeden interessieren -
Das wird eine Spielablauf-Statistik, also wo ich was finde (Waffen/Rüstungen/Tränke/Amulette/Ringe) und eine Liste aller Trainer und deren Lernstufen.
Mir sind zwei Fehler im Tagebuch aufgefallen: Die Sache mit Nek und die Reihenfolge, in der man Cor Kalom mitteilt, dass man die Aufträge "Krautmonopol" und "Kraut zu Gomez bringen" erledigt hat. Sind da noch mehr Fehler enthalten, die ich übersehen habe?
06.12.2001, 21:23 #89
Icewind
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Tricks - Tricks
Wenn man Händler unter vier Augen niederstreckt, kann man sich das ganze Angebot nehmen und er wird trotzdem weiter als Händler zur Verfügung stehen.

Wenn man wartet, bis ohnmächtige Gegner ihre Waffe nehmen und sie dann mit einer Fernkampfwaffe erschießt, erhält man doppelte Erfahrung.

Selbst der tiefste Fall lässt sich überleben, indem man vor dem Sprung die Nahkampfwaffe zieht und während des Falls blockt.

Jede erste Zigarette einer Art stärkt: Schwarzer Weiser (Erf +10), Grüner Novize (Erf +5), Traumruf (Mana +2)

Nachdem Uriziel aufgeladen ist, geht man zu Fuß zu den Wassermagiern zurück. Ohne Teleport-Anwendung sind sie nun weiterhin wohlgesinnt.


Bitte schreibt, welche Tricks ihr bereits kennt oder ob ich wichtige Tipps vergessen hab.
08.12.2001, 18:36 #90
Icewind
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Tricks -
1) Manchen Leitern fehlt die letzte Sprosse, wie gelangt man trotzdem nach oben? (ich hab das immer geschafft, indem ich alle möglichen Tasten durcheinander gedrückt hab, aber das ist ja wohl nicht ideal...)
2) Was bringen die beiden "Tränke der schnellen Heilung" (Freie Mine) außer 30 LP noch?
3) Nebenbei: Welches Spiel ist schwerer/besser: Gothic oder Ultima 9? Was stört in Ultima 9?
08.12.2001, 21:22 #91
Icewind
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Tricks -
In der alten Mine und in der Bergfestung ist eine. Nur die Sprung-Taste??? Check ich gleich mal.
Wie stehts mit den anderen beiden Fragen?
09.12.2001, 10:21 #92
Icewind
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Tricks -
Genau, ich hab auch gedacht, na klasse, es gibt von denen nur zwei Exemplare, sie lassen sich nicht stapeln, er trinkt sie total langsam und dann bringen sie nur je 30 LP. Sie bringen also tatsächlich nicht mehr, sind also schlicht überflüssig....

Bitte, kann mir irgendjemand etwas über Ultima 9 schreiben? Was ist besser/schlechter als in Gothic? Ist es schwerer/schöner/mehr Spielzeit/Spielwelt größer usw.? Kauf wert?
09.12.2001, 12:15 #93
Icewind
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Tricks -
Kennt hier keiner Ultima 9 - Acension???????????? Nein, ich meine nicht das lahme Ultima Online, sondern das reguläre Ultima 9.
09.12.2001, 12:22 #94
Icewind
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Nebelturm Quest -
1) Du bekommst die Quest in den Höhlen des Nebelturms. In den Überresten des Skelettmagiers findest du Chromanin, das solltest du lesen, dann hast du die Quest. Allerdings nur, wenn du das Spiel mit der Version 1.08h begonnen hast.
2) Im Endeffekt nur ein Amulett "Energie +30", mehr nicht.
3) Ich schätze mal, es geht allen hier so, dass sie auf diese Fragen nicht mehr antworten wollen, da sie schon zigmal vorher beantwortet wurden. Diesmal opfere ich mich für diese Frage, nächstes Mal mache ich es nicht, mal sehen, schätze mal, dann wird derjenige wohl doch suchen müssen. Aber warum nutzt du die Suchfunktion nicht???
4) Du kannst gar nicht "vor der Quest" dagewesen sein, da du sie erst dort bekommst, es kann also nur so sein, dass du das Spiel nicht mit 1.08h begonnen hast, sondern mit einer der beiden früheren Versionen, und dann funktioniert diese Quest nicht, einzige Möglichkeit: Neues Spiel beginnen!
09.12.2001, 17:55 #95
Icewind
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Tricks -
Ich finde Gothic, Baldur's Gate 2, Diablo 2, Silver, Final Fantasy 7, Majora's Mask und Secret of Mana 2 sind die besten RPGs.

Interessant werden Neverwinter Nights, Dungeon Siege und Morrowind.
Die Fallouts mag ich nicht so, weil die Grafik und der Sound schwach sind. Wie stehts bei euch mit Outcast, System Shock 2, Vampire, Technomage und Icewind Dale? Ist da irgendwas Empfehlenswertes dabei?
09.12.2001, 18:01 #96
Icewind
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Nebelturm Quest -
Hast recht Harald, nur in der letzten Zeit waren sehr oft Fragen zur Nebelturm-Quest, wenn man schon nicht die Suchfunktion nutzt, sollte man wenigstens sehen, ob unter den letzten Threads das Thema bereits abgearbeitet wurde.
09.12.2001, 20:11 #97
Icewind
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Tricks -
Kennt noch einer das geniale Sternenschweif? Weiss nicht zufällig einer, wie man das auf einem Athlon mit Win ME zum Laufen bekommt?
Ich werde mir Ultima Ascension zu 30,- kaufen.
10.12.2001, 15:21 #98
Icewind
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Nebelturm Quest -
Der Nebelturm ist der kleine Turm ganz im Osten der Kolonie auf dem Berg über dem Schiffswrack.
10.12.2001, 15:24 #99
Icewind
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Wo ist der Almanach? -
Der Almanach liegt in einer Truhe. Geh vom Eingang ganz nach rechts in den hintersten Höhlenstollen. Allerdings ist der Almanach nur da, wenn Talas dich hingeführt hat.
10.12.2001, 15:26 #100
Icewind
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Tricks -
Im Tempel des Schläfers hängen in einem Raum (wo auch die Trollfaust liegt) Tränke an der Wand, wer Telekinese anwendet, bekommt permanent Energie +30!
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