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Regeldiskussion #6
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01.01.2002, 04:14 #1
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #6
Als Neujahrsgeschenk gibts nen neuen Regeldiskussionsthread.

Was ich hier nicht lesen will:

Alekius: Wir brauchen unbedingt einen Schild- oder Ausweichskill.

Bullit: Nöö, der ist Schwachsinn.

Alekius: Doch, der ist notwendig.

Bullit: Nöö.

alekius. Doch.

Bullit: Nöö.

Alekius: Doch.


Ich denke, ihr habt es verstanden...
01.01.2002, 13:59 #2
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

ich finde wir sollten mal entscheiden was nun so alles im neuen land ist, also es war der vorschlag wueste oder wald soweit ich weiss

ich bin fuer einen grossen wald mit vielen tieren, die werden wir auch gebrauchen koennen bei dem was immermal gejagd wurde sind unsere scavanger vorraete eigentlich schon lange erschoepft ;)

ausserdem war da glaube ich ein grosser sumpf
01.01.2002, 14:00 #3
-=BMW=- Hawk
Beiträge: 2.715

Finde ich super von dir das du das mit dem General geändert hast:)
Jetzt passt das System bei uns Lees hoffentlich.
01.01.2002, 14:12 #4
Warman
Beiträge: 3.259

Denkt dran, wir haben eine Schlacht vor uns, bei der sich vielleicht 1500 Menschen und Untote gegenseitig in Fetzen reißen. Also brauchen wir auh ein entsprechendes Schlachtfeld. ich hab keinen Bock 5 Stunden durch einen riesigen Wald zu rennen, auf der Suche nach den Biestern. Eine Ebene sollte schon da sein, auf der wir uns nach Herzenslust aufreiben können. Also nix nur Wald oder Sumpf oder so...
01.01.2002, 14:41 #5
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Wenn wir uns die Karte anschauen, haben wir im Süden eine Art Meeresarm oder Fjord, den würd ich gerne "Fenris-Fjord" nennen (kann aber auch was anderes sein, solange mit dem Namen irgendwie klar gemacht wird, daß es sich um einen Meeresarm handelt). Ganz am Ende (links) das Fjordes ist eine Flußmündung mit etwas Sumpf. Der Sumpf läßt sich natürlich noch vergrößern. Auf der größeren der beiden Inseln wird sich wohl das Tor befinden, aus dem die Untoten hervorquellen. Ein passender Name für die Insel wäre "Hel".
Die weite leere Fläche jenseits der Berge und vor dem Fjord kann einen Wald enthalten, der beispielsweise in eine weite Ebene übergeht.
01.01.2002, 14:49 #6
Kveridian
Beiträge: 916

Hel hmmm nennen wir es doch 'Hades' das is die griechische Unterwelt immerhin dehnt sich die Barrikade nach Süden aus.:D
01.01.2002, 15:01 #7
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Na Gothic hat wohl noch weniger mit der griechischen Mythologie zu tun, als wenigstens mit der nordgermanischen. Da finde ich Hel noch besser, als Hades.
01.01.2002, 15:12 #8
Kveridian
Beiträge: 916

Für ne Isel na ich weiß net aber ok dann müss mer aber noch irgendein total abartiges Ding auf die insel draufstellen wo die Untoten rauskommen,sowas wien geöffnetes Dämonenmaul aus Stein.Dann können wirs von mir aus Hel nennen.
01.01.2002, 15:14 #9
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

Hel passt da wunderbar!
Und das mit dem fjord finde ich auch ne gute idee.

@Warman
wenn 1500 auf jeder seite hast (soviele?)
dann ist der wald voll gepackt mit leuten da findest du deine gegner wunderbar, ausserdem koennten man so auch einige ueberraschungen einbauen...

und fuer spaetere quests ist das sicherlich auch nicht schlecht
01.01.2002, 16:16 #10
Raphael
Beiträge: 626

also ich finde das neue Land ist die gelegenheit ganz neue Monster und Menschen kennenzulernen denmach auch Gilden. Also ich würde sagen jedes lager macht in diesem Gebiet nach dem meeresarm son eArt Ausenposten. So wird der Sumpf zu unserem Ausenposten und alles immer so verteilt. Neue Monster wie wäre es denn mit denen aus Dune? Also diesen Riesenwürmern? oder Drachen?
01.01.2002, 16:24 #11
Kveridian
Beiträge: 916

Genau Drachen das is mal ne geile Idee das Vieh wir dann bei ner Überquerung des Gebirges entdeckt son Eisdrche wär ja nich schlecht villeciuht kann das Vieh ja noch sprechen,oder es hilft uns gegen die Untoten und stirbt dabei.
01.01.2002, 16:28 #12
Raphael
Beiträge: 626

wir entdekcen einen freundlichen Drachen de runs hiölft die untoten zu killen doch dabei stirbt er sagt wir sollen usn um seine Kinder kümmern. 4 Drachenbabys sind es und jedes Lager nimmt eines. Und so wird der Drachen dann großgezogen und jeweils für andere Quests eingesetzt
01.01.2002, 16:33 #13
Warman
Beiträge: 3.259

Und wer soll diese Übermächtigen Wesen bekämpfen? Die Banditen und Novicen? Ausserdem wird bei Gothic sowas nie erwähnt.

[edit]Ein freundlicher Drache, das ich nicht lache! Mit plüschig weichem Fell oder was? Zum knuddeln und lieb haben...[/edit]

@Nek: Im Wald kämpfen wir ständig, da muss mal was richtiges her, so wie Die Mumie kehrt zurück, halt ein riesen ****.;)
Und Wald kann da immernoch wachsen, Blut und Leichen sind guter Dünger.
(Die 1500 sind übrigens beide Seiten zusammen)
01.01.2002, 16:38 #14
Krigga
Beiträge: 2.321

Also ich finde einmal Wüste ist ne ganz schlechte Idee, da gibts nichts, da ist nichts, und der Sand passt nicht so richtig zu der Landschaft.
Wald voll mit Viechern und so ist sehr gut, nur für die Schlacht ist eine Ebene oder ein Tal besser, wenn man 2 nicht so hohe große Hügeln einbaun würde mit einem nur leicht absenkenden Tal dazwischen wär das doch perfekt für einen Krieg !
01.01.2002, 16:47 #15
Kveridian
Beiträge: 916

@Warman
Pah alter D2-Player alles killen was andes aussieht asl ud gell
Un was heißt hier flauschig un Knubbel??Wir können dich ja dann vorschicken un da er anders ausseht als du greifst du ihn gleich an was meinst was der mit dir macht??Bussi geben?In Gothic wird auch nie ein Ama-Lager erwähnt hm?Oder Einhörner??Wie isses mit Erzgobbos?
01.01.2002, 16:52 #16
Raphael
Beiträge: 626

will ja neiamnden beleidigen aber wetten Warman hat schon versucht eigen Partymitglieder zu killen? Also ich würde denn ja noch Riesenwürmer in die Wüste bringen so wie aus Dune.
01.01.2002, 17:11 #17
Kanwulf
Beiträge: 2.235

Also es muss ja keine Wüste sein, aber ein unwirtliches Steppenland ohne Gras, aber auch ohne Sand, muss schon sein!Wenn alles nur aus Wald besteht ist das irgendwie fade.Irgendwas unwirtliches muss schon da sein!Von mir aus auch bergiges Land.Und irgendwelche neuen Viecher in irgendeiner Landschaft würden der Barriere auch mal gut tun!Und Dons Vorschlag mit dem Fjord und der Insel "Hel" ist auch super.:D ;)
01.01.2002, 17:43 #18
Warman
Beiträge: 3.259

@Kveridian: Genau deswegen nehmen wir solch Superviehzeug nicht, weil die uns platt machen würden. Und D2 spiel ich nicht im Netz. Orks und solches Getier reicht völlig aus, für Schürfer allemal. Da braucht ihr keine riesigen Drachen. Und dann deren Babys als Haustiere zu nehmen...das erinnert mich an ein paar Extremposter, die mal eben das AL aufmischen und ausbrechen...
01.01.2002, 17:47 #19
Raphael
Beiträge: 626

wann draf man denn nun offiziell in das neue Gebiet?
01.01.2002, 17:49 #20
Bullit
Beiträge: 2.726

Also, ich bin für Grasland, als Schlachtfeld nehmen wir am besten eine grüne Ebene, übersichtlich und gut zum metzeln. Von Viechern wie Drachen und Sandwürmern halt ich überhauptnichts, ich denke die jetzige Fauna, ergänzt durch ein paar Untote und Dämonen reicht mir völlig aus. Und wenn ich so einen Plüschdrachen sehe der mein Freund werden will stopf ich nen aus und stell ihn mir vors Bett.:D
01.01.2002, 18:11 #21
Kanwulf
Beiträge: 2.235

Das sieht dir mal wieder ähnlich!

Und wo bleiben der Schnulli und der Gute-Nacht-Kuss?:D :D
01.01.2002, 18:37 #22
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

drachen?
wuermer?
*hust*
ok ich haette gern ne riesen schlange so um die 100 meter lang...

ne ne sowas brauchen wir nicht...
zum grasland
nicht alles wald, so ne art bereits bewirtschaftete flaeche, zwischen durch mal baeume dann wieder flaeche...
und waldstuecke...
01.01.2002, 18:47 #23
Warman
Beiträge: 3.259

Aber mal ne andere Sache: Ist das neue Gebiet eigentlich völlig Menschenleer? Oder können wir da etwas brandschatzen?:D
Ne mal im ernst, ist das eigentlich schon geklärt, ich mein, bei so ner großen Fläche wäre es gut möglich, das da Menschen leben...neue Buddler und so...:D
01.01.2002, 19:00 #24
Diego | R@PC
Beiträge: 3.525

Wir könnten es ja folgendermaßen machen:

Jede Gilde gibt den näöchsten fünf neuen Mitgliedern den Status eines "Überraschten". Das sind Leute, die vorher dort gewohnt haben, und nun im innern der Barriere gefangen sind...
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Die Idee mit den Aussenposten find ich echt gut. (Hatte ich ja auch schon mal *pfeif* )
01.01.2002, 19:19 #25
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

jo da gabs sicherlich ein paar bauern...
nur die sterben sicherlich alle durch die horen von skeletten
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