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[Fun] Welche Unterart nehmt ihr bei Elfen?
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24.07.2002, 14:39 #101
Keath Dyan
Beiträge: 1.117

Magga Camara, sie sind wirklich cool. Belwar Dissengulp ist einer der coolsten Freunde die Drizzt hat und der ist auch ein Svirfneblin.

P.S.: Ich bin mal weg. Ich komme aber bald wieder.
24.07.2002, 14:42 #102
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

PS:T gibts jetzt eigentlich schon für 10€ oder so...aber nach Svartalfheim kommt man in dem Spiel leider nicht.
Duergar leben ebenfalls nicht nur im Underdark, aber ich will hier nicht noch mehr Verwirrung stiften ;)
24.07.2002, 14:43 #103
tarin d'lurian
Beiträge: 564

magga camara is das ne name ne held oder ein snirvneblin spirch wort oder was ?
jo das einer von drizzt strauchdieben auchn tiefengnom is wusst ich schon war des der der keine arme (von drow abgehackt oder sowas) aber dafür ne axt und ein fetten hammer hatte

is eignentlich mal jemandem mal aufgefallen das wir unwesnetlich vom thema abgekommen sind und das nu schon seit 2 oder 3 seiten ? naja is ja auch egal

TRAFFIC SCHINDEN:D
24.07.2002, 14:51 #104
DerDunklePoster
Beiträge: 188

@Tarin:
Hehe...ja ging es am Anfang nich um sowas wie nen Weihnachtself?:D

@Iron Mouse
Ich weiss..es ist billig...aber trotzdem hab ich Esel es mir beim letzten Einkauf nicht gekauft..(boku no baka) jedenfalls interessiere ich mich für die Negativen Ebenen und die Elementarebenen..und ausserdem will ich nach Sigil :D

Hmmm Svartalfheim sag bloss Gnome sind planare Wesen hehe
Aber soweit ich weiss gibt es in PS:T auc hdie Materielle Ebene...oh mann...ich muss weg ...hehe
24.07.2002, 14:54 #105
Flexich
Beiträge: 288

Das hier hat jetz nur indirekt mit dem Thread zu tun:

Hätte nie gedacht das der Thread mal so gross wird!

Weiter so!

--------------
Ja, das mit dem Weihnachtself hab ich gesagt :)
Ach ja... da is etwas was vielleicht alle hier stört :
Die beschissenen standart Farben! Gibt es da nich ne Möglichkeit die zu verändern?
24.07.2002, 15:21 #106
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

@Dunkler Poster: PS:T ist ja nur ein Spiel im Planescape Kosmos, genau wie die BG Trilogie nur ein Spiel in den FR war.
Nach Sigil kommst du aber auf jeden Fall :), in die Negative auch (ein sicherer Bereich versteht sich) und natürlich noch einige andere Ebenen.
In Svartalfheim leben keine Gnome und sie sind eigentlich auch keine planaren Wesen. Außer sie wurden in den Ebenen geboren, dann gelten sie wie alle anderen Wesen denen das passiert ist in einiger Hinsicht als Planare. Es gibt also auch planare Menschen, Zwerge, Halblinge usw..
Das hat körperlich keine Auswirkungen und es gibt zu Materiern keine äußerlichen Unterschiede. Vorteile, die Planare haben, sind, daß sie mehr über die Ebenen Bescheid wissen als die planlosen Materier und unter Umständen Ebenenportale aufspüren können. Allerdings werden sie von planarer Magie betroffen, z.B. kann ein Planarer Mensch wie ein Dämon beschworen werden und wird durch Schutz vor Gesinnung daran gehindert jemanden anzugreifen.
Materier sind gegen sowas komplett immun.
24.07.2002, 15:24 #107
DerDunklePoster
Beiträge: 188

@Iron Mouse:
Höchst interessant...:D dann weiss ich ja was später auf mich zukommt

Hmm warum freu ich mich immer wenn ich Mails bekomme das Du oder Keath in threads Posten in denen ich auch poste...;)

Hmm planare Menschen... :D
24.07.2002, 16:24 #108
Keath Dyan
Beiträge: 1.117

IMHO kann man, wen man will, diese "Planarer oder nicht" - Geschichte auch anders verstehen. Outsider ist jedes Wesen von einer anderen Ebene. Das würde bedeuten das ein Mensch zB von Toril ein Outsider in der Abyss oder von mir aus auch in Sigil wäre.

P.S.: So ist das natürlich nicht wirklich gedacht, aber es könnte einige Spells sehr interessant gestallten.:D
24.07.2002, 16:41 #109
Keath Dyan
Beiträge: 1.117

quote:
Zitat von tarin d'lurian
magga camara is das ne name ne held oder ein snirvneblin spirch wort oder was ?
jo das einer von drizzt strauchdieben auchn tiefengnom is wusst ich schon war des der der keine arme (von drow abgehackt oder sowas) aber dafür ne axt und ein fetten hammer hatte

is eignentlich mal jemandem mal aufgefallen das wir unwesnetlich vom thema abgekommen sind und das nu schon seit 2 oder 3 seiten ? naja is ja auch egal

TRAFFIC SCHINDEN:D



Magga Camara ist ein Sprichwort ja. Magga Camara bedeutet, "bei den Steinen."

Dinin Do'Urden, war Anführer der "Expedition" die östlich von Menzoberranzan eine Svirfneblin-Minen-Expedition, die Edelsteine schürfte, eliminieren sollte. Belwar wurden die Hände abgehackt und dann laufen gelassen. Damit er seinem Volk die Kunde des Ungehalten seins der Drow kund tun sollte, weil die Svirfneblin zu nahe an Menzoberranzan schürften.


Die Svirfneblin schmiedeten für Belwar zwei Mythrilhände. Diese können mit dem Schlüsselwort "Bifrib" zu magischen Waffen +3 gemacht werden. Es ist IMHO völlig unmöglich Belwar zu entwaffnen.:)
24.07.2002, 16:49 #110
Lee
Beiträge: 1.869

quote:
Zitat von Iron_Mouse

Nach Sigil kommst du aber auf jeden Fall :)



Sigil ist mit das Beste an PS.:D
Die Lady of Pain ist einfach das coolste Überwesen.
Ich würde mal gerne sehen was passieren würde, wenn AO ein Fuß auf Sigil setzen würde.;)
24.07.2002, 17:25 #111
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Die Lady of Pain ist eins der coolsten Wesen überhaupt. Aber ich glaub AO wird gar nicht in die Verlegenheit kommen Sigil zu betreten. Wesen die zu mächtig sind kommen gar nicht erst in die Stadt rein. ;)
Sigil selbst ist IMHO einer der genialsten Orte in sämtlichen Settings und auch mit Sicherheit einer der am besten beschriebenen.

quote:
Zitat von Keath Dyan
IMHO kann man, wen man will, diese "Planarer oder nicht" - Geschichte auch anders verstehen. Outsider ist jedes Wesen von einer anderen Ebene. Das würde bedeuten das ein Mensch zB von Toril ein Outsider in der Abyss oder von mir aus auch in Sigil wäre.

P.S.: So ist das natürlich nicht wirklich gedacht, aber es könnte einige Spells sehr interessant gestallten.:D


Outsider ist dann wieder was anderes, jemand der in Sigil geboren wurde ist in der Abyss natürlich ein Outsider, aber immer noch ein Planar. :)

Und die Magiemodifikationen bei PS sind mit das komplizierteste von allem. Zauber funktionieren von Ebene zu Ebene anders, gar nicht, verden verstärkt, verändert oder rufen unvorhergesehene Zusatzeffekte hervor. In Acheron z.B. entsteht jedes Mal wenn man zaubert ein Spell Crystal, der praktisch das Negativ zu dem Zauber darstellt. Normalerweise zischt er davon, sucht sich ein Ziel und macht mit dem das genaue Gegenteil von dem was der Zauberwirker gemacht hat. Also wenn man jemanden mit dem Finger des Todes umbringt sucht sich der Kristall eine Leiche, die direkt wiederbelebt wird. Und umgekehrt...
Man kann den Kristall auch einfangen und damit den gewirkten Zauber wieder komplett rückgängig machen. Das ist sehr praktisch wenn mal ein Wish danebengeht :D
In Mechanus dagegen gehorcht u.a. jede beschworene Kreatur sofort, bedingungslos und ohne Widerrede. Dafür funktionieren keinerlei Illusionen.
In Arcadia erhält man eine Chance auf Zauberpatzer, die umso höher wird je weiter sich die Gesinnung von Rechtschaffen Gut entfernt. Jemand der Chaotisch Böse ist hat nur noch eine Chance von 10% daß er einen Zauber schafft.

Besonders arm dran sind (ausnahmsweise mal) Kleriker, die Stufen verlieren wenn sie von der Ebene ihrer Gottheit entfernt sind. Zum Beispiel kann ein Stufe 10 Kleriker, der seinen Gott in Bytopia hat und sich in Gehenna aufhält nur noch zaubern als wenn er Stufe 6 wäre. Gilt nur für die Magie, TP, Skills usw. bleiben natürlich. Zusätzlich leiden (oder profitieren) sie von den anderen Zaubereffekten wie alle anderen Zauberwirker auch.


Auch Magische Gegenstände, die von ihrer Heimatebene getrennt werden verlieren Macht, je nachdem wie weit sie weg sind. Ein Schwert +3 aus der Materiellen Ebene ist in Sigil nur noch ein Schwert +1 (und umgekehrt).

Na wen das nicht auf Dauer verwirrt
24.07.2002, 17:33 #112
Keath Dyan
Beiträge: 1.117

Naja der Typus war von mir gemeint und kein Planares Wesen das ich kenne hat "planar" als Typus. Ein Tanar'ri hat den Typus Outsider und den behält er. Egal wo du ihm oder einem Baatezu begegnest jeder von dennen bleibt ein Outsider. Ein Elf ist immer ein Humanoid, es sei den er hat ne Fähigkeit einer klasse die das ändert.
24.07.2002, 18:00 #113
Delayar
Beiträge: 15

quote:
Zitat von Keath Dyan


Duergar haben für gewöhnlich das selbe Lichtproblem wie Drow. Gut sie können das Talent nehmen welches das aufhebt, aber auch Duergar sind genau so unbeliebt wie Drow. Mithrall Hall, eine Zwergenzitadelle wurde von Duergar und, so glaube ich , von einem weissen Drachen bewohnt bis Drizzt in Mythrall Hall aufräumte. Bruenor war einstmal Herr dieser Zitadelle und Drizzt half ihm dabei das wieder zu werden.



Es war ein Schattendrache mit dem Namen Shimmergloom (so hiess er glaub ich in englisch).
24.07.2002, 18:06 #114
Keath Dyan
Beiträge: 1.117

Aha ok danke.:)
24.07.2002, 18:21 #115
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Nuja was die FR angeht sind im Normalfall auch alle Planare auch Outsider, bzw. umgekehrt.
24.07.2002, 19:53 #116
Lee
Beiträge: 1.869

quote:
Zitat von Iron_Mouse
Die Lady of Pain ist eins der coolsten Wesen überhaupt. Aber ich glaub AO wird gar nicht in die Verlegenheit kommen Sigil zu betreten. Wesen die zu mächtig sind kommen gar nicht erst in die Stadt rein. ;)
Sigil selbst ist IMHO einer der genialsten Orte in sämtlichen Settings und auch mit Sicherheit einer der am besten beschriebenen.



Deshalb ja.
Götter dürfen Sigil nicht betreten, aber mich würde es verdammt stark interessieren wer gewinnen würde.
Die Lady of Pain ist auf jeden Fall stärker als ein Greater God.
Sie hat mit nur einer Handbewegung damals die Paraelemtplanes vernichtet und so die dritte Edition eingeleitet.

Wenn das nichts ist?:D
25.07.2002, 19:45 #117
Keath Dyan
Beiträge: 1.117

Ao kommt in Sigil trozdem rein. Ao ist nämlich kein Gott.;) Ao Enzieht sich jeder Definition weil er nicht Bestandteil des Multiversums ist.
25.07.2002, 19:50 #118
Keath Dyan
Beiträge: 1.117

quote:
Zitat von Iron_Mouse
Nuja was die FR angeht sind im Normalfall auch alle Planare auch Outsider, bzw. umgekehrt.



Outsider ist die einige Bezeichnung in der englischen Fassung der FR die für die Typisierung von Wesen anderer Ebenen als der Main angewendet wird. Der Typus steht, aber nicht in Zusammenhang mit dem Aufenthaltsort. Ein Wolf ist immer noch ein "Animal" wen du ihn auf ne andere Plane bringst. Eine Celestial ist auch auf ner Outer Plane ein Outsider.
26.07.2002, 12:47 #119
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Dann gelten die Planar Regeln wohl nur in Bezug auf Planescape...oder? Ein Mensch aus den FR ist doch auch so gegen Beschwörungen immun, aber ein Dämon nicht...hmm

Also die Lady of Pain kann ihre Portale nicht nur gegen Götter abriegeln, sondern auch gegen andere Wesen die zu mächtig sind (hochrangige Pit Fiends z.B.).
Wenn Ao aber in der Lage ist, auf einen unendlich hohen Turm zu kommen, in dessen Umgebung keine Magie funktioniert und selbst (normale) Götter ihre Macht verlieren...tja dann könnte er Sigil betreten und verlassen wie er will. Er wäre dann aber auch der einzige der das kann (ich weiß jetzt nicht wie viel der drauf hat).
26.07.2002, 12:58 #120
Mjoellnir
Beiträge: 449

Tschuldigung für die dumme Frage, aber wäre mein Char aus BG: TdB reingekommen??? Immerhin ein Stufe 46 (glaube ich) Halbgott...
26.07.2002, 13:08 #121
DerDunklePoster
Beiträge: 188

@Ironmouse
Hmmm gibt es keine Fertigkeit seine Macht zu verbergen?
Ich glaub mal sowas gelesen zu haben...schliesslich kann jeder selbst entscheiden wieviel Macht er wirklich zeigt...
Hmm und zu Mjoellnir...ich hatte einen lvl 37 Mönch...der war schon mehr als ein Halbgott...
26.07.2002, 13:23 #122
Nimduril
Beiträge: 260

Hmm... meinem char würde es vermutlich so wie immer ergehn: Wird wegen der Schweizer Taschenmesser-Kombo (NE Drow-K/M/D) erstmal verlacht und dann kommt das böse Erwachen bei 16/15/19 :D

Und dabei habbich mit dem erst die Hälfte von TdB durch h3h3...

Mein Quasi-Klingensänger (NG Goldelf-K/M), den ich schon von BG1 über BG-TSC und BG2 mit Add-On hab, hat jetz 28/25. Na schön, as erste was ich bei Infinity-Spielen immer gemacht hab war das XP-Cap wechzupatchen, aber wenn nun so einer vor den Toren Sigils steht...
26.07.2002, 13:53 #123
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Gut möglich daß ihr mit diesen Leuten in die Stadt kommt, aber solltet ihr Ärger machen kommt die Dame und DAS würdet ihr sicher nicht überleben, egal wie stark ihr seid.

Bei PS:T hat auch noch auf Stufe 60 und höher ein einziger Blick gereicht und man war tot. Und zwar *richtig* tot, obwohl man bei dem Spiel ja zusätzlich noch unsterblich war...
26.07.2002, 14:03 #124
Mjoellnir
Beiträge: 449

Was ist die Definition von Ärger in Sigil? Scheint ja von Ebene zu Ebene unterschiedlich zu sein...
26.07.2002, 14:58 #125
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Ärger bedeutet in diesem Fall, daß du z.B. anfängst Leute mit Massenvernichtungszaubern umzubringen, mordend durch die Gegend läufst, eben alles womit die normale 'Polizei' (das Harmonium) nicht fertig wird. Wann die Dame eingreift ist allerdings unterschiedlich.
Oder wenn du sie selbst belästigst oder ärgerst, indem du sie anbetest, anspricht, ihr im Weg stehst, ihre Macht in Frage stellst usw.

Es ist schon mal eine komplette Organisation (die Kommunalen oder so) über Nacht buchstäblich vom Erdboden verschwunden. Die haben die Lehre verbreitet, alles würde allen gehören - inklusive der Dame...
Eines Tages stand ihr Hauptquartier einfach leer. Keiner ist je wieder aufgetaucht.

Sigil ist was Regeln betrifft ziemlich normal. Wenn du jemanden umbringst ist das natürlich ein Verbrechen, Betrügen, Diebstahl usw. ebenfalls, aber in den meisten Vierteln gilt, man kann es machen, aber man darf sich nicht erwischen lassen. Natürlich ist es im Stock/Hive (Slums) leichter unterzutauchen als im Lady's Ward (Viertel der Reichen und Mächtigen), wo die Gnadentöter und das Harmonium ihre Hauptquartiere haben und die Straßen überwachen.
Streckenweise scheint Sigil ziemlich angenehm für Schurken zu sein, nur sollte man aufpassen, denn wenn man durch seine Aktionen nicht mit den Gesetzeshütern aneinandergerät dann möglicherweise mit was noch viel schlimmeren.
Es gibt in Sigil auch keine größeren echten Diebesgilden.
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