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Die Gilde Innos im RPG #3
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11.11.2002, 16:09 #351
RonY
Beiträge: 1.340

Obwohl nach Drakia könnt man schon mal gehen , vieleicht findet man ind den Überresten von Bernes Laden noch nen paar interresante Sachen den der Ärmste war er ja nich ... ;)
11.11.2002, 20:23 #352
Cain
Beiträge: 3.358

Gut RonY wir gehen morgen los und sammeln alles ein, was wir finden können und lassen Don dann aber ma mit seinen Leichenexperimenten in Ruhe :D :D
Der Arme Kerl muss ja auch ma seine Ruhe haben ;)
11.11.2002, 21:38 #353
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

hm, es wäre aber auch zu überlegen, Drakia nicht wieder aufzubaun. (find ich)

schaut euch mal genau das AL im Game an. die Kaserne ist kaputt, der ST eingestürzt, am Burgtor fehlt ne Ecke, das Erzbaronenhaus hat ein Loch....das haben wir alles wieder aufgebaut, aber den Baronen wird es auch bald reichen, mehrere Konvois mit Waren nach Drakia zu schicken und wirklich produktiv ist die Siedlung nicht. sie ist eher ein Angriffsziel das nur Ärger bereitet.

und in ca. einem Monat kommt G2, bis dahin wäre Drakia eh nich wieder fertig.
11.11.2002, 22:42 #354
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Hey, hab ich nix dagegen, is zwar schade, wenn ihr es nicht weiter nutzen wollt (obwohl, von Nutzung kann ja nicht grad die Rede sein - irgendwie war das bloß so ne Art Klotz am Bein, aber nein, es wollte ja jede Gilde unbedingt einen supertollen Außenposten. Auf welcher Seite dümpelt eigentlich gerade Alagarus rum? Kennt den Namen eigentlich einer?) Naja, zur Sache. Ich übernehm das dann eben ganz, geht auch. Viel los ist ja nicht, halt ein Trümmerfeld. Berne hat übrigens überlebt (war in meinem Turm) und hat sich sicher schon um seine noch übriggebliebenen Sachen gekümmert. Ein paar Arbeiter haben sich auch in den Turm geflüchtet und Tak hatte ja geschrieben, daß einige noch übers Meer geflohen waren. Also ganz tot isses ja nicht. Außerdem seh ich nicht ein, daß ich die Karte von Drakia quasi umsonst gezeichnet haben soll. ;)

Wenn ihrs nicht mehr wollt, übernehm ich das dann. Ein kleines beschauliches Dorf mit jeder Menge Brandruinen - wer wollte das nicht haben. ;)

Achja, ich bezahl Söldner, Gardisten oder Templer zum Schutz - Wachdienst und so. 300 Erz im Monat. :)
12.11.2002, 07:33 #355
Ner´zhul
Beiträge: 18

ähm ist Drakia nicht dieses Dorf was ihr 'erfunden' habt?

warum ist das denn zerstört?
12.11.2002, 08:11 #356
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

@nz
die Siedlung wurde von Orks überrannt und wir üerlegen nun, ob wir sie wieder aufbauen oder nich
in spätestens 2 Monten wird es Drakia bestimmt eh nichmehr geben (oder vielleicht doch )

@Don
war nur mal ne Überlegung, heißt nich dass die Mehrheit dafür is

ich glaub es würde besser zu den Baronen im Game passen

aber bevor du es dir untern Nagel reißt erstmal abwarten, ob die Mehrheit vielleicht doch Interesse hat...
12.11.2002, 21:59 #357
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Naja, was heißt "unter den Nagel reißen"... ich poste dort einfach weiter. Und wenn das Alte Lager nix von Verwaltung und Oberherrschaft und so schreibt, isses mir auch wurscht, dann kümmert sich eben der Don im RPG um den Ort, solange, bis wieder jemand offizielles vom Alten Lager kommt und sagt "So, ich bin jetzt hier der neue Obermotz".

Naja ok, so lange wirds das Alte Lager auch nicht mehr geben, dann werden eben die Paladine des Königs dort einziehen. Auch ok.
13.11.2002, 12:51 #358
Engardo
Beiträge: 1.626

Ok. Wenn wir gerade von den Lagern sprechen. Habe ja gerade gemerkt das das Räuberlager schutt und asche ist dank den Schatten. Na ja sowas musste ja mal kommen. Kaum hatt man die Orks hinter sich schon kommen die Schatten. Nun ja was will ich machen wenn ich ganz ahnungslos im Wald liege und schlafe. Aber auch egal. Werde mir schon eine Rache einfallen lassen keine angst;)
Also habe jetzt mit Cole besprochen das ich nun nach Alagarus gehe, zu dem Ort den keiner kennt *g*. Mal sehen ob man dort mal wieder ein wenig frischen Wind in die sache bringen kann. Nur die frage ist was passiert mit Alagarus wenn Gothic 2 erscheint?*zudonschau*
Achja und dann wollte ich noch wissen wer die idee hatte das Räuberlager zu stürmen?
13.11.2002, 13:11 #359
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von Zombiebreaker Nur die Frage ist, was passiert mit Alagarus wenn Gothic 2 erscheint? *zudonschau*
*schulterzuck* Ach, woher soll ich das wissen? Vieleicht ist unsere komplette Barriere-Erweiterung für'n Arsch, weil in Gothic II die Karte ganz anders aussieht und gerade die Gebiete südlich der alten Barriere jetzt von was ganz anderem belegt werden, als wir uns das hier ausgedacht haben. Wär natürlich blöd.
quote:
Achja und dann wollte ich noch wissen, wer die Idee hatte, das Räuberlager zu stürmen?:D
Rony?
13.11.2002, 16:01 #360
RonY
Beiträge: 1.340

war ja och nisch schwer das mitzukriegen , tschjaa ich wars , bzw. die idee hatte nen npc schatten ;), also bin ich quasi "fast" gidluhcsnU ... :D


R
13.11.2002, 17:49 #361
Yenai
Beiträge: 1.478

Die Landschaft in der Barriere hat sich mit dem Fall der Barriere ja eh massiv verändert (Umgebung von Xardas Turm, verschneites NL usw), da könnte es ja auch sein, dass sich die "erweiterten" Ländereien sehr stark verändert ham, so dass sie zu g2 passen. Ich hab da keine Bedenken
14.11.2002, 14:32 #362
Cain
Beiträge: 3.358

@Yenai
woher weißt du, dass das NL verschneit ist und so weiter?
Hast du Bilde gesehen?
Wen ja, dann link sie ma hier rein
Büdde ;)
14.11.2002, 15:12 #363
Tak
Beiträge: 3.270

Guck die doch mal die Gothic 2 - Page an... ;)
14.11.2002, 17:59 #364
Yenai
Beiträge: 1.478

@Neon
Ja, ich gründe meine Aussagen immer nur auf fundamentiertem Wissen...oder so ähnlich

@All
Was nu? Aufbauen oder nich?
Es beschäftigen sich ja leider wiedermla nich gerade viele mit dieser Frage
14.11.2002, 18:15 #365
RonY
Beiträge: 1.340

hmm tjaa ich bin für nen Wiederaufbau , is halt evolution , etwas wird zerstört und aus der Asche entsteht was neues (vieleicht besseres und stärkeres )....

(philosophie der "Schatten" in Babylon 5 )

R
14.11.2002, 18:20 #366
Taurodir
Beiträge: 3.553

Ich hab leider dazu net viel zu sagen.
Wenn Gothic2 rauskommt, seh ich keinen Sinn es noch aufzubauen, man muss auch zugeben, dass kaum dort gepostet wurde. Natürlich würds auch nicht schaden, und ist ja immer gut, einen kleinen Stützpunkt zu haben, durch Gothic2 sollte man auch nicht die alten Orte sorfort vergessen, aber wenn nur einer dort posten möchte, machts net den größten Sinn, da suchen wir uns lieber in G2 einen besseren und interessanteren Ort, wo auch mehrere posten werden.
14.11.2002, 20:21 #367
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

in G2 ist ja das AL wieder dabei, nur verschneit und von Orks überrannt. vielleicht wird das ja dann unser Außenposten, den wir wieder aufbauen und verwalten können;)

aber Drakia wird es da nimmer geben.:(

also zum Wiederaufbau würd ich sagen:
14.11.2002, 20:33 #368
Clay
Beiträge: 2.333

Jo, wir sollten uns auf jeden Fall wieder das Alte Lager unter den Nagel reißen. Unser ehemaliges Hauptlager mit der Burg und allem drum und dran (falls die Orks sie nicht zerstört haben) dann als ein Außenposten, würde uns eine ziemlich große Macht sichern.:D
Naja mal abwarten, wie es so wird.

Zu Drakia würd ich auch sagen:
14.11.2002, 20:41 #369
Cain
Beiträge: 3.358

Hmm...
Ich finde, das mit dem Alten Lager als Aussenposten zu nehem is ne gute Idee!
Da wir, wie ich schätze sowieso das großte Stadtchen in G2 bekommen, können wir einen Aussenposten gut gebrauchen...
Meine Meinung zu Drakia is

:D :D
14.11.2002, 21:21 #370
Tak
Beiträge: 3.270

Mir egal was ihr zu Drakia sagt, ich baus wieder auf...oder besser gesagt Iqui...:D
Ganz einfach deshalb, weil es RPG - mäßg logischer ist. Wer von den Gefangenen kann denn bitteschön wissen, dass in 4 Wochen die Barriere im Arsch ist?
14.11.2002, 22:25 #371
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von NeoN_II
Da wir, wie ich schätze sowieso das großte Stadtchen in G2 bekommen...

Träum weiter.
Warum sollten die ehemaligen Gefangenen des Alten Lagers Khorinis beherrschen?
Richtig. Es gibt keinen Grund.
14.11.2002, 22:40 #372
Tak
Beiträge: 3.270

Natürlich gibts nen Grund: Die Gefangenen schicken Carthos vor, der nervt dann die Fürsten so lange, bis sie dem Alten Lager Khorinis überlassen...:D ;)
15.11.2002, 12:55 #373
Taurodir
Beiträge: 3.553

Tst.

Wegen Drakia, nun ja, niemand kann natürlich wissen, dass ich alle aus der Barriere befreien werde, aber ich denke, es macht unserem Lager nicht so viel Spaß es wieder aufzubauen, und solch einen riesen Vorteil hatten wir auch noch nicht.
17.11.2002, 11:30 #374
Cain
Beiträge: 3.358

@Don
Naja man wird ja wohl noch träumen dürfen oder? :D
19.11.2002, 18:57 #375
Clay
Beiträge: 2.333
Quest
Wie im internen Forum bereits besprochen, wollen wir eine Tour zu den "Sehenswürdigkeiten" der Kolonie machen.
Es können alle Mitglieder dieser Gilde mitmachen, aber es soll ein Quest sein, das auch für die Buddler gut geeignet ist, denn für die gibts meistens nix zu tun.
Wir wollten am Freitag Nachmittag, so gegen 3-4 Uhr anfangen, aber wer zu diesem Zeitpunkt noch nicht kann, wird als NPC mitgenommen. Man muss halt nur vorher sagen, wenn man mitgehen will.
Nähere Informationen gibts im Internen Forum unter Quest oder bei mir und anderen, die mitmachen (z.B. Yerodin, eray) über ICQ
Über rege Teilnahme würden wir uns sehr freuen.:)
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