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Regeldiskussion #10
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23.06.2003, 19:38 #301
Sir Scorpion
Beiträge: 1.195

omg, also ich finde, das Skillsystem so wie es ist gut, sicherlich nicht pefekt aber immerhin gut, denn es wird immer jemand was daran auszusetzen haben! Ausserdem ist man schlichtweg selbstschuld wenn man Bogen nimmt blos, weil Armbrust erst so spät erlernbar ist! Auch würde das wie schon genannt wurde viel zu viel ändern wenn man Armbrust vorverlegen würde! Und eben wie Tuan meinte, würden dann einfach alle der DGI Armbrust und Magier lernen wollen. Denn sonst bringt das ganze überhaupt gar rein nix!

*kopfschüttel,raumverlass,wiederkommwenneinwichtigeresthemebesprochenwir d*
23.06.2003, 22:00 #302
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

öhm davon dass es Magie und Armbrust gleichzeitig geben soll hat doch keiner gesprochen. is doch klar dasses des nich gibt.

@Iwein
nunja, das ist nunmal das Problem dieser Skills. frag doch mal zB Arson wieviele er in Magie unterrichtet hat. glaub nicht, dass er nach Clay und mir noch Schüler hatte, wir wären dann seine beiden einzigen. Magie ist nicht beliebter als Armbrust. ein Runenschnitzer oder Manatränkebrauer (gibs gar nich wa? ;)) zB, der Dinge nur für Magiepaladine herstellt, hätte noch weniger Arbeit. und wir haben nicht wenige Paladine mit Armbrust: Thorus, Carthos, Alonso. die sind nur atm nicht so aktiv im RPG oder es stand nix größeres an was Reparaturarbeiten oder Bolzennachschub gebrauchen würde. Tauro, Yale, und Yenai haben sich ja noch nichmal entschieden, glaub ich. dazu kommt, dass man sich meist nur einmal eine richtige Armbrust anschafft, und selbst das sind dann oft Quests.

die Richtung Armbrust der Magie zu bevorteiligen ist da bestimmt nicht der richtige Weg. dann müsste als Ausgleich schon (erste Stufe) 2H bei den Lees eine Stufe runter gesetzt werden. dann wollen die magieintressierten auch schon ab Ritter lernen. und was springt für Amas, Orden und ZuX raus? was ich sagen will: sowas würde viel zu viele Änderungen mit sich bringen und man muss auch überlegen trotzdem fair und ausgeglichen zu bleiben. :)

p.s: für die Armbrustpaladine steht ja auch noch ein spezifischer Nebenskill offen, wenn ich mich nich irre. ;)
23.06.2003, 22:10 #303
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

quote:
Zitat von CiferXIV
p.s: für die Armbrustpaladine steht ja auch noch ein spezifischer Nebenskill offen, wenn ich mich nich irre. ;)

Glaub auch... wurde ja mal drüber gesprochen, nachdem unsere Hohen Söldnr die "Verbesserung" von 1h bzw. 2h bekommen haben...
24.06.2003, 12:55 #304
Sir Iwein
Beiträge: 3.214

Okok, ich geb´s auf.;)

Es kann sein, dass ich mich geirrt habe, und doch ein paar Paladine den Armbrustskill haben (auch wenn zwei davon praktisch inaktiv sind und der andere den Skill aus früheren Zeiten hat).
Ich dachte nur, es ist ein bisschen schade, dass nur 6 (ca. 3 aktive) Leutz im RPG Armbrustschießen können.

Ich bin auch ein bissel enttäuscht, dass doch so eine Diskussion draus wurde, nach dem Stil "Die ham das aber auch ned, und dann ist das wieder ungerecht und das unausgeglichen..." Aber es geht wohl leider nicht anders, und dass es dann zuviel Arbeit wäre, für alle Gilden was zu ändern, sehe ich ein.

quote:
p.s: für die Armbrustpaladine steht ja auch noch ein spezifischer Nebenskill offen, wenn ich mich nich irre.
Wie soll der aussehen?
24.06.2003, 13:11 #305
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

quote:
Zitat von Sir Iwein

Wie soll der aussehen?


Da steht doch, dass er noch offen ist. Also noch net vergeben. Soll heißen, es gibt noch keinen, es kann aber noch einer gebastelt werden...
24.06.2003, 15:11 #306
Drake
Beiträge: 1.084

Hallo Genossen, hallo liebe Mods *zwinker*

Ich habe neulich wieder gothic 2 durchgespielt und mir ist aufgefallen, das für Leute wie Brach, den Händler, nichts dabei rausspringt Bürger zu bleiben (er ist doch bürger oder?). also hab ich mir überlegt, euch den vorschlag zu machen, leute, die eine längere zeit bürger bleiben und aktiv im rpg beteiligt sind, so etwa 2-4 monate lang, das man sie zu ehrenbürgern oder so ernennt, die dann im oberen viertel wohnen. wie findet ihr das? sagt bitte nicht schon wieder das ihr keine neuerungen braucht und das ich aufhören soll wog zu revolutionieren....

mfg, Burrez aka Megil
24.06.2003, 15:38 #307
Samantha
Beiträge: 12.569

ich find den vorschlag nicht so gut. das wäre ja desselbe wie mit den gildenlosen, fast.
der sinn ist es ja, einer gilde beizutreten. im spiel ist es genauso, da kommst du ohne den beitritt in einer gilde nicht weiter in der story. hier kannst du genauso ohne gildenbeitritt händler sein und deine sachen zu verkaufen. es steht ja jedem frei länger als nur 14 tage bürger zu sein. allerdings kann er sonst keine waffenskills erlernen, das finde ich auch gut, sonst gäbe es nämlich gar keinen anreiz mehr in eine gilde zu gehen. wofür wären sie dann da.
das obere viertel ist eigentlich reich der dgi, ich weiß nicht ob die das so toll fänden. oberes viertel und kaserne, der rest ist frei und da können sich allerhand händler tummeln, auch wenn die garde manchmal gern die ganze stadt horten will ;)

ich finde es gibt genug möglichkeiten für händler, sich auszuleben. das händlerdasein ist mit dem eintritt in eine gilde ja nicht zuende, es steht jedem frei was er mit seinen skills anfängt. das beweist schon die tatsache, dass es viele händler gibt, die durchs land ziehen und einer gilde angehören. man muss nur etwas draus machen.

das ist meine meinung dazu.

brach ist als npc charakter geführt, genauso wie berne. liegt wohl daran dass er nur nebenbei gepostet wird und von mehreren leuten, wie zb aidar der wirt im sumpf oder sowas.
24.06.2003, 15:43 #308
Taurodir
Beiträge: 3.553

hm, sehe daran auch nicht wirklich einen sinn, was würde es bringen? net sonderlich viel oder?

dazu hat ja sam (die göttin :D) alles wichtige (oder fast, hm, egal nun) erwähnt.

quote:
das obere viertel ist eigentlich reich der dgi, ich weiß nicht ob die das so toll fänden. oberes viertel und kaserne, der rest ist frei und da können sich allerhand händler tummeln, auch wenn die garde manchmal gern die ganze stadt horten will

na ja, kommt auf den händler an, wie dessen verhältnis da zu den paladinen steht.

och, und ich brauch nicht die ganze stadt, bin net so gierig wie einige andere, mir genügt ein kleines stück land. ^-^
24.06.2003, 20:16 #309
<Diego>
Beiträge: 2.240

ich finde die idee gut
wollte früher auch mal in die oberstadt ziehen
durfte aber net
dann bin ich zum zux
jetzt darf ich mich net mehr in der stadt blicken lassen


gut wieder zum thema:
also sowas wie ehrenbürger wäre net schlecht
außerdem würde es von denen wohl nicht viele geben da ja alle in ne gilde gehen
ich würde besonderst händler(die bürger sind) dort wohnen lassen
man könnte die ja dann kaufleute nennen
aber man weiß ja nie was die garde mit einem macht wenn man da im oberviertel is
außerdem is die garde habgierig
also nix mit oberviertel
24.06.2003, 20:28 #310
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Ich würde zu sowas nur dann zustimmen, wenn es, außer dem Recht in die Oberstadt zu kommen, keinerlei Vorteile gibt. Dafür sind schließlich die Gilden da. Außerdem könnte man die Leute ja dann direkt zu den Gildenlosen schicken. Wäre ja dann in etwas das gleiche...
24.06.2003, 20:36 #311
<Diego>
Beiträge: 2.240

is doch klar dass die keine weiteren vorteile haben
sie sind halt nur händler die lange bürger sind
24.06.2003, 20:51 #312
Melyssa
Beiträge: 742

warum bleiben sie dann nicht einfach bürger und die sache ist erledigt? wo liegt das problem? sollen sie sich ein haus in khorinis suchen und bis an ihr lebensende als händler glücklich werden.
24.06.2003, 20:53 #313
Tomekk
Beiträge: 2.456

Ich denke mal, rein logisch wäre es schon gut, wenn die Bürger-Händler (Wieder so ne Wortschöpfung ) in die Oberstadt könnten, wenn sie schon sehr lange Bürger sind und nicht vor haben, dies zu ändern. Reiche Bürger kommen nun mal in die Oberstadt, so war es doch auch im Spiel. Das würde ihren Chars mehr tiefe verleihen und etwas mehr Freiraum. Und ich denke auch nicht, dass die DGI wirklich war dagegen haben wird, immerhin können diese Händler ja keine Waffen benutzen. Es würde aber wieder mehr zeigen, dass die Oberstadt eigentlich nur ein Stadtteil ist und keine Kaserne der Paladine, wie es im Moment eher auf mich wirkt. Im Grunde ist die Oberstadt doch wirklich nur ein Stadtteil mit beschränktem Zugangsrecht. Einem reichen Bürger würden die Wachen den Zugang doch nie verweigern.
24.06.2003, 21:01 #314
Clay
Beiträge: 2.333

Aber wenn nur der Bürger Händler in die Oberstadt kommt, kann er dort kaum Handel treiben. Was will er denn da? Da hängen nur ein paar Palas ab und die kommen auch mal in die Unterstadt. Ich finds eigentlich überflüssig.
24.06.2003, 21:07 #315
Melyssa
Beiträge: 742

eben. der markt ist eh in der normalen stadt, das wäre ja dann ihr hauptgebiet.
24.06.2003, 22:02 #316
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

genau, darum baut man ja auch nur ne Waffenschmiede inne Oberstadt, wenn man seine Ruhe haben will ;)

ich denke Clay und Sammy haben das wichtigste dazu gesagt.

wir würden uns das schon gern vorbehalten zu entscheiden, wer in der Oberstadt nun wohnt, was aber nich heißen soll dasses groß problematisch wär als reicher Bürger dort ein Haus zu beziehn. :)
24.06.2003, 22:16 #317
Jabasch
Beiträge: 1.129

Ich find die Idee auch Schwachsinnig, und wen man nur den Händlern erlauben würde in die Oberstadt zu kommen, dann könnt ich mir gut vorstellen das sich neue RPG´le nur noch Händler machen um dieses Privileg zu bekommen.

quote:
Zitat von Diego2003

außerdem is die garde habgierig



wie kommst du den darauf :D
25.06.2003, 13:01 #318
<Diego>
Beiträge: 2.240

es hat ja nix mit dem handel zu tun
sie wären halt nur reiche bürger
es werden ja auch net hunderte sondern nur 2 oder 3
aber wie ihr meint
ich finde die idee net schlecht
es würde mehr spass für den einen oder anderen bringen
25.06.2003, 13:11 #319
Samantha
Beiträge: 12.569

wenn man eine ausnahme macht kommen nachher zig andere und wollen auch eine. so ist das doch immer.

ich bin gegen die idee. weshalb hab ich schon ausführlich erklärt. es würde nichts bringen was man jetzt nicht auch schon haben kann, wenn man nur mal seine möglichkeiten ein bisschen ausschöpft.
25.06.2003, 14:00 #320
<Diego>
Beiträge: 2.240

habt mich überzeugt
naja so richtig eingesetzt hab ich mich für sowas net aber
ich fand es net schlecht
aber da es nicht viel bringen würde is es auch egal
...bla,bla,bla
27.06.2003, 08:16 #321
The_Nameless
Beiträge: 1.130

neue frage, und bitte nicht unsinnig totdiskutieren.

ist es prinzipiell möglich, fremde sprachen zu erlernen, zum beispiel orkisch?
27.06.2003, 08:20 #322
Samantha
Beiträge: 12.569

ich denk mal nicht, oder? wer solls dir beibringen? ein übergelaufener ork? :D
27.06.2003, 08:24 #323
The_Nameless
Beiträge: 1.130

hab da eher an irgendwelche alten bücher gedacht, im kastell gibts ja genug davon
27.06.2003, 08:33 #324
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Mhm, orkisch grad nicht. Ist halt regeltechnisch festgelegt, daß Menschen Orks nicht verstehen und Orks keine Menschen. Hochrangige Orks können allerdings nen dolmetscherskill erlernen.

Der Sinn des Ganzen war, daß das RPG von fröhlich Hand in Hand durch die Gegend spazierenden Ork-Menschen-Pärchen verschont bleibt.

Orks sind Feinde der Menschen und umgekehrt. Und damits auch bei dieser "engstirnigen" Betrachtungsweise, die für klar festgelegte Gegner sorgt, bleibt, wird sich nie jemand mit Orks unterhalten und sie verstehen lernen.


Alle anderen, frei erfundenen Sprachen kannste natürlich gerne lernen. Oder auch nur Bücher, die in sowas verfasst sind, finden.
27.06.2003, 08:37 #325
The_Nameless
Beiträge: 1.130

ok,
=> thema geklärt, nichts mehr dazu posten;)
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