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[Add-On]Klaue Beliars Fluch oder Segen ?
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27.08.2003, 15:17 #26
qdog
Beiträge: 61

In der Zwischenzeit habe ich die Klaue wieder verbessert. Es ist aber ein Einhänder geblieben . Ich weiß wirklich nicht was da für ein System hintersteckt. Die Verbesserung wird auch immer geringer. Scheint so als wenn fisheye recht hat, weil jedes Mal auf 5 lp verzichten und dafür 1% mehr Zusatzschaden und 3 Schaden lohnt sich nicht.
28.08.2003, 00:13 #27
Thoth
Beiträge: 202

ich hab weniger 1h als 2h fertigkeit und bekam ein 1h.

ich vermute mal, dass dieses hässliche, stinkende schwert immer das ist, was du nicht so gut kannst, zumal es ja ein böses, böses, böses schwertilein is und nur von beliar dazu "gezwungen" wird dir zu gehorchen. also will es dir wenigstens dadurch das es das is, was du weniger beherrscht eins "auswischen" ;)

aber ich werd das ding sowieso nimmer benutzen, da es 1. hässlich ist 2. stinkt (es verströhmt das methan in so einer hohen konzentration, dass es a> dampft und b> explosionen verursacht) und 3. hat es nen miesen schaden verglichen mit meiner drachenschneide...

wobei ich ja nochmal meckern will wegen der drachenschneide: warum hab ich idiot schmieden gelernt, wenn ich das beste schwert nicht schmieden kann, sondern finden muss? das ding hatte ich gleich ziemlich am anfang. ist immer eine meiner ersten aktionen: reinrennen, untern nagel reissen und flüchten ^^ diese dämlichen skelletfuzzis sind einfach zu lahm

zu guter letzt möchte ich anmerken, dass das schwert als ich es gefunden hab 99 schaden machte und 30% chance auf bla hatte... bzw. das hat es immernoch (btw: da war ich level 25 oder so)

hmm... ausserdem is das ding überflüssig, da man die ganze zeit schon bessere schwerter KAUFEN kann... dumm dumm dumm dumm dumm... *schulternzuck*
28.08.2003, 02:59 #28
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355

quote:
Zitat von Thoth
hmm... ausserdem is das ding überflüssig, da man die ganze zeit schon bessere schwerter KAUFEN kann... dumm dumm dumm dumm dumm... *schulternzuck*

KAUFEN, ja, BENUTZEN, nein... ;)
Zumindest mit meiner Stufe von 22 und Stärke von 65 ist die Klaue durch kein kaufbares Schwert zu ersetzen.
28.08.2003, 10:24 #29
Caimbeul
Beiträge: 522

Meisterdegen. :)
28.08.2003, 11:34 #30
Morpheus
Beiträge: 1.482

ist der heilige Volstrecker besser als Belairs Klaue?

für dei Drachenschneide feheln mir noch STR-Punkte...
28.08.2003, 11:55 #31
Sunfire
Beiträge: 13

Der heilige Vollstrecker is eh die krassesete Waffe im Spiel :D
Okay, vielleicht sag ich das nur weil ich übermäßig oft gute Chars und insbesondere Paladine spiele ;)

Ich hab als guter Paladin-D&D-Spieler die Klaue natürlich an Saturas übergeben und dafür 2000EXP kassiert. Der Vollstrecker is eh besser ;)

Und meine HP behalte ich auch alle :)
28.08.2003, 12:02 #32
Morpheus
Beiträge: 1.482

kann man die klaue auch noch später übergeben?

wei viel DMG hat der Hl. Vollstrecker?

ist der besser als die Drachenschneide?

nein, oder?;)
28.08.2003, 13:57 #33
Fisheye
Beiträge: 609

so ich hab jetzt auch mal geguckt und merke, dass der schwere und der normale erzdrachentöter ein witz geworden ist, erzdrachentöter 160 schaden 140 stärke benötigt und 10% auf einhand (hab aber schon 95%) schwerer erzdrachentöter 180 schaden 160 stärke benötigt und 10% auf 2hand.

da ist die drachenschneide wirklich besser mit 190 zu 160. leider sieht die net so schick aus ^^.

und zur klaue langsam hat sie mich in ihren bann gezogen ^^. also ich weiss jetzt 100% wie das alles geht.

aktivierung der kline -35 leben, es wird einhand bzw 2hand je nachdem wo man mehr punkte drauf hat (1hand/2hand beherrschung)
2 level später -10 hp und 2 schaden mehr und 4%blitzchance.
2 level später -5 hp und 1 schaden mehr und 2% blitzchance.
usw, danach werden einen immer 5 hp abgezogen und man kann es jede 2te stufe machen egal an welchem beliarschrein und egal wie oft an dem selben. (ich kann den von xardas empfehelen, da man sich dort schnell hinteleporten kann)die klaue hat außerdem keine stärkeanforderungen.

meine klau hat nun 102 oder 103 schaden und 36% auf blitzschlag. ich weiss nur nich wieviel der blitz an schaden macht. aber 150 bis 200 könnten es sein, daher ist die klaue immernoch die beste einhandwaffe für mich, da ich nur 93 stärke habe. ich weiss nichtmal, ob es sich lohnt mit meinem +10 stärke gürtel und meinem +10 stärke amulett, sich auf 140 stärke zu pushen um den erzdrachentöter zu nehmen. erstmal verliere ich so den guten element schutz des auges oder den guten waffenschutz des kriger sets (die 3 brüder des kriges 2 ringe 1 amulett = ca 40 rüstung mehr)

also ich werd die klaue erstmal weiter benutzen, da auch blitzschaden entsteht, wenn die gegner blocken, nur die schläge zählen !!! eine klaue mit 50% trefferchance werde ich wohl nicht mehr hinbekommen aber 40% sicher. und da es bei mir einhand ist, kann ich sehr schnell zuschlagen und erhöhe die chance auf blitze drastisch.

also fazit, die klaue ist auch noch im 5ten kapitel einsame spitze.
28.08.2003, 14:59 #34
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Ich find die Klaue auch phantastisch. Hab meine Rubinklinge dagegen ausgetauscht. Und der Lebenspunkteabzug - da lach ich doch drüber.
Das Ding ist einfach krass.

Ist bei mir übrigens auch zum Einhänder geworden, da ich dort viel mehr Prozente drauf habe. Beim ersten aufladen (97 Schaden, 26% Zusatzschaden) wurden mir allerdings 40 Lebenspunkte abgezogen. Scheint wohl am Level zu liegen. Ich hab die mit Level 23 aufgelasen. Mit Level 25 wurden nur noch 5 Lebenspunkte abgezogen und es kam 1 Schadenspunkt und 2% hinzu. Weiter bin ich noch nicht. Auf jeden Fall sind jetzt endlich Suchende und Warge ein Kinderspiel und Drachensnapper und Orks gehen einzeln auch.
28.08.2003, 16:46 #35
Thoth
Beiträge: 202

quote:
Zitat von Don-Esteban
Ist bei mir übrigens auch zum Einhänder geworden, da ich dort viel mehr Prozente drauf habe.


quote:
Zitat von Fisheye
also ich weiss jetzt 100% wie das alles geht.

aktivierung der kline -35 leben, es wird einhand bzw 2hand je nachdem wo man mehr punkte drauf hat (1hand/2hand beherrschung)



@fisheye: so wirklich 100% scheinen das aber noch nicht zu sein, lies meinen post nochmal.

@onkel esteban & topic:

ich hab bis jetzt immer nur gehört, dass es ein 1h geworden ist und ich glaube langsam, dass ist auch schon alles. die klaue beliars ist eine einhandwaffe - ende. bin ich mir ziemlich sicher (d.h. ich kann mich irren, glaube aber das ich recht habe ;) )

weil: ich hatte MEHR 2H als 1H und es ist eine 1H waffe "geworden" auch wenn raven sie auf dem rücken hatte
bei euch ist sie eine 1H geworden und ihr meint das wäre deshalb der fall weil ihr 1H besser beherrscht, aber warum isses bei mir dann auch 1H?

naja, ich fühle mich jetzt solange im recht, bis mir einer ne andere plausible erklärung gibt oder mir nen screenshot macht, der beweist, dass er eine 2H-klaue hat

muahaha, ätsch

ne, ma ernsthaft, hatte irgendjmd das teil schonmal als 2H? UND ist sich dessen auch SICHER!?


[edit]

ps: @fisheye: hast recht was die geschmiedeten angeht - die sind der letzte dreck seit dem addon :( hab ich so viele schöne exp ins schmieden verbraten und dann sone enttäuschung...

[edit2]

*auf Caimbeul zeig* recht hat der mann, zumindest solange man nix besseres tragen kann :)
28.08.2003, 18:12 #36
Fisheye
Beiträge: 609

es wird auch 2hand, vielleicht finde ich den thread nochmal, da hat einer das bild von der 2hand kalue gemacht. es kommt halt so oft einhand, da man am anfang zuwenig stärke hat um überhaupt 2händer tragen zu können, da investieren die meisten erst in einhand.

und zu deiner klaue ist das klar, du bekommst leben nach deinen leveln abgezogen, wenn du zb erst mit stufe 30 das machst, bekommst du wohl am anfang noch mehr leben abgezogen, aber die boni die man pro 5 hp bekommt sind immer gleich.
-5hp = 1 schaden, 2% wenn dir dann mal 40 am anfang abgezogen wurden, war die waffe auch schon mit 30% dabei meine hatte nur 26% am anfang, da ich sie schon ziemlich früh (stufe 19 0der 20) benutzt habe.

also das stimmt schon so alles. ich hab jetzt nur ein problem ich will doch gerne den erzdrachentöter benutzen, aber erstmal hab ich kein geld mehr um die schreine zu bezaheln (drachenrüstung war so teuer) und 2tens hab ich alle tafeln schon gelesen und tränke gesoffen usw O_o. naja ich hab 109 stärke aber 140 bräuchte ich ich glaub ich beazhl schon 20 lp für 5 stärke...

@Thoth gucke und weine
der thread
Die 2hand klaue 1
die 2hand klaue 2
die 2hand klaue 3

da staunste wa

und nu meine 1hand klaue
29.08.2003, 08:57 #37
Morpheus
Beiträge: 1.482

bei meinem 2. aufladen wurden mir 20Hp abgezogen

97 DMG -> 110DMG
26% -> 32%
29.08.2003, 09:24 #38
Caimbeul
Beiträge: 522

Was ist wohl der mindestlevel um das Ding zu bekommen? :)
29.08.2003, 09:26 #39
Morpheus
Beiträge: 1.482

Stufe 1

(raven gibt 500 EXp, damti kommt man von Stufe 0 auf 1)ä

:D
29.08.2003, 09:31 #40
Caimbeul
Beiträge: 522

Bringts was die Klaue früher zu bekommen?

Oder verliert man dann z.b. mit Level 16 nur 10 Leben oder so, und startet mit mini dmg + mini % ?
29.08.2003, 12:28 #41
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Von einem fleißigen User aus dem JoWood-Forum:
quote:
Original geschrieben von SIBICHT
Da ja an den verschiedensten Stellen die unterschiedlichsten Angaben zu Beliars Klaue ( BK ) zu finden sind, habe ich hier die ultimative Wahrheit:

1. Wenn man BK nach dem töten von Raven bekommt, kann man sie noch nicht anlegen.

2. Nachdem man BK das erste Mal an einem der Schreine Beliars (z.B. im Canyon oder Kanalisation in Khorinis) verbessert hat, kann man sie anlegen.

3. BK hat insgesamt 20 verschiedene Stufen

4. Die Stufe von BK hängt davon ab, welches Level der Spieler erreicht hat.

5. Jede durchgeführte Verbesserung von BK kostet pro Stufe genau 5 Lebenspunkte. Wenn bei der Verbesserung gleich X Stufen dazugewonnen werden, kostet es natürlich 5*X Lebensenergie.

6. Hat der Spieler ein Level von 0-10, so hat BK nach der Verbesserung den Level 1.
Für je zwei weitere Level des Spielers erhöht sich BK um eine Stufe (natürlich nur nach dem Beten).
Also: Stufe 20 von BK wird erreicht, wenn der Spieler mindestens Level 47 hat und betet.

7. Es gibt 2 Arten von BK: die 1-h und die 2-h Version.
Welche der Spieler bekommt richtet sich danach, welche Waffengattung er besser beherrscht.
Dies kann sich nach Verbesserungen ändern, nicht aber, wenn bereits die maximale Stufe erreicht ist.

8. Die Werte von BK
BK 1-h: 90 Schaden auf Stufe 1, +1 Schaden jede weitere Stufe,
also maximal 110 Schaden auf Stufe 20
BK 2-h: 100 Schaden auf Stufe 1, +1 Schaden jede weitere Stufe,
also maximal 120 Schaden auf Stufe 20

BK hat keine Mindeststärke, der Verkaufswert erhöht sich mit jeder Stufe.

9. Die Chance auf Extraschaden beträgt 12% auf Stufe 1 und wird pro Stufe um 2% erhöht, bis zu 50% auf Stufe 20.
Extraschaden bedeutet, daß die Waffe bei einem Treffer den doppelten Schaden anrichtet.


Und hier noch die Formel, nach der der angerichtete Schaden ausgerechnet werden kann (nich nur für BK, sondern alle Waffen):

Abkürzungen:
-----------------
AS : der angerichtete Schaden, also die Menge der verlorenen Lebenspunkte

GS: Grundschaden (der Wert, der bei Schaden steht)

STR : die Stärke des Angreifers (nicht die Mindeststärke)

WS : Waffenschutz vor dem Schadenstyp

Nahkampfwaffen:
ob ein Volltreffer gelandet wird, hängt vom Talent mit der Waffe ab
Fall 1: Volltreffer
AS = STR + GS - WS

Fall 2: kein Volltreffer
AS = (STR + GS - WS - 5) / 10

Bei Fall 2 wird das Ergebnis der Division gerundet, bei beiden Fällen beträgt der Mindestschaden 5 Lebenspunkte, d.h.
AS < 5 => AS := 5

Fernkampfwaffen:
Der Schaden berechnet sich wie bei den Nahkampfwaffen Fall 1,
allerdings mit der Geschicklichkeit anstatt der Stärke.
Das Talent mit der Armbrust / dem Bogen bestimmt nur, auf welche Entfernung der Gegner noch getroffen werden kann, hat aber keinen Einfluß auf den angerichteten Schaden.


Anmerkungen:
Waffen wie Degen, Rapier, Meisterdegen erfodern eine Mindestgeschicklichkeit, der Schaden wird aber dennoch durch die Stärke bestimmt.
Armbrüste habe eine Mindesstärke, der Schaden wird durch das Geschick bestimmt. (Die Magische Armbrust hat eine Mindeststärke von 75, auch wenn dort Geschick steht, BUG)
Bögen erfordern Geschick in Mindestanforderung und Schaden.

Konsequenz:
Es lohnt sich bei Fernkampfwaffen, einen Talentwert über 100 zu haben (erst Training auf möglichst hohen Wert, dann erst Anwendung der Steintafeln).
Bei Nahkampfwaffen lohnt sich dies nicht.

Die besten Waffen
-----------------------
Die stärkste Waffe des Addons ist die Berserkerstreitaxt
(200 Schaden, mind. 170 Stärke, RW = 90), erhältlich auf Onars Hof bei K????? im gleichen Raum wie Lee.
(man muß wohl erst mit Lee gesprochen haben bzw. Söldneranwärter sein, bevor man dort Waffen kaufen kann).
Ebenfalls dort bekommt man Drachenarmbrust, Drachenbogen, sowie beiden besten selber schmiedbaren Schwerter, die noch einen Trefferbonus von 10% geben:
1h: 160 Schaden, 140 Stärke, RW = 100
2h: 180 Schaden, 160 Stärke, RW = 140

Die Drachenschneide ist ein Schwert, das keinen Trefferbonus gibt, aber mit 190 Schaden, 160 Stärke, RW = 120 das stärkste 2-h Schwert ist. Zu finden ist die Drachenschneide in einer Gruft ganz im Norden, ein Stück westlich der Trollhöhle und nordöstlich des großen Steinkreises.

Anmerkung:
Die RW = Reichweite ist auch noch zu berücksichtigen, und einhändige Waffen sind schneller als zweihändige, welche Waffe bevorzugt wird liegt also allein beim Spieler.

Bei niedriger Stärke ist Beliar Klaue natürlich zu bevorzugen,
der Extraschaden trat allerdings bei meinem Test wesentlich seltener auf als in 50% aller Fälle.

Die Magische Armbrust bzw. der magische Bogen sind zwar stärker als die Drachen-AB/Bogen, fallen aber aufgrund der beschränkten Munitionmenge aus der Bewertung).

Kritik und Verbesserungsvorschläge werden dankend angenommen.

Quelle: Gothic-Forum von JoWood
29.08.2003, 13:18 #42
Flexich
Beiträge: 288

http://www.usch-edv.de/schwert.jpg

So...
Moin Thoth, moin Rest.

Erstmal:
w0rd! Das Schwert ist haesslich!
Ich hab es natuerlich nich abgegeben und schleppe es jetz mit mir rum.
Benutzen tu ichs aber nicht... weil es zu klobig ist... wie kann man nur so ein Model entwerfen? ;)

Und das da oben ist der Beweis das es auch als 2h Schwert vorkommt ;)
29.08.2003, 13:25 #43
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Hehe, ist ja auch so gedacht, nehm ich mal an. Das Ding ist von Beliar und MUSS einfach hässlich wie die Nacht sein.

Aber ich find das Teil absolut oberkrass. Ich werd, wenns geht, nur noch damit rumrennen und kämpfen. Hoffentlich wird es gegen Ende des Spieles nicht zu schwach im Gegensatz zu anderen Waffen. Der Sonderschaden ist jedenfalls klasse.
29.08.2003, 13:45 #44
qdog
Beiträge: 61

quote:
8. Die Werte von BK
BK 1-h: 90 Schaden auf Stufe 1, +1 Schaden jede weitere Stufe,
also maximal 110 Schaden auf Stufe 20
BK 2-h: 100 Schaden auf Stufe 1, +1 Schaden jede weitere Stufe,
also maximal 120 Schaden auf Stufe 20




Also mein Schwert sieht momentan genauso aus wie oben beschrieben, aber ich hab das Schwert erst ca. 10 mal verbessert. Vielleicht geht da also noch mehr. Ich habe, dass zu spät gemerkt wann man das Schwert verbessern kann :( und jetzt hab ich Level 50 und bin kurz vor dem 6. Kapitel. Ich brauche aber noch knapp 20000 exp damit ich es vielleicht nochmal verbessern könnte. Hoffentlich steht in Irdorath noch ein Schrein.

Und hässlich oder nicht, wenn man unter 100 Stärke hat, ist die Klaue wohl das Beste.
29.08.2003, 14:16 #45
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Nein, das kann man nicht. Ist doch in meinem langen Zitat alles beschrieben. Sobald man auf Level 47 ist, bekommt das Schwert beim Beten Stufe 20. Ob man es vorher immer alle zwei Level aufgeladen hat oder gar nicht und dadurch jetzt alle Aufladungsstufen auf einmal bekommt, ist unerheblich.

Wenn du Level 50 bist, kannst du das Schwert nicht weiter aufladen.
29.08.2003, 14:18 #46
Bat
Beiträge: 1.157

ich hab zwar 120 str, trage aber trotzdem die klaue , 1 hand.

gründe:

1. schon bei NWN, hab ich waffen mit spezialeffekten wie leuchten etc bevorzugt. dieser rauch der von der waffe umgeben wird, sieht hammer aus.

2.die waffe sieht genial aus. sieht aus als wäre sie von beliar selbst geschmiedet worden.

3. de blitze sind einfach nur geil. sie machen zwar nen lärm, und bei den ersten paar kämpfen hats mich immer erschreckt, aber nun hab ichs im griff.

1 manko allerdings - wenn der blitz einen ork tötet, kanns passieren das der ork noch paar schläge macht bevor er umfällt - bug ?..
29.08.2003, 14:27 #47
qdog
Beiträge: 61

Sorry Don Esteban, den Teil hatte ich überlesen. Wäre so schön gewesen, wenn man noch mehr aus dem Schwert rausholen könnte.
29.08.2003, 14:36 #48
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Yup, find ich auch, aber dann wärs wohl zu stark gewesen. Zumal man keinerlei Stärkewert zum Anlegen brauch. Und der Lebenspunkteabzug läßt sich durch das Tafellesen oder Beten an Innosschreinen auch kompensieren.
29.08.2003, 14:50 #49
Rango
Beiträge: 830

Ich weiß net ob's schon jemand erwähnt hat, aba die "Klaue" hat beim Endgegner einen verdammt großen Nachteil.
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Also als erstes wird man vom Untoten Drachen, mit einer anderen Stimme, (die von Xardas, aber doch etwas komisch) auf die Klaue Beliars angesprochen. Er sag dann das man ihn mit jener nicht verletzten kann. Wenn man dann also die Klaue angelegt hat, und auf den Namenlosen Drachen einschlagen will, richtet man mit der Klinge schaden an, doch wenn die Blitze als extra Schaden hinzukommen, wird dem Helden LP abgezogen

Ich finds eigentlich ganz cool gemacht, und die Klaue ist wie ich finde trotzdem das beste Schwert in G2 2.5
29.08.2003, 14:58 #50
Mordegar
Beiträge: 91

ALso mal ehrlich wer als feuermagier oder Paladin ne waffe mit Beliars esenz benutzt muss ja bissle arg aus dem Rollenspielkonzept gefallen sein.


Ich habse vernichtet bei Saturas.
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