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Addon meets Orden
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16.10.2003, 21:14 #401
Xyterion
Beiträge: 686

NA wie ich sehe hast du auch die Disskusion im Weineller gelesen Obi ;)

Also erstmal noch ein dickes Dankeschön an dich...obwohl du Seelenbrand vergessen hast und das mit der "verbesserbaren"Fertigkeit der Astralprojektion....

ALso das müsste wie gesagt noch geklärt werden...und dann könnte man bald beginnen....

edit: Ich hab da ein Bild gefundne das vielelicht gut zum neuen Ordne passen könnte....

http://digitalart.org/artwork.php?ID=29053
16.10.2003, 23:43 #402
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Eins ist mir auf die Schnelle aufgefallen:
Magisches Verschließen ist in allen anderen Gilden ein Stufe 3-Zauber.
Entweder, ihr bastelt das um oder die restlichen Gilden müssen das ändern.
16.10.2003, 23:47 #403
meditate
Beiträge: 6.868

das sieht ja schon hoffnungsvoll aus. nun macht mal noch nen gewaltakt und bringt die beiden letzten zauber rein und stellt das dann in den regelthread zur abstimmung.

übrigens hat keine gilde das magische verschließen so früh. ihr müßt das austauschen. das ist ein zauber der 3. stufe.

wenn ihr nicht weiter kommt, bittet doch mal den don, euch zu helfen. nur mal so als hinweis
17.10.2003, 12:39 #404
Snizzle
Beiträge: 2.405

Also nochmal mit den Dazugehörigen Verbesserungen:
[Danke an Obinator für die Zusammenfassung]

Stufe 1: Licht, Feuerpfeil


Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht

[Ehrfurcht:]
Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos, der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes und ist für bestimmte Zeit, nicht sehr lange, unfähig irgend etwas anderes zu machen als dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben. (hält sagen wir 5 Minuten max.)


Stufe 3: Feuersturm, Inferno, magisches Verschließen, Astralprojektion

[brennende Hände:]
Aus den Händen des Magiers schießt eine große, verheerende Flamme die eine Reichweite von einigen Metern beträgt (wie schon gesagt, Flammenwerferartig, halt net so krass) (hält ebenfalls 5 min. max)

[Astralprojektion:]
Der Geist des Magiers kann die Fesseln des Fleiches für gewisse Zeit sprengen, verlässt den Körper und wenn er dies gemacht hat, taucht er in eine Art Astralebene. Dort nimmt der Geist sichtbar die Auren jedes Lebewesens wahr.Zum Beispiel:
Mann: Wütend, Trauer, Angst
Frau: Glück, Zufriedenheit
Wolf: Nervosität usw.
Er kann halt dadurch den Gefühlszustand des jeweiligen Lebewesen ermitteln und Stärken und Schwächen erkennen.Außerdem kann sich der Geist fortbewegen und zu anderen Orten "fliegen" (Radius, wie weit sich der Geist vom nun bewusstlosgewordenen Körper entfernen darf, müsste in etwa dann festgelegt werden).Der Geist kann den Schleier des Raumes überbrücken, aber nicht den des Zeites.
(verbesserbarer Zauber; Wird mit jedem Rang, den der Magier aufsteigt wirkungsvoller und besser)


Stufe 4: Feuerregen, Feuerschild, Seelenbrand

[Seelenbrand:]
Der Magier des Feuers ist so mächtig das er seinen Gegner mit der Kraft Innos zu Boden zwingen kann. Der Zorn Innos, der auf den Gegner gerichtet ist zwingt diesen in die Knie und lässt ihn beinahe komplett erstarren. Nur die geistig Starken können diesem Zauber eine Weile standhalten, die geitig Schwachen hingegen werden einfach von Innos Macht innerlich verbrannt. Die wenigen Überlebenden werden in ihrer Bewegungs und Kampfkraft stark eingeschränkt nachdem dieser Zauber gewirkt wurde. Das Aussehen des Zaubers ist unterschiedlich. Manche sagen sie sahen Flammen auf den Händen des Magiers tanzen, andere sahen Lichtstrahlen und wider andere etwas vollkommen anderes. Doch es ist sicher das die Magier nach dem wirken dieser Magie sehr erschöpft und geistig geschwächt sind, was sie für Angriffe anfälliger macht.


Wasserzauber:

Stufe 1: Licht, Eispfeil


Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock

[Eislanze:]
Wie Feuerball, nur mit einer Eislanze

[Eisblock:]
Der Magier friert denjenigen auf den der Zauber gesprochen wird für kurze Zeit ein.


Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, magisches Verschließen


Stufe 4: Eisregen, Spiegelbild, Eisschild

[Eisregen:]
Ähnelt dem Feuerregen, nur das an Stelle dessen, Eispfeile vom Himmel herabregnen.

[Spiegelbild:]
Der Magier erschafft zwei identische Abbildungen von sich und der Angreifer weiss nicht, welcher der echte Magier ist. Er muss erst die beiden Spiegelbilder töten, ehe er sich wieder dem echten Magier gegenübersieht. Die Spiegelbilder führen exakt die gleichen Bewegungen aus, wie der Magier. Wenn er zaubert, weiss der Beobachter nicht, von wem genau der Zauber ausgegangen ist. Es ist dann aber nicht so, dass beispielsweise drei mal Eispfeil gezaubert wurde. Der Zauber Eispfeil kommt zwar aus drei verschiedenen Händen heraus, hat aber die Wirkung eines Eispfeiles, da der Zauber vom echten Magier ausgeht.



Ich möchte nun bitten nocheinmal Dinge, die verändert werden müssen anzusprechen damit es diskutiert werden kann. Ansonsten werde ich die Zauber ect. nocheinmal genauso in die Regeldiskussion posten.
Danke für ihre Aufmerksamkeit ;)
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