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Addon meets Orden
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04.09.2003, 23:15 #1
Seth III
Beiträge: 757
Addon meets Orden
Supa Threadname, man wills net glauben, aber der ist mir innerhalb einer Sekunde eingefallen :D

wir haben im Internen schon darüber geredet und jetzt ist auch die Zeit gekommen hier das alles zu verdeutlichen.
Im Addon spielen die Wassermagier eine wichtige Rolle und sind nicht mehr weg zu denken. Nun gibt es drei Möglichkeiten sie in das RPG einzubringen.

Nummero Uno:
Es wird eine neue Gilde gegründet. Da eine weitere Gilde meiner Meinung aber nicht mehr für das RPG tragbar ist, lehne ich ( und zahlreiche andere die mal über die Gesammsituation des RPGs nachdenken) das ab, noch eine weitere Vereinigung ist mit der Anzahl der Leute die hier posten wollen nicht übereinstimmbar, denn zahlreiche Gilden mit wenigen Leuten ist nicht sehr vorteilhaft.

Nummero Duo:
Die Wms und ihr ganzes drumherum wird nicht als Gilde oder Teil einer Gilde angesehen und so wie die Diebesgilde als Nebenorganisation funktionieren.
Meiner Meinung nach ebenfalls nicht durchführbar, denn wenn man sich der Diebesgilde anschließt hat man keine großen Vorteile daran. Wenn man sich den Wassermagiern anschließt ist man Magier und sollte desswegen auch Magie können, sprich ein jeder könnte Magie lernen.
Isn schwachsinn, was ja jedem klar sein dürfte.

Nummero Dreio (oder Tres, aber das Wort gefällt ma net)
Der Orden spaltet sich in zwei Zweige auf, der Kreis des Feuers und der Kreis des Wassers, sprich die Diener Innos und Adanos in einer Gilde unterm Hut.
Das ist für mich die einzig durchführbare und gute Lösung, aber es bedeutet auch große Umstellungen für den Orden und seine Mitglieder.
Was das für Umstellungen wären liste ich hier mal profisorisch auf:

Die Ränge:
Bisher hatten wir
Anwärter
Novize
Hoher Novize
Magier
Hoher Magier
Priester Innos


Ich würde das ganze ab dem zweiten rang zum aufspalten beginnen, Anwärter ist man noch ohne sich für Wasser oder Feuermagie entscheiden zu müssen, da kannste ja sowieso keine Magie erlernen.
Aber dann gibt es zwei Rangkategorien, wie die heißen ist noch zu klären.

Novie Innos - Novize Adanos
Hoher Novize Innos - Hoher Novize Adanos
Feuermagier - Wassermagier
Hoher Feuermagier - Hoher Wassermagier
Priester Innos - Priester Adanos

wär mal nur so ein Vorschlag, obwohl mir die Novizenbezeichnungen noch net so sehr behagen, was besseres is ma aber net eingefallen.




Eine weitere Änderung wird sein, der Name des Ordens. Der Orden Innos passt dann nimma, es muss ein allgemeiner Name ausgewählt werden wie z.B:
Der Orden des Lichts
Der Heilige Orden
Die Heilige Allianz
Der Orden der Sonne
Zirkel um Seth
Die "Wir sind die Typen in roten oder blauen Kleidchen" Gilde

Das wären einmal Vorschläge (nicht alle von mir muss ich dazu sagen)







Die nächste Änderung, die Magien. Natürlich können jetzt die Feuermagier nimma die ganzen Eismagie Sprüche.

Bisher hatten wir:
Stufe 1: Licht, Elementpfeil, Wahnsinn.
Stufe 2: Teleport, Feuerball, Eisblock.
Stufe 3: Feuersturm, Blitzschlag, Todesball.
Stufe 4: Eiswelle, Feuerregen, Todeswelle.

Aufgeteilt würde es dann z.B so aussehen (nur mal so schnell zusammengespickt)

Feuermagie:
Stufe 1: Licht, Feuerpfeil, magisches Verschließen.
Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht.
Stufe 3: Feuersturm, Brennende Hände, Faust Innos'.
Stufe 4: Feuerregen, Feuerschild, Heilige Krieger.


Wassermagie:
Stufe 1: Licht, Eispfeil, magisches Verschließen.
Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock.
Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, Wirbelwind
Stufe 4: Unwetter, Eisschild, Eisregen.

Zu erklären gibts net viel, Ehrfurcht lässt deinen gegner erstarren weil er von Innos Reinheit vernebelt wird, brennende Hände is sowas wie n Flammenwerfer aus den Händen, Concussionsbolt is sowas wie früher Faust Innos (wir könnens auch Faust Innos nennen, aber der Name gefällt ma net, Heilige Krieger sind 2 Lichtwesen mit Feuerschwerten, Feuerschild is wie Eisschild nur mit Feuer.
Eisregen ist sowas wie Feuerregen nur mit Eis und die restlichen Eissprüche die manche wohl nicht kennen sind aus dem Addon neue Sprüche.



So, dann brauchen wir noch eine Erweiterung des Wohngebietes und ein Teritorium für die lieben Wassermagierlein. Es werden jetzt einige sagen lasst uns doch nen Tempel im neuen Gebiet bauen oder herzaubern, da isses schön, das is supa.
Mene Meinung, Kolonien wie Drakia, Blutfliegenmor udn das vom neuen Lager damals sterben nach kürzester Zeit aus und bringen nix. Oder es ist in dem Fall umgekehrt und das Kloster stirbt aus und es wird nur mehr dort bei den Wms gepostet.
Beides keine schöne Sache, desswegen würde ich einen anbau oder sowas über das Kloster vorschlagen (auch net meine Idee gewesen)
Wir haben hinter dem Kloster einen Felsen, sowas Bergähnliches. Da könnte man doch prima eine Behausung der Wassermagier, mit Wohnungen, Kirchlein, Klos, Mediaraum und dem gnzen anderen Zeug draufbaun. Mann kann es in den Fels reinmeißeln teilweise, draufbaun, draufzaubern, da is der Phantasie keine Grenze gesetzt und wenn der Felsen zu klein is (kann mich nimma so genau dran erinnern) na dann wird er halt im RPG größer sein, kümmert doch keinen.
Dann bleibt das ganze in einem Thread und wir sind gespalten aber doch zusammen und können weiterhin jeden Abend Gruppenkuscheln.
Ins neue Gebiet kann man ja immer noch marschieren und schöne Sachen dort machen wie z.B in den Sümpfen waten oder sich im Sand welzen.


Gut, ich glaube das wars mal vorerst, es gibt natürlich noch ein paar Kleinigkeiten wie ob ma dann an zweiten gildenspezifischen Skill einführen soll oder net, ob man getrennte Wcs machen soll, wer RPG Rat der Wassermagier wird (RPG RAT, nicht Gildenrat) und so weiter und sofort, aber das sind einmal die Grundzüge.
Sagt eure Meinung, diskutiert bis die Fingerkuppen verstümmelt sind, spammt irgendwo anders.
Bitte....
04.09.2003, 23:54 #2
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808
Re: Addon meets Orden
quote:
Nummero Uno:
Es wird eine neue Gilde gegründet. Da eine weitere Gilde meiner Meinung aber nicht mehr für das RPG tragbar ist, lehne ich ( und zahlreiche andere die mal über die Gesammsituation des RPGs nachdenken) das ab, noch eine weitere Vereinigung ist mit der Anzahl der Leute die hier posten wollen nicht übereinstimmbar, denn zahlreiche Gilden mit wenigen Leuten ist nicht sehr vorteilhaft.


Genau wie schon gesagt, eine neue Gilde würde das ganze RPG wieder auf die Probe stellen. Was aber mit Sicherheit in einem DIsaster enden würde, und deshalb nicht möglich ist. Also: Dagegen.

quote:
Nummero Duo:
Die Wms und ihr ganzes drumherum wird nicht als Gilde oder Teil einer Gilde angesehen und so wie die Diebesgilde als Nebenorganisation funktionieren.
Meiner Meinung nach ebenfalls nicht durchführbar, denn wenn man sich der Diebesgilde anschließt hat man keine großen Vorteile daran. Wenn man sich den Wassermagiern anschließt ist man Magier und sollte desswegen auch Magie können, sprich ein jeder könnte Magie lernen.
Isn schwachsinn, was ja jedem klar sein dürfte.


Die Wassermagier sind ein wichtiges Bestandteil des Addon's und deshalb nicht einfach zu vergessen. Ergebnis: Dagegen.

quote:
Nummero Dreio (oder Tres, aber das Wort gefällt ma net)
Der Orden spaltet sich in zwei Zweige auf, der Kreis des Feuers und der Kreis des Wassers, sprich die Diener Innos und Adanos in einer Gilde unterm Hut.
Das ist für mich die einzig durchführbare und gute Lösung, aber es bedeutet auch große Umstellungen für den Orden und seine Mitglieder.


Die best denkbare und deshalb auch einst mögliche Möglichkeit. Eindeutig dafür.

quote:
Was das für Umstellungen wären liste ich hier mal profisorisch auf:

Die Ränge:
Bisher hatten wir
Anwärter
Novize
Hoher Novize
Magier
Hoher Magier
Priester Innos


Ich würde das ganze ab dem zweiten rang zum aufspalten beginnen, Anwärter ist man noch ohne sich für Wasser oder Feuermagie entscheiden zu müssen, da kannste ja sowieso keine Magie erlernen.
Aber dann gibt es zwei Rangkategorien, wie die heißen ist noch zu klären.

Novie Innos - Novize Adanos
Hoher Novize Innos - Hoher Novize Adanos
Feuermagier - Wassermagier
Hoher Feuermagier - Hoher Wassermagier
Priester Innos - Priester Adanos

wär mal nur so ein Vorschlag, obwohl mir die Novizenbezeichnungen noch net so sehr behagen, was besseres is ma aber net eingefallen.


Die Ränge lassen wir am besten erst einmal beruhen. Denn dies können wir behandeln, wenn das weitere Konzept aufgestellt.

quote:
Eine weitere Änderung wird sein, der Name des Ordens. Der Orden Innos passt dann nimma, es muss ein allgemeiner Name ausgewählt werden wie z.B:
Der Orden des Lichts
Der Heilige Orden
Die Heilige Allianz
Der Orden der Sonne
Zirkel um Seth
Die "Wir sind die Typen in roten oder blauen Kleidchen" Gilde


Da der Name das Bündnis zwischen FM's und WM's wiedergeben muss, schlage ich vor von dem Begriff "Heilig" ein wenig abzuweichen, denn die Feuermagier gelten als Hüter des Heiligen und die Wassermagier müssen das Gleichgewicht auferhalten, sind deshalb auch einigermaßen unparteiisch im Gegensatz zu Feuermagiern und Schwarzmagiern.

quote:
Die nächste Änderung, die Magien. Natürlich können jetzt die Feuermagier nimma die ganzen Eismagie Sprüche.

Bisher hatten wir:
Stufe 1: Licht, Elementpfeil, Wahnsinn.
Stufe 2: Teleport, Feuerball, Eisblock.
Stufe 3: Feuersturm, Blitzschlag, Todesball.
Stufe 4: Eiswelle, Feuerregen, Todeswelle.

Aufgeteilt würde es dann z.B so aussehen (nur mal so schnell zusammengespickt)

Feuermagie:
Stufe 1: Licht, Feuerpfeil, magisches Verschließen.
Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht.
Stufe 3: Feuersturm, Brennende Hände, Concussionsbolt.
Stufe 4: Feuerregen, Feuerschild, Heilige Krieger.


Wassermagie:
Stufe 1: Licht, Eispfeil, magisches Verschließen.
Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock.
Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, Wirbelwind
Stufe 4: Unwetter, Eisschild, Eisregen.

Zu erklären gibts net viel, Ehrfurcht lässt deinen gegner erstarren weil er von Innos Reinheit vernebelt wird, brennende Hände is sowas wie n Flammenwerfer aus den Händen, Concussionsbolt is sowas wie früher Faust Innos (wir könnens auch Faust Innos nennen, aber der Name gefällt ma net, Heilige Krieger sind 2 Lichtwesen mit Feuerschwerten, Feuerschild is wie Eisschild nur mit Feuer.
Eisregen ist sowas wie Feuerregen nur mit Eis und die restlichen Eissprüche die manche wohl nicht kennen sind aus dem Addon neue Sprüche.


Die neuen Zauber gefallen mir sehr gut, jedoch besteht eine gewisse Anspannung in dem Skill Heilige Krieger. Denn wie ich mir vorstellen kann, werden die Meisten am liebsten zwei starke Monster beschwören wollen, anstatt ein paar Blitze runterfallen zu lasseb. Wenn man den Skill schon auf eine gleichstarke Ebene heben will, schlage ich vor, dass man die Wolke leiten kann, also entscheiden kann, ob es regnet, es blitzt, oder es schneit zb.

quote:
So, dann brauchen wir noch eine Erweiterung des Wohngebietes und ein Teritorium für die lieben Wassermagierlein. Es werden jetzt einige sagen lasst uns doch nen Tempel im neuen Gebiet bauen oder herzaubern, da isses schön, das is supa.
Mene Meinung, Kolonien wie Drakia, Blutfliegenmor udn das vom neuen Lager damals sterben nach kürzester Zeit aus und bringen nix. Oder es ist in dem Fall umgekehrt und das Kloster stirbt aus und es wird nur mehr dort bei den Wms gepostet.
Beides keine schöne Sache, desswegen würde ich einen anbau oder sowas über das Kloster vorschlagen (auch net meine Idee gewesen)
Wir haben hinter dem Kloster einen Felsen, sowas Bergähnliches. Da könnte man doch prima eine Behausung der Wassermagier, mit Wohnungen, Kirchlein, Klos, Mediaraum und dem gnzen anderen Zeug draufbaun. Mann kann es in den Fels reinmeißeln teilweise, draufbaun, draufzaubern, da is der Phantasie keine Grenze gesetzt und wenn der Felsen zu klein is (kann mich nimma so genau dran erinnern) na dann wird er halt im RPG größer sein, kümmert doch keinen.
Dann bleibt das ganze in einem Thread und wir sind gespalten aber doch zusammen und können weiterhin jeden Abend Gruppenkuscheln.
Ins neue Gebiet kann man ja immer noch marschieren und schöne Sachen dort machen wie z.B in den Sümpfen waten oder sich im Sand welzen.


Ich stehe zu der Idee auf einem nahem Berg oder Felsen eine Art Schloss entstehen zu lassen, welches man über die Gänge des Gewölbes erreichen kann.

quote:
Gut, ich glaube das wars mal vorerst, es gibt natürlich noch ein paar Kleinigkeiten wie ob ma dann an zweiten gildenspezifischen Skill einführen soll oder net, ob man getrennte Wcs machen soll, wer RPG Rat der Wassermagier wird (RPG RAT, nicht Gildenrat) und so weiter und sofort, aber das sind einmal die Grundzüge.
Sagt eure Meinung, diskutiert bis die Fingerkuppen verstümmelt sind, spammt irgendwo anders.
Bitte....


Der Rat sollte so bestehen bleiben, ich halte es nur für angemesser, jeweils für eine Spaltung einen Beobachter, spricht "Hüter" einzuführen, der das ganze Geschehen überwacht, da es ja um zweierlei Wohnorte geht. Das war es erstmal, danke und guten Abend:)
05.09.2003, 00:00 #3
Seth III
Beiträge: 757

hab jetzt net so viel Zeit, aber nur eins zu dem Eisregen kontra Lichtwesen:

Eisregen ist eni durchaus magischer Spruch:
stell dir vor das spitze Eisbrockengeschoße auf die Erde herniedersausen mit rasender geschwindigkeit, Baumstämme spalten, den Erdboden aufreißen und Böse Viecherl aufspießen.
Ich finf den durchaus gleichzusetzen mit den beiden Lichtwesen.

WObei die Lichtwesen da eh no net sehr sicha san weil beschwörungen unter Zux Bereich fallen, aber darüber macht sich gerade Don Esteban ein paar Gedanken.
05.09.2003, 09:42 #4
Samantha
Beiträge: 12.569

Ich denke auch dass dein dritter vorschlag eine gute lösung darstellt. eine weitere gilde würde den orden zerbrechen lassen, ganz ignorieren sollte man die wassermagier auch nicht. und da es ja jetzt schon wassermagier in eurem hause gibt, wird es sicher möglich sein ihnen einfach mehr bedeutung (mit dem eigenen rängen und räumlichkeiten) beizumessen.
warum teilt ihr euren kasten nicht in der mitte durch? links wassermagier, rechts feuermagier? nur so ein vorschlag *g*
05.09.2003, 09:58 #5
Migo
Beiträge: 375
Re: Addon meets Orden
quote:
Zitat von Seth III
Nummero Dreio (oder Tres, aber das Wort gefällt ma net)
Der Orden spaltet sich in zwei Zweige auf, der Kreis des Feuers und der Kreis des Wassers, sprich die Diener Innos und Adanos in einer Gilde unterm Hut.
Das ist für mich die einzig durchführbare und gute Lösung, aber es bedeutet auch große Umstellungen für den Orden und seine Mitglieder.
Was das für Umstellungen wären liste ich hier mal profisorisch auf:


Der einzige denkbare Vorschlag,bin dafür.

quote:


Wassermagie:
Stufe 1: Licht, Eispfeil, magisches Verschließen.
Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock.
Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, Wirbelwind
Stufe 4: Unwetter, Eisschild, Eisregen.




Ich weiß,dass die Zauber hier jetzt nur als Beispiel da sind,aber ich muss heftigst protestieren.Ich glaube,da der Sumpf schon Windfaust und Sturmfaust hat,stehen uns auch die restlichen Zauber,die mit Wind zu tun haben,zu.
Dagegen könnte man Traumvergehen und Pyrokinese dem Sumpf entwenden,weil Pyrokinese sowieso schon nah an der Feuermagie ist und Traumvergehen mich doch ein bisschen an das Traumbild der Amazonen erinnert.
05.09.2003, 10:31 #6
koryu-chan
Beiträge: 1.007

Also ich bin fuer loesung nummer 3.

Die ganze magie ist der hammer.jedoch sollte sie ein wenig auf einer ebene liegen.

stufe 1 > allet ok,da se gleich sind
stufe 2> eislanze,dat naht doch mal wieder an den speer skill,ich weiss nich,ob ein magier gut mit ner lanze ungehen kann
stufe 3 > Wenn mans sich so anguckt isses ok.
stufe 4 > unwetter klingt zwar auch ganz gut,doch dem urteil migos nach zu folgen muesste da jetzt wat anderes einspringen.
stellt euch mal vor,ein fm und ein wm wuerden gegeneinander kaempfen (IS NUR DAS PRINZIP),und der fm wuerde sein viech in den kampf schicken,warum muss dann der wm selba gegen det viech kaempfen,anstatt selber eins hineinzuschicken.
ich finde wir sollten diesen zauber fuer beide parteien ermoeglichen.

was den wohnbereich der wms angeht,bin ich mir noch nicht ganz sicher.
mir flitzt grad der gedanke durch den kopf,eine wasserburg zu bauen,
in die man entweder nur mit einem teleport zutritt hat (nae,lieba nich),oder mit einer bruecke.am besten einer die vom kloster ausgeht.

jedenfalls sollte das wohn gebiet nich so derb vom kloster abweichen.drakia is ne scheiss idee.irgendetwas,was ans kloster angrenzt

die raenge die seth genannt hat waeren gut.wenn des ding laeuft,werd ich aquamarine im rpg benoetigen.

ueber den namen laesst sich streiten.
die anti beliaristen
allianz der guete (O.o)
kreis der magie
die sind kaka...


kaka...ne halbe stunde an diesem post verplempert
05.09.2003, 11:29 #7
Seth III
Beiträge: 757

So, dann mach ich mich mal wida an die Arbeit:

by DC
quote:
Da der Name das Bündnis zwischen FM's und WM's wiedergeben muss, schlage ich vor von dem Begriff "Heilig" ein wenig abzuweichen, denn die Feuermagier gelten als Hüter des Heiligen und die Wassermagier müssen das Gleichgewicht auferhalten, sind deshalb auch einigermaßen unparteiisch im Gegensatz zu Feuermagiern und Schwarzmagiern.


Ich finde in G2 eigentlich nicht das die Fms die Hüter des Heiligen sind, sie sind die Hüter der Ordnung, jo, aber heilig sind für mich eigentlich beide Magierichtungen da sie nicht das negative verkörpern.


by Sam
quote:
warum teilt ihr euren kasten nicht in der mitte durch? links wassermagier, rechts feuermagier? nur so ein vorschlag *g*


is eine relativ bescheidene Lösung wegen Platzmangel und die Wms brauchen ja auch irgend so ne Kirche oder ein Tempelchen. Aber ich merk grad, ich hab das *g* dahinter übersehn ;)



by Migo
quote:
Ich weiß,dass die Zauber hier jetzt nur als Beispiel da sind,aber ich muss heftigst protestieren.Ich glaube,da der Sumpf schon Windfaust und Sturmfaust hat,stehen uns auch die restlichen Zauber,die mit Wind zu tun haben,zu.
Dagegen könnte man Traumvergehen und Pyrokinese dem Sumpf entwenden,weil Pyrokinese sowieso schon nah an der Feuermagie ist und Traumvergehen mich doch ein bisschen an das Traumbild der Amazonen erinnert.



Ja, ich hab Sammy eh schon gesagt, das sie mal den SUmpfrat wegen dieser Angelegenheit befragen soll. Leider sind die beiden Sprüche bestandteil der neuen Magie Adanos im Addon und scheinbar sind jetzt die WIndsprüche zu der Wassermagie hinzugefügt worden, die können sich auch net entscheiden
Aber falls der SUmpfrat dagegen is müssen wir uns eh was anderes einfallen lassen.
Nur so als Beifügung: Pyrokinese war schon immer SUmpfmagie, in G1 und auch imma im RPG und Traumvergehen passt zu euch Kiffern auch :D





by Koryu
quote:
stufe 2> eislanze,dat naht doch mal wieder an den speer skill,ich weiss nich,ob ein magier gut mit ner lanze ungehen kann




öhm, der Spruch ist nicht so wie du ihn dir anscheinend vorstellst, das ist n Geschoß.


quote:
stellt euch mal vor,ein fm und ein wm wuerden gegeneinander kaempfen (IS NUR DAS PRINZIP),und der fm wuerde sein viech in den kampf schicken,warum muss dann der wm selba gegen det viech kaempfen,anstatt selber eins hineinzuschicken.


Der Wm macht sie mit einem weiteren mächtigen Flächenzauber platt ?
Im ernst, es müssen doch nicht bitte alle Zauber gleich sein bis auf verschiedene Elemente.


quote:
jedenfalls sollte das wohn gebiet nich so derb vom kloster abweichen.drakia is ne scheiss idee.irgendetwas,was ans kloster angrenzt


ich sagte ja auch nicht das man es nach Drakia baun soll




Und zur Allgemeinen Information:
Eislanze, Unwetter, Wirbelwind und Wasserfaust sind aus dem Addon neue Zauber der Wassermagier.

Außerdem hab ich den Spruch Concussionsbolt erstmal wieder durch den Spruch Faust Innos ersetzt, da Concussionsbolt englisch is und net so passt.
05.09.2003, 11:40 #8
Samantha
Beiträge: 12.569

quote:
Zitat von Seth III
is eine relativ bescheidene Lösung wegen Platzmangel und die Wms brauchen ja auch irgend so ne Kirche oder ein Tempelchen. Aber ich merk grad, ich hab das *g* dahinter übersehn ;)


kennst du nicht asterix und obelix, der große graben? zieht doch einfach ne furche durch eure kirche und schon hat jeder sein eigenes reich :D

ok, nich haun, war ja nur nen vorschlag ;)

wegen den sprüchen, ich kenn mich da im spiel nicht so aus, ich war söldner und habs mehr mit handfesten waffen. ich werd mich mal im sumpf umhorchen was der dazu sagt.
05.09.2003, 12:18 #9
meditate
Beiträge: 6.868

ich möcht die swumpfmagie eigentlich lassn, wie sie ist. pyrokenese ist die einzige magie, die dem sumpf noch geblieben ist, die wirklich schaden an den gegnern verursacht. und traumvergehen ist ein typischer sumpfkrautzauber und hat mit den amazonenzaubern auch nicht das geringste zu tun. die amazonen können nicht mal kurz verschwinden oder so....
05.09.2003, 12:58 #10
Shakuras
Beiträge: 3.243

Ok, dann gebe ich auch mal meine Meinung ab.Wird ja höchste Zeit ;)

quote:
Der Orden spaltet sich in zwei Zweige auf, der Kreis des Feuers und der Kreis des Wassers, sprich die Diener Innos und Adanos in einer Gilde unterm Hut.


Mein Reden! Genau den gleichen Vorschlag habe ich auch mal aufgeführt, weil es damals schon viele, inoffizielle Wassermagier in unserem Orden gab.Nunja...Niemand hat wirklich darauf reagiert.Aber nun ist es ja endlich so weit :)


quote:
Ich würde das ganze ab dem zweiten rang zum aufspalten beginnen, Anwärter ist man noch ohne sich für Wasser oder Feuermagie entscheiden zu müssen, da kannste ja sowieso keine Magie erlernen.


Ich hätte es gerne, wenn man sich erst ab dem jetztigen Rang "Hoher Novize" entscheiden dürfte, aber dann würde es wieder mit der Einteilung der Skills Probleme geben auf Grund der Erlernung der Magie.

Die Entscheidung sollte gut überlegt sein und man sollte auch dann mit vollem Herzen dahinter stehen.Für Neulinge kann das schwer werden, weil sie anfangs noch nicht so recht die Ahnung von diesem System usw. haben.Sie sind halt recht unbeholfen.Und wie jeder weiss, wird man doch recht schnell Member(Novize), wenn man sich ein wenig Mühe gibt.Die Zeit der reifen und richtigen Überlegung könnte daher fehlen...

p.s.: hat mich irgendwer verstanden?- Wenn ja, DANKE!


quote:
Aber dann gibt es zwei Rangkategorien, wie die heißen ist noch zu klären


Die Rangnamen sollte man generell verändert.Sie unterscheiden sich nicht so recht von den anderen.Eigentlich steht nur ein "Hoher" davor.Mehr nicht.

Der Rangname "Priester Innos'" bzw. dann wohl auch "- Adanos'" gefällt aber ganz gut.Den könnte man so lassen, sowie auch den schlichten, aber aussagekräftigen Namen "Magier".


Zu den Rängen

Einige Vorschläge:

- Der Orden/ Kreis der Zusammenkunft
- Der Orden/ Kreis des Lichts
- Der Orden/ Kreis der Zeit
- Der Orden/ Kreis der Erwählten

Das waren nur so ein paar Vorschläge, die mir eben in den Sinn kamen.


Magie

Da halte ich mich erstmal raus, weil mir das "Wer ist besser und stärker" auf die Senkel geht.Zeugt nicht gerade von Gemeinschaft, zumal es doch recht ausgeglichen ist, oder etwa nicht?

Eine Bitte hätte ich in der Magie nun aber doch noch:
Könnte sich einer die Mühe machen und die (neuen) Zauber des Ordens hier ausführlich mit Beschreibung auflisten, damit auch diejenigen wissen, die kein GothicII+AddOn haben, was Sache ist usw.?

Ich würde es selbst machen, wenn ich nicht zu den da eben genannten Personen dazugehören würde. Keine Kommentare bitte dazu.Ich will nicht noch mehr leiden...


Wohnort

Also die Aufteilung finde ich persönlich schwachsinnig.Feuermagier und Wassermagier sollten zusammen wohnen und leben - im Kloster.
Oder wünschen es die Herrn Wassermagier wirklich ein eigenes "Reich" zu haben? o.0

p.s.: Denkt dran, dass dann noch weniger los ist bei uns als je und eh.Zur Zeit tanzt ja bei uns auch nicht so der Bär...weiss auch net weshalb.




Achja, nur so nebenbei:
Alle Magier(Feuer-, Wasser- und Schwarzmagier) sind heilig.Sie sind halt die von den Göttern Erwählten und die Ehre gebührt nicht jedem.

Punkt.Ende.Aus.
05.09.2003, 13:12 #11
Livia XI
Beiträge: 347

Ich fass mich mal ein bißchen Kürzer als meine Vorgänger.

Sicherlich ist es keine Frage, was wir von Pkt. 1 nehmen. Die dritte Lösung ist die einzige akzeptable, wie es bereits im Internen steht.

Das mit den Rängen und Uabern sollte ganz schlicht und einfach sein, jedoch wie bereits gesagt sollte man sich erst ab dem 4. Rang entscheiden müssen, ob WM oder FM. Die Rangbezeichnung für die Ränge 1-3 können doch so bleiben, denn was spricht bez. auf die Wassermagier gegen Novize?

Zum Ort: Brauchen imo keine neuen. Vielleicht muss das Kloster etwas vergrößert werden, aber das ist ja kein Prob. Selbst die Kaserne in Khronins wurde mal eben um eine Etage ausgebaut.

So far!
05.09.2003, 13:33 #12
Erzengel
Beiträge: 1.667

wirbelwind halte ich für einen typischen baalzauber, das passt einfach so... (genaueres im ot-forum-thread zum addon)

ich halte es für falsch, die wm ins kloster zu stecken... das kloster in nunmal ein innosgeweihter ort... einen eigenen kleinen, gemütlichen tempel halte ich für angebracht.
also schon immer blöd fand ich, das man erst auf rang 4 "magier" wurde, obwohl man vielleicht schon als novize magie beherrschte... im zirkel ist man schon auf rang 2 "magier"... ihr wisst, was ich meine? naja, das wär nur so ein kleiner kritikpunkt an den rängen.

ach ja, ich bin logischerweise auch für eine rangspaltung.
05.09.2003, 15:37 #13
Longbow
Beiträge: 4.035

quote:
Zitat von Erzengel
einen eigenen kleinen, gemütlichen tempel halte ich für angebracht.
also schon immer blöd fand ich, das man erst auf rang 4 "magier" wurde, obwohl man vielleicht schon als novize magie beherrschte... im zirkel ist man schon auf rang 2 "magier"... ihr wisst, was ich meine? naja, das wär nur so ein kleiner kritikpunkt an den rängen.

Ja, hier doch auch. Als Novize kann man schon zaubern, ergo is man schon ein Magier (nur heißt man noch nicht so..., ist aber doch egal)
05.09.2003, 15:59 #14
koryu-chan
Beiträge: 1.007

@seth
wegen der eislanze >
oi,:D

wegen den flaechenzaubern >
hmm...nunja,du bis der boss *slime*


@shak
mir ist es eigentlich egal wo mein wm char leben wird.
aber meiner meinung ist die rolle der wms im addon zu wichtig als das man sie einfach so im kloster weiterfuehren sollte.
ok,so arrogant bin ich auch nich,aber...es jeht ums addon
:D

zu deiner rede:
ja ich hab dich verstanden,aber dann muessten wir die magie ja verschieben.



- Der Orden/ Kreis der Zusammenkunft > hmm...nich so dat gelbe vom ei
- Der Orden/ Kreis des Lichts > ql,aber auch nich so das wahre
- Der Orden/ Kreis der Zeit > hoe?warum zeit?
- Der Orden/ Kreis der Erwählten > nunja,es gibt ja auch noch die unteren raenge


thx koryu

eeedddiiiiitttt>
ich haette da noch mal ne frage zum ring des wassers(wm kriega)...wirds den auch geben?
05.09.2003, 16:02 #15
The_Nameless
Beiträge: 1.130

quote:
Als Novize kann man schon Zauber, ergo is man schon ein Magier (nur heißt man noch nicht so...)

eben dass hat erzengel doch kritisiert ;)
05.09.2003, 17:26 #16
sphero
Beiträge: 3.402
öhm, ja...
also, numero 3, ganz klar, begründung wurde gesagt, wieso haste die anderen erst mit hingeschrieben, wenn sie sowieso nicht gehen würden? ;)

eislanze, geiler spruch, aber mit blitz tauschen, dann wäre das schadenverhältnis zu den fm und der stufe ausgeglichener...

wegen dem anbau? wer soll es bauen? können ja eine quest daraus machen, nebenbei finden wir noch erz, und alle werden zu buddlern dekradiert!! :D
ne, aber das mit dem anbau finde ich gar nicht mal so schlecht, auch wenn es mit einer zweiten kirche sehr knapp mit dem platz wird... dann kommt wir ja gleich am anderen ende beim schwarzen troll heraus... ^^

aber ein problem wüde sich aufdrängen, was machen die innosler die schon novize oder höher sind?
05.09.2003, 17:48 #17
Seth III
Beiträge: 757

by Shak
quote:
Ich hätte es gerne, wenn man sich erst ab dem jetztigen Rang "Hoher Novize" entscheiden dürfte, aber dann würde es wieder mit der Einteilung der Skills Probleme geben auf Grund der Erlernung der Magie.


Ja klar ist es besser wenn man sich erst bei dem rang Magier festlegen muss, aber ich hab mir schon den Kopf zermatert wie man das dann mit den Magien regeln soll und da ist mir einfach ni eingefallen.
Man könnte als ausgleich die ANwärter ein bisschen länger ANwärter sein lassen um ihnen lange genug Gelegenheit zu geben nachzudenken und vielleicht bis zu dem Rang Hoher Novize es so einführen, wenn einer wechseln will zu den Feuerzweif dann hängt das mit keiner herabstufung des Ranges zusammen, das einzige was er verlieren würde wäre die spezifische Magie.





quote:
Die Rangnamen sollte man generell verändert.Sie unterscheiden sich nicht so recht von den anderen.Eigentlich steht nur ein "Hoher" davor.Mehr nicht.



Ja gut, aber dann überleg dir auch bitte mal wie die heißen sollen nach deiner Meinung, denn mir fällt nicht viel anderes ein.


By Erzengel
quote:
wirbelwind halte ich für einen typischen baalzauber, das passt einfach so... (genaueres im ot-forum-thread zum addon)


Ja gut, aber könnte ich vielleicht hier auch mal dann ersatzvorschläge oer sowas hören ?


quote:
also schon immer blöd fand ich, das man erst auf rang 4 "magier" wurde, obwohl man vielleicht schon als novize magie beherrschte... im zirkel ist man schon auf rang 2 "magier"... ihr wisst, was ich meine? naja, das wär nur so ein kleiner kritikpunkt an den rängen.



Nun, wir sind nicht der Zux und im Spiel gibt es bei uns eben Novizen und man wird nicht so früh Magier, das ist ein Prinzip des Spiels denke ich.


by Koryu
quote:
ich haette da noch mal ne frage zum ring des wassers(wm kriega)...wirds den auch geben?


Nö, wenn dann als Nebengilde die nicht offiziell wird aber in die Gilde wird sie nicht eingeführt.



by Seb
quote:
aber ein problem wüde sich aufdrängen, was machen die Innosler die schon novize oder höher sind?


Die wechseln und verlieren ihre erlernte Magie nicht. Dieses Problem gab es auch schon bei der Umstellung von G1 und G2, da gab es z.B dafür keine Erklärung warum die Baals jetzt die neue Magie können, die können sie einfach wenn sie es bis zu der Stufe gelernt haben.
Es ist nicht logisch, aber es ist auch ehrlich gsagt net logisch das das neue Gebiet noch niemand entdeckt hat. Das Spiel hat uns eine neue Vorgabe gegeben die man teiweise nicht realistisch rüberbringen kann, was solls.




SO und nun eine Bitte an die Leute die DNDR zuhause Haben und nicht extra zu ihrem Freund fahren müssen um es zu Gesicht zu bekommen, kann mir einer bitte screens machen von dem Felsen in Kombination mit dem Kloster, sodass man sieht wie weit man da anbaun kann und so, ich hoffe ihr versteht mich.
UNd zweitens, könnte mir jemand bitte erklären wie genau der Unwetterspruch aussieht:
kommt da bloß wind oder auch blitze, bitte um Erklärung.
Danke
05.09.2003, 17:53 #18
Heimdallr
Beiträge: 12.421

2. Also bei Unwetter hält der Held erstmal zuckende Blitze in der Hände und wartet ca. 3-5 Sekunden, dann kommen Gewitterwolken und Blitze zucken vom Himmel, die jedem Gegner ca. 250 Schadenspunkte (was ja im RPG egal ist) abziehen, also ziemlich mächtig ist, jeder Gegner kann aber nur einmal getroffen werden (vom Blitz) dafür aber jeder in der Nähe, also theoretisch bis zu 20 Leuten, eben ein Flächenzauber, exakt wie Feuerregen, nur eben mit Blitzen anstatt mit Feuerbällen oder was da runter kommt.

Hoffe ich konnte helfen. ;)

PS: Mit WIND hat dieser Zauber imo NIX zu tun, absolut gar NIX.
05.09.2003, 18:03 #19
Erzengel
Beiträge: 1.667

@seth
der sinn des wirbelwinds besteht doch darin, einen gegner für eine gewisse zeit außer gefecht zu setzt, sprich da oben irgendwo in der luft festzuketten oder auch zu "lähmen", wenn man so will... naja und die wm hätten dann doch aber schon eisblock für den selben zweck oder?

wegen den rängen, jo is klar, deswegen hab ich damit auch ein wenig gezögert, also mit der aussage. nur find ichs halt irgendwie doof, deswegen muss man ja nix daran ändern, wenn die mehrheit für die längere novizenzeit is, dann gibts eben eine längere novizenzeit :)

@Todesfürst
an wen war das jetzt gerichtet ich hab nur was von wirbelwind gesagt, das unwetter gehört schon zu den wms, find ich.
05.09.2003, 18:39 #20
Heimdallr
Beiträge: 12.421

quote:
@Todesfürst
an wen war das jetzt gerichtet ich hab nur was von wirbelwind gesagt, das unwetter gehört schon zu den wms, find ich.


Seth hatte nach einer Erklärung gefragt. :)
05.09.2003, 19:45 #21
sphero
Beiträge: 3.402

quote:
zitat vom Fürstl:
[...]exakt wie Feuerregen, nur eben mit Blitzen anstatt mit Feuerbällen oder was da runter kommt.


nope!!! es ist nicht so stark wie feuerregen, da dieser 500 schaden macht... aber kann man ja mal verwechsel, is ja nur das dopplete
05.09.2003, 19:55 #22
Heimdallr
Beiträge: 12.421

Ich meinte den Effekt, nicht den Schaden, Feuerregen ist ein Flächenzauber, Unwetter ist ein Flächenzauber, Feuerregen lässt was vom Himmel fallen, genau wie Unwetter

Im übrigen darfst auch du mich bei meinem richtigen Namen anreden (nur mal so für dumme, der ist Todesfürst) ich nenn dich auch nicht bei ausgedachten Unfug (was auch daran liegt, dass ich dazu nicht oft kommen muss) Ich glaube nämlich nicht, dass ausgerechnet du ne Generalbevollmächtigung für sowas hast.
05.09.2003, 20:11 #23
sphero
Beiträge: 3.402

quote:
Zitat vom Fürstl
Ich meinte den Effekt, nicht den Schaden, Feuerregen ist ein Flächenzauber, Unwetter ist ein Flächenzauber, Feuerregen lässt was vom Himmel fallen, genau wie Unwetter

Im übrigen darfst auch du mich bei meinem richtigen Namen anreden (nur mal so für dumme, der ist Todesfürst) ich nenn dich auch nicht bei ausgedachten Unfug (was auch daran liegt, dass ich dazu nicht oft kommen muss) Ich glaube nämlich nicht, dass ausgerechnet du ne Generalbevollmächtigung für sowas hast.



Man, alter, in welchem jahrhundert lebst denn du? jeder hat einen spitznamen, außer der name ist schon so kurz, das es nicht mehr geht! :D ich werde dich auch weiter so nennen, darf ich ja von dir aus... (ich darf dich beim richtigen und beim nick nenn) :P

also, wenn du schreibst "exakt" + dann heißt das für mich auch "exakt" = alles bis ins kleinste detail gleich, wenn dies nciht der fall ist, musst dich anders formulieren, oder es mit hinschreiben, kann ja sonst, ein nichtswissender, nicht wissen... ;)
05.09.2003, 20:56 #24
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Zu den Komplikationen mit den Rängen:

Früher im Mittelalter, wurden alle Leute welche gerade ins Kloster kamen als Novizen angesprochen, bis sie schließlich Mönch wurden, was ja auch sehr logisch ist. Also ist der Rang "Anwärter" soetwas wie damals der Reisbauer auf Probe im NL. Als Anwärter sollte man nachdenken was man werden will, und dies sehr gründlich. Denn da ab der zweiten Rangstufe die erste Stufe Magie erlernt werden kann, muss schon feststehen ob man später einmal FM oder WM werden möchte. Trotzdem bin ich ziemlich im Unklaren mit dem erlernen der Magie, da man erst ab dem Rang Magier einem Gott richtig angehört, weil ja dann der Dienst als Novize vorrüber ist. Ich will jetzt nicht dazu tendieren etwas von den Regelungen einer anderen Gilde zu klauen, aber wir könnten es so wie beim Sump machen, dass man sich ab dem vierten Rang endgültig entscheiden muss, und dann auch sofort drei Magiestufen erlernen darf.

Der Ersatz für den Windzauber im Kreise der WM's:

Den Wirbelwind könnte man am besten durch einen kleinen Wasserstrudel ersetzten, welcher über den Boden gen Gegner streift, und diesen dann durch den enormen Wasserdruck einschüchtert, sprich "benebelt". Der Name würde "Kleiner Tsunami" lauten.

Der Wohnort der Wasermagier:

Jeder sollte selber wissen, wo er wohnt und sich niederlässt, denn die Wassermagier stellen so wie es im Spiel lautet, das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse dar, sie können also überall gebraucht werden, und müssen sich zb. nicht von den Söldnern, Schwarzmagiern, Feuermagiern etc. abgrenzen.

Der Name des Ordens:

Als Name würde ich "Die Magierprobstei" vorschlagen, oder wem es gefällt "Das Heilige Konzil".
05.09.2003, 21:10 #25
Erzengel
Beiträge: 1.667

ich find darks vorschlag mit dem tsunami echt gut.

die wm könnten doch zumindest einen kleinen, wirklich kleinen, aber eigenen tempel bekommen oder net? wenn die einzelnen dann woanders wohnen wollen is ja kein problem, nur das es halt was gibt, wo man hin kann...

der name is schon immer so ne sache...

wegen den rängen... wir reden ja grad über icq...
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