World of Gothic Archiv > Die heilige Allianz
Addon meets Orden
Seite 5 von 17  1  2  3  4  5  6  7  8  9 Letzte »
11.09.2003, 09:16 #101
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Ich finde auch wir sollten im Kloster wohnen bleiben und dieses nur ein wenig erweitern. Es würde ja schon reichen, wenn wir eine Etage aufsetzten, oder die Katakomben bis zu einem bestimmten gefährlichen Punkt absperren. Da könnte man zb. eine schwere hölzerne Tür einsetzten, welche nur mit einem bestimmten Schlüssel zu öffnen ist.

Und der Rat sollte auch der gleiche bleiben, weil die Feuermagier lassen uns in ihrem Kloster wohnen und dafür sind wir ihnen halt dankbar, indem wir dem Rat der Feuermagier unterstehen. Und als Anlaufstelle für bestimmte Fragen sind dann einfach die Höherrangigen da, die auf dem 5. Rang über so viel Wissen und Magie verfügen müssten, dass sie auch komplizierte Fragen beantworten können.
11.09.2003, 09:24 #102
_nEo_
Beiträge: 1.658

quote:
Zitat von Dark_Cycle
Ich finde auch wir sollten im Kloster wohnen bleiben und dieses nur ein wenig erweitern. Es würde ja schon reichen, wenn wir eine Etage aufsetzten


Meine Rede. Man könnte ja auch einen Fluss durch die Mitte des Kloster laufen lassen der die Pateien trennt und das Gemeinschaftsgefühl der WMs steigert. Die Tempel und die Höfe können wie in Shaolinsoccer gestaltet werden. Ich Finde das ist ein optimales Vorbild für einen Adanostempel.

Ich mach mal bei gegebener Zeit einen Screenshot und stell ihn hier rein
11.09.2003, 09:46 #103
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

quote:
Zitat von _nEo_
Man könnte ja auch einen Fluss durch die Mitte des Kloster laufen lassen der die Pateien trennt und das Gemeinschaftsgefühl der WMs steigert


Die Wassermagier haben ein Gemeinschaftsgefühl wenn die Feuermagier auch dabei sind. Und mir würde niemals im Leben einfallen, dass Kloster in der Mitte zu teilen, weil ein paar Leute kommen und ne Extrawurst haben wollen.(Sorry wenn es so arrogant und wütend klingt, aber ich muss meine Meinung eben so hochbauschen damit sie anerkannt wird)

Was machen wir zb. wenn mal irgendwelche Personen kommen und das Kloster angreifen. Dann fragt man sich ja zuerst: "Haben die Streit mit uns oder mit den Feuermagiern?" Die Magier die im Kloster zusammen leben, sind eine Gemeinschaft und sollten sich nicht gegenseitig abgrenzen, aufgrund des ungleichen Glaubens.
11.09.2003, 09:53 #104
Snizzle
Beiträge: 2.405

Ich habe mir das gestern nochmal genau angesehen und muss sagen, dass die Wasserfälle wirklich sehr weit entfernt sind. Deswegen tendiere ich jetzt auch zu der Lösung das das Kloster einfach etwas ausgebaut wird. Wobei das vielleicht garnichtmal nötig wäre. Die ganze 2. Etage ist für Magier, soviele haben wir garnicht, soll heißen die könnten sich die FMs und WMs teilen. Bei den Novizen unten können dann auch ruhig welche zusammen wohnen, das ist auch kein Problem.
11.09.2003, 10:25 #105
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Wieso teilen? Um eine richtige Gemeinschaft aufzubauen, gibt es kein teilen. Also, wie in meinem letzten Post schon erläutert, von einer Abgrenzung gegnüber der Feuermagier halte ich überhaupt nichts. Man sollte bei Bedarf, einfach nur das Kloster um ein Stück erweitern, dann hat sich die Sache mit dem "zu wenig Platz" schon selber aus der Welt geschafft. Werr will kan sich in sein Zimmer, eine Adanosstatue hinstellen, denn da sieht man sofort, dass in dem Zimmer ein WM lebt. Und für den Tempel der Wassermagier, schlage ich irgendeinen Raum im Keller vor, welcher beliebig verändert werden kann, damit die gewisse Atmosphäre erhalten bleibt.
11.09.2003, 11:28 #106
_nEo_
Beiträge: 1.658

quote:
Die Wassermagier haben ein Gemeinschaftsgefühl wenn die Feuermagier auch dabei sind. Und mir würde niemals im Leben einfallen, dass Kloster in der Mitte zu teilen


Eigentlich meinte ich das auch mit einer großen Brücke ...

Aber egal, ich fertige im Moment eine Skizze an. Die frage ist nur ob ich zwei oder einen Tempel zeichnen soll? (der rest ist fertig)
11.09.2003, 14:54 #107
Gjaron
Beiträge: 1.380

In den Tempel für Adanos könnten wir doch ne Pumpstation einbauen, der aus dem "Tümpel" unterm Kloster Wasser hochpumpt und dann wie ein Springbrunnen wird das ganze Wasser durch das Heiligtum gespritzt
da fühlt man sich doch doppelt wohl! :D

Okay, war nur ne Spielerei, aber lustich;)
11.09.2003, 15:25 #108
Seth III
Beiträge: 757

Ok, sehe ich das jetzt richtig, das die Wassermagier nun doch nicht ihr eigenes Territorium wollen ?
Ihr wollt nur das man n paar Zimmer mehr einfügt und dann seid ihr zufrieden ?
11.09.2003, 16:23 #109
Gjaron
Beiträge: 1.380

Jo, denk schon. Da der Wasserfall wirklich weit weg ist (war in letzter Zeit nicht beim Kloster, weiß es also nicht genau, aber ich glaube mal Snizzle;) ) sind wir, zu mindest ich, auch mit der Unterbringung im heimischen Kloster glücklich.
11.09.2003, 17:01 #110
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Ich würde die Befürworter der nur-Erweiterung bitten, noch einmal zu überdenken ob das wirklich zum Spiel passt, denn zwischen Adanos und Innos liegen Welten! Und wenn wir wirklich so dermaßen eine Gemeinschaft wären, dass wir gleich sind, dann bräuchten wir auch keine extra Zauber für die FM's.
11.09.2003, 18:07 #111
Gjaron
Beiträge: 1.380

Hmm, damit haste mein jetztiges Anschaungsbild der Situation verschoben Joni:D
Naja, Denaia ist ja noch Anwärterin, ihr wird schon das gefallen, was ihr draus macht;)
11.09.2003, 19:11 #112
Shakuras
Beiträge: 3.243

quote:
denn zwischen Adanos und Innos liegen Welten


Apropos Welten! In den Katakomben gibt es doch noch die Portale, die bis heute aber noch nicht gefunden bzw. gesichtet wurden.Das könnte doch eine Lösung für die ganzen Probleme sein.

Zum Beispiel könnte ein Portal, wenn man dann dieses durchschreitet, einen gewünschten Ort der Wassermagier offenbaren.Heißt: Eigener Tempel für Euch, eigenes Kloster für Euch oder was auch immer ihr wollt.

Wenn ihr dann in dieser "Welt" seit und ihr das auf Anhieb erkennbar machen wollt, schreibt ein jedes Mal über eure Posts einen Antworttitel.Damit wäre auch das geklärt und man kommt nicht durcheinander ;) .


Natürlich hat das dann auch wieder einige, kleine Nachteiler.Wir Feuermagier bekommen dann wohl mehr kaum die Wassermagier zu Gesicht, weil sie dann ja ihre eigene Behausung mit allem drum und dran haben und ein Portal aus unseren Reihen wäre einem solchen Ort gewidmet.

Der Rat sollte bedenken, dass ein Portal, das in andere Welten/ Gebiete usw. führt, extrem selten ist! Einzigartig schon fast! Mehr als 6 sollten es meiner Meinung daher nicht sein.
11.09.2003, 19:49 #113
Seth III
Beiträge: 757

Also ich sehe das so: Die Wassermagier sollten nicht komplett abgetrennt von den FMs sein, aber sie sollten auch nicht im selben Zimmer wie z.B die Novizen Innos leben.

Desswegen würde ich ja diese Erweiterung hinter dem Kloster am besten finden, weil es da irgendwie ein bisschen abgetrennt ist aber doch nicht ganz.
Man hat die Innoskirche stehn in der Mitte, bei den Seitenwegen die jeweils im Refektorium und in der Schmiede enden ist momentan schluss, dahinter is nur mehr der Felsen.
Aber wenn man einen durchgang beim Refektorium und bei der Schmiede schaffen würde, das diese beiden Zimmer wo anders hinkommen oder verkleinert werden, könnte man die Grünfläche weitergehen lassen zu dem Wassermagierbereich. Der is dann am Felsen den man ja abhaun kann sodass das Wassermagierkloster net zu hoch erhoben is.
Und dahinter ist wie gesagt der Wassermagierbereich.
So ist das alles nicht zu weit von einander entfernt aber doch nicht ganz zusammen.

Das mit dem Portal find ich net so gut, da es blöd is wenn man jedesmal durchn Portal gehen muss wenn man diesen Bereich betreten will. Portale sollen für besondere Orte sein.
Sicher, es hat auch seine Reize für die Wassermagier, denn dann is der Phantasie keine Grenze gesetzt. Aber trotzdem.
11.09.2003, 21:06 #114
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Als andere Alternative, könnte man den Felsen aushöhlen, dort drin den Tempel und die weiteren Räume errichten, wie zb. Tempel, Essensraum usw.

Und die Schlafräume könnte man in große Türme einrichten, welche hoch in den Himmel ragen, damit man das Gebiet der FM's und WM's noch unterscheiden kann. Zu dem Aussehen der Tümre, muss ich nochmal rumgucken, ob ich ein passendes Bild dazu finde. Jedenfalls für die die es kennen: So in der Art wie die Elfentürme aus Warcraft 3.
11.09.2003, 21:11 #115
Seth III
Beiträge: 757

Weiß net, ich verbring meine Zeit lieber unter freihem Himmel und nicht in Höhlen.
11.09.2003, 22:14 #116
Xyterion
Beiträge: 686

Ich hätte noch ne ganz verrückte aber auch durchaus ernstzunehmende Idee.

Die Wms schaffen sich ihre Hallen hinte rdem wasserfall und ium Kloster gibt es ein riesiges Zimemr das druch Magie mit dem ort der Wms verschmolzen ist, so das man auf der linken Seite des Zimmers im Kloster steht und auf der rechten im Tempel hinter den Wasserfällen, wie gesagt sehr außergewöhnlich, aber machbar und es bildet zusammengehörigkeit asber auch abgrenzung aufgrund des Gleichgewichts, und die Wms haben ihren schönen Wasserfall.
11.09.2003, 22:56 #117
Noname 2
Beiträge: 946

@Xyterion:
1.Nunja, indirekt ist das dass gleiche wie mit einem Portal

2. So eine Magie gibt es Gothic (noch) nicht!!!
12.09.2003, 00:34 #118
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von Noname 2
2. So eine Magie gibt es Gothic (noch) nicht!!!

Macht doch nichts. Zumindest die Idee ist interessant. Ist nur blöd, jedem Neuling diesen Sachverhalt mit dem magisch verschmolzenem Raum erklären zu müssen.
12.09.2003, 10:44 #119
Seth III
Beiträge: 757

Für mich tritt da wieder das Problem auf, ich will net jedesmal durch n Portalartiges Ding gehen um zu den Wassermagiern zu gelangen.
Außerdem, wenn die Wassermagier nen Wasserfall wollen, bitte, kein Problem.
Gibts halt einen wo bis jetzt noch keiner war, ne magische, unversiegbare Quelle Adanos.
12.09.2003, 12:23 #120
Noname 2
Beiträge: 946

Oder sie wohnen halt doch im Berg und zaubern sich auf die Klippe ihren eigenen Wasserfall!!
12.09.2003, 14:05 #121
Snizzle
Beiträge: 2.405

Also mir würde Xyterions Idee auch ganz gut gefallen, die WMs könnten ja irgenwie die Portale in den Katakomben finden und dann damit herumforschen, dabei finden sie heraus wie ungefähr das funktioniert und können dann selbst ein kleines Portal bauen, das allerdings nur über eine sehr kurze Strecke hinweg teleportieren kann.

Oder eben der Anbau ans Kloster hinten dran, beide wären ganz gut machbar.
12.09.2003, 14:34 #122
_Jamal
Beiträge: 2.142

was ist eigentlich so unmöglich daran, die wasser- und feuermagier zusammen im kloster zu lassen???

ich meine, nur weil da das addon rauskommt, müssen wir uns umbedingt teilen, neue ränge einteilen usw. wär denn keiner dafür, dass wir vereint bleiben, aber das es dennoch ein portal gibt ???

das rpg hier is eigetnlich nur ne "nachmachung" vom eigentlichen spiel. ich sags mal so: wir haben z.b. skills wie fischer, robenwirker, etc. aber nur weil wir die skills hier eingeführt haben, führt pyranha bytes sie nicht im spiel ein. klar?
und nur weil pyranha das addon einführt, müssen wir doch nicht auch das addon einführen.

ok, die piraten und die zusatzinsel von mir aus. aber doch nicht umbedingt die teilung der magier....
12.09.2003, 15:09 #123
_nEo_
Beiträge: 1.658

So, das ist hier mal meine Idee zum Kloster. Is zwar nicht das schönste, aber s is ja auch nur ne Skizze ;)
Wms und FMs leben zusammen, an den Bannern ist zu erkennen wo wer wohnt. Vor/im Kloster stehen jeweils eine Adanos (mit Waage in der Hand) und eine Innosstatue.

Snizzle stellt es dann rein.

mfg chris ;)
12.09.2003, 15:16 #124
sphero
Beiträge: 3.402

ich hab es dir zar schon gesagt, aber doppelt hält besser, das bild sieht so kewl aus!! kannst geil zeichnen!!

zu dem vorschlag, noch einen stock, nciht das es dann mal im hochhaus endet!!

naja passt schon auf der einen seite, aber auf der anderen, gibt es so viele fm wie ws? nicht das die eine haushälfte zur hälfte leer steht und die andere überfüllt.... -.-
12.09.2003, 15:22 #125
Snizzle
Beiträge: 2.405

Und hier kommt die geniale Zeichung von _nEo_:
http://snizzle.piranho.com/kloster_kleiner.jpg

Die Qualität ist leider nur halb so gut wie vorher, aber trotzdem erste Sahne, kannst wirklich sehr gut zeichnen, Neo.
Seite 5 von 17  1  2  3  4  5  6  7  8  9 Letzte »