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Addon meets Orden
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19.09.2003, 12:35 #176
Shakuras
Beiträge: 3.243

Auch ich finde, dass wir doch ruhig die Heiligen Krieger bekommen sollten.Immerhin ist der Spruch ab Priester und das sind ja nicht gerade viele hier im Orden.Angemessen und passend wäre er auch.

So wie ich das sehe, sind eh viele Sachen dem ZuX vorbehalten.
Die Beschwörungen...Die Wiederbelebungen...Magische Objekte (z.b. der Spiegel) usw.
19.09.2003, 13:20 #177
Erzengel
Beiträge: 1.667

wolltest du nicht einen nich-kampf-zauber?
naja, dann lass ichs eben...
19.09.2003, 13:31 #178
Snizzle
Beiträge: 2.405

Zugegeben Feuersäulen sind einfallslos und langweilig. Also mir fällt in dem Fall aber wenig ein was ein Magier noch so Zaubern könnte, gerade weil es ein 4. Kreis Zauber und dementsprechend mächtig sein muss.
19.09.2003, 16:45 #179
_nEo_
Beiträge: 1.658

Die Sache mit dem Bild wird schwerer als ich gedacht hab. wenn Brach sogar will das ich weise Kiesel etc. (sichtbar) mit ins Bild einbringen soll, dann brauch ich min A3. Jedoch macht mein Scanner das nicht mit (er frisst nur solche middeldinger zw. a4 und a3)
19.09.2003, 19:46 #180
Krigga
Beiträge: 2.321

Neuer uns ausgeglichenerer Vorschlag:

Feuermagie:
Stufe 1: Licht, Feuerpfeil, magisches Verschließen;
Stufe 2:Teleport, Feuerball, Ehrfurcht;
Stufe 3:Feuersturm, brennende Hände, Feuerschild;
Stufe 4: Faust Innos', Feuerregen, Seelenruf;

Erklärung der neuen Sprüche (wieder einmal)

Ehrfurcht: Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos, der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes und ist für bestimmte Zeit, nicht sehr lange, unfähig irgend etwas anderes zu machen als dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben.

brennende Hände: aus den Händen des Magiers schießt eine große, verheerende Flamme die eine Reichweite von einigen Metern beträgt (wie schon gesagt, Flammenwerferartig, halt net so krass)

Feuerschild: Den Magier umgibt eine feurige Kuppel, die sowohl magische als auch gewöhnliche Geschoße nicht durchdringen lässt, der Magier selbst kann sich in dieser Zeit zwar bewegen, aber weder Attacken ausführen, noch kann dieses Schild einen Angreifer aufhalten, der z.B ein Schwert als Waffe hat.


Faust Innos: Ein Energieball mit einer unglaublichen heiligen Kraft, die alles auszumärzen droht was in den Augen des Magiers unrein ist. Sie ist schnell aufgeladen und hat eine verheernde Wirkung.

Seelenruf: Der Magier ruft die Seelen zweier verstorbener Paladine herbei, die direkt aus dem Reich Innos entstammen. Sie sind unsichtbar, doch tragen sie noch immer die Paladinrüstungen mit denen sie in einem glorreichen Krieg gestorben sind, sie sind verbunden mit den heiligen Konservendosen. Sie tragen einen Zweihänder und entsprechen Stufe 4 Kämpfer, wenn sie nicht im Kampf vernichtet werden verschwinden sie nach einer Weile von selbst.


Wassermagie:
Stufe 1icht, Eispfeil, magisches Verschließen.
Stufe 2:Teleport, Eislanze, Eisblock;
Stufe 3litzschlag, Wasserfaust, Eisschild;
Stufe 4:Faust Adanos', Eisregen, Eisdublikat;


Erklärung der Sprüche:

Eisschild: Siehe Feuerschild nur mit Eis !

Faust Adanos: Siehe faust Innos nur mir Adanos

Eisdublikat: Zwei aus geweihtem Eis geschaffene Dublikate des Magiers werden erschaffen, welche ihn beschützen. Entsprechen Stufe 4 Kämpfern, schmelzen wenn sie nicht vernichtet werden und unnötig sind.




So, das wars.
Falls es bezüglich der Beschwörung die in diesem Falle nun eine Herbeirufung und dublizierung wurde, nun wieder Einwände von Seiten Don Esteban geben sollte, dann möchte ich folgendes sagen.
Ihr könnt Feuer und Eisgolems beschwören, unser Refugium.
Euer bereich ist Beschwörung von Untoten, nicht von heiligen Dingen oder Elemantarwesen.
Es gibt glaub ich andere Leute des Zux Gremiums die sicha nix dagegen haben, von einer weis ich es genau.
Die beiden Sprüche jeweils sind Stufe 4 Magie und letzter Spruch, da kommt man selten hin.


Sonst noch was ?
Hmmm.....nö !
19.09.2003, 20:10 #181
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Ich muss sagen das was wir mit den Beschützern tun, nennt man "Aufrufung" und keinesfalls Beschwörung. Denn die Monster Beliar's werden aus der Unterwelt "beschworen" und die Beschützer werden von den Ebenen der guten Götter "gerufen".

Des weiteren muss ich sagen, dass mir die Zauber für beide Gruppen gut gefallen und auch gut machbar sind. Es ist beides gut ausgewogen. Aber da es überhaupt keine große Rolle spielt wer stärker oder schwächer ist, sollten wir erst gar nicht anfangen darüber zu diskutieren!
19.09.2003, 22:15 #182
Shakuras
Beiträge: 3.243

Schöne Zauber.Meiner Meinung nach, sollte man sie direkt übernehmen.
20.09.2003, 09:29 #183
Snizzle
Beiträge: 2.405

Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen. Wenn Don jetzt noch sein Einverständis gibt dann haben wir die Zauber schonmal komplett.


Wie siehts eigentlich mit der Skizze aus?
20.09.2003, 09:35 #184
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

So wie ich Neo's obigem Post entnehmen kann, braucht er noch ein wenig Zeit;)
20.09.2003, 14:12 #185
Xyterion
Beiträge: 686

Ja, sehr schön, nur noch die Frage, kann die Seel dann auch die Paladin Magie wirken?

Und dc, ich finds gut das es dir nicht so wichtig ist wer stärker ist, dann müssne wir die Spitzenrasse Fm nicht runterschrauben :D
20.09.2003, 14:50 #186
Shakuras
Beiträge: 3.243

Die Magie der Paladine kann mehr erst ab Rang 5 in der DGI erlernen.Wir können nur Krieger Stufe 4 anrufen - heißt: Ritter
20.09.2003, 14:57 #187
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von Shakuras
So wie ich das sehe, sind eh viele Sachen dem ZuX vorbehalten.
Die Beschwörungen...

ja
quote:
Die Wiederbelebungen...

ja
quote:
Magische Objekte (z.b. der Spiegel) usw.

nein
20.09.2003, 15:44 #188
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von Krigga
Neuer uns ausgeglichenerer Vorschlag:

Feuermagie:
Stufe 1: Licht, Feuerpfeil, magisches Verschließen;
Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht;
Stufe 3: Feuersturm, brennende Hände, Feuerschild;
Stufe 4: Faust Innos', Feuerregen, Seelenruf;

Erklärung der neuen Sprüche (wieder einmal)

Ehrfurcht: Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos, der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes und ist für bestimmte Zeit, nicht sehr lange, unfähig irgend etwas anderes zu machen als dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben.

Klingt nach Ruf der Circe. Müßt ihr mit den Amazonen ausmachen, ob die nix dagegen haben.
quote:
brennende Hände: aus den Händen des Magiers schießt eine große, verheerende Flamme die eine Reichweite von einigen Metern beträgt (wie schon gesagt, Flammenwerferartig, halt net so krass)

Netter Zauber aus dem D&D-Universum. Ich find ihn passend.
quote:
Feuerschild: Den Magier umgibt eine feurige Kuppel, die sowohl magische als auch gewöhnliche Geschoße nicht durchdringen lässt, der Magier selbst kann sich in dieser Zeit zwar bewegen, aber weder Attacken ausführen, noch kann dieses Schild einen Angreifer aufhalten, der z.B ein Schwert als Waffe hat.

Ist also ein Schild, der nur Geschosse jeder Art abhält, jedoch keine Nahkampfwaffen? Könnte nützlich sein.
quote:
Faust Innos: Ein Energieball mit einer unglaublichen heiligen Kraft, die alles auszumerzen droht, was in den Augen des Magiers unrein ist. Sie ist schnell aufgeladen und hat eine verheernde Wirkung.

Wie sieht die Wirkungsweise aus? Das Ding entsteht in der Hand und fliegt dann los, um im Zickzack-Kurs alles Böse zu vrnichten? Oder gerichtet auf ein Ziel? Oder so ne Art magische Explosion und alles böse im Umfeld is tot?
quote:
Seelenruf: Der Magier ruft die Seelen zweier verstorbener Paladine herbei, die direkt aus dem Reich Innos entstammen. Sie sind unsichtbar, doch tragen sie noch immer die Paladinrüstungen mit denen sie in einem glorreichen Krieg gestorben sind, sie sind verbunden mit den heiligen Konservendosen. Sie tragen einen Zweihänder und entsprechen Stufe 4 Kämpfer, wenn sie nicht im Kampf vernichtet werden verschwinden sie nach einer Weile von selbst.

Mit heiligen Konservendosen? Is das überhaupt ernst gemeint? Wohl eher nicht.

quote:
Wassermagie:
Stufe 1: Licht, Eispfeil, magisches Verschließen.
Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock;
Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, Eisschild;
Stufe 4: Faust Adanos', Eisregen, Eisdublikat;


Erklärung der Sprüche:

Eisschild: Siehe Feuerschild nur mit Eis !

Faust Adanos: Siehe faust Innos nur mir Adanos

Eisduplikat: Zwei aus geweihtem Eis geschaffene Dublikate des Magiers werden erschaffen, welche ihn beschützen. Entsprechen Stufe 4 Kämpfern, schmelzen wenn sie nicht vernichtet werden und unnötig sind.

Wie sieht das Beschützen aus? Können diese beiden Duplikate unabhängig vom Magier Handlungen ausführen? Wenn ja, was für welche? Kämpfen? Zaubern? Das wären dann quasi auf einmal drei Zauberer, die unabhängig voneinander einen potentiellen Angreifer mit Sprüchen eindecken könnten. Dies wäre zu stark. Das wäre, als ob ein ZuXler 2 Skelettmagier beschwören würde. Das erschien uns von Anfang an zu stark und wurde deshalb gar nicht erst als ZuX-Zauber vorgeschlagen.
20.09.2003, 16:09 #189
Snizzle
Beiträge: 2.405

quote:
Klingt nach Ruf der Circe. Müßt ihr mit den Amazonen ausmachen, ob die nix dagegen haben.

Ich werd mal anfragen...

quote:
Wie sieht die Wirkungsweise aus? Das Ding entsteht in der Hand und fliegt dann los, um im Zickzack-Kurs alles Böse zu vrnichten? Oder gerichtet auf ein Ziel? Oder so ne Art magische Explosion und alles böse im Umfeld is tot?

Gute Frage. Ich würde die magische Explosion nehmen.

quote:
Mit heiligen Konservendosen? Is das überhaupt ernst gemeint? Wohl eher nicht.

Die Konservendosen nicht, der Rest des Zaubers schon. Wobei man ihn vielleicht noch ein bisschen abschwächen könnte/sollte.

quote:
Wie sieht das Beschützen aus? Können diese beiden Duplikate unabhängig vom Magier Handlungen ausführen? Wenn ja, was für welche? Kämpfen? Zaubern? Das wären dann quasi auf einmal drei Zauberer, die unabhängig voneinander einen potentiellen Angreifer mit Sprüchen eindecken könnten. Dies wäre zu stark. Das wäre, als ob ein ZuXler 2 Skelettmagier beschwören würde. Das erschien uns von Anfang an zu stark und wurde deshalb gar nicht erst als ZuX-Zauber vorgeschlagen.

Vielleicht das sie versuchen die Gegner auf sich zu lenken während der Magier selbst angreift. Man könnte es aber auch auf einen Magier beschränken oder sie einfach nur Eiszauber benutzen lassen, die wären dann nicht ganz so stark.
20.09.2003, 16:21 #190
_Jamal
Beiträge: 2.142

ich würd sagen, wir lassen ehrfurcht und nehmen dafür den "wahnsinn"-zauber

zur definition der zauber: faust innos: der magier beschwört eine flammenartige faust, die geballt gegen den boden schlägt und so ne art erdbeben auslöst. in ca. 3 m umkreis vom magier. von der mitte aus geht ne wart "rundförmiger zaun" aus. und nach der aktion verschwindet er wieder. also, er dehnt sich aus und wird größer, bildet nen kreis um den magier und alles was ihn berührt fängt an zu brennen. irgendwie so halt... *g+

seelenruf: der magier lässt einen "paladingeist" erscheinen. jener beschützt den magier im kampf für eine weile (und für die, die "für eine weile" zu großzügig auslegen: exakt 5 min oder auch 300 sek.) (die kampfstärke entpsircht etwa einem stufe 4 kämpfer)



quote:
skelett beschwören:
Es wird ein Skelett mit einem Zweihänder beschworen, das den Magier im Kampf beschützt, bis es besiegt ist oder nach einer Weile (für Maximus und andere, die den Begriff "eine Weile" zu großzügig auslegen: exakt 5 Minuten oder auch 300 Sekunden) zerfällt. (Die Kampfstärke entspricht in etwa einem Kämpfer Rang drei.)

wo gibts nen stufe 3 krieger, der nen zweihänder tragen und damit umgehen kann?? oder wären das dann krieger des beliar die ja selbstverständlicherweise um einiges besser sind als "normale" krieger einer anderen gilde?? oder sind das nur krieger, die von dir beschwöt werden können und gerade deswegen etwas besonderes sind?

quote:
armee der finsternis
Der Schwarzmagier beschwört vier Skeletten mit je einem rostigen Zweihänder. Sie beschützen ihn vor Feinden und wenn sie nicht vom Feind vernichtet werden, zerfallen sie nach einer Weile von selbst. (Die Stärke der Skelette enspricht jeweils der eines Kämpfers Rang drei.)

vier stufe 4 krieger mit zweihänder beschwören? welcher unserer zauber kann es denn mit diesem hier aufnehmen? wie wärs denn mit nur 4 stufe 3 kriegern? sonst wäre nichts mehr dagegen, dass wir 2 seelenkrieger oder duplikate herbeiholen.
20.09.2003, 16:48 #191
Carthos
Beiträge: 5.043

ähm, diese beschworenen paladine klingen irgendwie nach schwarzer magie. schliesslich sind die tod und ihr erewckt sie wieder zum leben. ich finde das passt nicht ;)
20.09.2003, 16:51 #192
Samantha
Beiträge: 12.569

stimmt, untote passen eher zur magie beliars, nicht zu innos.
20.09.2003, 17:39 #193
Snizzle
Beiträge: 2.405

Es sind mehr sowas wie Lichtgestalten und nicht wie Untote. Wenn es Untote wären wären es eher Zombies, Geister haben doch eigentlich keine Gesinnung. Wenn man sich z.b. mal am Addon von Gothic II orientiert kann man auch net unbedingt sagen ob Quahodron gut oder böse ist.
20.09.2003, 17:40 #194
_Jamal
Beiträge: 2.142

Die stellen dann eigentlich eher nen "guten Geist" dar. Sind aber auch von natürlichen Waffen verwundbar.

Also, keine nachmachung von den paladin-untoten aus dem spiel

edit: upps, hab nicht gesehn das snizzle schon geantwortet hat
20.09.2003, 19:16 #195
Shakuras
Beiträge: 3.243

Keine Seelen, die Innos zu Lebzeiten treu gedient haben, zur Herbeirufung? Naja, wenn ihr wollt.Man kann es auch anders regeln.


Wie rufen( das ist etwas anderes als beschwören ) zwei Lichtwesen herbei, die den Magier im Kampf oder sonstwo unterstützen.
Die Lichtwesen rufen wir direkt aus den Katakomben oder aus dem Kloster herbei.Das können wir jedoch nur für eine gewisse Zeit( 5 Minuten ), weil eine magische Kraft die Wesen wieder zum Ursprung ihrer selbst befördert.


Weiss nicht, was ihr dagegen habt.
20.09.2003, 19:22 #196
Don_Juan_Doc
Beiträge: 43

also, wie wärs, wenn jetzt mal einer ne genaue definition der neuen skills macht?
20.09.2003, 19:52 #197
sphero
Beiträge: 3.402

quote:
Zitat von Don_Juan_Doc
also, wie wärs, wenn jetzt mal einer ne genaue definition der neuen skills macht?


jo, dito, kann mal einer jetzt das richtige zusammenfassen, man sieht hier garnet mehr durch!! :(
20.09.2003, 21:40 #198
Don_Juan_Doc
Beiträge: 43

quote:
Zitat von Don-Esteban

quote:
magische objekte (z.b der spiegel etc)


nein



@shak
damit war wohl gemeint, dass nichts dagegenspreche, wenn sich der orden auch so nen spiegel zulegt (denk ich mal)
20.09.2003, 22:56 #199
Shakuras
Beiträge: 3.243

@Don Juan Doc:

Finde es nur reichlich seltsam, da ich dachte, dass solche magischen Objekte nur in Quests auftauchen dürfen.Sobald das Quest zu Ende sei, würde die (starke)Magie aufhören soo zu wirken.

Immerhin kann dieser Spiegel einen gildenspezifischen Skill grob ersetzen und zwar das Wahrsagen! Der Spiegel offenbart ja so manch ein Aufenhalt von Freunden, Orten usw. und so fort.

Aber lassen wir das.Es hat nicht wirklich einen Sinn darüber zu sprechen.Weshalb? - Das sage ich nun mal nicht...


@Orden:

Blickt ihr da nicht durch? Die neuen Zauber sind eigentlich zur Zeit nur magisches Verschließen, Ehrfurcht, brennende Hände, Feuerschild und Seelenruf deren Beschreibungen aber schon genannt wurden.

Magisches Verschließen, Brennende Hände und Feuerschild dürfte klar sein.Die Beschreibungen stehen.

Derweil wird eigentlich nur richtig über Ehrfurcht und vor allem Seelenruf diskutiert.
21.09.2003, 01:48 #200
meditate
Beiträge: 6.868

1. ich schließe mich mal einigen vorrednern an, u. a. samantha, ich finde das beschwören oder auch herbeirufen von verstorbenen passt nicht zu euch.

eine alternative wäre ein lichtwesen, dass ein geist eures großartigen gottes ist oder so....

2. das mit dem spiegel vergesst mal schön und denkt euch was eigenes aus. wenn ihr war habt, was in eurem kloster ist und keine auswirkungen auf draußen, dann ist es doch ok, wahrsagen ist doch aber eigentlich genau das gleiche. also was gibts hier zu meckern? postet euch ne klostereigene magische suppenschüssel oder was weiß ich.

3. die duplikate sind zwar nicht so ganz mein geschmack (wenn ich mir vorstelle, drei mal dc igittigitt) aber ich könnte die akzeptieren.

also eigentlich lehne ich nur die beschworenen paladine ab. ansonsten könnt ich das akzeptieren.
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