World of Gothic Archiv > Die heilige Allianz
Addon meets Orden
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28.09.2003, 17:12 #226
Noname 2
Beiträge: 946

"Der heilige Konzil" gefällt mir auch, weil es sich irgendwie , öhm, schlauer anhört :D
28.09.2003, 17:50 #227
Xyterion
Beiträge: 686

Also anscheinend stehe ich mit der Haltung etwas allein, aber ich finde "das heilige Konzil" ist ein Quest/Add-on Name aber doch kein gildenname....irgendwie fidne ich das das nicht gut wirkt, schließlich müssen wir doch die mächtigsten Wesen in ganz Myrtanaa symbolisieren ^^ (Magier) sonst würden das ja die Leichenbestatter des ZuX tun, wah...was für ein gedanke ^^
28.09.2003, 18:05 #228
Obinator
Beiträge: 166

Wie wärst den mit:

Die Erwählten des Feuers und Wassers
Die Allianz der Magie/"des Guten"

Nur zwei Vorschläge eines einfachen Anwärter.
28.09.2003, 18:38 #229
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Irgendwie hat mir schon von Anfang an, die Bezeichnung "Allianz" gefallen. Denn es drückt viele Sachen aus, wofür die Magier bekannt sind nach meinem Erachten.
28.09.2003, 18:45 #230
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Also ich seh das genau andersrum als Cycle *g*. "Allianz" klingt nach multi-kulti-toleranz-gesellschaft, und ich glaube nicht dass die Feuermagier was damit am Hut haben. Die Wassermagier im positiven Sinne durchaus, aber wie gesagt, ich glaube nicht dass die FM's viel damit gemeinsam haben.

"Der Orden der Erwählten" ist mittlerweile mein Favorit, zwar hört sich "Das Heilige Konzil" richtig deep an, aber irgendwo hat Xyt vielleicht auch Recht...
28.09.2003, 18:59 #231
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

@Joni: Der Name "Der Orden der Erwählten" hört sich für mich zu sehr nach etwas Besonderem an. Man muss eins verstehen. Wir sind genau solche Magier wie die anderen im RPG und sind nichts Besseres und nichts Schlechteres.

Drei Wörter reichen völlig aus für unsere Gilde. Wir brauchen nach meinem Erachten keine Namen die aus der Leiste kippen.
28.09.2003, 19:08 #232
Obinator
Beiträge: 166

"Heilig" hört sich aber nach etwas besonderem an, gut das sind die Magier zwar auch, aber die vom ZuX sind in gewisser Weise auch "Heilig/e" und "Erwählte". Da konnte man denken, dass wir sie nicht für voll nehmen und ausschließen. :D
28.09.2003, 19:22 #233
Noname 2
Beiträge: 946

@Obinator: Zu deinen Vorschlägen,

1: Zu lang
2: die Zuxler sind auch Magier
2 1/2: Die Wassermagier sind nicht direkt gut
28.09.2003, 19:28 #234
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

quote:
Zitat von Noname 2
2 1/2: Die Wassermagier sind nicht direkt gut


Genau, die WM's sind das Glied dazwischen, welches sich bei Not sogar auf die Seite Beliar's stellen würde, um das Gleichgewicht aufzuerhalten. Also nicht übermütig werden ;)
28.09.2003, 19:32 #235
Obinator
Beiträge: 166

quote:
Zitat von Noname 2
2 1/2: Die Wassermagier sind nicht direkt gut


Deshalb war das "des Guten" in Anführungsstrichen geschrieben.
28.09.2003, 19:40 #236
_Jamal
Beiträge: 2.142

Während ihr grade über den neuen Namen diskutiert habt, hab ich mal den neuen Zauber zusammengestellt und würd sagen, dass sie dann so ins RPG übernommen werden. Falls Don-Esteban jene ein wenig umschreibt, is es sein Käse. Auf jeden Fall, sind die folgend aufgelisteten im kommenden RPG vorhanden und für FM/WM erlernbar.


Feuerzauber:

Stufe 1: Licht, Feuerpfeil, magisches Verschließen;
Die Erklärung für alle drei, is bereits vorhanden. Also ändert sich da mal nix.


Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht;
Erstere zwei benötigen keine neue Erklärung
Ad, Ehrfurcht: Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos, der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes und ist für bestimmte Zeit, nicht sehr lange, unfähig irgend etwas anderes zu machen als dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben. (hält sagen wir 5 min max.)

Stufe 3: Feuersturm, brennende Hände, Feuerschild;
Nr 1 is ja klar.
Ad, brennende Hände: aAus den Händen des Magiers schießt eine große, verheerende Flamme die eine Reichweite von einigen Metern beträgt (wie schon gesagt, Flammenwerferartig, halt net so krass) (hält ebenfalls 5 min. max)

Stufe 4: Faust Innos', Feuerregen, Seelenruf;
Feuerregen ist klar.
Ad, Faust Innos’: Das Ding entsteht in der Hand, trifft sein Ziel und endet in ner schmerzhaften, kleinen Explosion, nicht so ne riesige Explosion die massenvernichtend ist, eine geziehlte, kleine Explosion. Präzise und stark.
Ad, Seelenruf: Zwei vom Magier hervorgerufene Paladine unterstützen ihn im Kampf. Sie sind für die Dauer von 5 min vorhanden oder verschwinden, nachdem sie den vom Magier erhaltenen Befehl ausgeführt haben. Sie sind Stufe 4 Krieger und besitzen einen Zweihänder. (gemeistert, versteht sich)


Wasserzauber:

Stufe 1: Licht, Eispfeil, magisches Verschließen.
Dürfte klar sein.

Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock;
Ad, Eislanze: kommt noch, muss nachgucken
Der Rest dürfte klar sein.

Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, Eisschild;
Kommt auch nocht

Stufe 4: Faust Adanos', Eisregen, Eisdublikat;
Ad, Faust Adanos’: siehe Faust Innos’
Ad, Eisregen: Ähnelt dem Feuerregen, nur das an Stelle dessen, Eispfeile vom Himmel herabregnen.
Ad, Eisdublikat: Zwei vom Magier hervorgezauberte Dublikate unterstützen ihn im Kampf. Sie sind für die Dauer von 5 min vorhanden oder verschwinden, nachdem sie den vom Magier erhaltenen Befehl ausgeführt haben. Sie sind Stufe 4 Krieger und besitzen eine Eislanze.


Was ich da oben geändert habe, bei den Eisdublikaten: Wie wärs, wenn die ne Eislanze tragen, als Waffe (hab nicht nachgelesen, was sie sonst in den Händen gehalten hätten)


und noch zum neuen namen, wie wärs mit: "die, die sich nicht für nen neuen namen entscheiden können?" klingt doch voll kewl, oder?
28.09.2003, 20:18 #237
Noname 2
Beiträge: 946

@D_C: Das habe ich damit gemeint ;)

@Obi: Ist ja auch egal, war nur ein Hinweis :)
28.09.2003, 20:29 #238
meditate
Beiträge: 6.868

quote:
Zitat von _Jamal
Während ihr grade über den neuen Namen diskutiert habt, hab ich mal den neuen Zauber zusammengestellt und würd sagen, dass sie dann so ins RPG übernommen werden. Falls Don-Esteban jene ein wenig umschreibt, is es sein Käse. Auf jeden Fall, sind die folgend aufgelisteten im kommenden RPG vorhanden und für FM/WM erlernbar.




sag mal, was hat dich denn gebissen? das skillsystem wird von den rpg-mods nach diskussion aller im regelthread genehmigt. und das mit den paladinen ist ausdiskutiert. so wird der zauber nicht heißen und auch nicht so aussehen.

auf jeden fall entscheidet nicht jamal, dass die zauber so sind.

bisher habt ihr gildenintern diskutiert. mehr war das nicht. die gildenleitung und nicht jamal muss das jetzt im regelthread vorstellen, damit alle anderen auch noch ihre meinung sagen können. so läuft das bei uns und nicht anders.
28.09.2003, 20:44 #239
Xyterion
Beiträge: 686

Also ehrenwerte Medidate, sicherlich hast du in diesem Punkt Recht, doch werde ich mit diesem Post eher für Jamal eintreten, da er es zwar nicht bestimmen kann, sich aber dennoch die Mühe gemacht hat und zur Wahrung der Übersichtlichkeit beigetragen hat, an dieser Stelle nochmals herzlichen dank Jamal.


(und nen kleinen Tadel bekomsmt du auch noch ^^)
28.09.2003, 20:51 #240
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Ja, Danke, oh Jamal!
quote:
Zitat von _Jamal
Falls Don-Esteban jene ein wenig umschreibt, is es sein Käse.

Genau das hab ich vor.

Feuerzauber:

Stufe 1: Licht, Feuerpfeil, magisches Verschließen;
Die Erklärung für alle drei, is bereits vorhanden. Also ändert sich da mal nix.


Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht;
Erstere zwei benötigen keine neue Erklärung
Ad, Ehrfurcht: Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos, der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes und ist für bestimmte Zeit, nicht sehr lange, unfähig irgend etwas anderes zu machen als dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben. (hält sagen wir 5 min max.)

Stufe 3: Feuersturm, brennende Hände, Feuerschild;
Nr 1 is ja klar.
Ad, brennende Hände: aAus den Händen des Magiers schießt eine große, verheerende Flamme die eine Reichweite von einigen Metern beträgt (wie schon gesagt, Flammenwerferartig, halt net so krass) (hält ebenfalls 5 min. max)

Stufe 4: Faust Innos', Feuerregen, Seelenruf;
Feuerregen ist klar.
Ad, Faust Innos’: Das Ding entsteht in der Hand, trifft sein Ziel und endet in ner schmerzhaften, kleinen Explosion, nicht so ne riesige Explosion die massenvernichtend ist, eine geziehlte, kleine Explosion. Präzise und stark.
Ad, Seelenruf: ist gestrichen, hab ich weiter oben schonmal gesagt, den Zauber gibts so nicht. Wenn ihr mich nicht verstehen wollt, leg ich eben die nächstschärfere Gangart ein.


Wasserzauber:

Stufe 1: Licht, Eispfeil, magisches Verschließen.
Dürfte klar sein.

Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock;
Ad, Eislanze: kommt noch, muss nachgucken
Der Rest dürfte klar sein.

Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, Eisschild;
Kommt auch nocht

Stufe 4: Faust Adanos', Eisregen, Eisdublikat;
Ad, Faust Adanos’: siehe Faust Innos’
Ad, Eisregen: Ähnelt dem Feuerregen, nur das an Stelle dessen, Eispfeile vom Himmel herabregnen.
Ad, Eisdublikat: Hier gilt das gleiche wie für Seelenruf.

So, das ist mein "Käse" dazu.
28.09.2003, 21:32 #241
Noname 2
Beiträge: 946

ALso ich finde es wie Xyterion, dass Jamal sich mühe gemach hat, dewegen bekommt er von mir auch ein Lob!!
28.09.2003, 21:38 #242
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

@Cycle:
Naja, siehst du, unsere Vorstellungen sind komplett gegensätzlich. *g*
Die Magier sehen sich selbst doch als etwas Besonderes, etwas Besseres, so ist es doch im Spiel, und auch im RPG immer gewesen, zumindest hatte ich nie einen anderen Eindruck...

@Obinator:
Eines ist Fakt: Die Feuermagier schließen die Schwarzmagier (vielleicht nicht im RPG, aber zumindest im Spiel) aus! Deswegen wäre solch ein Name nur konsequent.
29.09.2003, 15:34 #243
Snizzle
Beiträge: 2.405

Ich will Jamal weder loben noch tadeln. Gut, er hat sich die Mühe gemacht die Sache nochmal zusammenzufassen aber sich auch etwas in der Schreibweise vergriffen (Imparativ: Befehlsform). Außerdem hatte ich mich auch darauf eingestellt das die beiden Finalzauber ausfallen weil sie nicht zugelassen werden würden. Statt uns hier jetzt auf eine Disskussion einzulassen, bei der vermutlich eh nichts groß rauskommen wird sollte man sich lieber Gedanken ber einen Ersatz machen.

@Don
Wenn ich mich richtig erinnere hatten wir doch bei den beiden Zaubern schon jeweils einen Kompromiss gefunden.

Seelenruf:
Irgendwelche Lichtwesen, keine Ahnung wie genau das war, kann man aber nochmal raussuchen.

Eisdublikate:
Abgeschwächt, weiß auch nicht genau in welcher Form, lässt sich aber ebenfalls suchen.
29.09.2003, 16:31 #244
_Jamal
Beiträge: 2.142

1, ich hab die nur zusammengeschriebe, damit die mods sich bei der suche leichter tun. und ich hab auch nur vorgeschlagen, wie sie dann in den regeln heißen könnten (hätte im vorherigen post "könnten" hinzufügen sollen. muss ich anscheinend vergessen haben. ich hatte gestern nen anstrengenden tag, 8.5 std arbeit und das nicht irgend ein bürokram. bin dann ins haus rein, hab mich geduscht und zu abend gegessen und bin dann on gegangen. am vortag war ich auf nem konzert und als ich dann in der früh nach hause gekommen bin, wars halb 9. um halb 10 musste ich beim arbeiten mithelfen. bin ja sogar noch stolza auf mich, dass ich die url zum forum auswendig wusste :D )

2, @ohhhh Don-Esteban
wo steht denn von dir,d ass die zauber (wie aufgeführt), nicht akzeptiert werden?? wir haben gesagt, dass die paladine hervorgerufen und nicht beschworen werden. und dass die dublikate herbeigezaubert oder was weiß ich wie (auf jeden fall nicht BESCHWOREN!) hergeholt werden.

@xyt, noname
thx ;)

@snizzle
;)

@medi
bist ja richtig impulsiv, bleib locker. sollst ja nicht so wie ich enden ;)

Bitte halte dich ein wenig zurück, denn ich setze mich nicht umsonst hin, damit ihr zufrieden seid ;-)
-Cycle-
29.09.2003, 16:45 #245
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

So, ich habe mich nochmal mit Don-Esteban über die letzten fehlenden Zauber der FM's und WM's unterhalten und habe dabei eure vorliegenden Wünsche berücksichtigt:

Feuermagier

"Innos' Wille":
Vor dem Feuermagier erscheinen vier leichte Zweihänder(entsprechen Rang 3), die einzig und allein von dem Willen Innos' geleitet werden. Sie schweben in den Lüften, als ob etwas Unsichtbares sie festhalten würde und mit ihnen kämpft. Diese Waffen, welche von dem Gott des Guten gesandt sind, sehen zwar stark aus, doch wenn man ihre Zerstörungsstrategie kennt, ist es nur noch eine Sache der Stärke sie sich vom Hals zu halten. Denn wenn sie auch nur mit der Spitze den Boden berühren oder in der Mitte zerbrechen, werden sich durchsichtig und verschwinden im Wind, hinauf zurück in das Reich Innos'. Diese Waffen handeln wie gesagt mit dem Willen des obersten Gottes. Was bedeutet, dass wenn Innos' auf einen Feind entzürndt ist, sie mit sofortiger Wirkung auf den Gegner stürzen, um ihn zu erlegen. Aber das geschiah bis jetzt nur einmal, da Innos' lieber gutes vollbringt all seine Schöpfungen zu töten. Wer schlau ist, kann mit diesem Zauber, sogar das Holz der Wälder hacken. Doch, ob man Holz hackt ist eigentlich egal, man muss nur kreativ sein und mit diesem äusserst mächtigem zauber umgehen können.


Wassermagier

"Spiegelbild":
Der Magier erschafft zwei identische Abbildungen von sich und der Angreifer weiss nicht, welcher der echte Magier ist. Er muss erst die beiden Spiegelbilder töten, ehe er sich wieder dem echten Magier gegenübersieht. Die Spiegelbilder führen exakt die gleichen Bewegungen aus, wie der Magier. Wenn er zaubert, weiss der Beobachter nicht, von wem genau der Zauber ausgegangen ist. Es ist dann aber nicht so, dass beispielsweise drei mal Eispfeil gezaubert wurde. Der Zauber Eispfeil kommt zwar aus drei verschiedenen Händen heraus, hat aber die Wirkung eines Eispfeiles, da der Zauber vom echten Magier ausgeht.

Lasst euch ruhig über mich aus, denn den Namen und die dazugehörige Gesichte zum Zauber für die Feuermagier habe ich mir selber ausgedacht :)
29.09.2003, 17:23 #246
Snizzle
Beiträge: 2.405

Das sieht doch alles ziemlich gut aus, und da du das scheinbar mit Don ausgehandelt hast ist auch nichts dagegen einzuwenden. Also die Zauber sehen dann vermutlich später im RPG folgendermaßen aus:



Stufe 1: Licht, Feuerpfeil, magisches Verschließen;

Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht;
Erstere zwei benötigen keine neue Erklärung
Ad, Ehrfurcht: Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos, der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes und ist für bestimmte Zeit, nicht sehr lange, unfähig irgend etwas anderes zu machen als dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben. (hält sagen wir 5 min max.)

Stufe 3: Feuersturm, brennende Hände, Feuerschild;
Ad, brennende Hände: Aus den Händen des Magiers schießt eine große, verheerende Flamme die eine Reichweite von einigen Metern beträgt (wie schon gesagt, Flammenwerferartig, halt net so krass) (hält ebenfalls 5 min. max)

Stufe 4: Faust Innos', Feuerregen, Seelenruf;
Ad, Faust Innos’: Das Ding entsteht in der Hand, trifft sein Ziel und endet in ner schmerzhaften, kleinen Explosion, nicht so ne riesige Explosion die massenvernichtend ist, eine geziehlte, kleine Explosion. Präzise und stark.
Ad, Innos' Wille:
Vor dem Feuermagier erscheinen vier leichte Zweihänder(entsprechen Rang 3), die einzig und allein von dem Willen Innos' geleitet werden. Sie schweben in den Lüften, als ob etwas Unsichtbares sie festhalten würde und mit ihnen kämpft. Diese Waffen, welche von dem Gott des Guten gesandt sind, sehen zwar stark aus, doch wenn man ihre Zerstörungsstrategie kennt, ist es nur noch eine Sache der Stärke sie sich vom Hals zu halten. Denn wenn sie auch nur mit der Spitze den Boden berühren oder in der Mitte zerbrechen, werden sich durchsichtig und verschwinden im Wind, hinauf zurück in das Reich Innos'. Diese Waffen handeln wie gesagt mit dem Willen des obersten Gottes. Was bedeutet, dass wenn Innos' auf einen Feind entzürndt ist, sie mit sofortiger Wirkung auf den Gegner stürzen, um ihn zu erlegen. Aber das geschiah bis jetzt nur einmal, da Innos' lieber gutes vollbringt all seine Schöpfungen zu töten. Wer schlau ist, kann mit diesem Zauber, sogar das Holz der Wälder hacken. Doch, ob man Holz hackt ist eigentlich egal, man muss nur kreativ sein und mit diesem äusserst mächtigem zauber umgehen können. [Sollte man noch etwas verkürzen ;)]


Wasserzauber:

Stufe 1: Licht, Eispfeil, magisches Verschließen;

Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock;
Ad, Eislanze: Kennen Viele aus dem Addon, Beschreibung kann man sich noch schnell ausdenken.

Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, Eisschild;

Stufe 4: Faust Adanos', Eisregen, Eisdublikat;
Ad, Faust Adanos’: siehe Faust Innos’
Ad, Eisregen: Wie Feuerregen nur mit Eis.
Ad, Spiegelbild:
Der Magier erschafft zwei identische Abbildungen von sich und der Angreifer weiss nicht, welcher der echte Magier ist. Er muss erst die beiden Spiegelbilder töten, ehe er sich wieder dem echten Magier gegenübersieht. Die Spiegelbilder führen exakt die gleichen Bewegungen aus, wie der Magier. Wenn er zaubert, weiss der Beobachter nicht, von wem genau der Zauber ausgegangen ist. Es ist dann aber nicht so, dass beispielsweise drei mal Eispfeil gezaubert wurde. Der Zauber Eispfeil kommt zwar aus drei verschiedenen Händen heraus, hat aber die Wirkung eines Eispfeiles, da der Zauber vom echten Magier ausgeht. [Könnte man ebenfalls noch verkürzen ;)]



Wenn es mit diesen Zaubern noch Probleme gibt wäre es schön wenn sie baldmöglich gemeldet würden. Ansonsten mach ich mich mal an die fehlenden Beschreibungen.
29.09.2003, 17:51 #247
_Jamal
Beiträge: 2.142

Jaa, vortrefflich. Ich werd mir jetzt extra mühe geben, bei meinen rpg posts. werd nur noch auf qualität und quantität setzen, mein rl vollkommen wegschmeißen, von der schule abgehn und nur noch fürs rpg da sein, damit ich schnellstmöglich priester innos werde und 4 messer beschwörn kann. damit werd ich dann greenpeace mächtig in den arsch treten, denn ich werd alle bäume in gaaaanz gothic abhacken. dann hol ich mir nen wm. der macht dann 2 tolle friends von sich und gemeinsam bauen wir ein "holz-verkaufs-lagerhaus" auf. und ich werd mega reich. klingt cool

und wie soll dass den bitte gehn, dass ein kämpfer, zuerst die beiden dublikate töten muss, und dann den magier? ich meine, es besteht ne 33%ige chance, dass er den magier sofort erwischt.
29.09.2003, 19:03 #248
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Sag mal, willst du mich verarschen Junge? Niemand hat etwas gegen dich gesagt. Und die Zauber werden eh noch überarbeitet oh Großmeister Jamal. Dir ist es ja schnuppe, ob wir Zeit haben oder nicht (Egoismus for President!) Ich habe nichts gegen eine offene Meinung, die jeder hier mitlesen kann, doch vergreife dich bloß nicht im Ton. Nur weil du mal einen schlechten Tag hast, musst du keineswegs die Laune der anderen mit runterreißen. Aber wieso rege ich mich auf? Ist ja eh egal, ob wir uns einigen oder noch brauchen, bis Gothic 3 rauskommt
29.09.2003, 21:55 #249
*Gothic*cry*
Beiträge: 176

He jetzt regt euch mal wieder ab! :)

Ich selbst muss Jamal etwas recht geben, nicht in der Form wie das funktionieren soll, sondern von der (Spiel-) realität her. Ich finde das die 2 "letzten Zauber" irgendwie ein kleinwenig übertrieben sind. Wie soll das denn mal zu Gothic 3 Zeiten werden?? Gibts dann etwa Feuerspukende Trolle? :D ;)
Ich weiß das man nicht alles hier so gestalten kann wie es im Spiel ist aber das man auch etwas übertreiben bzw. seine eigenen Vorstellungen verwirklichen kann.
Doch die letzten Sprüche klingen für mich schon fast wie aus einem schlechten Rollenspiel (meiner Meinung nach Arx Fatalis), klar können die dann wahrscheinlcih eh bloß Hohe Magier oder so, dhc nach eienr bestimmten zeit werden es auch von den mehr. Am Ende endet vielleicht alles so wie bei Diablo: Nur noch wildes herumgezauber, herbeirufen/rufen. Versteht ihr? Das klingt eher nach etwas Kaos in der Zukunft!

Auch finde ich, ist zum Beispiel der Spiegel Zauber für den Gegner zu schwer, nagut wehn interressierts, solange es ja nur ein Ork oder ein Troll ist (oder auch mehrer) aber wenn es vielleicht mal Banditen sind oder auch andere "menschliche" Gegner aus dem RPG (achne die bekämpfen sich ja nicht gegenseitig, sry, naja ist zwar och praktisch aber irgendwie alles zu übertrieben.

Ich will nichts gegen die Ideen sagen, ich selbst habe mir noch überhaupt keine Gedanken darüber gemacht.
29.09.2003, 22:26 #250
Shakuras
Beiträge: 3.243

Okay, noch eine kurze Ankündigung bevor ich mich zu Bett lege.Der neue Spruch der Wassermagier gefällt mir, desto weniger aber der der Feuermagier.

Weshalb? Das werde ich Morgen erläutern...

p.s.: Der Post dient nur als Zeichen dafür, dass das Thema Zauber noch ent abgehackt ist.


Gute Nacht.
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