World of Gothic Archiv > Die heilige Allianz
Addon meets Orden
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12.09.2003, 18:06 #126
Varyliak
Beiträge: 205

Gut gut.Wann wird umgebaut? *händereib*
12.09.2003, 19:58 #127
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Vollkommen dafür. Wenn es niemandem etwas ausmacht und die Preise für den Umbau feststehen, würde ich mich gerne als Gönner zur Verfügung stellen:)

PS: Super, gezeichnet Neo;)
12.09.2003, 20:33 #128
Seth III
Beiträge: 757

Ich muss sagen, supa Zeichnung. Die hat schon was, aber eins sollte man doch beachten. Sie weicht sehr von der Realität ab.
Hier haben wir das Bild von unserem Kloster: Ich bin ein Bild

Das was Neo gezeichnet hat ist breiter und anders, ich hab das mal mit einer in 3 Minuten gezeichneten Karte irgendwie oberflächlich dargelegt.
Man guckt das kacke aus

einfach, aber ich denke es ist zu erkennen.
Das Kloster wäre auf Neos Zeichnung dann von der Fläche her größer, das hellgrüne was ich eingetragen habe wären dann Veränderungsvorschläge, als zwei gebäude links und rechts neben der Kirche und das wa sso ausschaut wie Ohrwascheln oder Flügel sollen solche...weiß net wie man das eigentlich nennt.
Runde Plattformen sein, das liks geht, das is überm Wasser, das andere weiß ich jetzt net so sicher. Stell ich mir ganz hübsch vor.
Das dunkelgrüne ist der Platz der frei is und das is jetzt beträchtlich mehr, denn eins ist klar.
Bei dem Platz den wir jetzt haben, würde noch ein drittes Stockwerk dann aussehen, als wärs n Gefängnis. Da würd ja dann fast gar keine Sonne mehr auf den Hof scheinen. Ihr müsst bedenken das 2 Stockwerke schon sehr hoch sind.
Aber wenn die Fläche erweitert werden würde, wäre es nimma so krass.


Das Problem was sich aufstellt, das kann man net umbaun auf normale Art. Dann müssten wir die Gebäude und die Kirche und so versetzen und auch n bissl Steinmasse abbaun udn teilweise glaub ich sogar dann dazubaun.
Da fallen mir nur 2 Sachen ein. Man ändert es durch ein Quest mit nem magischen Zauber oder so.
Oder man schreibt einfach von einem am nächsten tag das es schon immer so war.

Bei ersterer Möglichkeit muss ich allerdings sagen, da fällt sogar mir jetzt nix gschaids ein wie man so nen zauber irgendwie machen könnte.


Ein weiteres Problem....die Kirche.
Wie soll das dann sein ? Soll die selbe Ausstadtung rein oder auch Wassermagierzeugs ?
12.09.2003, 20:49 #129
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Nun ja, meine Meinung zur Kirche wäre das man die Innos Statue ein wenig nach rechts rückt und links daneben eine Statue Adanos' hinsetzt. Den Rat wandeln wir um in Unparteeische, welche die Meinungen beider Seiten vertreten. Doch das ganze andere momentane Aussehen der Kirche kann so belassen werden, da es sich kein bisschen in den Innos Styl hinein bewegt.

@Questvorschlag zur Umbauung: Ich habe den Account "Dunkle Diener" unter meinen Fittichen. Da sie wie der Name es schon sagt "böse" sind, könnten sie doch theoretisch das Kloster angreifen, weil dort die "guten" Feuermagier leben. Damit das aufhört, treten die Wassermagier aus dem Dunklen hervor, die sich über die Jahre heimlich im Kloster angesammelt haben und stehen den Feuermagiern bei, indem sie mit ihnen die Dunklen Diener bekämpfen. Zuletzt gibt es noch einen kleinen Endkampf mit dem Führer der jeweiligen Legion und durch die Kraftfreisetzung der besiegten Diener, formiert sich das Kloster vollkommen um. Nebenbei fällt den FM's auf, dass es so ausieht, als ob zwei Seiten im Kloster herrschen würden und überlassen darauf den Wassermagiern die linke Seite des Klosters, da die dazugehörige Statue auch auf der linken Seite in der Kirche steht. Tri tra trullala die WM's und FM's haben plötzlich unterschiedliche Rune, aber kämpfen trotzdem zusammen, für Freiheit. Da sich ja dann alle zu einem Bund zusammen schließen, schlage ich den Namen "Die Heilige Allianz" vor.

Die Questidee ist in nur einer Minute entstanden das Schreiben hat so lange gedauert^^
12.09.2003, 21:03 #130
Varyliak
Beiträge: 205

Ähm,ich hab da auch ne Idee:

Das Kloster kann ja irgendwie angegriffen werden und dann helfen uns Wassermagier(wie DC grade auch sowas gepostet hat) und dabei wird das Kloster ziemlich "deformiert" *g* und wir nehmen die Wassermagier bei uns auf und sie helfen uns beim Aufbau.Dabei wird auch einiges vom Fels gesprengt und schafft Platz.
Ich hab auch ein Bild gemacht,zwar grob und man muss noch Statuen,Räume& Verzierungen reinmacen aber das ist ja egal.

EDIT:So,hier ist das Bild:
12.09.2003, 22:06 #131
Seth III
Beiträge: 757

Also ehrlich gsagt wärs ma lieber wenn man die Kirche so lassen würde wie sie is und auch den Rat so lassen würde wie er ist, sonst wird das für Neue zu verwirrend. Die Adanosler sollten sowas wie ein eigenes RPG Führungstyperle haben oder auch 3, oder so ähnlich. Ne Gebetsstädte wäre dann....ach ich weiß auch net, is irgendwie doof.




quote:
Damit das aufhört, treten die Wassermagier aus dem Dunklen hervor, die sich über die Jahre heimlich im Kloster angesammelt



öhm, die waren bis jetzt auch im Kloster, nur net so present. UNd das auch nicht heimlich.



Zu Varyliaks Vorschlag:

Das finde ich schon ne zu krasse Veränderung, es sollte doch so einigermaßen wie im Spiel ausschaun udn Neos Zeichnung is fast so nur mit anderen platzverteilungen und Minimalen Änderungen.
12.09.2003, 23:39 #132
Varyliak
Beiträge: 205

quote:
Das finde ich schon ne zu krasse Veränderung, es sollte doch so einigermaßen wie im Spiel ausschaun


Ähm,Entschuldigung aber das RPG ist schon lange nicht mehr wie das Spiel :
-Schwarzmagier
-Amazonen
-neue Gebiete
-andere Gebäude+Veränderungen

Also ich mein nur so..
Aber ist ja auch nur ein Vorschlag ;)
13.09.2003, 00:18 #133
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Boah, so langsam wird mir das Ganze zu komliziert :D.

Nur eine Sache: Eine gemeinsame Kirche/Gebetsstätte halte ich für nicht sehr gut, da wie gesagt Innos und Adanos nicht wirklich sehr ähnlich sind; die Ideologien sind arg verschieden.
Also bin ich eindeutig gegen eine gemeinsame Kirche, und ich sehe auch nicht, was dagegen spricht eine seperate zu errichten, wenn wir schonmal bei Veränderungen, sind, dann bitte aber auch richitg, und nicht so ein halbschariges Zeug, dann können wir auch alles so lassen wies vorher war(von mir aus auch ok).
13.09.2003, 08:10 #134
Shakuras
Beiträge: 3.243

Ich bin noch immer für das Portal in einem großen Raum, das man durchqueren muss, um sich in das schon gesehene Gebilde wiederfinden zu können.(siehe Snizzles Vorschlag)

Hätte es ehrlich gesagt auch nicht so gern, wenn hinter uns auf einem Felsen noch ein Kloster Adanos' trohnt.Das kommt nicht so gut...
13.09.2003, 21:16 #135
Xyterion
Beiträge: 686

Also ich persöhnlich bin auch imemrnoch für die Idee mit dem "geteilten" RAum, und für neue ist das gar nicht so schwer zu verstehen, nicht unbedingt schwerer als das restliche RPG, es steht genau und einfach erklärt (besser wird/würde stehen) im Infos für Neulinge Thread und es gibt ja genug Helfer /Ratler ^^ die gerne bei Fragen zur Verfügung stehen.

Falls dieser Veroschlag imemrnoch nicht genehm ist , häte ich nochne Erklärugn für den Umbau ^^

Also Innos und Adanos bildne eine Allianz und durch göttliche MAcht schaffen sie ihren Anhängern eine gemeinsame heilige Stätte...., das zusammen hüpsch in nem Quest verpackt, ist sicher shcön zu beschreiben....
13.09.2003, 23:05 #136
_nEo_
Beiträge: 1.658

Danke für euer Lob ;)

quote:
als zwei gebäude links und rechts neben der Kirche und das wa so ausschaut wie Ohrwascheln oder Flügel sollen solche...weiß net wie man das eigentlich nennt.


Könntest du das nochmal genauer erklären? Ich konnte noch ein genaueres Bild nach euren Wünschen zeichnen. Nur müsst ihr euch in Bezug auf die Kirche einigen. (eine oder zwei?)
Soll ich die Häuser am ende zur Kirche rumziehen? Wenn ihr euch geeinigt hab, kann ich ja auch mal ein "finales" Bild zeichnen und mir etwas mehr Zeit nehmen.

edit: Vielleicht auch ne stärkere Draufsicht.
13.09.2003, 23:18 #137
sphero
Beiträge: 3.402

omg... @ joni: dito!! :D

wieso machen wir es uns nicht einfach? wir stellen den WM ein paar zimmer zu verfüng, wir haben doch noch platz...

bloß ein kleiner runder tempel müsste hin, alles in einer kirche geht net..., den tempel können wir ja in ne quest bauen, da legen wir uns paar schürfer zu, und fertsch

oder? :)
14.09.2003, 07:33 #138
Obinator
Beiträge: 166

Und wenn man die Kirche ausräumt und ein Portal reinsetzt, dass zu beiden "Gebeststätten" führt, die an einem soooo geheimen Platz liegen, dass noch nichtmal die Magier wissen wo sie sind. Also ist das Kloster nur noch eine große Wohnstätte für beide Parteien.

Zur Quest:
Wie währe es wenn sich die Feuer- und Wassermagier mal wieder streiten. Adanos und Innos bekommen das mit, sind davon so erzürnt, dass sie zur Strafe das gesammte Kloster dem erdboden gleich machen. Um nun nicht noch mehr ärger zu bekommen, entschließen sich die Magier das Kloster wieder aufzubauen und für immer glücklich und zufrieden darin zu wohnen. :D

Falls das schon mehrmal gesagt wurde möchte ich mich zu tiefst bei allen die davon Schaden genommen haben entschuldigen.
14.09.2003, 11:22 #139
sphero
Beiträge: 3.402

welcher gott macht seine huldigungsstätte zunichte? ;)
14.09.2003, 12:35 #140
Obinator
Beiträge: 166

Der Gott, der weiß, dass seine Anhänger so abhängig von ihm sind, dass sie es ihm verzeihen und eine schönere und größe Huldigungsstätte bauen. :D
14.09.2003, 12:57 #141
Seth III
Beiträge: 757

So, ich glaub das wird jetzt mein letztzer Vorschlag zu dem Thema weil es mich ehrlich gesagt schon ankotzt.



N Portal is scheiße, n Portal is immer was besonderes und nicht wo man halt so durchmarschiert als obs ne Tür wär.

Die Idee mit dem Adanosbereich hinter dem Kloster vergessma halt auch, will anscheinend keiner.

Alles so belassen wie es jetzt is und noch nen dritten Stock draufbaun auf die beiden Gebäude: Dann schaut das Klosta aus wie ein Gefängnis.


Neos Zeichnung, die ich schon mit Hilfe dieser

Karte habe is ne gute Lösung, außer das mit der Kirche, da ich es als unsinnig finde eine gemeinsame Kirche einzuführen. Das Kloster bleibt so, aber rechts oder links neben dem Kloster führen stiegen rauf aufs felsige Gebirge, wo wir nen nicht allzugroßen Adanostempel reinbaun. Der is rund, komplett weiß mit einer blauen Kuppel. Drinnen is ne Statue von Adanos und halt, vielleicht n Altar oder was die Wassermagier da noch brauchen.
Das is dann eine ruhige Gebetsstädte etwas abgeschieden vom restlichen Kloster und stell ich ma recht schön vor. Und das schaut dann auch nicht aus als ob es über das Kloster thronen würde, es ist ein bissl seitlich und nicht zu protzig.




quote:
Ähm,Entschuldigung aber das RPG ist schon lange nicht mehr wie das Spiel :


ja, aber wir haben im Spiel ne Vorgabe die man doch ein bisschen einhalten sollte.


@Neo: unterhalten wir uns per ICQ.
14.09.2003, 13:23 #142
Snizzle
Beiträge: 2.405

@Lord Sebastian
Ich in Black & White :D

@Seth III
Genau, redet doch mal darüber und dann könntet ihr vllt auch ne Skizze abliefern damit man sich das ganze besser vorstellen kann. Wenn ich deinen Vorschlag aber richtig verstehe dann würde ich das sowieso für die beste Lösung halten.
14.09.2003, 13:44 #143
Xyterion
Beiträge: 686

Naja gut, amchen wir's halt so, obwohl ich persöhnlich der Meinung bin das ein Portal gut zu den mächtigen Magiern passt die ja noch mächtiger geworden isnd, da sie sich zusammengeschlossenhaben, und das wäre nicht unbedingt als Portal zu erkennen es wäre halt nur der Fall das wenn man zur anderen Siete geht sich plötzlich in einer höhle befindet...die mit Wasser geflutet ist aber gut...^^

Die möglichkeit des Tempels ist aber auch gut, nur ich hätte den Tempel etwas anders gestaltet, imemrhin ist es eine Gebetsstätte, ein Ort um den Göttern besonders nah zu sein.

Eine runde Mamorplattform die in einer risigen Kuhle auf dem Berg steht (naja nicht riesig, aber "größer") und mit ,agischem Wasser gefüllt ist. Auf der Platform ragen mehrere Mamorsäulen empor die dann das kuppelartige Dach stützen. Innerhalb wäre dann ein kleienr Altar mit einer Innos statue und überalle würde das Wasser magisch fließen, sicher sehr schön zu beschreiben, und meiner Ansicht nach (der eines Feuermagiers ^^) auch angemessen...
14.09.2003, 14:52 #144
sphero
Beiträge: 3.402

quote:
Zitat von Seth III
So, ich glaub das wird jetzt mein letztzer Vorschlag zu dem Thema weil es mich ehrlich gesagt schon ankotzt.



N Portal is scheiße, n Portal is immer was besonderes und nicht wo man halt so durchmarschiert als obs ne Tür wär.

Die Idee mit dem Adanosbereich hinter dem Kloster vergessma halt auch, will anscheinend keiner.

Alles so belassen wie es jetzt is und noch nen dritten Stock draufbaun auf die beiden Gebäude: Dann schaut das Klosta aus wie ein Gefängnis.


Neos Zeichnung, die ich schon mit Hilfe dieser

Karte habe is ne gute Lösung, außer das mit der Kirche, da ich es als unsinnig finde eine gemeinsame Kirche einzuführen. Das Kloster bleibt so, aber rechts oder links neben dem Kloster führen stiegen rauf aufs felsige Gebirge, wo wir nen nicht allzugroßen Adanostempel reinbaun. Der is rund, komplett weiß mit einer blauen Kuppel. Drinnen is ne Statue von Adanos und halt, vielleicht n Altar oder was die Wassermagier da noch brauchen.
Das is dann eine ruhige Gebetsstädte etwas abgeschieden vom restlichen Kloster und stell ich ma recht schön vor. Und das schaut dann auch nicht aus als ob es über das Kloster thronen würde, es ist ein bissl seitlich und nicht zu protzig.






ja, aber wir haben im Spiel ne Vorgabe die man doch ein bisschen einhalten sollte.


@Neo: unterhalten wir uns per ICQ.



1. dito... jeder will was anderes, verständlich aber... ;)

2. jo, bin auch net dafür...

3. jo, keiner drauf angesprungen, naja...

4. jo, drei stöcke passen nicht in gothic, oda?

5. naja, mir gefällt nicht, das dann hinten alles frei sein soll, das suggt en bissl...
aber das mit dem tempel im berg ist gut, oder müssen wir den freigraben?
14.09.2003, 15:59 #145
_nEo_
Beiträge: 1.658

@seth, *gnh* ich verpass dich immer

Ich find die Idee gut mit der abgeschiedenen Adanos Gebetstätte.
Wenn man schon ein drittes Stockerk draufbauen/zaubern würde, dann müsste das komplette Klosterarel größer werden. Man muss sich das so wie im altn China vorstellen, so zumindest würde ich die nächste Zeichnung gestalten. Aber das wird dann ziemlich protzig (wen kümmerts ;)). Man muss aber beachten das es im Kloster ums studieren und ums beten geht und nicht um mit seinen Tempeln zu protzen.

Was sagt ihr dazu? 3. Etage oder nicht?
14.09.2003, 16:32 #146
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

quote:
Zitat von Seth III
Die Idee mit dem Adanosbereich hinter dem Kloster vergessma halt auch, will anscheinend keiner.


Doch, ich.
14.09.2003, 17:18 #147
Shakuras
Beiträge: 3.243

quote:
3. Etage oder nicht?


Aufjedenfall Nein !
14.09.2003, 18:32 #148
Snizzle
Beiträge: 2.405


Keine drei Stockwerke
14.09.2003, 19:41 #149
Irock von Elladan
Beiträge: 1.476

so, es stimmt schon. Ein zweites Kloster für die Magier Adanos direkt hinter dem Klkoster Innos ist ein wenig blöd. Nunja. Ich bin eigentlich wie ihr euch gut vortellen könnt noch immer für eine Trennung. Also das mit dem Portal find ich da schon ein wenig besser. Auch wenn es mich ein wenig stört, das man direkt durch die Hallen Innos schreiten müsste um zu dne Hallen Adanos zu gelangen...
14.09.2003, 19:53 #150
Obinator
Beiträge: 166

quote:
Und wenn man die Kirche ausräumt und ein Portal reinsetzt, dass zu beiden "Gebeststätten" führt, die an einem soooo geheimen Platz liegen, dass noch nichtmal die Magier wissen wo sie sind. Also ist das Kloster nur noch eine große Wohnstätte für beide Parteien.

Und wenn man es so macht?
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