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Gothic Online Projekt wieder aufgenommen
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30.11.2003, 18:18 #76
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163

Girgel,

@ Käpt.Hirni: Vielleicht hättest du einfach mal den ersten Post von mir gelesen?! Dort werden deine Fragen beantwortet. Hätte ich ehrlich gesagt sowieso am Besten gefunden, wenn man vorher auch mal (wenigstens) den ersten Post eines Threads liest, wenn man etwas postet. Selbst wenn die Posts mal länger als 50 Wörter sind. ;)

Grz. NiGhTy
30.11.2003, 18:41 #77
Dood
Beiträge: 26
Händler und andere Dinge
Girgel!

Also ich merke anhand von einigen Postings hier, dass einige Dinge noch nicht ganz klar sind. Ich werde mich bemühen diese jetzt so gut es nur geht klarzustellen.

Zum Handel :
Jeder Spieler kann mit den Händlern handeln. Sonst wäre es ja ein ziemlich dummes Spiel für die Händler nicht wahr?
Der handel läuft wie so vieles andere auch über ein schönes Script, welches ich noch schreiben muss.

Zu den Sachen mit Gomez :
Also es gibt Gomez natürlich. Und wie würde es aussehen, wenn du im Alten Lager spielst und nicht das machst was die Schatten oder er wollen? Is doch Kacke. Was ich sagen will ist dass wir das Spiel so realistisch machen wollen wie es geht. natrülich ist klar, dass wenn man als Buddler anfängt, die Schatten und Gardisten die sind auf die man hören muss.

Dies zu dem.

mfg Dood
30.11.2003, 18:48 #78
Dood
Beiträge: 26
Die Karten
Weltkarte : www11.brinkster.com/kirijini/db/Gothic%20Maps/Kopie%20von%20map_world.jpg

Sektenlager : www11.brinkster.com/kirijini/db/Gothic%20Maps/Kopie%20von%20map_psicamp2.jpg
30.11.2003, 19:20 #79
pc-hebamme
Beiträge: 378
fehler oder was?
@ dood!

hey du!
deine web-addies sind keine links...
hast die dots nach "www" vergessen, war das absicht?

@ Käpt'n Hirni

schön, dass das zauberer thema gegessen ist...

@ topic

nochmal zum handeln...
man kann also mit händlern handeln, aber wie siehts mit einzel-handel zwischen spielern aus?
ist das auch möglich?

ich würd bis auf weiteres ne admin-sperre reinbauen,
also, dass keiner außer euch als admin startet.
jeder soll als buddler in die barriere kommen, sich hochschuften,
und dann z.B. Schwert-trainer werden,
dass kann einem dann ja "Gomez" oder ein anderer admin
beibringen...
nur mal so...

gruß,
die pc-hebamme
30.11.2003, 19:27 #80
Maf3
Beiträge: 191

quote:
hast die dots nach "www" vergessen, war das absicht?


-ach ja, du kennst dich aus, hebamme.........

quote:
schön, dass das zauberer thema gegessen ist...


-als ob es so gestört hätte

quote:
aber wie siehts mit einzel-handel zwischen spielern aus?


-das wäre extrem scheiße, dann wären die Händler umsonst

quote:
jeder soll als buddler in die barriere kommen, sich hochschuften,


-Wieso Buddler? Muss ja nicht jeder zum Alten Lager gehen. Zu beginn sollte man Frischling sein und in jedem Lager sollten zu beginn so ungefair 3-4 Hohe Vieher sein.
30.11.2003, 19:32 #81
pc-hebamme
Beiträge: 378
beleidigung
@ maf3

hast du mich jetzt beleidigt, mit deinem...ach, du kennst dich aus...
oder was? :D
wenn nicht, schreib wenigstens 'n smilie dahinter,
sonst versteht keiner deinen sarkasmus, OK?

das mit dem einzelhandel ist nämlich doch cool,
denn wenn du nen magischen gegenstand hast, und ihn loswerden willst, und der händler zahlt nicht 1 zu 1,
dann könnte man doch glatt mit nem anderen spieler handeln!;)

also, post schnell back,
die pc-hebamme
30.11.2003, 19:47 #82
Dood
Beiträge: 26
also
man kann auch untereinander "handeln" aber eben nicht so wie mit den händlern..nur bei den händlern verkauft man etwas wirklich. alles andere mit anderen spieler wäre tauschen..man könnte zum beispiel einen fokus gegen 300 Erzbrocken tasuchen.

und es komm auch jeder als noob rein. mann muss isch erstmal einem lager anschließen und man schließt sich nicht als chatten dem alten lager an sondern als buddler.

mfg Dood
30.11.2003, 19:52 #83
pc-hebamme
Beiträge: 378
OK
@ dood...

ok, jetzt klingelts ;)
ist das sowas wie:
lehrer sind nicht bestechlich, sondern käuflich?

eagl, aber ich hab verstanden, was du meinst!
THX,
die pc-hebamme
30.11.2003, 20:28 #84
White Souljah
Beiträge: 178

welche allgemeine währung wirds eigentlich geben? ok, das is jetzt nit so existentiell wichtig, aber habt ihr euch schon überlegt, ob ihr erz oder gold als währung nehmt?

ich bin für erz, gold ist langweilig...
30.11.2003, 20:42 #85
Thorus14
Beiträge: 556

Zitat von pc-hebamme:
quote:
sonst versteht keiner deinen sarkasmus, OK?

1. Wir sind nicht blöd (nix gegen dich).
2. Ich denke jeder der ein bissel Intelligenz hat versteht den Sarkasmus. Da muss man auch keine Smilies hinten anhängen.
01.12.2003, 13:17 #86
Dood
Beiträge: 26
Währungen
Die allgemeine Währund in der Barriere ist natürlich Erz. Wäre doch blöde wenn wir Gold nehmen würden.
01.12.2003, 14:10 #87
Goldenhind
Beiträge: 539
Re: Also..
quote:
Zitat von Dood
Im Prinzip braucht das Alte Lager ja keine verbündeten, da die ja alles vom König bekommen.

Also das steht noch nicht so ganz fest.


Das bringt mich zu einer weiteren Frage. Wie kommen Gegenstände in das Spiel hinein? Verteilen die Admins gelegentlich welche? Ich fänd es cool, wenn jedes Lager nur bestimmte Gegenstände kriegen würde ( so wie im richtigen Spiel). Das alte Lager ziemlich alles, das neue Lager die besten Bögen und Nahrung, die Sumpfler Supfkraut... so müsste dann viel gehandelt werden.
01.12.2003, 14:24 #88
Dood
Beiträge: 26
Jo
JO so solls j auch laufen. Wäre ja doof wenn alle alles hätten. Was ich mit dem Beispiel sagen wollte ist eben dass die Freundshcfaten zwischen den Lagrn unklar sind.

Der handel muss natürlich betrieben werden. Wer weiß vielleicht gibt es ja sogar mal sowas wie nen Krieg zwischen denen. Aber man darf ja die lieben kleinen Orks nicht vergessen
01.12.2003, 15:16 #89
Rizzm
Beiträge: 91

quote:
Aber man darf ja die lieben kleinen Orks nicht vergessen

Hmm... die Orks spielt doch keiner, oder?
Woher weiß man denn wann sie angreifen? Zufallsbedingt, oder was?
Ich meine ob dann auf der Karte auch die Orks angezeigt werden? Oder bestimmt ihr wann ne Horde angreift?
Wie läuft das überhaupt mit dem Kämpfen? Kann man einfach sagen (bzw. schreiben): "Ich greife ein Molerat an"? Und dann bekommt man exp, wenn man stark genug ist! Oder was?
Und was passiert, wenn man stirbt?`
So viele Fragen...
01.12.2003, 15:25 #90
Dood
Beiträge: 26
ok dann nochmal
Also gut ich merk schon da sind wieder einige Dinge nicht ganz klar. Dann erklär ichs nochmal.

Also angenommen User 1 stellt bei sich im Internen Bereich ein, dass er vom Alten zum Neuen Lager geht, dann wird durch zufall bestimt ob er auf ein Monster trifft oder nicht. Das ist davon abhängig ob wir Admins vor Spielbeginn gesagt haben dass es dort gewisse Monster gibt und ob dort oft Jäger unterwegs sind und alles sowas.
Wenn da jetzt ein Molerat ist, dann muss er natrülich kämpfen oder eben wegrenne. Das kann er sich dann aussuchen.
EXP bekommt man nicht indem man ein Monster tötet. Da hätten die Admins nen bissel viel zu tun. Das wird dann abhängig wie lange man eben schon spielt. Außer man spielt natrülich nie irgendwelceh Quests. Das ganze Zeugs ,mit den Werten erklär ich später nochmla.

Zu den Orks wollte ich nur noch schnell sagen, dass die natürlich nicht gespielt werden. Aber ab und zu werden mal ein paar kleine Orkgruppen angreifen. Aber nicht dass ihr denkt dass da jeden Tag 100 Orks vor der Türe stehen.

Das zu dem

byebye Dood
02.12.2003, 16:17 #91
pc-hebamme
Beiträge: 378
Tip...
@ dood

hi du!
also, es wäre doch ganz sinnvoll, wenn du und SD mal so nen
"Regel-Post" machen könntet.
wie das spiel dann abläuft oder so.
wie bekommt man EP usw, wie Gold...
wie setze ich waffen ein?
sowas müsste da mal rein!
arbeitet ihn doch mal aus und postet ihn dann!
das hab ich auch mit meinem MP-Konzept so gemacht!
gruß,

die pc-hebamme

@ thorus

(...)aha :D

@ all,
=> gruß...

die pc-hebamme
03.12.2003, 12:32 #92
Andor_Elyn
Beiträge: 496

Aber was mir gerade so aussällt, wenn jeder als neuling in die barriere kommen soll, das wäre glaub ich nicht so gut.
Weil es müssen schon leute wie Gomez oder thorus oder Diego etc. da sein denn sonst würde man im alten lager zb ja ganz alleine rumstehen.
Deswegen müsen es schon mehrere admins geben, den viele aus dem alten lager sind ja schon von anfang an da, die wurden erst gar nicht in die barriere reingeschmissen, sondern haben gemeutert als sie entstanden ist udn ich dneke dazu gehören schon die ganzen hohen tiere sowie viele gardisten (so ich hoffe mal jeder versteht was ich damit meine)
03.12.2003, 14:38 #93
MCBautsen
Beiträge: 121

Hallo Dood & SD_NIGHTWATCHER

Also ich würd auch gerne mitmachen, hab aber noch ein paar Fragen:


quote:
EXP bekommt man nicht indem man ein Monster tötet.


1.Warum eigentlich nicht? Dann könnte man ja immer wenn man einen Monster begegnet weglaufen? So würde bestimmt keiner mit dem Monster kämpfen, die Wahrscheinlichkeit ist das man am Leben bleibt ist dann 100% sicher...

2. Ihr habt gesagt das man sich selber Namen aussuchen kann, wenn das 5 Jahre vor dem Helden spielt dann kann man mit seinen eigenen Charakter, sofern man nicht einer der Vorgefährtigten ist, nicht sehr hoch kommen oder? Also Erzbaron könnte man dann nicht werden? Weil ja alle Erzbarone Namen haben und das würde ja dann die Story verändern, dann ist z.b. einer Namens XY Erzbaron wenn der Held erscheint, versteht ihr wie ich das meine?

3. Und die letzte Unklarheit: Was ist wenn einer z.b. Gomez spielt und er wird getötet(weil unsterblich isser ja auch net oder doch?)Das würde doch dann auch wieder die Story beeinflussen und das würde auch nicht übereinstimmen wenn der Held dann erscheint?

So das wars erstmal!

P.S. Ich kiann Derlphi programmieren aber das nützt bei Scripten wohl nix oder?
03.12.2003, 17:29 #94
Goldenhind
Beiträge: 539

@mcbautsen: Ich denke, dass wäre nicht so schlimm, wenn es auch Erzbarone mit unbekannten Namen gibt. Schließlich erscheint der Held ja niemals wirklich. Gomez dürfte als Admin wohl unsterblich sein. Denn die Admins entscheiden ja, wer einen kapf gewinnt, und sie werden bestimmt nicht gegen sich selbst entscheiden, außerdem würde sonst alles durcheinander geraten.
Auf jeden Fall finde ich es wichtig, dass es viele gibt, die bekannte Personen spielen. Sonst ist der Wiedererkennungswert nicht hoch genug.
03.12.2003, 19:00 #95
Dood
Beiträge: 26
Betatests
Girgel!!

Also ihr hübschen. Hiermit wollte ich mal öffentlich bekannt geben, dass wir versuchen das Spiel bis zum 01.01.2004 Online zu bekommen.
Dann wird eine einmonatige Testphase stattfinden. An dieser werden die ersten 50 User, die sich angemeldet haben teilnehmen.
Sollten wir das mit den Terminen nicht hinbekommen, dann werden wir euch natürlich davon in Kenntnis setzen und dieTestphase verschieben.

So ich hoffe ihr freut euch jetzt noch ein kleines bissel mehr als vorher auf das Game.

In diesem Sinne. Frohe Tage und have fun

mfg Dood aka Redeemer
03.12.2003, 19:05 #96
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163

Girgel,

also da wir mitbekommen haben, dass öfters die gleichen Fragen gestellt wurden, wir jedoch nicht immer wieder zu jeder Frage die selbe Antwort geben möchten (;)), planen wir ein FAQ. Dort werden grundlegende und auch hier oft gestellte Fragen beantwortet. Ich hoffe, dass dadurch die meisten von euch etwas klarer dem Projekt entgegen schauen werden. :)

Grz. NiGhTy
03.12.2003, 19:11 #97
Dood
Beiträge: 26
Jo..
Aber die FAQ werden auch noch geupdated wenn das Game da ist damit dann auch Fragen drin stehen wie man sich anmeldet etc.

wollt ich noch sagen.

bye Dudeeeeee
04.12.2003, 14:14 #98
Goldenhind
Beiträge: 539

Wo kann man sich denn anmelden? ( Falls hier, tue ich das jetzt offiziell.)
06.12.2003, 21:38 #99
Dood
Beiträge: 26
Anmeldung
Also anmelden kann man sich im Moment noch gar nicht. Wir sagen euch beschied wenn es soweit ist. Momentan haben wir ziemliuchen Stress wie ihr sicher verstehen könnt.

Also dann

byebye
09.12.2003, 14:27 #100
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163

Girgel,

so ich hab dann mal die Alphaversion des FAQ's feddisch. Bitte lest es euch durch und weißt auf Dinge hin, welche fehlen und rein sollten bzw. zuviel sind und weggelassen werden können! Damit würdet ihr eine große Hilfe sein. :)

Grz. NiGhTy

Gothic – Online FAQ

Da einige Fragen zu dem Projekt aufkamen, haben wir uns dazu entschlossen ein FAQ ins Leben zu rufen. Hier werden die grundlegendsten Fragen beantwortet und viele Missverständnisse werden (hoffentlich) hierdurch geklärt. Das FAQ wird natürlich immer wieder aktualisiert, damit es auf dem neuesten Stand der Dinge bleibt.

Was genau darf ich mir unter Gothic – Online vorstellen?

Um gleich Missverständnisse aus dem Weg zu räumen. Es ist NICHT die Rede von einem Mod, der Gothic zum Multiplayer umfunktioniert! Das gleich mal vorneweg. Es ist auch erstmal nicht geplant, das Ganze mit einer Grafik-Engine jeglicher Art zu visualisieren. Es wird viel mehr etwas ähnliches wie das Foren Rollenspiel hier bei WoG. Wir wollen Gothic mit anderen Leuten zusammen spielen. Da dies aber vom Spiel her so gut wie NICHT möglich ist, wollen wir es über ein TEXT-System versuchen.

Wann – also in welcher Zeit – siedelt sich Gothic – Online an?

Die Zeit in der wir Gothic ansiedeln möchten spielt ca. 5 Jahre vor dem Erscheinen des "Namenlosen Helden". Dadurch wird dem Spiel eine neue Tiefe gegeben, da Sachen "hautnah" miterlebt werden, von denen im richtigen Spiel eigentlich immer nur berichtet werden. Unter anderem der Aufbruch von Yberion zu den Tempelruinen im Sumpf - wo er dann schließlich das Lager der "Bruderschaft" gründet. Ihr könnt dabei helfen es mit aufzubauen. Ihr könnt aber auch die Wassermagier unterstützen - welche sich vor noch nicht all zu langer Zeit im Streit von den Feuermagiern abwanden - indem ihr den noch "jungen" Erzhaufen beschützt bzw. sogar helft ihn wachsen zu lassen. Ihr könnt euch aber auch dem mächtigen alten Lager anschließen und euch sogar zu einem der Erzbarone aufarbeiten. Oder ihr helft beim weiteren Ausbau der damals noch jungen "alten Mine". Zusätzlich könnt ihr auch erleben, wie sich die vier Freunde kennen lernen und zu den Freunden werden, welche sie heute sind. Ihr seht also, dass es bestimmt spannend wird!

Kann man auch Hauptcharaktere übernehmen?

Charaktere, welche wegen der Kontuinität her noch nicht da sein können, werden natürlich auch nicht von Usern übernommen werden können. Bei anderen Hauptcharakteren wird es so gemacht, dass sie von Admins gespielt werden. Außerdem werden diese Charaktere höchstwahrscheinlich auch unsterblich sein, da ihr Überleben von großer Wichtigkeit in den späteren Gothic Teilen sein könnte (siehe Lee, Milten, Diego etc.).

Kann man sterben? Und wenn ja, muss ich von vorne beginnen?

Ja es ist (natürlich) möglich sein Leben in der Strafkolonie auf’s Spiel zu setzen und auch zu verlieren. In dem Fall muss man von vorn beginnen. Allerdings, wenn jemand sich z.B. schon zu einem Gardisten hochgearbeitet hat, so wird er nicht wieder als Buddler anfangen müssen.

Wird man alles werden können?

Man kann jede erdenkliche Rolle übernehmen, welche die Lager zu bieten haben. Vom Schürfer in der Mine des neuen Lagers, über den Psioniker in der Bruderschaft bis zum Erzbaron des alten Lagers ist alles gegeben. Allerdings wird es von den hohen Positionen nicht allzu viele geben, denn der Weg bis ganz nach oben ist kein Zuckerschlecken.

Wie verbessert man seine Fähigkeiten?

Wenn jemand seine Fähigkeiten erweitern möchte, so kann er dies bei den verschiedenen Lehrern tun, welche es in der Barriere geben wird. Jeder Lehrer kann einem etwas anderes beibringen.

Welche Währung wird es geben?

Da wir im Minental sind, ist natürlich Erz das Mittel der Stunde. Gold ist in der Strafkolonie so viel Wert wie eine rostige Spitzhacke – nichts.

Gibt es Händler? Kann man selbst auch einer werden?

Händler sind auch innerhalb der Barriere zu finden. Bei ihnen wirst du alles finden, was du suchst. Was sie nicht haben, gibt es in der gesamten Strafkolonie nicht! Allerdings hat auch alles seinen Preis. Natürlich sind alle Händler Spieler wie du und ich. Deshalb werden die Preise zwischen den Lagern (und vielleicht selbst in den Lagern) für einzelne Waren wahrscheinlich auch stark schwanken. Es wird sogar möglich sein, dass man untereinander bestimmte Dinge tauschen kann.

Wie schließe ich mich einem Lager an?

Je nachdem, welchem Lager man beitreten möchte, sind die Aufnahmebedingungen unterschiedlich schwer. Das alte Lager, welches gleichzeitig die Monopolstellung im Spiel haben wird, kann sich aussuchen, wen es haben möchte oder nicht. Anfangen muss allerdings jeder als Buddler. Um Schatten zu werden, muss man schon einige Aufgaben für wichtige Personen erfüllen, welche Eindruck hinterlassen. Im neuen Lager wird dich mit Misstrauen beäugen. Verräter haben sich dort schon oft eingeschlichen und insgesamt herrscht hier ein raues Pflaster. Wer sich durchsetzen will, braucht starke Ellenbogen. Die Bruderschaft ist wohl der Ort, der am dringendsten Anhänger suchen wird, da sie erst vor ein paar Tagen gegründet wurde. Sie wird jeden aufnehmen, der ihr beitreten will. Aufstiegschancen sind auch hier am höchsten.



So, das sind erst mal die wichtigsten Dinge. Fortsetzungen werden folgen.


Mit freundlichen Grüßen


Das Gothic – Online Team
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