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3dsmax 6 PlugIn's
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06.04.2004, 14:51 #1
zong
Beiträge: 12
3dsmax 6 PlugIn's
wo gibts Plugins (3ds im- und exporter) die auch mit der Version 6 von 3d Studio Max funktionieren?
die vom MDK und von http://wiki.devmode.de/ funktionieren nicht

und bitte erklärt mir wie man die installiert
(ich hab sie immer in dem PlugIn ordner von 3dsmax entpackt)
06.04.2004, 15:15 #2
HornOx
Beiträge: 1.458

gibt (noch?) keine
06.04.2004, 15:20 #3
zong
Beiträge: 12

naja hoffentlich dann im MDK für G2
06.04.2004, 17:14 #4
NicoDE
Beiträge: 1.398

quote:
Zitat von zong
naja hoffentlich dann im MDK für G2
Es gibt auch im G2MDK keines.

Die Änderungen für das 3DS-Importer/Exporter-Plugin sind relativ trivial. Bei dem ZenGin-Plugin wird es schon aufwendiger. Zudem gibt es Probleme bei Verwendung von MSVC 7.1 (wer zum Teufel downgraded freiwillig nach 7.0) - bei Sparks kann man sich einen Workaround herunterladen (MAX_Mem).

Wer auch immer das 6-er SDK haben sollte, kann sich ja melden. Ich kann nicht sagen wielange es dauern würde ein lauffähiges Plugin zu erstellen, da lim Freizeit = 0.


Gruss Nico
06.04.2004, 19:19 #5
zong
Beiträge: 12

Hallo Nico!

wann kommt denn das MDK?

und was ist MSVC 7.1 und Sparks ?


MfG
zong

________
edit:
gibts wo ne Trial-Version zu 3dsmax 4/5 ?
06.04.2004, 19:27 #6
Schaf
Beiträge: 25

quote:
Wer auch immer das 6-er SDK haben sollte, kann sich ja melden.



*meld*
06.04.2004, 19:29 #7
HornOx
Beiträge: 1.458

@zong:
http://msdn.microsoft.com/visualc/
http://sparks.discreet.com/knowledg...em_Tutorial.htm
http://kniebes.net/mk/2003/03/09/0036
Gibt keine Trial-Version von 3dsmax 4/5 .
06.04.2004, 20:53 #8
NicoDE
Beiträge: 1.398

quote:
Zitat von zong
wann kommt denn das MDK?
Keine Ahnung.
Meine Annahme in einem der letzten Beiträge hat sich als zu optimistisch herausgestellt... weitere Schätzungen werde ich mir und Euch deshalb ersparen.
quote:
Zitat von Schaf
*meld*
EMail
06.04.2004, 21:34 #9
zong
Beiträge: 12

irgendwie steh ich grad auf der Leitung.
was ist das "6-er SDK"?
ist das ne andere Abkürzung für 3dsmax 6?
06.04.2004, 21:47 #10
the_elb
Beiträge: 1.433

quote:
6-er SDK


kit zum erstellen von plugins für 3dsm 6.0
07.04.2004, 13:08 #11
zong
Beiträge: 12

soll also heissen dass Schaf die Plugins hat ?
wenn ja:
Schaf schicks micr bitte an noname100@gmx.at
07.04.2004, 13:55 #12
Schaf
Beiträge: 25

nein, ich hab das 3dmax6 sdk
das braucht nico wohl um plugins drauß zu basteln oder so
07.04.2004, 14:12 #13
HornOx
Beiträge: 1.458

So wie ich es verstanden hab hat Nico keine Zeit und sucht jemanden mit 3DMax6 SDK _und_ genügend Fähigkeiten um das Plugin zu erstellen. Nico erklärt vermutlich nur kurz in der Mail was er bei den alten PlugIns verändert hat...
07.04.2004, 22:30 #14
terror666
Beiträge: 279

quote:
Zitat von zong

was ist das "6-er SDK"?
ist das ne andere Abkürzung für 3dsmax 6?



sagt doch der name schon Software Development Kit

es ist ein sozusagen ein interface zu MAX, und ermöglicht unteranderem das schreiben von plugins. was man mit dem SDK sonst noch alles machen kann weiß ich nicht, da ich 3DMax scheiße finde.

aber die änderungen am 3DS-format würden mich trotzdem interessieren, ich würde dann versuchen nen LightWave-plugin zu schreiben.
zwar unterstützt LightWave7.5 das 3DS-format von haus aus, aber mit dem "gothic-3DS" hat es wohl einige problem. es ist mir jedenfalls bisher nicht gelungen die meshs aus dem g1-MDK zu laden.

quote:
Zitat von NicoDE
Keine Ahnung.
Meine Annahme in einem der letzten Beiträge hat sich als zu optimistisch herausgestellt... weitere Schätzungen werde ich mir und Euch deshalb ersparen.


woran hängts denn? du sagtest doch es muss nur noch der lizenstext geschrieben werden? ich werd hier nämlich bald ralle durch das ewige warten.

warum habt ihr eigentlich nicht lua als scriptspache genommen?
07.04.2004, 23:39 #15
NicoDE
Beiträge: 1.398

quote:
Zitat von terror666
[...] aber die änderungen am 3DS-format würden mich trotzdem interessieren, ich würde dann versuchen nen LightWave-plugin zu schreiben.
zwar unterstützt LightWave7.5 das 3DS-format von haus aus, aber mit dem "gothic-3DS" hat es wohl einige problem. es ist mir jedenfalls bisher nicht gelungen die meshs aus dem g1-MDK zu laden.
[...]

Um plattformunabhängig zu bleiben, wurde im Originalformat eine Maximallänge von 8.3 (12 Zeichen) für Dateinamen definiert. Zudem war man der Meinung, dass man nicht mehr als 256 Materialien brauchen würde .

Viele neue Implementierungen von 3DS-Plugins lesen String-Chunks ohne Limitierung ein. Die besseren schneiden auch beim Schreiben den Bezeichner/Dateinamen nicht ab. Diejenigen, die sich an das Originalformat halten (3dsftk), werden deshalb Probleme mit den Dateien von Gothic haben, da diese bis zu MAX_PATH (260 Zeichen) für Dateinamen enthalten und bis zu 1024 Materialien enthalten können.

Die Änderungen sind also nur Erweiterungen des Originalformats. Dennoch sind die Dateien (nur bei Überschreitung der Original-Limits - und das ist bei fast jedem Gothic-3DS der Fall) nicht mehr 100%-ig kompatibel.
Im Endeffekt bedeutet dies, dass man, solange man die Original-Limits nicht überschreitet, auch ohne Plugin für das verwendete Modelling-Tool auskommt (allerdings können, wie gesagt, die meisten Gothic-3DS nicht geladen werden).

quote:
Zitat von terror666
[...] warum habt ihr eigentlich nicht lua als scriptspache genommen?

Gute Frage :)


Gruss Nico
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