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Skill system (neu)
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09.07.2001, 18:42 #26
maxxz
Beiträge: 71

Das ist ja alles schön und gut, aber wofür braucht man einhänder und so wenn das beim kämpfen nix bringt??
09.07.2001, 18:45 #27
Lucky Fu
Beiträge: 1.395

naja, ich finde nur, du betrachtest das zu engstirnig, TGIDA und don haben das potential, welches sich hinter dem system verbirgt entdeckt, in dem sie es posteten bestätigten sie meine ansicht, die mich zum entwickeln des systems brachte, ich hab keinesfalls vorgehabt dir auf die füße zu treten aber es is halt so, daß wenn wir so weitergemacht hätten das game schon auch etwas weniger reizfoll gewesen währe. so hat man den anreiz einiges zu erlernen und naja, z.b. will ich ja einhand lehrer des NL sein, und ich werde es sicher manmouse, seinerseits axt lehrer, schwer machen, neue schüler zu bekommen. so können auch viele neue unter quests entstehen, indem leute irgednwas tun um dann unterrichtet zu werden verstehst du?
09.07.2001, 18:46 #28
Malar
Beiträge: 1.822

Eins nach dem andern zuerst die Skills und danach vileicht ein Kampfsystem.
Mit deiner Erfahrung als Einhandkämpfer kannst du zb. in der taverne
angeben und Gegner einschüchtern. :D

Übrigens gegen ein gutes Kampfsystem hätte ich auch nichts, nur gegen diese komischen Überaschungsangriffe und so!
Auch das ist wieder meine Meinung
Auf bald Malar
09.07.2001, 18:49 #29
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Na gut, es ist ja eh sinnlos, durchgesetzt wird's sowieso :(.
Engstirnig habe ich es sicher nicht betrachtet, nur weil es nicht der Meinung der Allgemeinheit entspricht.
Nun, ich werde mir wenn es dann neu stratet gründlich überlegen, ob ich mitspiele. Eigentlich schade, ich hätte ziemlich gerne mitgespielt .
09.07.2001, 18:54 #30
Malar
Beiträge: 1.822

@Joni
Ich will dir ja nicht in den Rücken fallen aber findest du das nicht ein wenig ähm....kindisch?
Na ja weisst du das klingt in etwa so:

Ich will verstecken spielen!!!Was ihr wollt Fussbal spielen?
Gut, dann gehe ich nach hause!
Aber du bist doch der einzige der einen Ball besitzt!!!
OH Daran habe ich gar nicht gedacht was für ein Pech das ihr nicht
verstecken spielen wollt!

Gruss Malar
09.07.2001, 18:56 #31
Lucky Fu
Beiträge: 1.395

ich hab ja echt keine ahnung, was du dagegen hast, für die spielweiße isses uninteressant ob ich lehrer bin oder meister in irgendwas verstehst du? es is halt just for fun, siehs doch ma so! es hat keinen einfluß auf deine art und weise wie du dich im spiel artikulierst! es is halt nur n anreiz geschaffen, wenn du deshalb nich mitspielen willst: von mir aus gern, mir isses egal, ich find nur, daß das schon irgendwie an vorpupertäre einstellung grenzt zu sagen: das gefällt mir nich, nu mach ich halt nich mehr mit so! habt ihr was davon! ich muss dir sagen, es währ zwar schade, wenn du nich mitmachen würdest aber das spiel würde sicher auch weitergehen.
09.07.2001, 18:58 #32
Palamides
Beiträge: 349

ich hab weiter oben einen vorschlag fürs magie-system gepostet
09.07.2001, 18:59 #33
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

@Lucky:
Wenn mir was nich gefällt muss ich doch nich mitmachen, oder?
P.S.: Wer isses jetzt, der das Thema nicht ruhen lassen kann :D?
@Melar:
Ich sag dazu jetzt garnichts, da diskutieren ja anscheinen kindisch ist.
09.07.2001, 19:04 #34
Malar
Beiträge: 1.822

Weisst du es ging mir nicht darum um das Diskutieren als eher um
das; dann werde ich es mir noch mal überlegen ob ich mit spielen werde!( oder so ähnlich!)
Denn auch ich will keinen Streit!

P.S. Mein Name ist Malar
09.07.2001, 19:04 #35
Lucky Fu
Beiträge: 1.395

joni, ich weiß nich, willst du mich nur verarschen oder was? du hast um eine diskussion gebeten, d.h. du hast dich beschwert, weil ich sie nich führen wollte und was is nu? sin dir die argumente ausgegangen? war zu erwarten aber deshalb mich gleich wieder anzupöbeln find ich etwas ungerecht!

im übrigen sind diskussionen keinesfalls kindisch, wenn man sie nich wie ein kind zu führen versucht! wenn man erwachsen argumentiert wird sich auch eine erwachsene diskussion herauskristallisieren
09.07.2001, 19:07 #36
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Sorry, ich wollte dich nicht anpöbeln, ich habe doch einen Smiley dahintergesetzt.
Ich habe jetzt einfach eingesehen, dass ich gegen die ganzen Leute hier keine Chance in einer Diskussion hab. Wie auch? 1 gegen 3+.
09.07.2001, 19:09 #37
Lucky Fu
Beiträge: 1.395

naja, siehs einfach locker und spiel mit! wird schon, du gewöhnst dich sicher dran! in gthic gibts sowas ja auch in der art
09.07.2001, 19:11 #38
maxxz
Beiträge: 71

Hab jetzt alles kapiert.also ich bin dafür das wir die skills einführen!!
außer das kampfsystem find ich ......, aber das wird antscheinend sowieso wegbleiben.
09.07.2001, 19:13 #39
Lucky Fu
Beiträge: 1.395

das kampfsystem stand hier nie zur auswahl, in diesem tread ging und geht es ausschließlich ums skill system was meiner meinung nach n vortschritt is
09.07.2001, 19:24 #40
maxxz
Beiträge: 71

es muß doch jetzt erstmal abgestimmt werden wer überhaupt dafür is, oder.
09.07.2001, 19:25 #41
hundder
Beiträge: 2.020

Bin dafür,
die Magie überschlaf ich allerdings noch mal
09.07.2001, 19:29 #42
Lucky Fu
Beiträge: 1.395

abstimmen könnt ihr am anfang, im moment is einer dagegen, 9 sind dafür und einer is sich nich sicher

sin im moment also 81% dafür, is halt nich schlecht daß es was wird
09.07.2001, 19:45 #43
maxxz
Beiträge: 71

Ich kann leider nicht wählen(ich hasse das neue Forum, keine Beiträge editieren, Optionen ändern nur sehr selten und wählen auch nicht)
Aber scheinbar wollen die meisten die skills.
09.07.2001, 19:49 #44
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Na zu den Vorschlägen für ein Kampfsystem muß ich auch noch mal was sagen, auch wenns hier eigentlich nur um die Skills geht, die den Charakter und seine Fertigkeiten beschreiben sollen.
Wenn ein Kampfsystem wirklich eingeführt werden sollte, dann muß auch ein Game- oder Dungeonmaster dabei sein, der die Treffer bestimmt und die Punkte berechnet (Lebenspunkte, Trefferpunkte, Zusatzpunkte für irgendwelche Spezialattacken, was weiß ich nich alles). Dann wird das Spiel aber sehr schleppend werden, weil jeder nach seinem Posting auf die Trefferberechnung des Gamemasters warten muß. Auerdem muß der Gamemaster immer anwesend sein, um die Handlung zu leiten. Er sollte also jedenTag viéle Stunden Zeit haben. Somit kommt nur ein Langzeitarbeitsloser mit Internetsucht und Flatrate in die engere Auswahl (Scherz).
Einen Gamemaster wollten wir aber am Anfang nicht haben. Und ich will auch jetzt keinen! So macht mir das auch keinen großen Spaß, besonders, weil dadurch der Handlungsverlauf von den Ideen des Gamemasters abhängt und von seiner Verfügbarkeit, wenn der nich da ist, dann ruht das Spiel.

Außerdem möchte ich daran erinnern, daß am Anfang gesagt wurde: keine Regeln. Und das war auch ziemlich sinnvoll. Durch zu viele Regekln wird das ganze nur mit einem unnötigen Ballast behaftet. Ich habe in den letzten Tagen das Forum als eine Art Fortsetzungsgeschichte betrachtet, deren Handlung mit jedem Posting eine neue Wendung nimmt und so immer spannend bleibt. Durch die einzelnen ortsbezogenen Threads wurde außerdem die Geschichte durch viele Schauplätze erweitert und nochmals interessanter. Darin liegt doch auch wein Reiz des Ganzen: Wenn man an einem Schauplatz keine Lust mehr hat, schreibt man sich selber aus der Story raus und taucht einige Spielstunden später im nächsten Thread wieder auf, um da weiterzuposten. (Magier können sich natürlich ohne Zeitverlust hin und her teleportieren)

Und zu dir, Joni:
Ein Kampfsystem wird es hoffentlich nicht geben. Ich bin ja, wie man sieht, auch stark dagegen, es wäre einfach zu kompliziert.
Die Skills andererseits sollen doch nur dazu dienen, die einzelnen Lager voneinander zu unterscheiden. Wir können ja einbauen, daß man auch zum Teil durch irgendwelche Umstände (durch Verräter, durch Gefangenschaft...) den einen oder anderen Skill eines anderen Lagers lernen kann (aber nur in Ausnahmen).
Außerdem bringt es sowieso nix, wenn du alle Skills beherrschen willst, dann hat das Ganze ja keinen Sinn mehr.


Noch was anderes. Gesetzt den Fall, das Skillsystem würde eingeführt werden. Bei welcher Stufe fängt man an? Hat man eine bestimmte Anzahl von Punkten am Anfang zum verteilen?


@Palamides:
Was meinst du mit Runden?
Was ist eine Runde hier im Forum?
Eine Minute? Oder wie jetzt? Wie soll die Rundenlänge berechnet werden?

(und wieder viel zu viel geschrieben...)
09.07.2001, 19:54 #45
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

@maxxz:
-Mach ne eventuell vorhandene Firewall aus
-Stell den Browser auf Cookies akzeptieren
-Wähl dich auf der gamesweb.com Forenhauptseite unten rechts ein
(hats dir ja per eMail geschickt, aber du bist mal wieder eienr von denen, die ihre Adresse lieber für sich behalten.:D)
09.07.2001, 19:56 #46
Lucky Fu
Beiträge: 1.395

na, das is noch so ne frage, ich finde, die startskills sind abhängig von dem rang, den der jeweilige char in der gilde hat, gildenlose haben sozusagen den nidrigsten, das muss nich zwangsläufig alles 1 sein desweiteren finde ich, daß nur solche skills aufgezählt werden sollen, die nicht mehr die grundstufe sind, es könnte z.b. für palamides so aussehen:
schleichen: 3
jagen: 2
schlösser öffnen: 2
bogenschießen: 2
einhand: 2
d.h. er währ kein lehrmeister hätte aber zu seinem überleben notwendige skills ausgebildet, evtl gemeistert.
09.07.2001, 20:04 #47
Lucky Fu
Beiträge: 1.395

bei einem hohen söldner (wie mir z.B.) sieht die sache dann evtl so aus:

einhand: 4
axt: 2
bogen: 3
jagen: 2 (man muss ja in der wildnis überleben)
bogenbauen: 2 (falls der bogen kaputt geht)
schleichen: 2 (man war ja mal bandit)
rüstungbauen: 2 (damit man sich die rüstung auch ma reparieren kann)

oder so, das währ das, was ich mir reinstellen würde, mehr will ich gar nich, d.h. es is halt doch so, daß man keinesfalls alles kann und das soll auch so sein
09.07.2001, 20:04 #48
TrittGomezInDenArsch
Beiträge: 709

Vielleicht sollten wir noch Abstufungen einbringen...erst wenn jemand bei Einhandwaffen den 3. Skilllevel geschafft hat, kann er den Zweihänder erlernen (sprich in den 2.Skilllevel für Zweihänder aufsteigen) oder so ähnlich...oder besser doch nicht so kompliziert?...is nur ein Vorschlag...


killing Powergaming,
TGIDA
09.07.2001, 20:08 #49
Lucky Fu
Beiträge: 1.395

das war auch scho ma irgendwo und soll auch so sein @TGIDA es währ unrealistisch, wenn einer perfekt mit der axt umgehen kann aber n einfaches schwert nich gebrauchen kann will heißen, die skills sind aufeinander aufbauend, ein rüstungsschmied muss erst (waffen-)schmied sein, und zwar gemeistert, eh er die großen platten schmieden kann
09.07.2001, 20:08 #50
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

So und jetzt zur Hauptfrage:
Was bringt das, wenn palamides die angenommene Fertigkeit Schleichen auf Level 3 hat? Solange man nur Handlung postet, ist es doch egal, ob einer ein bestimmtes Level in einer Fertigkeit erreicht hat. Wen interessierts? Kann Palamides dann öfter schreiben "Er schlich umher?" Oder aber ist es den anderen verboten, in ihren Posts so erfolgreich zu schleichen, wie Palamides. (Könnte ja in einer Handlung wichtig sein) Aber wer legt dann fest, ab welcher Stufe eines Skills man damit in einem bestimmten Quest erfolgreich ist und bis zu welcher Stufe nicht?
Lansam kommt mir das Ganze Skillsystem immer komplizierter vor.
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