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##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!###########
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23.09.2001, 19:22 #376
Carthos
Beiträge: 5.043

ich sehe noch mehr.
einen schatten der in vier teilen über die ganze karte verstreut ist
27.09.2001, 18:07 #377
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

quote:
Zitat von Saturas der 2.
und die andern? können alles, oder? führt ihr das den anderen jetzt vor und dann ins rpg ein?

quote:
Zitat von Lord_Xardas - N
das ist noch nicht fertig....
bei der besprechung sind wir nur soweit gekommen, wobei ich persöhnlich mit dem man kann nur 2 skills verteilen nicht zufrieden bin...
und es sollte auch noch andere hauptskillsgeben, nicht nur allgemein schmieden...


quote:
Zitat von orry
2 skills nur?!? nein mehr!da bin ich mit nek einer meinung(schleim)
aber schnappsbrennen wird kein hauptskill!


quote:
Zitat von Lugorgo
Geht so eigentlich....

Ein weitere Vorschlag zu möglichem neuen Skillsys.:
- Man bekommt noch einen weiteren; nur für Nebens.!?


quote:
Zitat von orry
wie? naja machen wir es doch wie im game!
Buddler 2 skills(lernpunkte)
Schatten 4
usw.

quote:
Zitat von Lord_Xardas - N
wie wärs denn wenn ein lehrer ganz einfach nur bis zu einer bestimmten stufe unterichtet!
dann wird ein schatten als bsp nur bis stufe 2 in Einhand unterichtet oder so ähnlich, damit ist er kein superkiller....


quote:
Zitat von orry
aber wenn ein schatten kein akro meisterhaft und 2H meisterhaft hat kann er garnicht einen Gardisten aus den latschen schlagen! beim skilllimit bed. das dann ein spieler niedrigeren ranges kann einen höheren nicht mal töten!
LANGWEILIG


quote:
Zitat von Bullit
Genau so solls ja auch sein. Später bei den Höheren Rängen (Erzbaron, Feuermagier) gleicht sich das sowieso wieder an, denn ich denke, die sollten ungefähr gleich viel drauf haben (Jetzt kommt wieder Adonis' Einsatz;)).

quote:
Zitat von Lord_Xardas - N
moment, wir wollen nicht das in 3 wochen nur noch erzbarone und feuermagier rumlaufen!
also das mit dem ausgleich könnt ihr knicken
nur 2 skillpunkte ist zu wenig, eine skillbegrenzung das der lehrer nur besimmtes beibringt ist die richtige lösung :D ;) und die nebenskills sind dafür da das man net bei allem ne begrenzung hat...
denkt mal nach und ihr werdet einsehen das ich recht habe


quote:
Zitat von Grayfox3000
Das ein Lehrer nur bis zu einer bestimmten Stufe lehren kann finde ich quatsch
mann könnte den schatten bis auf 3 Punkte erweitern aber
noch mehr würde zu viel werden


quote:
Zitat von Bullit
Aber auf jeden Fall sollten Erzbarone und Feuermagier ungefähr dasselbe draufhaben. Oder wär es vielleicht besser, wenn die Magier den Baronen haushoch überlegen sind? Ich bin für Angleichung der beiden Ränge.

quote:
Zitat von Lord_Xardas - N
nein

ein lehrere unterrichtet ein schatten als bsp nur bis skillstufe 2 im umgang mit dem bogen, oder besser er darf nur biss tufe 2 unterrichten
einen gardisten dürfte er dann bis stufe 3 unterrichten...


Das zeugs aus der Zusammenfassung
27.09.2001, 20:13 #378
RESEP
Beiträge: 631

Wenn ihr ausgleich wollt dann sagt doch das die Magier nur Bogen können und Armbrust nicht(so wie im spiel) dasselbe mit 2-Händer, aber darfür haben sie eben die Magie. und Magie ist ja wohl genug um mit einen gegner vertig zu werden, genauso wie die Erzborone den Magiesprüchen auch ausweichen können oder die Feuermagier den geschossen. Und um sich im nahkampf verteidigen zu können reicht ein 1.Händer ja wohl auch voll aus(hat außerdem den vorteil das man in der 2.Hand noch mal schnell ne Rune nehmen kann um gegen Fernkämpfer was zu machen, diese aber auch nicht stark sein können weil der Magier sich auch noch auf sein Schwert konzentrieren muss)
Dann wär es auch ausgeglichen und es währe auch nicht mehr eine sache der Kleidung und des Namens(ok das ist jetzt nicht ganz richtig da gibs noch andere unterschiede) sondern dann würden sich ja auch die Skills ändern. Problem ist jetzt ab wann 2-Händer und Armbrust beibringen und deshalb schlage ich mal vor das wir schon nach status schatten anfangen zu unterscheiden sprich entweder z.B. Magierlehrling und Gardist. nach magierlehrling kann ja dann Magier kommen und auf der anderen seite eben Hoher Gardist und dann kommt Hoher magier und Erzbaron.

da fällt mir spontan noch ein problem ein, wie erhalten überhaupt leute neue skills die keinen lager beigetreten sind? siehe Krigga

Nun erwarte ich mal Kretik

Ps kann man nach den jetztigen regeln eigendlich auch als Erzbaron Runen benutzen? sprich Magie erlernen?
27.09.2001, 20:44 #379
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Ich bin nicht dafür das ein Magier
meisterhaft in einem Skill wie Bogen Armbrust
1 oder 2Hand sein kann
sie sollten höchstens geübt in diesen Dingen sein
denn ihre Magie ist mächtig genug

diejenigen die keinem Lager angehören sollte man ebenfalls wie Rängen etwas zu schreiben also eine Skillbeschränkung
4 oder 5 Punkte ebend

das sie nicht stärker als en Gardist und nicht schwächer als
ein Schatten sein sollten
28.09.2001, 13:04 #380
LUKA$
Beiträge: 2.451

Ich finde das jeder alles lernen kann. Das ist wie im Spiel und am realistischsten!

Man hat am Anfang die 3Skills zu verteilen (auf Hauptskills)+ 1Skill (auf Nebenskill). Dann bekommt man noch ...Punkte für Stärke etc am Anfang. Dann bekommt man für jede Beförderung oder besondere Aufgaben Lernpunkte, die man dann auf Waffenskills etc oder Stärke,Geschick, Man atuen kann. Also braucht man nur genug Lernpunkte. Daher kan jeder lernen was er will!!!!!!
28.09.2001, 13:08 #381
orry
Beiträge: 353

mana geschick un stärke bringt nun was? also das von linus auf seite zwei geht doch was diskutiert ihr noch? magie?
28.09.2001, 13:20 #382
LUKA$
Beiträge: 2.451

-----------------------------Schaden---Stärke
Trollfaust Zweihänder 100 78
Babarenfaust Zweihänder 98 76
Kriegerstimme Zweihänder 96 74
Streitaxt Zweihänder 94 72
Rachestahl Zweihänder 92 70
Grimmstahl Zweihänder 90 68
Zornstahl Zweihänder 88 66
Schwerer Zweihänder Zweihänder 86 64
Blutschneide Zweihänder 85 62
Heldenschneide Zweihänder 83 60
Zweihänder Zweihänder 81 58
Schmetterschlag Zweihänder 80 56
Donnerschlag Zweihänder 79 54
Leichte Streitaxt Zweihänder 77 52
Dämonenklinge Zweihänder 76 50
Krush KarRok Zweihänder 75 50
Königsklinge Zweihänder 74 48
Söldnerklinge Zweihänder 73 46
Hüterklinge Zweihänder 71 44
Leichter Zweihänder Zweihänder 70 42
Alter Richter Zweihänder 69 40
Bluternter Zweihänder 68 38
Alte Streitaxt Zweihänder 67 36
Berserkerwort Einhänder 66 35
Vollstrecker Einhänder 65 33
Krush BrokDar Zweihänder 65 45
Schlachter Einhänder 64 32
Rostiger Zweihänder Zweihänder 61 30
Krush Agash Zweihänder 60 40
Gardistenhand Einhänder 59 29
Sturmgeflüster Einhänder 58 28
Kriegerurteil Einhänder 57 27
Breitschwert Einhänder 55 26
Krush UrRok Zweihänder 55 35
Knochenbrecher Einhänder 54 25
Schädelspalter Einhänder 53 24
Götterhammer Einhänder 52 23
Kriegshammer Einhänder 51 23
Orkhammer Einhänder 50 22
Krush Pach Zweihänder 50 30
Todbringer Einhänder 48 21
Siegbringer Einhänder 46 20
Rostiges Bastardschwert Einhänder 45 31
Krush Varrok Zweihänder 45 25
Hassbringer Einhänder 44 18
Furchtbringer Einhänder 42 18
Langschwert Einhänder 40 17
Herzensbrecher Einhänder 39 17
Steinbrecher Einhänder 37 26
Stahlgeflecht Einhänder 36 15
Morgenstern Einhänder 35 14
Kriegsschwert Einhänder 34 14
Kampfschwert Einhänder 33 13
Gardeschwert Einhänder 32 12
Richtschwert Einhänder 30 12
Stahlzunge Einhänder 29 11
Axt Einhänder 29 12
Blutfliegenstachel Einhänder 26 11
Stachelkeule Einhänder 25 11
Streitkolben Einhänder 23 10
Priesterstab Einhänder 21 10
Buddlerzucht Einhänder 20 10
Grobes Schwert Einhänder 20 20
Richtstab Einhänder 19 10
Wundendorn Einhänder 18 9
Kampfstab Einhänder 17 9
Lurkerbiss Einhänder 16 8
Schnitter Einhänder 15 8
Bauernwehr Einhänder 14 7
Verwitterte Axt Einhänder 13 7
Kurzschwert Einhänder 12 6
Nagelkeule Einhänder 11 5
Schmiedehammer Einhänder 10 5
Rostiges Schwert Einhänder 10 5
Handaxt Einhänder 9 5
Keule Einhänder 8 5
Sichel Einhänder 7 5
Schürhaken Einhänder 6 5
Knüppel Einhänder 5 5


Liste aller Fernkampfwaffen
Name Art Schaden Geschicklichkeit
Kriegs Armbrust Armbrust 100 55
Schwere Armbrust Armbrust 90 45
Todbringer Bogen 88 50
Dämonenbogen Bogen 85 44
Armbrust Armbrust 85 42
Sturmbogen Bogen 82 42
Orkhetzer Bogen 79 40
Kriegsbogen Bogen 76 38
Nimroder Bogen 72 36
Hornbogen Bogen 68 34
Armeebogen Bogen 64 32
Windbrecher Bogen 60 30
Wolfsfetzer Bogen 56 28
Eichenbogen Bogen 52 26
Leichte Armbrust Armbrust 50 25
Weidenbogen Bogen 48 24
Heckenbogen Bogen 44 22
Langbogen Bogen 40 20
Knochenbogen Bogen 36 18
Jagdbogen Bogen 32 16
Feldbogen Bogen 28 14
Reiterbogen Bogen 24 12
Kurzbogen Bogen 20 10


Name/Bild Art Kreis Mana Schaden/Heilung Wert (Erz)
Licht Normal 1. 1 - 300
Heilung Normal 2. speziell 10 500
Feuerpfeil Normal 1. 1 30 300
Feuerball Auflade 3. 5 30 pro Mana 700
Feuersturm Auflade 4. 10 50 pro Mana 1100
Feuerregen Normal 5. 15 150 1300
Schlaf Normal 2. 3 - 500
Windfaust Auflade 2. 3 10 pro Mana 500
Telekinese Aufrecht 3. 1 pro Sekunde - 700
Pyrokinese Aufrecht 3. speziell 20 pro Mana 700
Kontrolle Normal 4. speziell - 900
Sturmfaust Auflade 4. 8 15 pro Mana 900
Eispfeil Normal 1. 1 20 500
Eisblock Normal 3. 3 50 700
Kugelblitz Auflade 3. 5 20 pro Mana 900
Blitz Aufrecht 4. speziell 25 pro Mana 700
Eiswelle Normal 5. 8 50 1100

Todeshauch Normal 6. 5 100 1500

und Rüstungen:

Verbesserte Erzrüstung [keins] 100 30 45 15
Robe der dunklen Künste [keins] 90 20 60 30
Antike Erzrüstung [keins] 95 25 40 10
Gomez Rüstung Altes Lager 85 9 42 3
Hohe Gururobe Sektenlager 82 8 41 4
Große Wasserrobe Neues Lager 70 10 45 20
Schwere Erzbaronrüstung Altes Lager 80 8 40 3
Crawler Plattenrüstung [keins] 80 15 30 5
Prunkgewand Altes Lager 72 7 36 3
Wasserrobe Neues Lager 65 5 40 15
Gururobe Sektenlager 71 7 35 3
Schwere Garderüstung Altes Lager 70 10 35 -
Schwere Söldnerrüstung Neues Lager 70 10 35 -
Schwere Templerrüstung Sektenlager 70 10 35 -
Garderüstung Altes Lager 55 10 25 -
Söldnerrüstung Neues Lager 55 10 25 -
Templerrüstung Neues Lager 55 10 25 -
Große Feuerrobe Altes Lager 50 5 30 10
Leichte Garderüstung Altes Lager 45 5 20 -
Leichte Söldnerrüstung Neues Lager 45 5 20 -
Leichte Templerrüstung Sektenlager 45 5 20 -
Feuerrobe Altes Lager 40 5 25 5
Novizenrüstung Sektenlager 40 5 20 -
Schwere Banditenkleidung Neues Lager 40 5 20 -
Schattenrüstung Altes Lager 40 5 20 -
Mittlere Banditenkleidung Neues Lager 35 5 15 -
Leichte Banditenkleidung Neues Lager 30 5 15 -
Schattenkluft Altes Lager 30 5 15 -
Leichte Novizenrüstung Sektenlager 30 - 15 -
Novizenrock Sektenlager 15 - 10 -
Buddlerhose Altes Lager 15 - 5 -
Schürferklamotten Neues Lager 10 - 5 -
Leichte Buddlerhose Altes Lager 10 - 5 -

dafür Mana, Geschick, Stärke...
28.09.2001, 13:22 #383
LUKA$
Beiträge: 2.451

also für Rüstungen net.
28.09.2001, 13:55 #384
RESEP
Beiträge: 631

Ich hab da ein kritik an lugorgos idee, wie hast du dir das mit den eigenen waffen(wie z.B. die von Gray) vorgestellt?
28.09.2001, 14:07 #385
Bullit
Beiträge: 2.726

Und individuelle Waffen? Ich denke, der Schaden von selbstausgedachten Waffen sollte mit dem jeweiligen Sprecher und zusätzlich dem Gildensprecher besprochen werden, damit kein Powergaming entsteht.:)
28.09.2001, 15:53 #386
RESEP
Beiträge: 631

ich bin der meinung das lugorgos vorschlag das alles sehr kompliziert machen würde, und was meint ihr denn zu meinen schwert, habt ihr euch das schon angeschaut? Bei der Größe muß es dann doch am meisten Schaden machen, und dann müsste ich ja noch 100 stärke haben, aber da ich ja ein schmied war bevor ich reingeworfen wurde hab ich das doch schon und ich kann alles tragen.(im spiel sieht man das an den Bauern der ein irgend wann die Stärke auf 100 setzt und der war ja auch schmied)
28.09.2001, 15:57 #387
Bullit
Beiträge: 2.726

So, da haben wir ja schon ein klassisches Beispiel von Powergaming.
1. Wenn dein Schwert schon soviel Stärke haben soll, wieviel Schaden müsste dann mein 1,80Meter langes 2Handschwert Asgard machen?
2. Da du grad mal Buddler bist, ist für dich eine Waffe mit mehr als 20 Schaden sowieso nicht zulässig. Die fetten Geräte gibts erst ab Hoher Gardist und da auch nur in Ausnahmefällen.

Tut mir ja leid, aber rules are rules
;)
28.09.2001, 16:35 #388
LUKA$
Beiträge: 2.451

Eigene Schwerter werden dann im Gildeinnosrat überprüft.
Der Wunschschaden und Stärke werden dann mit dem Rang überprüft und eventuell runtergesetzt.
Ich habe auch meine Cólera. Da werde ich auch nicht die stärksten Werte für nehmen!
28.09.2001, 16:57 #389
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Die Schatten sollen ebend nicht alle lernen können
dann rennen schon alle Schatten mit einer Armbust anstatt mit einem Bogen
nebenskills sollten alle gelernt werden die man unter diesem Rang lernen kann

und ich habe mir nochmal überlegt das ein Schatten 3 Punkte für Hauptskill zu Verfügung haben sollte
da es Schatten gibt die Bogen gemeistert haben und geübt Einhandkämpfer sind

Stärke sollte dazu dienen welche Waffe man tragen darf also 1Ho 2H

Geschick welche Armbrust oder Bogen

Mana welche Rune
28.09.2001, 17:03 #390
LUKA$
Beiträge: 2.451

quote:
Ich finde das jeder alles lernen kann


Mehr kann ich dazu nicht sagen.
28.09.2001, 17:06 #391
Bullit
Beiträge: 2.726

Ich wär auch für Begrenzung, sonst können wir uns die Magier/Erzbaron Aufteilung sparen, da ja sowieso jeder magier ein Krieger und jeder Erzbaron ein Magier werden kann. Das fänd ich blöd.
28.09.2001, 17:09 #392
LUKA$
Beiträge: 2.451

quote:
Das ist wie im Spiel


quote:
Ich finde das jeder alles lernen kann
28.09.2001, 17:15 #393
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Lugorgo es reicht wir wissen es nun
und wie im Spiel solls ebend nicht sein wie der hero es ebend ist
man sollte sich die NPCs anschauhen und sich daran ein Beispiel nehmen
28.09.2001, 17:22 #394
LUKA$
Beiträge: 2.451

-------
28.09.2001, 19:19 #395
RESEP
Beiträge: 631

@gray also die NPC kann man hier nicht vergleichen oder haste schonmal ein NPC gesehen der von ein Lager ins andere unterwegs ist?
wenn sich das etwas hart anhört dann tut es mir leid weil es nicht so gemeint ist.

so wie Gray es eben geschildert mit stärke...find ich das ganz gut

@Bullit haste dir mal die sig angeschaut die ich gemacht hab(ist zu groß und damit außer gespräch als sig) da hab ich das schwert eingefügt das ich mal später tragen will, und das ist größer als der Schatten der da drauf ist, also sollte es als Hieb-Waffe doch schon schaden machen. Ich meinte ja nur das ein ex-Schmied nicht son luschi one stärke sein kann. und warum ich der meinung bin hab ich auch schon gepostet(ach da gugge ich ja auf einen NPC wie grayfox gesagt hatte was wir machen sollen)

Wie habt ihr euch das denn vorgestellt mit verteilen von stärke, geschiklichkeit und mana? ich würds kagge finden wenn man jetzt plötzlich sagt ich bin ja erzbaron und deshalb kann ich jetzt ne stärke von sagen wir mal 100 haben.
28.09.2001, 19:31 #396
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

@Resep was hat denn das aus dem Lager gehe zu tun?
wir wollen blos das das RPG realistisch an Gothic anlehnt
und das die Schatten auch so sein sollten wie in Gothic die Schatten sind und nicht alle den Hero anschauhen und sich an ihn messen
schauh mal Diego in Gothic an der hat Bogen gemeistert und 1 Hand
geübt Diebstahl und Schleichen
und das ist schon einer der besten Schatten
so wie wir es im RPG machen hat das nicht mit Gothic teilweise nichts zu tun!
28.09.2001, 21:56 #397
RESEP
Beiträge: 631

Ich hab mir das nochmal alles durch den Kopf gehen lassen und da bin ich zum schluß gekommen das du garnicht mal unrecht hast gray.

hab ich jetzt richtig verstanden das die rüstungen unabhängig von der stärke des einzelnen getragen werden kann?
28.09.2001, 22:17 #398
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

ja Rüstungen schon unabhängig von der Stärke

so ich habe mir mal den Schatten am Lagerfuer bei Diego rausgesucht

Schatten
Stufe 7
Stärke 30
Geschick 18
Lebensenergier 124
1Hand ausgebildet
Bogen ausgebildet

waffen Wunderhorn Schade 18 benötigte Stärke 9 Wert 120
Reiterbogen Schaden 24 Benötigtes Geschick 12 Wert 80
Schattenkluft
29.09.2001, 09:53 #399
RESEP
Beiträge: 631

1H bin ich auch ausgebildet, mit Bogen hab ich nichts am hut, aber dafür bin ich ein Meisterschmied
29.09.2001, 11:55 #400
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

ich hab die waffe etz net gesheen, aber wenns ne waffe mit 100 schaden ist bekommst du die erst ab stufe Chef der Garde oder Erzbaron
meine waffe hat 105 schaden genau wie die von Lee und Cor Angar.
Bullits waffe hat 95 schaden und das ist einer der wichtigsten leute im AL und ein hoher gardist sowie stellvertreter von mir...

Gnat seine waffe mit 90 schaden wurde ihm als gardist auch abgenommen...
wir wollen hier kein powergamming auch wenn vielleicht andere leute in anderen lagern so mega waffen haben brauchen wir das nicht.
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