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Regeldiskussion
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28.09.2001, 11:09 #201
orphelia
Beiträge: 754

jup malar, du hast recht.

da ja die meisten der bis jetzt postenden für meinen vorschlag zu sein scheinen... (*im vorstellungsthread ändern geh* *gg*)

@ don: wärst du damit einverstanden, daß einige magier zwei lehrmeistertitel übernehmen? zumindest so lange, bis andere diese übernehmen können...
28.09.2001, 11:19 #202
Malar
Beiträge: 1.822

Nein das finde ich ziemlich beschissen. Unsere Gilde durfte auch nicht zwei Lehrmeister titel pro Mann haben. Wir haben immer noch viel zu wenige Members um den Bedarf zu decken.
Wir haben nicht mal nen Einhand lehrer, Khameir Sarin der dies tat
postet ja nicht mehr und Martok DM welcher ja Runenmagier ist postet auch nicht mehr.

Die posten bleiben unbelegt bis mehr geeignete Leute kommen.
Bedekt die Regeln gelten für alle.
28.09.2001, 12:03 #203
orphelia
Beiträge: 754

dann muß man das anders machen...

da die magier untereinander ja zusammenhalten, gibt es einige lehrmeistertitel eben nur einmal in der barriere. die magier können dann zu den entsprechenden lehrern gehen und sich die sachen dort beibringen lassen. kein magier darf dann aber sagen: 'du gehörst zu dem und dem lager, dich unterrichte ich nicht'... sondern ist verpflichtet, nach entsprechender aufgabenstellung diesen zu unterrichten...
28.09.2001, 12:18 #204
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

quote:
Zitat von orphelia
@ joni: der zux so mächtig werden? nein, ich glaube kaum, daß die anderen magier damit einverstanden sind - ich bin es auch nicht. außerdem braucht man dann ja viel mehr skillpunkte, um magie zu meistern als alle anderen für ihre waffen... nur der zux braucht nur einen punkt... etwas gemein, meinst du nicht?

Damals warst du noch nciht dagegen...
28.09.2001, 15:38 #205
orphelia
Beiträge: 754

@ joni: die zeiten ändern sich *gg*
28.09.2001, 17:18 #206
Saturas
Beiträge: 3.217

also ich hab mir nicht ganz alles durchgelesen...aber von mir können wir schon den einhandskill (ich hab übrigens noch bogen, darf ich das gar nicht??) für die magier abschaffen. aber dann müssten wir schon mind. 2 lehrmeistertitel haben dürfen...?!

und wie wärs mit einer groben zusammenfassung von allen vorschlägen, ganz klar aufgelistet? fänd ich super...
28.09.2001, 18:20 #207
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Saturas der 2.:
also ich hab mir nicht ganz alles durchgelesen...

Tja, dann tu's mal lieber.;)
Warum sollten dir andere alles nochmal vorkauen?

Ist die Diskussion schon beendet?
28.09.2001, 20:01 #208
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Also ich glaub im Vorstellungsthread jemanden gesehen, denn man mal aufs Editieren verweisen sollte :D:D.

[Edit]
Ok, wurde schon editiert :).
[/Edit]
28.09.2001, 21:04 #209
Saturas
Beiträge: 3.217

@DON
ich denke mal am schluss der diskussion (ich denke nicht, dass sie schon beendet ist) gibts ja höchstwahrscheinlich eh ein résumé für die andern. also wart ich halt dadrauf. ausserdem hat joni gesagt er habe auch nicht alles gelesen... ;)
:) :)

@joni
???? wen?????
28.09.2001, 21:08 #210
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

@SAT:
X@ARDAS oder wie der heisst.
28.09.2001, 21:29 #211
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Saturas, Joni ist also dein Vorbild? *staun*
Wenn das Resumé kommt, ist es zu spät für Vorschläge.
29.09.2001, 09:56 #212
Saturas
Beiträge: 3.217

@don
nee, eher sowas wie eine 'vorlage':D :D
also ich hab nur gesagt, dass ich denke, dass die diskussion noch nicht zu ende ist.

@joni
ach so der. hab ich mir schon gedacht, als ich nachher da reingeschaut hab.;)

c ya
gruss sat
29.09.2001, 15:36 #213
Malar
Beiträge: 1.822

So Leute da bin ich wieder. 7 Stunden getestet aber nun wieder frisch und munter hier!

Also ich kann ecuh nur einen Tipp geben geht off und lest euch alles durch, gerade die lesesüchtigen Magier sollten dies ja mit feude tun, gelle Saturas? :D

Nichts is auch die Magier sollen keine 2 Lehrmeistertitel kriegen.
Du vergisst wie mächtig Magie sein kann!

@Don

Das mit dem thread schliessen, war mein Fehler! :D:D
29.09.2001, 15:47 #214
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Dann sollten die für Magier erlaubten Lehrerposten auf alle im RPG aktiven Lehrer verteilt werden.
Ich hoffe, daß so genug zusammenkommen.:(
29.09.2001, 16:23 #215
Malar
Beiträge: 1.822

Wieso müssen dann alle Posten belegt sein?
Es können ja ein paar unbelegt bleiben bis Nachschub kommt!
01.10.2001, 08:01 #216
orphelia
Beiträge: 754

hmm... da sich jetzt schon gefragt wird, ob alle posten belegt werden müssen (meinetwegen auch nicht), wie steht's mit einer einführung?
01.10.2001, 08:40 #217
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Re: skillsystem magie
Nagut, hier mal der Stand der Dinge:

Zum Magiesystem
quote:
orphelia:

1. stufe: keine magie
2. stufe: kreise 1-4 (auch der allgemeine templer-kreis)
3. stufe: kreise 5-6
4. stufe: lehrmeister-kreis.

zauber auszusprechen benötigt konzentration. es sollte also im spiel darauf geachtet werden, daß der feuerball oder sonstwas sofort aus der fingerspitze geschossen kommt, sondern es etwas dauert, bis man diesen schleudern kann.

dann weiter... ich versuche mal, das magie-system, wie ich es mir vorstelle, aufzuschreiben. templer können sich in magie nur bis stufe 2 ausbilden lassen. der lehrmeister hat aber natürlich den lehrmeister-kreis und alle 6 kreise. alle anderen magier können bis stufe 6 kommen, auch feuer- und wassermagier. sie benutzen aber keine beschwörungs-zauber. uriziels welle des todes gibt es eh nicht im rpg, zumindest vorerst.

War das ok, oder wollten die Templer was anderes?
__________________________________

Jetzt zum Runenmagier (oder wer immer Gegenstände verzaubert):
quote:
um gegenstände mit sprüchen zu belegen muß man mindestens stufe 3 in magie haben. dann wie folgt:

1. stufe: ungeübt
2. stufe: ausgebildet. man kann höchstens einen spruch auf einen gegenstand legen. versuche gehen oft schief.
3. stufe: gemeistert. man kann auch mehrere sprüche auf einen gegenstand legen. versuche können schief gehen.
4. stufe: lehrmeister. er kann's am besten *g* bei ihm geht eigentlich nichts mehr schief...

noch eine frage zur alchemie:

1. stufe: ungeübt
2. stufe: ausgebildet, schwache tränke können gebraut werden.
3. stufe: gemeistert, starke tränke können gebraut werden, man kann mithilfe von heilkräutern heilen, es bestehen gute aussichten auf erfolg.
4. stufe: lehrmeister. alle tränke können gebraut werden, kann heilen (mit heilkräutern und magie), wobei magie nur die 'erste hilfe' darstellt.

Attributstränke (Stärke, Geschick...) soll es nicht geben
Soweit die Vorschläge.
Meinetwegen könnte es so eingeführt werden.
01.10.2001, 10:45 #218
orphelia
Beiträge: 754

meinetwegen auch. der runenmagier stellt runen und schriftrollen her. das verzaubern von gegenständen ist ein eigentständiger skill. soweit zumindest mein vorschlag. mir fällt nur kein name zu diesem skill ein, der aus einem wort besteht *g*

ach ja, die amazonen sind damit einverstanden, daß der kunstschmiedeskill in ihr lager kommt. nur zur information für alle, die nicht in den amazonenlager-thread gucken :)
01.10.2001, 11:27 #219
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Öhm... Amulettmitmagiebeleger?
Gegenstandsverzauberer?
Amulettmagier?
Magieübertrager?

Is echt schwer, da ein adäquates Wort zu finden. Vorschläge werden gerne angenommen.:D
01.10.2001, 12:32 #220
-=BMW=- Hawk
Beiträge: 2.715

Hallo zusammen

ich hab mal ne Frage zu dem Skillsystem:

Saturas der 2. hat mir vor einiger Zeit den ersten Kreis der Magie gelert, obwohl ich Kämpfer und Jäger bin. Ist das in Ordnung oder muss ich das wieder aus dem Vorstellungsthreat löschen?
01.10.2001, 12:38 #221
orphelia
Beiträge: 754

ähm...
gegenstandsmagie(r)?
attributmagie(r)?
schutzmagie(r)?
artefaktverzauberer?
artefaktmagie(r)?
belegungsmagie(r)?


@ bmw hawk: öh... keine ahnung... was meint ihr? dürfen kämpfer auch magier werden? allerdings müßten dann auch magier kämpfer werden dürfen... also ich bin eigentlich dagegen.
01.10.2001, 13:39 #222
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

-=BMW=- Hawk:
Im Moment geht das noch. Ist aber eigentlich nicht der Sinn des Skillsystems. Ist eher eine Lücke, die manche schamlos (;)) ausnutzen. *zu Crowner schiel*:D
Also macht das lieber nicht. Werdet entweder Magier oder Krieger. Entscheidet euch, was ihr wollt. Skillpunkte sollten auchn icht so einfach erwerbbar sein. Mal eben einen Skill lernen ist auch nicht der Sinn des Skillsystems.

orphelia:
Mir gefällt am besten Artefaktmagie. Mein Topfavorit.:D (Auch, wenn frisch hergestellte Amulette eigentlich nicht gerade als Artefakte zu bezeichnen sind, aber egal, es klingt einfach am besten, am griffigsten.)
01.10.2001, 14:33 #223
-=BMW=- Hawk
Beiträge: 2.715

@Don
Das versteh ich schon das man sich für eins entscheiden muss, aber ist das so schlimm das sich ein Krieger mal ein Lichtlein zaubert?
Und wie schauts mit der Sache aus das ich Zweihandschwert lernen kann?
Und noch die letzte Frage, bin ich jetzt offiziel der Lehrmeister für den Jagdskill im Neuen Lager? Eine noch, wer ist noch außer mir und don Lehrmeister für den Skill?

Puh das sind viele Fragen, ich freu mich schon auf die Antworten:D
01.10.2001, 14:42 #224
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Ok, du willst Antworten? Du kriegst Antworten!:D:D

Zaubern. Im Moment gehts noch. Aber wir werden das Skillsystem irgendwann so ändern, daß man als Krieger kaum oder gar keine Magie beherrscht.
Zweihandschwert. Im Moment gehts nicht. Als Anhänger des Neuen Lagers darfst du eben nur das Lernen, was es im Neuen Lager zu lernen gibt.
Jagdskill-Lehrmeister. Ja, du bist offizieller Lehrmeister. Steht ja auch in der Lehrmeisterliste im Regelthread. Was dort steht, ist quasi amtlich. Außer uns beiden ist keiner Lehrmeister dafür und zwei reichen da auch für.

Sonst noch Fragen?:D
01.10.2001, 16:05 #225
-=BMW=- Hawk
Beiträge: 2.715

Ja wann wird das alles so geändert das ich Powergaming machen kann?:D
Scherz
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