World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Malek
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22.02.2002, 21:56 #4026
Malek
Beiträge: 6.225
Wiggles -
http://forum.gdcn.de/board.php?boardid=79
24.02.2002, 02:44 #4027
Malek
Beiträge: 6.225
Noch ein Mod in Entwicklung -
quote:
Zitat von Cool Moe Di
@Malek: Du hast doch schon Erfahrung, wie man am besten eine Welt gemeinsam designt: Ist einer dafür zuständig oder schickt ihr euch gegenseitig die Dateien zu, verbessert etwas und verschickt sie wieder (oder loadet sie up)?


Nun, ich designe die komplette Oberwelt (Surface plus Lager).
Wenn jemand der anderen einen WP oder so haben möchte, gibt er mir den Auftrag und ich füge dann das, was gewünscht wurde, ein.
Das ist auf jeden Fall besser, so pfuscht keiner in der Arbeit vom anderen rum. Ich zum Beispiel arbeite nie nur an einer Ecke, sondern arbeite die Dinge ich mir für diese Session vorgenommen habe mehr oder weniger durcheinander ab. Am Ende stimmt dann immer alles ;)

Ich glaube, Nightwulf wollte die Verlassene Mine aber selber designen.
24.02.2002, 03:16 #4028
Malek
Beiträge: 6.225
Wie spät ist es? -
Im Moment ist es 4:17 *g*
24.02.2002, 03:46 #4029
Malek
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zux -
Jup, Sonni hat Recht. Meine Avatarsammlung umfasst über 90 Avatare.
Aber Ich und Angst einflössen? Na ich weiss nicht ;)
24.02.2002, 04:00 #4030
Malek
Beiträge: 6.225
zux -
quote:
Zitat von Don-Esteban
Buh!

WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!
*g* Ach ne doch nicht....
24.02.2002, 04:03 #4031
Malek
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Schösser knacken -
Knackbare Schlösser öffnest du mit einer Links-Rechts Kombination.
Bricht der Dietrich in beiden Richtungen ab, brauchst du einen Schlüssel.
24.02.2002, 11:54 #4032
Malek
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Brauche dringend Hilfe -
quote:
Zitat von Thoruz
Ok, es klappt jetzt. Anscheinend hab ich bei der Instalation des Mod-Kits irgendetwas falsch gemacht. Aber wie kann ich die "zen-Dateien" mit 3DS MAX öffnen?

Das ist unmöglich. DU kannst höchstens die 3DS Dateien der Oberwelt (Surface.3ds/Oldcamp.3ds usw) in Max öffnen. Wenn du sie dann allerdings später im Spacer lädst und in das ZEN Format kompilieren willst, musst du bedenken dass sie dann völlig ungespacert sind, d.h. alle Lights, VOBs, Waypoints etc. fehlen.
ZEN Dateien kannst du nur im Spacer laden.
24.02.2002, 13:17 #4033
Malek
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Brauche dringend Hilfe -
Die Plugins für Max sind auch schon im DevKit enthalten:
GOTHIC3DS MAX StuffPlugins
Und wie Alistair schon richtig sagte, importieren nicht öffnen.
24.02.2002, 13:38 #4034
Malek
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[bx]BEFÖRDERUNGEN -
So, leider verspäte ich mich immer peinlichst mit längst anstehenden Beförderungen......

Don-Esteban, nenne dich von heute an "Schwarzmagier des ZuX". Durch deine Verdienste im RPG hast du dem Zirkel Ehre gebracht.
Hole dir deine neue Schwarzmagierrobe im Kastell ab.


GlutaeusMaximus, nenne dich von heute an "Magier des ZuX". Durch deine Verdienste, sowohl im Hilfe Forum als auch im RPG hast du dir den Stern (eigentlich schon lange ) verdient.
Hole dir deine neue Magierrobe im Kastell ab.


Herzlichen Glückwunsch euch beiden.
24.02.2002, 13:51 #4035
Malek
Beiträge: 6.225
FRAGEN AN DEN MEISTER -
Nun, die Idee ist nicht schlecht, aber leider nicht ganz neu:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=78726

Aber da der alte eh bald voll wäre, machen wir hier eben weiter :)
Zu deinem ersten Vorschlag:
Im Thread "Neulinge und Interessenten hier lesen" ist die HP AFAIK mehrfach verlinkt. Ansonsten ist sie auch in deiner Sig verlinkt, also brauchst du nur einen deiner Posts suchen und auf das Siegel klicken.
BTW: http://zux.worldofgothic.de ist nicht wirklich schwer zu merken
24.02.2002, 13:56 #4036
Malek
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Truhe im Kloster -
quote:
Zitat von Alonso
Hi!
Geht das als Blutfliege? Die sackt doch gleich runter, die fliegt ja nicht die schwebt. Aber als Fleischwanze kannst du raufkrabbeln.
Ciao Alonso!



Als Blutfliege geht es. Du kannst rechts den Berg ein Stück hochfliegen, dann kommst du mit ein bisschen Glück auf der anderen Seite an.
24.02.2002, 13:57 #4037
Malek
Beiträge: 6.225
Der Schläfertempel -
Hol dir lieber gleich die Statue, die brauchst du später nämlich ohnehin nochmal.
24.02.2002, 13:59 #4038
Malek
Beiträge: 6.225
Woher bekommt man das Lied von In extremo ??? -
Ich glaube langsam schweift ihr zu sehr ab. Klärt das bitte im Chat oder sonstwo.
Der Thread bekommt jetzt jedenfalls ein kleines Vorhängeschloss.
24.02.2002, 14:04 #4039
Malek
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Hardware für G2 -
@Dexter:
Nein, der Thread gehört ins Hilfe Forum.

@Morytz:
Manchmal funktioniert es über die Konsole nicht. Wenn du im statusbildschirm "diego" eingibst, klappt es aber so gut wie immer.

Gothic 2 wird auf allen Systemen laufen, auf denen Gothic 1 jetzt auch sauber läuft. Die Engine wird wohl nur weiterentwickelt und steigert ihren Anspruch wohl nicht sonderlich.
24.02.2002, 19:29 #4040
Malek
Beiträge: 6.225
FRAGEN AN DEN MEISTER -
quote:
Zitat von meditate
also eigentlich betraf das problem auch nicht mich sondern eine bekannte, die ich telefonisch mal auf die ganze sache aufmerksam gemacht habe. wenn die HP nicht geheim sein soll, kenne ich eigentlich keinen nachvollziehbaren grund, warum sie nicht für jedermann sichtbar oben in unserer gilde zu finden sein sollte. wegen der HP muss sich doch keiner schämen. die sieht doch ganz gut aus.

Ich verstehe nicht was du meinst. Soll ich einen Thread eröffnen, mit "http://zux.worldofgothic.de" im Titel, den Thread selber leer lassen und schliessen??
Oder was verstehst du unter "oben in unserer Gilde"?
24.02.2002, 19:47 #4041
Malek
Beiträge: 6.225
welcher is der beste -
Ich rate dir "Die Bedrohung" an. Der kommt in den nächsten Wochen und bringt ca. 5 Stunden Spielzeit mit sich.
25.02.2002, 00:06 #4042
Malek
Beiträge: 6.225
Freund oder Feind? -
Schreibe in die Funktion, die das Event auslösen soll, hinein:

AI_StartState( self, ZS_Attack, 0, "");

Dann sollte der NPC den Hero eigentlich angreifen.
25.02.2002, 15:17 #4043
Malek
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startprobleme beim mod -
quote:
Zitat von GülleMüller
ja genau den Hebel hab ich gemeint.
Wie kann ich ne eigene vdf datei machn? Ich hab mit dem VDFS(oder so) nur mod dateien erstellt.


Nun, das ist gar nicht so schwer ;)
Die .mod Dateien SIND VFDS Archive. Also einfach eine mod Datei erstellen und die Dateinamenerweiterung in ".vdf" ändern, fertig.
25.02.2002, 15:25 #4044
Malek
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Hallo Zuxler -
Wow, ich habe deinen Antrag am 28. Januar 2002 um 22:05 bestätig.
Hast dir ganz schön Zeit gelassen :D
26.02.2002, 14:52 #4045
Malek
Beiträge: 6.225
MOD-Development-Kit... -
Schau bitte in diesem Forum in die FAQ, da ist eigentlich alles gut erklärt.
26.02.2002, 18:42 #4046
Malek
Beiträge: 6.225
Spacerprob -
Die Datei oldcamp.zen MUSS im Verzeichnis GOTHIC_workDataWorlds_work liegen, sonst geht es nicht.
Ansonsten bewege dich mit den Cursortasten oder etwas vor- und zurück, vielleicht ist irgendwas verdeckt.
Versuche vielleicht mal die Welt zu kompilieren, indem du auf "WorldsCompile" gehst (Outdoor).
26.02.2002, 23:05 #4047
Malek
Beiträge: 6.225
Verschlossene Truhe... -
Es wären dringewesen:
15 Erzklumpen
1 Teller
1 Becher
1 Schale Reis
2 Flaschen Wasser

Glaubt mir, als Modder kann man das 100%ig rausfinden :)
Und sie funktioniert nicht, weil die Herren Programmierer was vertauscht haben. Sie haben die Dietrich Instanz "LRL", also "Links-Rechts-Links" nicht zum PickLokSt gesetzt, sondern zur Key-Instanz.
Das bedeutet, dass man es nicht per Dietrich öffnen kann, sondern einen Schlüssel bräuchte, der den Namen "LRL" hat. Und da es den nicht gibt, bleibt die Kiste eben für immer zu ;)
27.02.2002, 11:53 #4048
Malek
Beiträge: 6.225
Verschlossene Truhe... -
Hm welches Geheimnis meinst du jetzt genau?
27.02.2002, 13:33 #4049
Malek
Beiträge: 6.225
Verschlossene Truhe... -
Nun, ich sagte ja "als Modder" ist es kein Problem, da ich ja Mods für Gothic programmiere. Wenn man weiss wie, ist es Minutensache so eine Kleinigkeit herauszufinden ;)
27.02.2002, 14:53 #4050
Malek
Beiträge: 6.225
Gilbert -
Gilbert ist der Eremit der im Berg südlich vom Alten Lager haust.
Gehe einfach vom Eingang des Orkgebietes nach links (in dem Fall Osten), bei ein paar Scavengern kannst du dann den Berg hoch klettern. Da oben drin hockt Gilbert.
Solltest du ihn nicht finden, kannst du dich auch per
goto waypoint LOCATION_01_07
zu ihm "beamen".
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