World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Malek |
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22.02.2002, 21:56 | #4026 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Wiggles -
http://forum.gdcn.de/board.php?boardid=79 |
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24.02.2002, 02:44 | #4027 | ||||||||||||
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Noch ein Mod in Entwicklung -
quote: Nun, ich designe die komplette Oberwelt (Surface plus Lager). Wenn jemand der anderen einen WP oder so haben möchte, gibt er mir den Auftrag und ich füge dann das, was gewünscht wurde, ein. Das ist auf jeden Fall besser, so pfuscht keiner in der Arbeit vom anderen rum. Ich zum Beispiel arbeite nie nur an einer Ecke, sondern arbeite die Dinge ich mir für diese Session vorgenommen habe mehr oder weniger durcheinander ab. Am Ende stimmt dann immer alles ;) Ich glaube, Nightwulf wollte die Verlassene Mine aber selber designen. |
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24.02.2002, 03:16 | #4028 | ||||||||||||
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Wie spät ist es? -
Im Moment ist es 4:17 *g* |
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24.02.2002, 03:46 | #4029 | ||||||||||||
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zux -
Jup, Sonni hat Recht. Meine Avatarsammlung umfasst über 90 Avatare. Aber Ich und Angst einflössen? Na ich weiss nicht ;) |
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24.02.2002, 04:00 | #4030 | ||||||||||||
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zux -
quote: WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!! *g* Ach ne doch nicht.... |
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24.02.2002, 04:03 | #4031 | ||||||||||||
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Schösser knacken -
Knackbare Schlösser öffnest du mit einer Links-Rechts Kombination. Bricht der Dietrich in beiden Richtungen ab, brauchst du einen Schlüssel. |
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24.02.2002, 11:54 | #4032 | ||||||||||||
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Brauche dringend Hilfe -
quote: Das ist unmöglich. DU kannst höchstens die 3DS Dateien der Oberwelt (Surface.3ds/Oldcamp.3ds usw) in Max öffnen. Wenn du sie dann allerdings später im Spacer lädst und in das ZEN Format kompilieren willst, musst du bedenken dass sie dann völlig ungespacert sind, d.h. alle Lights, VOBs, Waypoints etc. fehlen. ZEN Dateien kannst du nur im Spacer laden. |
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24.02.2002, 13:17 | #4033 | ||||||||||||
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Brauche dringend Hilfe -
Die Plugins für Max sind auch schon im DevKit enthalten: GOTHIC3DS MAX StuffPlugins Und wie Alistair schon richtig sagte, importieren nicht öffnen. |
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24.02.2002, 13:38 | #4034 | ||||||||||||
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[bx]BEFÖRDERUNGEN -
So, leider verspäte ich mich immer peinlichst mit längst anstehenden Beförderungen...... Don-Esteban, nenne dich von heute an "Schwarzmagier des ZuX". Durch deine Verdienste im RPG hast du dem Zirkel Ehre gebracht. Hole dir deine neue Schwarzmagierrobe im Kastell ab. ![]() GlutaeusMaximus, nenne dich von heute an "Magier des ZuX". Durch deine Verdienste, sowohl im Hilfe Forum als auch im RPG hast du dir den Stern (eigentlich schon lange ![]() Hole dir deine neue Magierrobe im Kastell ab. ![]() Herzlichen Glückwunsch euch beiden. |
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24.02.2002, 13:51 | #4035 | ||||||||||||
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FRAGEN AN DEN MEISTER -
Nun, die Idee ist nicht schlecht, aber leider nicht ganz neu: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=78726 Aber da der alte eh bald voll wäre, machen wir hier eben weiter :) Zu deinem ersten Vorschlag: Im Thread "Neulinge und Interessenten hier lesen" ist die HP AFAIK mehrfach verlinkt. Ansonsten ist sie auch in deiner Sig verlinkt, also brauchst du nur einen deiner Posts suchen und auf das Siegel klicken. BTW: http://zux.worldofgothic.de ist nicht wirklich schwer zu merken ![]() |
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24.02.2002, 13:56 | #4036 | ||||||||||||
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Truhe im Kloster -
quote: Als Blutfliege geht es. Du kannst rechts den Berg ein Stück hochfliegen, dann kommst du mit ein bisschen Glück auf der anderen Seite an. |
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24.02.2002, 13:57 | #4037 | ||||||||||||
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Der Schläfertempel -
Hol dir lieber gleich die Statue, die brauchst du später nämlich ohnehin nochmal. |
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24.02.2002, 13:59 | #4038 | ||||||||||||
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Woher bekommt man das Lied von In extremo ??? -
Ich glaube langsam schweift ihr zu sehr ab. Klärt das bitte im Chat oder sonstwo. Der Thread bekommt jetzt jedenfalls ein kleines Vorhängeschloss. |
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24.02.2002, 14:04 | #4039 | ||||||||||||
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Hardware für G2 -
@Dexter: Nein, der Thread gehört ins Hilfe Forum. @Morytz: Manchmal funktioniert es über die Konsole nicht. Wenn du im statusbildschirm "diego" eingibst, klappt es aber so gut wie immer. Gothic 2 wird auf allen Systemen laufen, auf denen Gothic 1 jetzt auch sauber läuft. Die Engine wird wohl nur weiterentwickelt und steigert ihren Anspruch wohl nicht sonderlich. |
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24.02.2002, 19:29 | #4040 | ||||||||||||
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FRAGEN AN DEN MEISTER -
quote: Ich verstehe nicht was du meinst. Soll ich einen Thread eröffnen, mit "http://zux.worldofgothic.de" im Titel, den Thread selber leer lassen und schliessen?? Oder was verstehst du unter "oben in unserer Gilde"? |
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24.02.2002, 19:47 | #4041 | ||||||||||||
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welcher is der beste -
Ich rate dir "Die Bedrohung" an. Der kommt in den nächsten Wochen und bringt ca. 5 Stunden Spielzeit mit sich. |
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25.02.2002, 00:06 | #4042 | ||||||||||||
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Freund oder Feind? -
Schreibe in die Funktion, die das Event auslösen soll, hinein: AI_StartState( self, ZS_Attack, 0, ""); Dann sollte der NPC den Hero eigentlich angreifen. |
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25.02.2002, 15:17 | #4043 | ||||||||||||
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startprobleme beim mod -
quote: Nun, das ist gar nicht so schwer ;) Die .mod Dateien SIND VFDS Archive. Also einfach eine mod Datei erstellen und die Dateinamenerweiterung in ".vdf" ändern, fertig. |
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25.02.2002, 15:25 | #4044 | ||||||||||||
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Hallo Zuxler -
Wow, ich habe deinen Antrag am 28. Januar 2002 um 22:05 bestätig. Hast dir ganz schön Zeit gelassen :D |
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26.02.2002, 14:52 | #4045 | ||||||||||||
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MOD-Development-Kit... -
Schau bitte in diesem Forum in die FAQ, da ist eigentlich alles gut erklärt. |
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26.02.2002, 18:42 | #4046 | ||||||||||||
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Spacerprob -
Die Datei oldcamp.zen MUSS im Verzeichnis GOTHIC_workDataWorlds_work liegen, sonst geht es nicht. Ansonsten bewege dich mit den Cursortasten oder etwas vor- und zurück, vielleicht ist irgendwas verdeckt. Versuche vielleicht mal die Welt zu kompilieren, indem du auf "WorldsCompile" gehst (Outdoor). |
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26.02.2002, 23:05 | #4047 | ||||||||||||
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Verschlossene Truhe... -
Es wären dringewesen: 15 Erzklumpen 1 Teller 1 Becher 1 Schale Reis 2 Flaschen Wasser Glaubt mir, als Modder kann man das 100%ig rausfinden :) Und sie funktioniert nicht, weil die Herren Programmierer was vertauscht haben. Sie haben die Dietrich Instanz "LRL", also "Links-Rechts-Links" nicht zum PickLokSt gesetzt, sondern zur Key-Instanz. Das bedeutet, dass man es nicht per Dietrich öffnen kann, sondern einen Schlüssel bräuchte, der den Namen "LRL" hat. Und da es den nicht gibt, bleibt die Kiste eben für immer zu ;) |
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27.02.2002, 11:53 | #4048 | ||||||||||||
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Verschlossene Truhe... -
Hm welches Geheimnis meinst du jetzt genau? |
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27.02.2002, 13:33 | #4049 | ||||||||||||
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Verschlossene Truhe... -
Nun, ich sagte ja "als Modder" ist es kein Problem, da ich ja Mods für Gothic programmiere. Wenn man weiss wie, ist es Minutensache so eine Kleinigkeit herauszufinden ;) |
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27.02.2002, 14:53 | #4050 | ||||||||||||
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Gilbert -
Gilbert ist der Eremit der im Berg südlich vom Alten Lager haust. Gehe einfach vom Eingang des Orkgebietes nach links (in dem Fall Osten), bei ein paar Scavengern kannst du dann den Berg hoch klettern. Da oben drin hockt Gilbert. Solltest du ihn nicht finden, kannst du dich auch per goto waypoint LOCATION_01_07 zu ihm "beamen". |
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