World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Malek |
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17.03.2002, 01:47 | #4126 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
twohanderswords ab wann? -
Klar, ist kein Problem. Aber ich glaube wir schweifen ab ;) |
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17.03.2002, 10:38 | #4127 | ||||||||||||
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Wünsche für die Sammelmod -
Hm wenn du möchtest stelle ich meine bescheidenen Texturenkünste gerne zur Verfügung. Ich habe schon ein paar Entwürfe zu einem "Glatzenhero" gemacht: ![]() Sag mir einfach an welche Addy ich die (bisher 4) Entwürfe schicken soll. |
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17.03.2002, 11:09 | #4128 | ||||||||||||
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Schatten im AL -
Schatten haben in der Burg eigentlich nichts verloren. Sie "dürfen" zwar rein, aber nie ohne triftigen Grund (wobei man als Hero nie danach gefragt wird). Die Gardisten hingegen wohnen in der Burg. |
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17.03.2002, 11:11 | #4129 | ||||||||||||
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RunenSuche -
Ich bin mir nicht sicher ob es "Raserei" als Rune gibt. Aber die sonstigen Runen bekommst du ab Kapitel 4 oder 5 im SL. Ab Kapitel 5 bekommst du den Feuerregen bei Xardas. |
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17.03.2002, 18:39 | #4130 | ||||||||||||
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So was habt ihr noch nicht gehört. -
Der soll einfach nochmal in die Mitte des Raumes vor dem Tor das er geöffnet hat gehen, zwischen den vier Säulen wo der Orkkrieger stand. Dann sollte Lukor ihn nochmal auf die Mauer aufmerksam machen, und die Story kann wieder ihren Lauf nehmen. Vorraussetzung: Er ist vorher schnurstracks auf die Mauer zugelaufen und hat sich durch gebeamt, ohne auf Lukors Aufforderung zu warten. |
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17.03.2002, 18:44 | #4131 | ||||||||||||
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Betriebssysteme -
Direct X und OpenGL sind zwar verschieden, aber nicht völlig. Schau dir mal UT oder Serious Sam 2 an, die können sowohl in OpenGL als auch unter Direct 3D laufen. Unter Linux Spiele mit Emulatoren laufen zu lassen, ist reiner Augenmord. Das Umrechnen schluckt einen Grossteil der Leistung, das ist gerade bei Gothic nicht zumutbar. Deshalb unter Linux OpenGL spiele, wenn es sein muss. Aber Linux ist nunmal kein Multimedia und erst recht kein Spiele OS. |
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17.03.2002, 18:46 | #4132 | ||||||||||||
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Probleme wegen Demo2-Spielstand? -
Du musst leider von vorne anfangen. Die Demo umfasst tatsächlich nur einen Teil dessen, was im kompletten Spiel gespeichert wird. |
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17.03.2002, 18:49 | #4133 | ||||||||||||
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Will mich euch anschließen! -
quote: Offiziell bestätigt ;) |
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17.03.2002, 18:56 | #4134 | ||||||||||||
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Betriebssysteme -
quote: ??????????? Also bei mir läuft Gothic unter XP super... |
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17.03.2002, 19:23 | #4135 | ||||||||||||
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So was habt ihr noch nicht gehört. -
quote: Stimmt zwar, aber in diesem Fall würde der Cheat wohl nichts nützen. Er ist nämlich nur dafür gedacht, Lukor wieder in den Follow-Mode zu bringen. Und hintergelaufen ist Lukor ihm ja. |
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17.03.2002, 22:01 | #4136 | ||||||||||||
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Wünsche für die Sammelmod -
Sag mal Bescheid ob die Mail angekommen ist. |
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18.03.2002, 01:14 | #4137 | ||||||||||||
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wo finde ich bullit? thx -kt- -
Tagsüber (und nachts glaube ich auch) ist er im Schlafhaus der Gardisten, gegenüber dem Haus der Erzbarone. Nach dem Eingang sitzt (steht) er auf der rechten Seite in der alten Verwaltung. Ab Kapitel 4 ist er im selben Gebäude, allerdings im Gang der zum Kerker führt. |
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18.03.2002, 15:32 | #4138 | ||||||||||||
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Probleme wegen sturmbringer -
Du musst neben dem Tor rechts den Hang hoch laufen. Dort ist ein weiterer (verschütteter) Eingang, mit einem Schalter. Diesen kannst du nur betätigen, wenn du die Lampe hast. Und im normalen Spiel kannst du zwar auch durch das Tor, es findet auch ein Levelwechsel statt, aber dann stehst du völlig im Dunkeln, weil der Level dort nicht existiert. |
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18.03.2002, 17:11 | #4139 | ||||||||||||
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Probleme wegen sturmbringer -
Mehr oder weniger. Das Grundmesh existierte schon. Alles darüber hinaus stammt von Nightwulf, das ist richtig. In "Die Bedrohung" wird die Mine auch wieder eine Rolle spielen. Dann allerdings zu 100% neu bearbeitet. |
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18.03.2002, 17:18 | #4140 | ||||||||||||
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Der Spacer haut mir die Platte zu!!! -
Also ich wusste zwar dass der Spacer ein Spassvogel sondergleichen ist, aber so etwas habe ich noch nie gehört... Was mich vor allem stutzig macht, ist dass der Ordner _Restore nicht zum Mod-Kit (und damit auch nicht zum Spacer) gehören kann. Ich tippe eher auf deine Systemwiederherstellung, die dieselben Dateien (welche auch immer) aus irgendeinen unerfindlichen Grund wieder und wieder sichert. Also da gibt es zwei Möglichkeiten: -Systemwiederherstellung deaktivieren bzw. rausschmeissen (sollte man sowieso machen) -Mit dem Spiel selber reparsen (also einmal Gothic mit zreparse starten lassen) Ich reparse eh NIE mit dem Spacer, weil es einfach ein Programm ist dem man nicht zu weit trauen sollte.... |
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18.03.2002, 18:21 | #4141 | ||||||||||||
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Der Spacer haut mir die Platte zu!!! -
Wenn du die Restore Funktion deaktivert hast (komplett) und keine Programme davon mehr mit laufen, solltest du den Ordner _restore eigentlich löschen können. Allerdings wären mir die 3 MB fast schon egal.... |
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18.03.2002, 19:55 | #4142 | ||||||||||||
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Eine Frage an alle Level-Bauer -
Da ich den Spacer mehr als alles andere liebe *hust* benutze ich den für meine Levels, so weit es das Mapping zulässt. |
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18.03.2002, 20:00 | #4143 | ||||||||||||
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So was habt ihr noch nicht gehört. -
@Raven the 4th: Mach mal beim Link auf "Rabenstich" in deiner Sig eines der "http://" weg. |
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19.03.2002, 20:19 | #4144 | ||||||||||||
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Eine Frage an alle Level-Bauer -
@HornOx: HUMANS.MDS ist nicht das Modell, sondern lediglich die Grundanimation für das Human Mesh. Für Texturen sollte man auf jeden Fall GoMan benutzen (bei WoG in der Download-Zone). Zum Texturieren findest du auch einiges im Spacer-Tut Update, zu finden hier. http://www.worldofgothic.de/dl/inde...how_dl&dl_id=68 |
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19.03.2002, 20:26 | #4145 | ||||||||||||
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Unterwassertempel -
Den bekommst du gegen Ende des fünften Kapitels, aber keine Sorge, das gehört zur Story und MUSS gemacht werden. |
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20.03.2002, 12:05 | #4146 | ||||||||||||
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Eine Frage an alle Level-Bauer -
So lange du keine Level-Operationen durchführen möchtest, solltest du dein Mesh auch unbedingt als Mesh und nicht als ZEN speichern. Also: Mesh laden, im Editormodus kompilieren, bearbeiten, als Mesh speichern. Dann bei Bedarf weiterarbeiten, bis du zufrieden bist. Erst wenn du sicher bist, dass du das Mesh so behalten möchtest wie es ist, kannst du es ohne Editormodus kompilieren, und dann als ZEN speichern. Kleinigkeiten wie einen Baumstamm solltest du eh erst später als VOB einfügen, im Grundmesh sollten nur die gröbsten Sachen gemacht werden, sonst wird alles unnötig kompliziert. |
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20.03.2002, 12:12 | #4147 | ||||||||||||
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Mod-Starthilfe -
@Michael: Das Problem mit der Minimierung existiert zwar, aber du kannst es nicht mehr mit Doppeklick "lösen", wenn du die Version 1.5 benutzt. Der (meiner Meinung nach) einzig effektive Weg ist es, in der Registry den Schlüssel HKEY_CURRENT_USERSoftwarePIRANHA-Bytes Software GmbHSpacer zu löschen, eventuell den Schlüssel zur Sicherung exportieren. Der Spacer wird dann im Default geladen, und sollte dann wieder funktionieren. Ausserdem betone ich noch einmal, während dem Laden des Spacers, Speichern einer ZEN oder sonst irgendeiner zeitbanspruchenden Operation am Besten noch nicht einmal die Maus bewegen, den PC ganz in Ruhe arbeiten lassen. So kann man solche Bugs wenigstens ein bisschen eingrenzen. |
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20.03.2002, 12:18 | #4148 | ||||||||||||
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Eine Frage an alle Level-Bauer -
Du kannst dir ja mal ein Mesh, wie Oldcamp.3ds angucken. Dort sind wirklich nur die gröbsten Sachen im Mesh selber erstellt worden (in den meisten Fällen). In der Psicamp.3ds sind da schon mehr Details. Und wie du VOBs erstellen kannst, habe ich in der FAQ vom Editing Forum recht ausführlich erläutert. Wirf am Besten dort zuerst einen Blick rein. |
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20.03.2002, 12:23 | #4149 | ||||||||||||
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Wünsche für die Sammelmod -
Auch wenn es von HornOx` ursprünglicher Idee abweicht, könnte sich ja ein Team bilden, dass solche Ideen zusammenschmeisst, und das Ur-Gothic einfach aufpoliert. D.H.: Das Alte Spiel mit einigen neuen Elementen. Dabei würdet ihr allerdings über kurz oder lang nicht um eine ZEN rumkommen ;) Wenn sich einige Leute noch einem Team (in welchem Bereich auch immer) anschliessen wollen, bedenkt bitte dass unser Team für Part II unbedingt neue Leute braucht, sonst fällt das Projekt ins Wasser. |
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20.03.2002, 12:30 | #4150 | ||||||||||||
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Alchemie -
Wenn man eine leere Laborflasche bei sich hat, kann man an den Alchemietischen sehr wohl Tränke mischen. |
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