World of Gothic Archiv
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22.03.2002, 18:29 #4176
Malek
Beiträge: 6.225
bessere grafik -
Dann sollte man vielleicht schauen, ob auch wirklich der volle Befehl in der Konsole steht:

zfogzone

zhighqualityrender

Am Besten auch in der Reihenfolge. zfogzone schaltet die Nebelzone aus, zhighqualityrender schaltet die Sichtweite auf N/A%.
Für Profis:
Im highqualityrendermodus werden VOBs nicht mehr ausgeblendet.

PS: Bei zuvielen VOBs in der Landschaft kann es einen Error geben (Too few VOBs).
22.03.2002, 18:31 #4177
Malek
Beiträge: 6.225
In Extremo - Sprache -
Solche hochgradig intellektuellen Diskussionen bitte ins Allgemeine Forum ;)
23.03.2002, 00:30 #4178
Malek
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Lester beim Treffen -
quote:
Zitat von Raven the 4th
kann man des vielleicht mit dem Lesterbugfixbook beheben?
also insert les(terbugfixbook) in die Konsole



nein, das ist nicht möglich. Dieser Fix ist nur dafür gedacht, falls Lester auf einer seiner Führungen durch das SL irgendwo hängenbleibt bzw. nicht mehr ansprechbar ist.
23.03.2002, 21:55 #4179
Malek
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Wünsche für die Sammelmod -
Sicher kann man das hinkriegen. Aber wo willst du die Lieder hernehmen?
24.03.2002, 09:23 #4180
Malek
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Wir suchen noch Fähige... -
@Sezer:
Nein, das ist nicht das Gothic Advanced Mod Team. Das sind nämlich wir :)

@Arwald:
Es wäre schon nett wenn ihr ein bisschen was über euch, und das was ihr genau vorhabt, hier reinschreiben würdet.
(Ich kenne da schon jemanden, dem wird die email-Adresse nicht so gefallen ;) )
24.03.2002, 09:26 #4181
Malek
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Wünsche für die Sammelmod -
Das wäre an sich überhaupt kein Problem, man braucht dazu den Hero nur mit einem Overlay auszustatten. (Könnte man sogar auf die entspr. Rüstungen legen)
Allerdings würde das den Spieler ziemlich behindern, mit der HUMAN_MAGE.MDS (Gefaltete Hände) durch die Landschaft zu schleichen.
24.03.2002, 17:44 #4182
Malek
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Wünsche für die Sammelmod -
quote:
Zitat von Diego | R@PC

a) er kann immernoch rennen
b) ist ja nur ein Gimmick, mit dem man sich einfach wohler fühlen würde
c) ist es denn ein Manko, mit gefalteten Händen zu laufen?



a) Nein, er kann nicht mehr rennen. Mit diesem Overlay ist der NPC ziemlich langsam. Lediglich ein Sprinttrank würde dazu führen, dass er wieder rennen kann.

b) siehe a

c) siehe a
24.03.2002, 23:11 #4183
Malek
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seltsame Gothic 1.08j mit Mods -
Ist leider so, dass GothicMods nur auf 1.08h laufen. Die EXE vom Modkit (eine eigene exe) ist für andere Versionen nicht ausgelegt. Deshalb kenne ich auch leider keine Lösung für euer Problem...
25.03.2002, 11:16 #4184
Malek
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"BItte Original-Spiel CD einlegen..." -
Wenn du diese seltsame 1.08j Version hast, steht ja eindeutig drauf, welche CD die Spiele-CD ist.
Bei den anderen Versionen ist das immer CD 2.
25.03.2002, 11:19 #4185
Malek
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Orkstadt dei winde klemmt, warum ??? -
Mit B zur Charactertafel, die Buchstaben m a r v i n eintippen, mit ESC verlassen. Dann per F2 die Konsole öffnen und
ztrigger OW_ORC_MAINGATE_01
eingeben, ENTER.
25.03.2002, 23:14 #4186
Malek
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dynamische Variablen... -
Nein, was du da gemacht hast war vollkommen korrekt.
Die OnState Funktionen funktionierten bei mir auch nie, ging nur mit der Condition. Lediglich bei Betten funktionierte es.
Ansonsten bleibt nichts anderes übrig, als die OBjekte mit SkriptTriggern zu koppeln.
25.03.2002, 23:16 #4187
Malek
Beiträge: 6.225
wie debugt man scripts? -
Hast du im GothicStarter unter Mod-Development die zSpy Messages auf "all" gestellt?
26.03.2002, 19:03 #4188
Malek
Beiträge: 6.225
Brauche ich alle Programme ? -
Und noch einmal:
Lies dir die FAQ
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698 durch und wende dich nur bei speziellen Fragen ans Forum, anstatt hier pausenlos neue Threads zu eröffnen.
26.03.2002, 21:28 #4189
Malek
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startscreen.tga ändern -
Nicht unbedingt, im VDF Ordner
_workDATATEXTURESNOIMP
kann man ruhigen Gewissens auch TGA Dateien speichern. Diese haben dann eine (minimal) bessere Qualität, sind aber auch entsprechend grösser.
Und sie MUSS in einer neu erstellten VDF bzw. Mod Datei liegen, ansonsten ist eigentlich alles egal.
27.03.2002, 19:11 #4190
Malek
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Wo find ich steine bzw.Mauern -
Gmax kannst du nicht dafür nehmen, da es keinen Exporter besitzt.
Richtige Mauerteile gibt es selten, es artet doch eigentlich in einem grossen Puzzle aus. Schau mal im Kastell, dort sind Bodenplatten (im östlichen Teil), die könntest du nehmen.
Jedoch rate ich davon ab, das Kastell mit VOBs aufzubauen, da diese ab einer gewissen Ferne ausgeblendet werden und so nur noch die Ruine übrig bliebe.
28.03.2002, 14:50 #4191
Malek
Beiträge: 6.225
Kann ich noch..... -
Entweder du wirst nach der Alten Mine Feuermagier, ODER Gardist. Um als Gardist noch Feuermagier werden zu können, gibt es einen Trick:

-Mit Thorus reden, sagen man will den Weg der Magie beschreiten
-Zu Corristo gehen, sich auf die Probe ansprechen lassen
-Direkt vor der Prüfung abbrechen
-Zu Thorus gehen, Gardist werden

Dann kannst du bis zum Ende vom Kapitel 3 Feuermagier werden. Ansonsten muss deine Magierkarriere noch etwas warten....
28.03.2002, 19:28 #4192
Malek
Beiträge: 6.225
Per Script eingefügte Monster greifen nicht an -
Ich vermute, dass du zuerst die Senses Reichweite des Scavengers verlassen und dann neu betreten musst, sonst funktioniert es nicht.
Wenn du zum Beispiel einen Trigger auf OnTouch geschaltet hast, und dann dich durch einen Waypoint direkt in diesen hinein"beamst", wird der Trigger ebenfalls nicht ausgelöst. Daher vermute ich mal dort den Fehler, also entweder die Senses Reichweite anpassen (IMO nicht sinnvoll) oder den Spawnpunkt des Scavengers so weit vom Hero wegsetzen, dass dieser erst in seine Reichweite kommen muss.
28.03.2002, 19:39 #4193
Malek
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Synchronisation eines selbsterstellten Mods -
Die Samples gehören in eine VDF Datei bzw in der .MOD Datei in das Verzeichnis
_workDATASOUNDSPEECH

Gespeichert werden sie als Wave, vorzugsweie im Format 44800 HZ, 16 Bit, Mono.

Die Namen richten sich nach dem, was du in die DIA geschrieben hast. Beispiel:

AI_Output (other, self,"DIA_Ricelord_Hello_15_00"); //Du kümmerst dich um die Reisfelder, richtig?
AI_Output (self, other,"DIA_Ricelord_Hello_12_01"); //Warum? Suchst du Arbeit?

Also müssten die beiden Samples
DIA_Ricelord_Hello_15_00.wav
und
DIA_Ricelord_Hello_12_01.wav

heissen. Und wie immer das kompilieren der OU im Spacer nicht vergessen....
28.03.2002, 21:23 #4194
Malek
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Wie ist das mit der Barriere? -
Die Barriere kannst du nicht verkleinern, das ist in der Outdoor-Engine vorgegeben, so weit ich weiss.

Meinst du mit den "Wänden" die blauen Polys die ziemlich weit in den Boden reingehen? Da bin ich mir ehrlich gesagt nicht so sicher, aber ich glaube kaum dass die irgendwie benötigt werden.
Beim Joinen werden ja einfach hintereinander alle ZENs geladen und an der entsprechenden Stelle positioniert. (Im Übrigen glaube ich, dass z.B. die Demontower.3ds keine "Wände" enthält).
28.03.2002, 22:02 #4195
Malek
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Wie ist das mit der Barriere? -
Im Spacer findest du unter Tools die Makros. Für eine World.zen benutzt du das Makro "World Create". Die Makros lassen sich beliebig editieren und erstellen. Allerdings dauert das erstellen einer World.zen schon ein Weilchen.
28.03.2002, 22:07 #4196
Malek
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Sechster Kreis??? -
*gg*
Joh das waren noch Zeiten ;)
30.03.2002, 10:33 #4197
Malek
Beiträge: 6.225
Ich brauche hilfe von Moddern. -
Was du alles brauchst, steht ausführlich im Tutorial vom ModKit beschrieben. Wie du die Datei letztendlich erstellen kannst, steht auch nocht mal in der FAQ:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698
30.03.2002, 10:45 #4198
Malek
Beiträge: 6.225
savegame zerstört - ersatz gesucht -
Am Besten du lädst dir auf Aasgeiers genialer Homepage das Savegame "Jagen mit Dusty" runter. Damit hast du noch die Gelegenheit in alle drei Lager zu gehen, bist also nicht sooo weit von deinem Punkt entfernt.
http://mitglied.lycos.de/Aasgeier1

Hier das Savegame:
http://mitglied.lycos.de/Aasgeier1/...asgeiersSG1.zip
30.03.2002, 10:50 #4199
Malek
Beiträge: 6.225
Sechster Kreis??? -
Hm das stimmt, das habe ich seltsamerweise schon von mehreren Usern gehört...
Da die Administration immer wieder versucht die vorhandenen Ressourcen so weit es geht zu schonen (Verbot der Modfunktionen zu bestimmten Zeiten für alle Moderatoren z.B.), hat sie vor kurzem ein Lösch-Verbot für Normal-User eingführt, wenn ich richtig informiert bin.
Sorry das ich das übersehen habe, schreibt mir in Zukunft eine PM oder benutzt die "Meldet diesen Beitrag einem Moderator"-Funktion, wenn ein Post gelöscht werden sollte.
30.03.2002, 10:53 #4200
Malek
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Ur-Shak redet nicht mit mir!!! -
Hehe.. wenn du schon eine "Freundlich stimmen" Schriftrollen haben solltest, kannst du das auch so probieren ;)
Aber ich denke HornOx` Variante ist simpler und sollte auch funktionieren.
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