World of Gothic Archiv
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13.04.2002, 01:42 #4276
Malek
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Rüstungen kombinieren -
In der Bedrohung gibt es bereits Helme. Dabei ist das kein Problem, da es einen eigenen Wert für Helme gibt:

wear = WEAR_HEAD;

Aber für Stiefel existiert kein Wert. Helme ja, aber keine Stiefel.
Den Sprinteffekt kann man aber auf jede beliebige Rüstung setzen.
13.04.2002, 01:46 #4277
Malek
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Patch 1.06c für die Bedrohung erschienen -
Ist eine Option, aber bevor sich hier alle noch weiter mit Abstürzen und Bugs rumärgern, habe ich lieber ein Provisorium erstellt, da ich die neue Gothic.dat schon länger hier rumliegen hatte, aber keinen Weg gefunden habe sie extern zu patchen.
Also Nico :)
13.04.2002, 12:13 #4278
Malek
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Patch 1.06c für die Bedrohung erschienen -
Naja ich habe die Waffen angeglichen, damit man sich nicht sofort die Besten Sache besorgen kann... damit macht man sich das Spiel nur unnötig einfach.
Den Hirtenhut haben alle, die den Almanach gefunden haben. Den habe ich komplett dadurch ersetzt.... also findet man ihn eigentlich in der Goblinhöhle.

Und das Problem mit den Hundepfeifen habe ich selber nie nachvollziehen können. Ich habe die Teile erst am Abend des Release eingebaut (!!!) und wollte die World.zen nicht mehr bearbeiten. Deshalb hab ich sie einfach per Startup eingefügt. Allerdings sollte man nun nicht mehr mit EINER Pfeife so viele Hunde rufen können wie man will. In der Version 1.07, die die Gamestar bekommen wird und die hier dann die alte Version ersetzen wird, gibts hoffentlich einen Händlerdialog für die Hörner. Ausserdem gibts in der Version neue Musik.. wenn ich es bis dahin schaffe.
13.04.2002, 12:18 #4279
Malek
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Part 2+3 problem -
Hast du versucht die Archive einzeln zu entpacken? Du musst nur die .exe entpacken lassen, die beiden anderen sind Teilarchive der .exe.
Sorry die Frage hört sich ein bisschen albern an, aber es gibt wirklich Leute die den Fehler machen....
13.04.2002, 12:23 #4280
Malek
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Die bedrohung Problem -
@RiziBizi:
Ist leider ein Bug der aus dem Originalspiel übernommen werden musste....
Du musst unbedingt drauf achten, keine Wesen in deiner Nähe zu haben. Versuche sie wegzulocken, und dann zurück zu rennen.
Ausserdem darfst du dich so lange der Aufzug fährt nicht bewegen. Ist zwar eine ärgerliche Angelegenheit, aber leider nicht vermeidbar....
13.04.2002, 15:23 #4281
Malek
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Part 2+3 problem -
Ich glaube du hast es nicht verstanden:
Es gibt nur das Spiel "Bedrohung Part 1".
Part 1/Part 2/Part 3
bezieht sich NUR auf das Archiv. Um den Download zu erleichtern habe ich es nämlich aufgesplittet auf drei Archive. Aber sie gehören definitiv zusammen.
13.04.2002, 18:03 #4282
Malek
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Schrein des Todes -
Ja, das war genau der Fehler.
Man kommt nach wie vor per Fleischwanzenzauber in das Kloster.
Das geht aber seit dem Patch nicht mehr.. deshalb ist die Quest so leider hinüber.
Wenn du allerdings doch einen Weg wissen willst, die Dämonen kalt zu machen, schreib mir bitte eine Private Message.
13.04.2002, 19:46 #4283
Malek
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Patch 1.06c für die Bedrohung erschienen -
Jo THX,
das Problem lag darin dass uns keiner gesagt hat 2 Leerzeichen zu machen. Also wieder ran.. es gibt bald eine 1.06d.... diesmal ohne Hundehörner, aber mit Ersatz.........
13.04.2002, 22:58 #4284
Malek
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noch mal zu den schreinen -
quote:
Zitat von Superluemmel
Achja, noch was zu dem Wächter : auch bei diesem wirkt die Lurkerkralle Wunder. Ein Schlag und weg ist er. Kann es sein, dass die Kralle jeden der Wächter sofort tötet?


Seit dem Patch nicht mehr. Trat auch nur bein einigen auf.
14.04.2002, 00:32 #4285
Malek
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Welches ist euer erstes Lager gewesen? -
Eindeutig: Sumpf :)
Wegen der coolen Atmosphäre... erst danach gings ab ins AL und der Vollständigkeit halber ins NL.
14.04.2002, 01:24 #4286
Malek
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[/Spoiler]? -
quote:
Zitat von Mohammed
AAAAAHHH Was denn jetzt ??? Na dann mach ich das halt wie ich lustig bin! Hmm... Was heisst eigentlich "Spoiler"?


SPOILER kann man in dem Fall am Besten mit "Verschandler" übersetzen. Also etwas das verschandelt, in diesem Fall halt den Spielspass.
14.04.2002, 01:25 #4287
Malek
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MRM Dateien angucken -
Kompilierte Dateien kann man sich höchstens im Spacer angucken.
Eine Rückwandlung in das 3DS Format ist soweit ich weiss nicht möglich.
14.04.2002, 12:08 #4288
Malek
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Die "Bücher der Narren" -
Hehe freut mich dass sie euch gefällt :)
Die Quest sollte so eine Art "Der Fremde extreme" werden....
Und das letzte Buch war anfangs mit "malek" nicht mit "der unbekannte" unterzeichnet. Aber das war mir dann doch zu verrückt :D
14.04.2002, 14:04 #4289
Malek
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"Die Bedrohung"-Bugliste -
@avatarr:
Die Probleme mit den Schreinwächtern und Dexter sollten ab Version 1.06d nicht mehr auftreten. Was die EXP angeht.... die sind ein bisschen schlecht ausbalanciert, war am Schluss keine Zeit mehr für. Der Fremde gehört zu einer Quest, wenn Mud ins Alte Lager zurück geht, ist es klar dass beide in einer Hütte sind :)
15.04.2002, 15:37 #4290
Malek
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milshape, gmax und co. - pro, contra und tipps für einen noob -
Manchmal hilft es doch, Readmes zu lesen:
quote:

==>ANZ GANZ WICHTIG:
Wenn der Patch installiert ist, kann weder das normale Gothic, noch eine
andere Mod als "Die Bedrohung" in der Version 1.06c gespielt werden.
Wenn man es doch versucht, hagelt es Fehlermeldungen, und das Spiel ist
unspielbar. Nach einer späteren Deinstallation des Patches ist wieder alles
normal spielbar.
Wer allerdings in einer durch den Patch "verdrehten" Gothicwelt speichert,
verdirbt sich sein Savegame.


Also lösche einfach die Datei BEDR_PATCH.VDF und spiele den neueren Patch auf.

Zu deinem Vorhaben:
Das ist alles reine Texturenarbeit. Ich würde dir raten, aus vorhandenen Texturen neue zusammen zu puzzlen. Damit erzielt man die besten Ergebnisse.
Zum Pferdeschwanz:
Dafür müsstest du das Headmesh verändern, d.h. dem Kopf wirklich einen Pferdeschwanz ankleben. Jedoch würde ich davon abraten, da das Ding dann steif wäre, und beim Laufen etwas seltsam aussehen würde.
Es sei denn.... du animierst das Ding.
15.04.2002, 17:07 #4291
Malek
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Star Gothic (Leute gesucht) -
Ich kann mir momentan unter einem Star-Wars Mod nichts genaues vorstellen.
Wäre vielleicht nicht schlecht, wenn du dein Vorhaben mal ein bisschen weiter ausführst.
Ganz nebenbei darf man die Lizenzrechte die bei Lucas Ars etc. liegen nicht vergessen....
15.04.2002, 18:56 #4292
Malek
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Bedrohung durch? / Spoiler -
Nein... ich hatte zwar mal einen provisorischen Abspann gemacht, der war aber über 20 MB gross. Das hätte sich nun wirklich nicht gelohnt.
15.04.2002, 19:08 #4293
Malek
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Glühende Objekte -
Wie genau muss man sich glühende Objekte vorstellen? Bzw was genau hast du damit vor?
Man kann Objekte im Spiel mit einem Licht und einen lensflare Effect austatten, wie z.b. die Lampen im Orktempel. So wie ich mir das im Moment vorstelle, hätte das ähnlichen Effekt.
16.04.2002, 14:19 #4294
Malek
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Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
Man kann die Klosterruine zwar per Spacer aufbauen, jedoch bräuchte man dafür einige neue Meshes (Mauern etc.)
Die müsste man dann einzeln als Mesh einbauen, und das bringt mehr als genug Nachteile:

- Ab einer gewissen Entfernung würden die VOBs erst eingeblendet werden. Das heisst, wenn man von weiter weg hinschaut, hat man wieder eine Ruine, die sich beim Herannähern langsam zu einem Kloster aufbaut.

- Viele VOBs auf einem Haufen fressen Performance. Das habe ich bei der Meteo-Dimension gemerkt... Sollte man eigentlich nicht machen.

- Wenn man nicht viel Übung im Spacer hat, wird das Ding blitzschnell schief und krumm.

Also müsste das Kloster per MAX oder so gemoddelt werden. Aber was das Editieren von Grundmeshes angeht, wissen wir ja genau was damit verbunden ist.....

Also lasst es lieber wie es ist. Kann ja trotzdem bewohnt sein (innen entsprechend ausgerüstet, mit kleinen Hütten etc)
16.04.2002, 15:27 #4295
Malek
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OBJ: Memory leaks found! -
Nein, die hat eigentlich überhaupt nichts zu sagen....
Die kommt immer.
16.04.2002, 15:41 #4296
Malek
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Mesh Groeße aendern -
Mir ist nicht bekannt, dass man die Grösse von Meshes im Spacer verändern könnte. Du kannst zwar die Vertices editieren, aber dadurch eine Skalierung des Meshes zu erreichen ist unnötig Arbeit.
Suche unter Max einfach nach einem Befehl wie "Scale" oder "Skalierung".
16.04.2002, 16:07 #4297
Malek
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Neue Mod "VisiGoth" von Alistair erschienen -
Die hat ihr Lager auf dem Weg zur Freien Mine aufgeschlagen. Auf einem Hügel auf der rechten Seite.
16.04.2002, 16:39 #4298
Malek
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2 Fragen zur Bedrohung -
Upz ich glaube ihr bringt da ein paar Sachen durcheinander....
Auf der Plattform, wo Vluhl erscheint, führt ein Weg über eine schmale Steinbrücke. Die wird aber erst freigegeben, wenn du Vluhl gerufen hast. Danach sollte sich alles von selbst erledigen.
16.04.2002, 17:40 #4299
Malek
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"Die Bedrohung" -
Naja ich glaube niemand verschickt gerne einfach so 52 MB, selbst mit DSL dauert das 40-50 Minuten, mindestens.
Bei mir gehen alle drei Links bei Gamesweb einwandfrei.
16.04.2002, 20:00 #4300
Malek
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Problem,bitte helfen -
Untersuch mal die Stelle, wo die beiden ersten Magier erschienen ein bisschen genauer.....
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