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17.04.2002, 00:09 #4301
Malek
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kann alte Mine nicht beenden -
Sobald du die Transitionsrune benutzt, ist es gelaufen.
Und was den Todesschrein angeht:
3 Säulen + Aufzug? Hm ich war mir sicher, 4 Säulen + Aufzug dahin gesetzt zu haben ;)
17.04.2002, 13:41 #4302
Malek
Beiträge: 6.225
kann alte Mine nicht beenden -
Es ist leider so, dass manche Missionen nicht im Tagebuch als erfüllt eingetragen werden, obwohl sie erfüllt sind.
Ich habe mich bei den Patches lieber auf die wirklich wichtigen Dinge konzentriert, da sind die paar Einträge durchgerutscht...
17.04.2002, 13:46 #4303
Malek
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was bringt bedrohung1.07 besseres? -
Ich habe ganz bewusst keine Unterschiede in die Readme geschrieben, weil die 1.07 kein Patch, sondern ein aktualisierter Ersatz für die 1.06 ist. Daher wäre eine Fix-Liste nichts weiter als ein Haufen Spoiler.
Aber wen es interessiert:
(SPOILER)




- Bei Goran und Enamarth gibts jetzt neue Musik, vor dem Sumpflager ebenfalls.
- Vorm Sumpflager stehen jetzt unmissverständliche Schilder, ausserdem ein Wächter, der warnt bevor man weitergeht. Mehr macht er allerdings nicht, wer trotzdem weiter läuft, ist dann halt selbst schuld ;)
- Den Eisschrein habe ich neu geskriptet. Die Kanonen funktionieren jetzt wirklich NUR wenn der Wächter da ist.
- Das Horn im Zwinger liegt jetzt auf dem Boden anstatt zu schweben
- Das Ende der Schreinquest kann jetzt nicht mehr erschummelt werden

Hehe, und ganz wichtig:
- Ich habe die "Schwester" der Speedboots in der Welt versteckt. Aber verdammt gut, wer die findet hat wirklich was geleistet. Und nein, DIESE sind nicht zum Sprinten.....
Viel Spass beim Suchen ;)
17.04.2002, 13:50 #4304
Malek
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Bedrohung - wie stelle ich Schwarzpulver und Kugeln her ? -
Sobald Enamarth dir gesagt hat, wie du Kugeln herstellen kannst, kannst du den Ofen mit Aktion anwählen. Die Zutaten brauchst du dafür nicht.
Schwarzpulver stellst du her, indem du mit 8xSalpeter, 1xKohle, 1xSchwefel im Inventar hast und dann den Alchemietisch benutzt.
17.04.2002, 13:54 #4305
Malek
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was bringt bedrohung1.07 besseres? -
Wieder ein Fall von "nicht genau gelesen":
Wenn du die Version 1.07 hast, kannst du die alten Saves nicht mehr benutzen.
In 1.06 gibts die Schuhe nicht.... Ausser durch cheaten.
17.04.2002, 14:15 #4306
Malek
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was bringt bedrohung1.07 besseres? -
quote:
Nach dem kleinen Patch auf die Version 1.06d hat das Gothic Advanced Mod Team nun einen weiteren Patch veröffentlicht, der allerdings zu groß ausgefallen wäre. So müsst ihr euch einfach (für Modem-User leider) noch einmal den über 50 MB großen kompletten Mod herunterladen. Alle Leute, die den Mod jetzt zum erstenmal herunterladen sollten sich einfach direkt die Version 1.07d ziehen. Er bietet allerdings auch nur ein paar kleinere Fixes und die alten Spielstände können nicht mehr benutzt werden, so dass es sich für alle Spieler der ersten Stunde sicher nicht lohnt nochmal die 50 MB herunterzuladen. Die neue Readme findet ihr hier.


Das steht ganz deutlich auf der Downloadseite der neuen Version.
Und damit hat sich die Frage, ob du neu anfangen musst, doch eigentlich schon geklärt ;)

Und insert-Cheats gibts nicht
17.04.2002, 14:18 #4307
Malek
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Bedrohung - wie stelle ich Schwarzpulver und Kugeln her ? -
Ich habe es gerade mal getestet:
Neues Spiel mit 1.07d gestartet, sofort zu Enamarth, Erz und Zutaten ercheatet (hatte keine Lust dafür zu rennen ).
Nach dem Dialog konnte ich ohne Probleme am Tisch Schwarzpuler herstellen und am Ofen Erz schmelzen. Beides ging vor dem Gespräch definitiv nicht.
Kann sein, dass durch das Patchen manchmal etwas daneben geht (wenn du die Quest vorm patch schon abgeschlossen hattest etc.).
Und an der Quest (einschliesslich Arbeitsgeräte) habe ich seit 1.06d nichts mehr geändert.
17.04.2002, 14:23 #4308
Malek
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Fake Türen -
Genau, ich würde einen zCVOB erstellen, keinen MOBInter.
Aber als Visual würde ich lieber "DOOR_WOODEN.ASC" nehmen, ist quasi das gleiche, aber sicherer.
Alle MOBSIs stehen in der ANIMS.VDF, kann man sich ganz bequem per VDFS Tool anschauen.
17.04.2002, 14:25 #4309
Malek
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Glühende Objekte -
Bedenke immer, was eine Engine kann und was nicht.
Man könnte u.U. PFX setzen, aber wie genau und wo genau man da ansetzen muss weiss ich nicht.
Wenn man ZEN als Visual nehmen könnte, wäre es einfach, nur funktioniert das bei Waffen nicht. Gut, die Feuerpfeile waren eine Ausnahme, das hat aber auch offensichtliche Nachteile.....
17.04.2002, 14:35 #4310
Malek
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was bringt bedrohung1.07 besseres? -
Nun, alles abrennen wird dir nicht helfen... die sind verteufelt gut versteckt.
Und es würde dir den Spielspass versauen, weil das macht bestimmt Spass die zu suchen, und den würdest du dir per insert nehmen ;) *g*
17.04.2002, 15:26 #4311
Malek
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Bedrohung - wie stelle ich Schwarzpulver und Kugeln her ? -
Mit jedem Hundehorn kannst du genau einen Hund rufen.
Der wird dich dann bei den Kämpfen ein bisschen unterstützen.
Viele unterschätzen aber die vielen taktischen Möglichkeiten, die sich daraus ergeben :)
17.04.2002, 16:46 #4312
Malek
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Installation............... -
Blöde Frage:
Hast du den Tipp aus der Readme befolgt?
quote:

--------------------------
Fehler?
--------------------------
Es kann vorkommen, dass beim Spielstart das "normale" Gothic gestartet wird, d.h. es sind keine Änderungen erkennbar.D
Die Ursache dafür liegt bei einer falschen Installation des Playerkits. Achten sie Besonders darauf, die Datei "VDFS.CFG"
mit der aus dem Playerkit zu überschreiben. Sie muss folgendes enthalten:
[VDFS]
$:data*.VDF,255
data*.VDF
data*.MOD
[END]


17.04.2002, 17:30 #4313
Malek
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Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
Nebenbei bemerkt:
Hunde sind "Hunde" und Schafe sind "Schafe".
17.04.2002, 17:35 #4314
Malek
Beiträge: 6.225
Die Bedrohung! -
quote:

---------------------------
Installation
---------------------------
Automatische Installation:
Die drei Dateien
Bedrohung107d.part1.exe
Bedrohung107d.part2.rar
Bedrohung107d.part3.rar

müssen alle im gleichen Ordner liegen. Führen sie bitte die Datei "Bedrohung107d.part1.exe" aus. Im "intall to" Field geben sie bitte ihren
Gothic-Installtionspfad an, z.B.:
C:ProgrammePIRANHA-BYTES Software GmbHGothic
Nun klicken sie auf "Install". Das Programm sollte nun automatisch in die
richtigen Ordner kopiert werden. Bei eventuellen Nachfragen, ob Dateien überschrieben werden sollen, bestätigen sie mit "Ja".

Manuelle Installatin:
Entpacken sie das Archiv wie oben beschrieben in einen beliebigen Ordner, und synchronisieren sie ihren Gothic-Installationsordner mit dem der im Archiv enthaltenen ist.



genau so verfährst du mit dem Playerkit in der passenden Version (1.08h/j/k).
17.04.2002, 20:54 #4315
Malek
Beiträge: 6.225
"Die Bedrohung"-Bugliste -
@Aesyres:
Was den helm angeht, das habe ich auch ein paar mal beobachten können, weiss aber nicht woran das liegt. Trat aber eigentlich nur auf, wenn man den helm mit in die Oberwelt genommen hat.

Anfangs sollte der Ofen nur reagieren,wenn man Schwarzpulver im Inventar hat... haben uns aber doch noch dagegen entschieden.
Und das mit IMIFLASK (Laborflasche) ist uns auch bewusst... aber es gibt eben MOBS die hardcodiert arbeiten. Ich denke das stört nicht wirklich.

@KuKuKu:
Das normale Spiel musst du ebenfalls über den Gothic-Starter starten, wenn Mods installiert sind.
17.04.2002, 21:16 #4316
Malek
Beiträge: 6.225
Party zur Geisterstunde für Malek & Don -
................. da fehlen mir mal wieder die Worte.. warum müsst ihr mich auch immer so verlegen machen? *g*
Ihr habt euch jedenfalls wieder (wie schon am "richtigen" Geburtstag) sehr viel Mühe gegeben. Dafür danke ich euch, ihr seid die Besten :D
Aber dass ihr die peinlichen Threads auswühlen musstet..... Aber gehört wohl dazu hehe.
Ist schon echt fantastisch solche Forenfreunde wie euch zu haben....
nochmals danke *schnüff*.....
17.04.2002, 21:16 #4317
Malek
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Party zur Geisterstunde für Malek & Don -
................. da fehlen mir mal wieder die Worte.. warum müsst ihr mich auch immer so verlegen machen? *g*
Ihr habt euch jedenfalls wieder (wie schon am "richtigen" Geburtstag) sehr viel Mühe gegeben. Dafür danke ich euch, ihr seid die Besten :D
Aber dass ihr die peinlichen Threads auswühlen musstet..... Aber gehört wohl dazu hehe.
Ist schon echt fantastisch solche Forenfreunde wie euch zu haben....
nochmals danke *schnüff*.....
17.04.2002, 22:34 #4318
Malek
Beiträge: 6.225
Wünsche für die Sammelmod -
Naja... logischerweise sollte man mal überlegen WARUM dieser Befehl nirgendwo in der Original-Startup verzeichnet war, oder?
18.04.2002, 14:38 #4319
Malek
Beiträge: 6.225
Meine ehrliche Meinung zu "Die Bedrohung" -
Nun, unser Ziel war es, möglichst viel Neues zu bieten. Also keine Erweiterung zum Original, sondern etwas mehr oder weniger Neues.
Gut, im Verhältnis zu anderen RPGs im Allgemeinen und Gothic im Speziellen zieht es klar den Kürzeren, trotz allem ist es nicht mehr und nicht weniger als ein Fan-Projekt. Und wenn man stundenlang vor irgendwelchen Skripten sitzt, und sich fragt wie bringt man seine Ideen jetzt auf den Bildschirm, muss man halt den Feinschliff etwas beiseite legen. Und ein waschechtes Aufpowern... ist das wirklich in einer "kleinen" Mod mit ~ 8 Stunden Spielzeit nötig? Gut, es wäre schon schön gewesen, aber mit 2 (!) Leuten hätte das endlos Zeit gekostet.
Und die Meteo-Dimension ist ein Trip in psychotische Abgründe, eine Reise in eine unberechenbare, feindliche Welt.... und meiner Meinung nach macht gerade das den Reiz dieses Levels aus. Ist eben mein persönlicher Ausbruch an Kreativität gewesen ;)
18.04.2002, 15:36 #4320
Malek
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Npc - Re: Lösung
quote:
Zitat von avatarr
Hättest Du auf mich gehört und im zSpy nachgesehen, wären Dir Fehlermeldungen betreffs Nichtvorhandensein von Rüstung und Schwert des NPC aufgefallen ;)

Ich hab den NPC in der startup mit Wld_InsertNpc (STT_500_Artim, "OCR_OUTSIDE_HUT_25"); problemlos einfügen können.



========[FALSCH]========

Mdl_SetVisualBody (self, "hum_body_naked0", 0, 1, "Hum_Head_Thief", 51, 2, STT_ARMOR_A);

//-------- inventory --------
EquipItem (self, STT_ARMOR_A);
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Bastard_05);

========[RICHTIG]========

Mdl_SetVisualBody (self, "hum_body_naked0", 0, 1, "Hum_Head_Thief", 51, 2, STT_ARMOR_M);

//-------- inventory --------
EquipItem (self, STT_ARMOR_M);
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Bastard_04);

=====



Nee nee.. auch DAS ist falsch:
EquipItem (self, STT_ARMOR_M);
Die Rüstung wird in den Visuals definiert, und nicht bei den Items!
18.04.2002, 16:19 #4321
Malek
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Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
Habe ebenfalls eine leichte EBR Rüstung erstellt:

Und so sieht sie im Spiel aus:
EBR_ARMOR_L

Wer sie haben will soll sich melden.
18.04.2002, 21:51 #4322
Malek
Beiträge: 6.225
Brauche Hilfe bei "Die Bedrohung", nach der Giftkralle -
Laufe einfach neben dem Höhleneingang wo der Buddler steht hoch.. dann folgst du den Fussspuren....
19.04.2002, 15:34 #4323
Malek
Beiträge: 6.225
"Die Bedrohung"-Bugliste -
quote:
Zitat von Nightwulf
Das gleiche Problem gibt es auch bei dem Schmelzofen, wo ein Stück glühender Stahl im Inventar abgelegt wird.

Ist leider nicht zu ändern :(

Bye,
Nightwulf



Hehe.... ich habs so "hintenrum" doch gelöst. Man bekommt nun keinen Stahl mehr ins Inventar, sondern eine profane Münze. Auch wird dem Hero beim "Schmelzen" kein Rohstahl als Visual mehr in die Hand gegeben. Hatte ich vergessen zu erwähnen ;)
19.04.2002, 16:29 #4324
Malek
Beiträge: 6.225
die bedrohung-hilfe in verlassener miene -
Schaue dich in der Mine ein bisschen um..... vor allem in den Nischen. Vielleicht findest du ja einen Schlüssel... oder sowas in der Art ;)
19.04.2002, 18:00 #4325
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]BEFÖRDERUNGEN -
Hoho.... der Malek ist da und er hat was mitgebracht.... :D:D
Heute beim Aufräumen hab ich doch glatt ein paar Sternchen gefunden.. ein bisschen angestaubt, sie haben etwas Grünspan angesetzt, aber ich denke ich hab sie wieder ganz gut hingekriegt.
Ausserdem waren Don und ich der Meinung, dass zuviele Schwarzmagier auf den Strassen überfahren werden. Naja lange Rede kurzer Sinn, die Sterne haben jetzt kleine Reflektoren, Sicherheit geht halt vor....


  • {-NaThAnO-} Heute ist dein Sterndebüt... ein waschechter Magier. Glückwunsch!
  • PropheT darf sich über den zweiten freuen. Hui!
  • Don-EstebanScheinst die Teile ja zu sammeln du alter Weihnachtsbaum ;)

Hm jetzt wirds spannend

  • Meditate||Maximus||Harald Das RPG Gespann rutscht hoch. Hoho!


So.... jetzt sind mir die Sterne ausgegangen. MIST!
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