World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Malek
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25.04.2002, 12:33 #4376
Malek
Beiträge: 6.225
Geheimes Quest -
Das hat nichts mit "Anfauchen" zu tun.
Ich fand die Reaktion angemessen freundlich.
25.04.2002, 12:57 #4377
Malek
Beiträge: 6.225
Scripts *.d zu *.dat ? -
Wenn da eine Fehlermeldung kommt, hast du beim Editieren der Skripts einen (oder mehrere) Fehler gemacht. Das liegt nicht am Spiel oder am Parser.

Mein Tipp:
Lasse immer den zSpy im Hintergrund mitlaufen. (zSpy.exe). Im Gothic Starter stellst du dann unter Mod-Development die zSpy Messages auf "All", und startest das Spiel.
Der zSpy loggt alle Vorgänge die beim Starten durchlaufen werden. Wenn er den Ladevorgang abbricht, wird ein Critical Error im Log verzeichnet. In der Zeile darüber kannst du ablesen, in welcher Datei der Fehler liegt. Beim Error selber sind fast immer Zeilenangaben zum Fehler gemacht (es sei denn du hast einen beim Linking aufgetretenen Syntax-Error), und du kannst sofort ablesen, wo genau der Fehler liegt.

Zusätzlich wird noch die Art des Fehlers angebene. Meisten " `)` expected" usw.
25.04.2002, 13:00 #4378
Malek
Beiträge: 6.225
Geheimes Quest -
quote:
Zitat von KuKuKu
Ohne 1.08h geht nix mit der Quest, also brav den patch saugen. :)

Ach ja, und ohne ein MIT Patch neu angefangenes Spiel geht sowieso nichts ;)
25.04.2002, 15:58 #4379
Malek
Beiträge: 6.225
Anfänger-Mod 2 !!! -
Also ich finde, 2 solcher Teams sind eindeutig zuviel.
Wer an so einem Team Interesse hat, soll dem ersten beitreten.
Daher mach ich den Thread hier mal dicht.
25.04.2002, 17:38 #4380
Malek
Beiträge: 6.225
Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
Leute, solchen sinnlosen Spam löschen ich von JETZT an. Sollte ich hier sowas nochmal finden, wundert euch nicht dass es plötzlich weg ist.
25.04.2002, 17:44 #4381
Malek
Beiträge: 6.225
Austritt -
Joni, zwing mich nicht hier die komplette Wahrheit offen zu legen.
Ansonsten viel Glück, bei deiner Rückkehr (????????) zur DGI.
25.04.2002, 19:09 #4382
Malek
Beiträge: 6.225
Installation tut nicht -
Warte einfach mal 20-40 Minuten. Es KANN vorkommen, dass die Installation erst später fortgesetzt wird.
25.04.2002, 20:06 #4383
Malek
Beiträge: 6.225
Wie bau ich en mod zusammen -
Steht einen Thread über diesem hier.
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698
26.04.2002, 08:42 #4384
Malek
Beiträge: 6.225
[bx|bg]Der Saal des Gremiums - [bx|bg]Der Saal des Gremiums
Ihr betretet nun den Saal des Gremiums. Hier ist von nun an Platz für Ankündigungen, Bekanntgebungen usw.
Achtung
Dieser Thread ist nicht für Diskussionen gedacht. Alle Posts die nicht vom Gremium selbst oder von mir stammen werden gelöscht.
Schreibt bitte bei Fragen etc. in einen anderen Thread.
26.04.2002, 08:50 #4385
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Reform: Das Gremium des ZuX -
Offizielles kommt bitte ab jetzt hier rein:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=139572

@vabun:
Ist erledigt.
26.04.2002, 08:56 #4386
Malek
Beiträge: 6.225
Bitte neue Mods!!! -
Nun, du könntest dich ja auch mal selbst am Modden versuchen. Macht auch Spass :D
Schau einfach mal hier vorbei:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=135826
26.04.2002, 11:43 #4387
Malek
Beiträge: 6.225
Pfeile und Bolzen um sonst -
Soweit ich informiert bin, funktioniert das in den Versionen 1.07 und 1.08x nicht mehr.
26.04.2002, 12:16 #4388
Malek
Beiträge: 6.225
Post Marathon die Zweite! -
Kann denn nicht endlich mal ein Moderator einschreiten? Das Gespamme ist ja nicht mehr auszuhalten
27.04.2002, 12:50 #4389
Malek
Beiträge: 6.225
Zutaten für Alchemist -
quote:
Zitat von haiopei
du musst als fleischwanze durch das tor. die spruchrolle findest du da wo sie auch in gothic rumliegt.


*MIEEP* Falsch :D
Man konnte (in der ungepatchten Version) in die Ruine, indem man sich als Fleichwanze verwandelt hat. Ansonsten halt eben per Hebel am Tor, das sich erst NACH dem Schrein des Steines betätigen lässt.
27.04.2002, 12:55 #4390
Malek
Beiträge: 6.225
Problem bei Mod-Benutzung... -
Hast du das Playerkit in der richtigen Version?
27.04.2002, 13:11 #4391
Malek
Beiträge: 6.225
Ich Hör Auf ! ! ! -
Langsam reichen mir diese dummen Spielchen.

Ilgei, ich denke du hast uns was zu sagen. Mach es, sonst tue ich es.
27.04.2002, 13:14 #4392
Malek
Beiträge: 6.225
Herzlichen Glückwunsch Red Wolf -
quote:
Zitat von manmouse



Was Deutsch Du reden?

Also R.W. Alles Gute



Dem schliesse ich mich voll und ganz an :D
27.04.2002, 14:30 #4393
Malek
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Problem mit "die Bedrohung" -
Von dem Problem habe ich schon öfter gehört, kanns aber nach wie vor nicht nachvollziehen.
Notlösung:
Die Dateien
GOTHIC.DAT
SFX.DAT
MUSIC.DAT

unter Gothic_workDataScripts_compiled sichern und löschen.
Ebenso die Dateien
OU.BIN
OU.CSL

unter GOTHIC_workDATAscriptscontentCUTSCENE

Dann sollte wenigstens die Mod einwandfrei laufen, wenn du wieder normal spielen möchtest, die Dateien einfach zurückkopieren.
27.04.2002, 15:25 #4394
Malek
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Zutaten für Alchemist -
Hä?
Der Schrein des Steines kommt doch VOR dem Schrein des Todes.


*SPOIL SPOIL*
Der steht doch ganz oben auf dem Berg im Norden. Chronologisch steht er vor dem Todesschrein, der im Kloster steht. Und der Trigger am Tor fragt ab, ob du die Truhe beim Steinschrein schon geöffnet hast.
So und nicht anders (habs ja selber zusammengebaut ;) )
27.04.2002, 15:36 #4395
Malek
Beiträge: 6.225
Zutaten für Alchemist -
Ohje


Berg im Norden.... nähe des Austauschplatzes... na?
Kletter einfach mal über die verlassene Mine.
27.04.2002, 16:11 #4396
Malek
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Bitte helft mir die Lees zu retten -
27.04.2002, 17:09 #4397
Malek
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Austritt -
27.04.2002, 17:14 #4398
Malek
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Austritt -
27.04.2002, 17:16 #4399
Malek
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Austritt -
27.04.2002, 17:21 #4400
Malek
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Austritt -
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