World of Gothic Archiv
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28.04.2002, 12:43 #4426
Malek
Beiträge: 6.225
Kirgo - im fairen Zweikampf auch auf Level 7 unbesiegbar?! -
@Little_Brother:
Einfach draufgeschlagen. Er hat nicht viel machen können.......
Aber versuch das doch einfach mal mit dem Schlafzauber.

@Shirat:
Lies dir zu der Scatty-Quest einfach nochmal meinen letzten Post durch.
28.04.2002, 12:45 #4427
Malek
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hilfe, detonator 23.11 hat meinen sound geschrottet -
quote:
Zitat von Lord ColdFusion
ich hab direct sound aktiviert und die detonator 28.32 draufgemacht... das wars :)


Du meinst, du hattest Direct Sound deaktiviert?
28.04.2002, 13:09 #4428
Malek
Beiträge: 6.225
Schrecklicher Unfall -
Tja, Schade was draus geworden ist....

DAS waren noch Zeiten.
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=49369
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=59764
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=66370
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=76909
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=100024
28.04.2002, 13:29 #4429
Malek
Beiträge: 6.225
Kontaktthread! -
Irgendwie erinnert mich die Grundidee ein bisschen an die Botschafter-Threads. Aber nun gut, dann postet der ZuX hier eben mal :D
28.04.2002, 13:34 #4430
Malek
Beiträge: 6.225
RPG anmeldung bei Malar und Don-Esteban -
quote:
Zitat von Scipio Cicero
@ Darth Tak

Wenn ich auf abschicken geh dann heißts das diese information per E-mail geschickt wird.
Ich hab grad im Vorstellungsthresd nachgesehen. Ich steh da noch nicht



Und was ist daran schlimm, dass die Infos per email verschickt werden? So war es doch am Anfang auch geplant.

@Charos:
Die Mail ist nicht leer, sie enthält einen Anhang. (POSTDATA.ATT) Da drin sind die Daten deines Antrages gespeichert.
28.04.2002, 14:05 #4431
Malek
Beiträge: 6.225
Austritt -
Ohje... auf Dexters hochqualifizierten Beitrag habe ich schon seit gestern gewartet...
28.04.2002, 14:16 #4432
Malek
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Probleme mit ZS Einleitung... -
Hm verzwickte Sache....
Aber einen Teleport konnte ich trotzdem nicht aufrufen, AI_StopProcessInfos(self) war selbstverständlich drin. Nur funktionierte der Dialog nicht so wie er sollte, die Funktion wurde gar nicht erst aufgerufen. Ich habe einige Zeit rumprobiert, aber es doch relativ schnell aufgegeben.

Aber kannst du nicht dafür
AI_PlayAni(self,"sonstwas");
Wld_InsertNpc(NPC,"WP");
AI_Teleport(self,"WP1");
einen eigenen ZS verwenden? Teleports in Dialogen scheinen nicht zu gehen....
28.04.2002, 14:20 #4433
Malek
Beiträge: 6.225
Zutaten für Alchemist -
@Menchol:
Meinst du jetzt die drei Teilarchive der Bedrohung? ich glaube Torean meinte etwas anderes...


Das Spacerupdate solltest du auf jeden Fall "installieren". Es ist eine neuere "stabilere" (Hier mal ein dickes LOL an die Entwickler :D ) Version des Spacers. Das ander Update bezieht sich auf die Doku, also das Tutorial. Ist also eine Erweiterung dessen.
28.04.2002, 14:36 #4434
Malek
Beiträge: 6.225
Armbrustschützt nur wie? -
Scorpio im Alten Lager ist der einzige Lehrer für Armbrust in der Kolonie. Aber er unterrichtet nur Gardisten.
Warte aber noch ein bisschen ab, im Kapitel 4 ändert er vielleicht seine Meinung
28.04.2002, 15:52 #4435
Malek
Beiträge: 6.225
Cor Calom und der Almanach -
Cor Angar gibt dir doch einen Schlüssel für die Truhe?
28.04.2002, 15:55 #4436
Malek
Beiträge: 6.225
Komme nicht ins 2. kap -
Naja so umständlich wär gar nicht nötig gewesen:
insert lesterbugfixbook
kann auch
insert lester_bugfixbook
sein, bin mir nicht sicher.
28.04.2002, 16:00 #4437
Malek
Beiträge: 6.225
Cor Calom und der Almanach -
Jup, und drittes Kapitel ist ja auch korrekt. Cor Angar gibt dir den Auftrag die Sachen zu holen, quasi als Einleitung zur Fokusquest. Dabei bekommst du auch den Schlüssel.
Natürlich hast du vorher auch schonmal mit Fokus und Almanach zu tun, und zwar wenn du den Kram vom berg bzw. aus der Gobbohöhle holst und Cor Kalom bringst. Und DAS wäre am Anfang vom zweiten Kapitel.
28.04.2002, 16:11 #4438
Malek
Beiträge: 6.225
Probleme mit ZS Einleitung... -
Ich vermute eher, dass die Teleport-Funktion unter gewissen Vorraussetzungen ignoriert wird, um irgendwelche schwerwiegenderen Fehler zu vermeiden. Aber so intensiv habe ich mich nicht damit auseinandergesetzt, umd jetzt irgendwelche Zusammenhänge erklären zu können.
28.04.2002, 16:20 #4439
Malek
Beiträge: 6.225
Räuberlager -
*räusper*
In der Bedrohung hat das Lager schon einen Sinn
Wie in der Storyauflösung nachzulesen ist, sogar Storytechnisch.
28.04.2002, 16:30 #4440
Malek
Beiträge: 6.225
Wünsche für die Sammelmod -
Ja ich habe ihm angeboten, wenn er eine Zusammenfassung schreibt, und einen neuen Thread eröffnet, dass ich diesen hier schliessen und den Neuen auf aktuell stellen würde.
Überflüssiger Spam wird im Neuen dann von Anfang an gelöscht, also vorsicht.
Nur ist bisher noch nichts weiteres von einem der beiden gekommen.
28.04.2002, 16:34 #4441
Malek
Beiträge: 6.225
Zutaten für Alchemist -
quote:
Zitat von Menchol
PS @ Malek:
So wie ich das jetzt sehe, hast du ja bei der Mod mitgemacht - da muss ich ein großes Lob aussprechen... Ich weiß zwar niet ob es beabsichtigt war, aber durch das "Entleeren" des neuen und des Sumpflagers (außer den paar Schamanen :D) sind die Ladezeiten erheblich gesunken. Außerdem gibt es durch das Fehlen von Diego und anderen Persönlichkeiten nicht so viele Dialoge zu laden.



Richtig erkannt ;)
Und klar war es beabsichtigt, dass SL und NL leer sind. Siw werden ja nicht gebraucht, und sollten eigentlich nicht betreten werden. Auf der anderen Seite machen die fehlenden Dialoge wohl kaum was aus.
28.04.2002, 17:01 #4442
Malek
Beiträge: 6.225
Wassermagier in der ARD! (große Pics!) -
Von den Dämonenbeschwörern ganz zu schweigen. Wenn ihr wüsstet wo wir überall hinterstecken........ naja besser nicht
28.04.2002, 17:18 #4443
Malek
Beiträge: 6.225
Zutaten für Alchemist -
Nun, Gothic war ja nie zum Modden ausgerichtet. Ich behaupte einfach mal, es sind alles Profi-Tools.

Der Spacer ist "an sich" ja "eigentlich" kein schlechtes Programm. Man kann unheimlich viel damit anstellen, und wenn man sich damit auskennt geht die Arbeit auch locker von der Hand.
NUR ist das Teil einfach ziemlich instabil. Jedes Mal wenn ich damit gearbeitet habe stand mir die Angst im Nacken, dass er auf einmal (ganz plötzlich so wie es halt seine Art ist) abschmiert und die Arbeit von 2 Stunden (oder mehr) vernichtet.

Und ob es für Gothic 2 ein Modkit geben wird, ist eh nicht sicher bzw unwahrscheinlich.
28.04.2002, 20:32 #4444
Malek
Beiträge: 6.225
Wünsche für die Sammelmod -
Ich glaube, das meiste was du dir da ausgedacht hast liegt ausserhalb des Möglichen.

1. Dafür braucht es zig neue Animationen. Wer sich damit auskennt, weiss wie schwer das ist, vor allem ohne Motion Capturing.

2. Lässt sich machen, aber nicht ohne Änderung der World.zen, da die Jungs ASC Vobs brauchen um spielen zu können. Die müssen genau platziert werden.

3. Siehe 1. Ausserdem müsste die Fackel trotzdem fallen gelassen werden, wenn
- Man nicht Einhänder mind. Stufe 1 hat
- Man einen Bogen/eine Armbrust benutzen will
- Man einen Zweihänder benutzt
- Man Leitern klettert
usw usw usw usw

4. Wozu? Weil dir langweilig ist?

Im Übrigen ist das Bild in deiner Sig zu gross. Zitat aus den
Ankündigungen:
quote:
Zitat von DJ Culture
Aufgrund zahlreicher Beschwerden, möchten wir euch bitten, eure Signaturen auf die Größe (sollte 20 Kbyte nicht überschreiten wir tolerieren maximal 30 Kbyte) und Abmessung (maximal 468x60 Pixel) zu überprüfen.

Wir werden ab sofort verstärkt gegen User mit zu großen Signaturen vorgehen. Auch sollte die Länge der Signatur 3 Zeilen + Bild oder 6 Zeilen ohne Bild nicht überschreiten.
(...)
gamesweb.com
Forum-Administration

28.04.2002, 20:46 #4445
Malek
Beiträge: 6.225
Xardas -
Verschwendung von Lernpunkten? Für das Erlangen der edelsten und respektwürdigsten Gilde sind 40 LP keineswegs zu viel
Ein Magier braucht z.B. keine Bögen und Armbrüste. Investition ist da schonmal fehl am Platz.
Und wer Schlösser knacken, Taschendiebstahl, Tierverwertung und Geschick (wegen Bögen/Armbrust) lernt, ist selbst schuld.

So hat man als DMB noch locker genug Punkte, Stärke auf 100 zu LERNEN, Zweihänder/Einhänder zu meistern, und einen netten Manavorrat zu bekommen. Und das ohne grossartiges Aufpowern. Alles eine Frage der geschickten Verteilung.....
28.04.2002, 20:53 #4446
Malek
Beiträge: 6.225
Herzlichen Glückwunsch Red Wolf -
@Dexter:
Wer lesen kann ist klar im Vorteil.
Aber das gehört hier nicht her, ist schliesslich ein Geburtstagsthread
28.04.2002, 20:55 #4447
Malek
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Wassermagier in der ARD! (große Pics!) -
quote:
Zitat von Saleph
Ihr steckt hinterm Klo...das wars aber auch schon :D

Ein bisschen mehr Respekt vorm grossen Meister
28.04.2002, 21:03 #4448
Malek
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danke für eure hilfe!!! -
Ehm... worum gehts eigentlich?
28.04.2002, 21:04 #4449
Malek
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Ein neuer Jünger des Lee -
Hehe.. viel Spass bei den Kollegen! Hoffe du lebst dich schnell ein
28.04.2002, 21:14 #4450
Malek
Beiträge: 6.225
Ein neuer Jünger des Lee -
quote:
Zitat von Flußwind
Danke, Malek.

PS.: Schönen Igel hast du da ;)


:)
Vorsicht, ist ein Original Nordsingalesisches Nukleares Kampfmurmeltier. Der beisst
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