World of Gothic Archiv
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03.05.2002, 12:26 #4526
Malek
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Anmeldung in der Gilde Innos -
Zur Info:
INEXTREMO hat es auch schon in Erwägung gezogen zu uns zu kommen, aber ich denke es hapert an den Aufnahmebedingungen.

@INEXTREMO:
Wichtig ist nur, dass du dich endgültig entscheidest.
03.05.2002, 12:50 #4527
Malek
Beiträge: 6.225
Icq -
Ich vermute einfach mal, das hier war nicht als neuer Thread sondern als Antwort in irgendeinem anderen Thread gedacht.
Gehört eigentlich geschlossen, aber ohne Anfrage mache ich das diesmal nicht
03.05.2002, 12:52 #4528
Malek
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"Die Bedrohung"-Bugliste -
Das hätte ich in ein paar Minuten erledigt. Allerdings weiss ich nicht, ob dafür wirklich ein neuer Patch nötig ist?
03.05.2002, 14:16 #4529
Malek
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"Die Bedrohung"-Bugliste -
Der Patch ist fertig.
03.05.2002, 17:42 #4530
Malek
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Bedrohung: Der Fremde und Meteo-Problem (im "Xardas"-Turm) -
1: Ja

2: Neu laden bzw speichern hilft auch in einigen Fällen.
Solltest du das Viech jedoch überhaupt nicht wegbekommen, kannst du dich per
goto waypoint HELLTOWER_OBEN
auch nach oben beamen. Mach dir aber keine Sorgen um deinen geschrumpften Zustand, das erledigt sich von selbst.
04.05.2002, 02:59 #4531
Malek
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Die Bedrohung: Neue Version 1.07f - Die Bedrohung: Neue Version 1.07f
Aufgrund einiger Anfragen habe ich mich nun entschlossen, für das eigentlich abgeschlossene Projekt "Die Bedrohung" einen letzten Patch zu veröffentlichen.
Dieser Patch betrifft ausschliesslich die Texturen, die bei den vorigen Versionen nur eine Mip-Map besassen.
Damit ist eine deutliche Verbesserung der allgemeinen Optik zu erzielen.

Ausserdem ist dieser Version EVENTUELL (da ungetestet) auf Voodoo 3 Karten spielbar.

Die Version ist 1.07f, erfordert jedoch NICHT die Version 1.07d, sondern ist auf allen Versionen anwendbar. Solltet ihr die Version 1.06 patchen, patcht ihr auf Version 1.06c, patcht ihr die Version 1.06d, patcht ihr auf Version 1.06e.
Nur ein Patch der Version 1.07d erfüllt die Version 1.07f.

Download Patch 1.07f (4.468 KB)
04.05.2002, 03:03 #4532
Malek
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Wieviele Quests gibt es in der Bedrohung? -
Der Nebelturm selber steht an der Küste zwischen Strand und Kloster.
Die Türe ist allerdings verriegelt, daher musst du durch die Türe vor der Höhle der Schmuggler.

*Spoiler*







Der Schlüssel ist auf dem Schiff
04.05.2002, 03:17 #4533
Malek
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mod vorschlag von supermann -
Habe ich mich im Ton vergriffen? Ich denke nicht.
Ich habe nur klare Fakten auf den Tisch gelegt, ich denke dass auch du da nicht wiedersprechen kannst. Meine Ausführungen bezogen sich auch nur auf das, was mir zum Zeitpunkt meines Posts bekannt war. Er sollte sich nicht auf das beziehen, was da eventuell noch kommen mag.

Naja, ich hoffe es wird auch was draus, auch wenn sich das Team momentan aufzulösen scheint, wenn ich das richtig sehe.

Zu deinem Problem:
Es ist mir nicht bekannt, dass man mit Photoshop texturieren kann. Damit ertellst du lediglich die Texturen, texturieren selber machst du mit Milkshape, mit Max oder mit dem Spacer.

Was sollte ich mit den ms3d Files machen? Sie in Milshape laden und selbst Screenshots machen?

Dass ihr jetzt die GMF seid ist mir nicht entgangen. Siehe meinen vorigen Post.
04.05.2002, 03:24 #4534
Malek
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Wünsche für die Sammelmod -
Soll ich den Thread jetzt schliessen? Siehe:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=141177
04.05.2002, 03:27 #4535
Malek
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Bedrohung: Der Fremde und Meteo-Problem (im "Xardas"-Turm) -
*SPOILER*







Nein, du hast kaum was verpasst. Du wärst die Treppen hoch, hättest den Schlüssel eingesackt, wärst wieder runter, auf dem Rückweg wieder gewachsen, hättest mit dem Schlüssel die Türe geöffenet, wärst vor drei Türen gelandet von denen dich eine auf den ercheateten Waypoint gebeamt hätte.
04.05.2002, 03:31 #4536
Malek
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Bedrohung: Wo finde ich Lehrer? Wie gehts weiter? -
Nunja, das ist kein Golemherz, sondern ein magischer Torschlüssel. Wenn du den hast, kannst du das lilane Tor mit dem grossen Schädel darauf öffnen. Der Schalter ist in der Mitte.
04.05.2002, 12:54 #4537
Malek
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Multiplayer Mod Idee -
@Milothin:
Du benimmst dich hier wie die Axt im Walde. Muss das sein?
04.05.2002, 13:05 #4538
Malek
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Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
quote:
Zitat von YACC
WENN EUCH DER SCHATTENLÄUFER SO GEFÄLLT HAB ICH EIN PAAR IDEEN FÜR EUCH DER SCHATTENLÄUFER KÖNNTE JA ROTE AUGEN HABEN UND DOPPELT ODER DREIFACH SO GROS WIE DER NORMALE SEIN ABER WENN DAS EIN endgegner sein soll dan könnte der aber auch so groß sein wie der schläfer


Vorsicht bei Skalierungen, für richtige Gegner (die man auch "normal" bekämpfen kann) stösst man schnell an die Grenzen. Aber das testet ihr am Besten mal gründlich aus...
04.05.2002, 14:09 #4539
Malek
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Multiplayer Mod Idee -
Ich glaube auch, dass es um die Konstruktivität in dieser Unterhaltung längst geschehen ist. Wir kennen alle (jedenfalls die meisten) die Fakten zu diesem Thema. Für mich ist das eine abgeschlossene Sache.
Aber deshalb hier gleich Anfeindungen zu starten finde ich ehrlich gesagt kindisch.
Nein, damit verteidige ich Milothin nicht, er ist damit auch gemeint (was zum Beispiel die "WoG Säcke" betrifft).
Sollte es euch nicht möglich sein, hier ein bisschen sachlicher zu bleiben (Das gilt für beide Parteien) wird dieser Thread hier ziemlich plötzlich verschwinden.
Danke.
05.05.2002, 14:04 #4540
Malek
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Wo finde ich Whistler? -
Wenn du Dexter sagen kannst, dass du Whistler gefunden hast, dann wirst du ihn auch schon mal gefunden haben. Whistler sitzt vor seiner Hütte in der Nähe vom Hundzwinger, kaum zu übersehen.

Die Quests sind schon voneinander abhängig, da beide zur Hauptstory gehören. Mud ist in der Höhle im Berg zum Sumpflager. In der oberen, zu finden sind nämlich zwei.
05.05.2002, 14:06 #4541
Malek
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Bedrohung: Wo finde ich Lehrer? Wie gehts weiter? -
Es gibt kein Golemherz. Der Magische Torschlüssel sieht nur genau so aus wie das Herz eines Feuergolems.
05.05.2002, 14:09 #4542
Malek
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Giftlurkerkralle gefunden, aber wo gehts jetzt weiter? -
Der "Altar" ist der Schrein des Steines. Der gehört zu einer ganz anderen Quest ;)
05.05.2002, 14:28 #4543
Malek
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model größe aendern - Re: Alles script odä was?
quote:
Zitat von GülleMüller
[Nachtrag]
Hab grad gelesen, daß es Probs mit skalierten NPCs und den Kämpfen mit ihnen geben kann. Hab es noch nicht getestet, aber es kann sein, daß mit der Skalierung nur das visuelle vergrößert wird und nicht der Mesh an sich.
Da kann man nur TESTEN,TESTEN,...
[/Nachtrag]



Stimmt in gewisser Weise. Angelegte Rüstungen und Waffen zum Beispiel werden mit Skaliert, die Reichweite der Waffen bleibt aber gleich. Legt man sie ab, wachsen sie plötzlich (bzw schrumpfen). Der Scale-Befehl wurde im Original ja auch nur geringfügig benutzt, d.h. bei jungen Scavengern/Molerats oder dem Troll im Kloster. Da fällts kaum auf. Bei zu hoch gescalten NPCs kommt jedenfalls die Kollsion durcheinander.
Schickes Beispiel: Ein 2.20m Mann hat zwar die korrekte Grösse, wenn er aber das Sichtfeld verlässt und wieder hineintritt, sieht es aus als führe er gerade einen F8 Reset durch, d.h. er fällt ein Stück zu Boden (probierts ruhig mal aus).
05.05.2002, 14:45 #4544
Malek
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Ab welchem Level in den Schläfertempel? -
@Coldy:
Glückssache ists net mit dem Umwerfen, es gibt immer einen bestimmten Punkt von dem sich die Säule umwerfen lässt. Allerdings muss man die Ani dann auch komplett durchziehen, damit er nicht abbricht.

Und warum die Säule in die falsche Richtung fällt, hatte ich schonmal in einem anderen Thread erwähnt. Die Säule ist im gekippten Stadium nicht statisch, d.h. durchlässig. Würde man drauftreten, fiele man einfach durch. Warum man die Säule dann allerdings nicht ganz rausgenommen hat, wissen wohl nur die Entwickler...
05.05.2002, 14:57 #4545
Malek
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Probleme mit der Grafik -
quote:
Zitat von PropheT
gothic mag halt keine geforce-karten, via-chipsätze und athlonsysteme:D
gr. p



Es läuft auf keinen Karten besser als auf Geforce-Karten. Lediglich mit Via-Chipsätzen kann es Probleme geben.
05.05.2002, 14:59 #4546
Malek
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Story-Lösung: "Die Bedrohung" -
Weder die Bannsänger, noch die Waffen wie Sternenstrahl oder Hausordnung wurden integriert.
05.05.2002, 16:08 #4547
Malek
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Hilfe !!! -
Wobei genau sollen wir dir helfen?
Ich schlage vor, du liest dir erstmal genau die
F.A.Q. durch und konkretisierst deine Fragen danach ein bisschen.
05.05.2002, 16:11 #4548
Malek
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EDITING FAQ - [Kategorie: Texturing] Texturieren mit Milkshape
roXtars schon etwas älteres Video-Tutorial zum Thema "Texturieren mit Milkhshape" findet ihr hier:
DOWNLOAD(3.64 MB)
Hier wird das Texturieren einer Waffe sehr gut und praxisbezogen erläutert.
05.05.2002, 16:15 #4549
Malek
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bitte bitte helfen -
Level: 200
Stärke: 160
Geschick: 20
Hitpoints: 1000
Mana: 0
Schutz vor Waffen: 150
Schutz vor Geschossen: 9999
Schutz vor Feuer: 110
Schutz vor Magie: 100

Um genau zu sein ;)


quote:
Zitat von Florian Bammert
Ich hab' auch mal versucht, meine Stärke so hoch wie möglich zu cheaten, aber es gab einfach keine Grenze...:D Geht das unendlich???


Vorsicht, setze Attribute und Werte NIEMALS über 9999.
Sonst sind dir irgendwelche Komplikationen fast sicher...
05.05.2002, 16:58 #4550
Malek
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Anfänger Mod Team -
Und der Ordnung wegen wird jetzt hier dicht gemacht.
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