World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Malek |
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03.05.2002, 12:26 | #4526 | ||||||||||||
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Anmeldung in der Gilde Innos -
Zur Info: INEXTREMO hat es auch schon in Erwägung gezogen zu uns zu kommen, aber ich denke es hapert an den Aufnahmebedingungen. @INEXTREMO: Wichtig ist nur, dass du dich endgültig entscheidest. |
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03.05.2002, 12:50 | #4527 | ||||||||||||
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Icq -
Ich vermute einfach mal, das hier war nicht als neuer Thread sondern als Antwort in irgendeinem anderen Thread gedacht. Gehört eigentlich geschlossen, aber ohne Anfrage mache ich das diesmal nicht ![]() |
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03.05.2002, 12:52 | #4528 | ||||||||||||
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"Die Bedrohung"-Bugliste -
Das hätte ich in ein paar Minuten erledigt. Allerdings weiss ich nicht, ob dafür wirklich ein neuer Patch nötig ist? |
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03.05.2002, 14:16 | #4529 | ||||||||||||
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"Die Bedrohung"-Bugliste -
Der Patch ist fertig. |
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03.05.2002, 17:42 | #4530 | ||||||||||||
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Bedrohung: Der Fremde und Meteo-Problem (im "Xardas"-Turm) -
1: Ja 2: Neu laden bzw speichern hilft auch in einigen Fällen. Solltest du das Viech jedoch überhaupt nicht wegbekommen, kannst du dich per goto waypoint HELLTOWER_OBEN auch nach oben beamen. Mach dir aber keine Sorgen um deinen geschrumpften Zustand, das erledigt sich von selbst. |
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04.05.2002, 02:59 | #4531 | ||||||||||||
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Die Bedrohung: Neue Version 1.07f - Die Bedrohung: Neue Version 1.07f
Aufgrund einiger Anfragen habe ich mich nun entschlossen, für das eigentlich abgeschlossene Projekt "Die Bedrohung" einen letzten Patch zu veröffentlichen. Dieser Patch betrifft ausschliesslich die Texturen, die bei den vorigen Versionen nur eine Mip-Map besassen. Damit ist eine deutliche Verbesserung der allgemeinen Optik zu erzielen. Ausserdem ist dieser Version EVENTUELL (da ungetestet) auf Voodoo 3 Karten spielbar. Die Version ist 1.07f, erfordert jedoch NICHT die Version 1.07d, sondern ist auf allen Versionen anwendbar. Solltet ihr die Version 1.06 patchen, patcht ihr auf Version 1.06c, patcht ihr die Version 1.06d, patcht ihr auf Version 1.06e. Nur ein Patch der Version 1.07d erfüllt die Version 1.07f. Download Patch 1.07f (4.468 KB) |
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04.05.2002, 03:03 | #4532 | ||||||||||||
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Wieviele Quests gibt es in der Bedrohung? -
Der Nebelturm selber steht an der Küste zwischen Strand und Kloster. Die Türe ist allerdings verriegelt, daher musst du durch die Türe vor der Höhle der Schmuggler. *Spoiler* Der Schlüssel ist auf dem Schiff |
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04.05.2002, 03:17 | #4533 | ||||||||||||
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mod vorschlag von supermann -
Habe ich mich im Ton vergriffen? Ich denke nicht. Ich habe nur klare Fakten auf den Tisch gelegt, ich denke dass auch du da nicht wiedersprechen kannst. Meine Ausführungen bezogen sich auch nur auf das, was mir zum Zeitpunkt meines Posts bekannt war. Er sollte sich nicht auf das beziehen, was da eventuell noch kommen mag. Naja, ich hoffe es wird auch was draus, auch wenn sich das Team momentan aufzulösen scheint, wenn ich das richtig sehe. Zu deinem Problem: Es ist mir nicht bekannt, dass man mit Photoshop texturieren kann. Damit ertellst du lediglich die Texturen, texturieren selber machst du mit Milkshape, mit Max oder mit dem Spacer. Was sollte ich mit den ms3d Files machen? Sie in Milshape laden und selbst Screenshots machen? Dass ihr jetzt die GMF seid ist mir nicht entgangen. Siehe meinen vorigen Post. |
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04.05.2002, 03:24 | #4534 | ||||||||||||
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Wünsche für die Sammelmod -
Soll ich den Thread jetzt schliessen? Siehe: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=141177 |
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04.05.2002, 03:27 | #4535 | ||||||||||||
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Bedrohung: Der Fremde und Meteo-Problem (im "Xardas"-Turm) -
*SPOILER* Nein, du hast kaum was verpasst. Du wärst die Treppen hoch, hättest den Schlüssel eingesackt, wärst wieder runter, auf dem Rückweg wieder gewachsen, hättest mit dem Schlüssel die Türe geöffenet, wärst vor drei Türen gelandet von denen dich eine auf den ercheateten Waypoint gebeamt hätte. |
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04.05.2002, 03:31 | #4536 | ||||||||||||
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Bedrohung: Wo finde ich Lehrer? Wie gehts weiter? -
Nunja, das ist kein Golemherz, sondern ein magischer Torschlüssel. Wenn du den hast, kannst du das lilane Tor mit dem grossen Schädel darauf öffnen. Der Schalter ist in der Mitte. |
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04.05.2002, 12:54 | #4537 | ||||||||||||
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Multiplayer Mod Idee -
@Milothin: Du benimmst dich hier wie die Axt im Walde. Muss das sein? |
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04.05.2002, 13:05 | #4538 | ||||||||||||
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Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
quote: Vorsicht bei Skalierungen, für richtige Gegner (die man auch "normal" bekämpfen kann) stösst man schnell an die Grenzen. Aber das testet ihr am Besten mal gründlich aus... |
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04.05.2002, 14:09 | #4539 | ||||||||||||
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Multiplayer Mod Idee -
Ich glaube auch, dass es um die Konstruktivität in dieser Unterhaltung längst geschehen ist. Wir kennen alle (jedenfalls die meisten) die Fakten zu diesem Thema. Für mich ist das eine abgeschlossene Sache. Aber deshalb hier gleich Anfeindungen zu starten finde ich ehrlich gesagt kindisch. Nein, damit verteidige ich Milothin nicht, er ist damit auch gemeint (was zum Beispiel die "WoG Säcke" betrifft). Sollte es euch nicht möglich sein, hier ein bisschen sachlicher zu bleiben (Das gilt für beide Parteien) wird dieser Thread hier ziemlich plötzlich verschwinden. Danke. |
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05.05.2002, 14:04 | #4540 | ||||||||||||
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Wo finde ich Whistler? -
Wenn du Dexter sagen kannst, dass du Whistler gefunden hast, dann wirst du ihn auch schon mal gefunden haben. Whistler sitzt vor seiner Hütte in der Nähe vom Hundzwinger, kaum zu übersehen. Die Quests sind schon voneinander abhängig, da beide zur Hauptstory gehören. Mud ist in der Höhle im Berg zum Sumpflager. In der oberen, zu finden sind nämlich zwei. |
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05.05.2002, 14:06 | #4541 | ||||||||||||
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Bedrohung: Wo finde ich Lehrer? Wie gehts weiter? -
Es gibt kein Golemherz. Der Magische Torschlüssel sieht nur genau so aus wie das Herz eines Feuergolems. |
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05.05.2002, 14:09 | #4542 | ||||||||||||
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Giftlurkerkralle gefunden, aber wo gehts jetzt weiter? -
Der "Altar" ist der Schrein des Steines. Der gehört zu einer ganz anderen Quest ;) |
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05.05.2002, 14:28 | #4543 | ||||||||||||
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model größe aendern - Re: Alles script odä was?
quote: Stimmt in gewisser Weise. Angelegte Rüstungen und Waffen zum Beispiel werden mit Skaliert, die Reichweite der Waffen bleibt aber gleich. Legt man sie ab, wachsen sie plötzlich (bzw schrumpfen). Der Scale-Befehl wurde im Original ja auch nur geringfügig benutzt, d.h. bei jungen Scavengern/Molerats oder dem Troll im Kloster. Da fällts kaum auf. Bei zu hoch gescalten NPCs kommt jedenfalls die Kollsion durcheinander. Schickes Beispiel: Ein 2.20m Mann hat zwar die korrekte Grösse, wenn er aber das Sichtfeld verlässt und wieder hineintritt, sieht es aus als führe er gerade einen F8 Reset durch, d.h. er fällt ein Stück zu Boden (probierts ruhig mal aus). |
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05.05.2002, 14:45 | #4544 | ||||||||||||
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Ab welchem Level in den Schläfertempel? -
@Coldy: Glückssache ists net mit dem Umwerfen, es gibt immer einen bestimmten Punkt von dem sich die Säule umwerfen lässt. Allerdings muss man die Ani dann auch komplett durchziehen, damit er nicht abbricht. Und warum die Säule in die falsche Richtung fällt, hatte ich schonmal in einem anderen Thread erwähnt. Die Säule ist im gekippten Stadium nicht statisch, d.h. durchlässig. Würde man drauftreten, fiele man einfach durch. Warum man die Säule dann allerdings nicht ganz rausgenommen hat, wissen wohl nur die Entwickler... |
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05.05.2002, 14:57 | #4545 | ||||||||||||
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Probleme mit der Grafik -
quote: Es läuft auf keinen Karten besser als auf Geforce-Karten. Lediglich mit Via-Chipsätzen kann es Probleme geben. |
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05.05.2002, 14:59 | #4546 | ||||||||||||
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Story-Lösung: "Die Bedrohung" -
Weder die Bannsänger, noch die Waffen wie Sternenstrahl oder Hausordnung wurden integriert. |
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05.05.2002, 16:08 | #4547 | ||||||||||||
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Hilfe !!! -
Wobei genau sollen wir dir helfen? Ich schlage vor, du liest dir erstmal genau die F.A.Q. durch und konkretisierst deine Fragen danach ein bisschen. |
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05.05.2002, 16:11 | #4548 | ||||||||||||
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EDITING FAQ - [Kategorie: Texturing] Texturieren mit Milkshape
roXtars schon etwas älteres Video-Tutorial zum Thema "Texturieren mit Milkhshape" findet ihr hier: DOWNLOAD(3.64 MB) Hier wird das Texturieren einer Waffe sehr gut und praxisbezogen erläutert. |
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05.05.2002, 16:15 | #4549 | ||||||||||||
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bitte bitte helfen -
Level: 200 Stärke: 160 Geschick: 20 Hitpoints: 1000 Mana: 0 Schutz vor Waffen: 150 Schutz vor Geschossen: 9999 Schutz vor Feuer: 110 Schutz vor Magie: 100 Um genau zu sein ;) quote: Vorsicht, setze Attribute und Werte NIEMALS über 9999. Sonst sind dir irgendwelche Komplikationen fast sicher... |
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05.05.2002, 16:58 | #4550 | ||||||||||||
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Anfänger Mod Team -
Und der Ordnung wegen wird jetzt hier dicht gemacht. |
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