World of Gothic Archiv
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30.04.2002, 16:08 #4476
Malek
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Schafe ignorieren mich :-( -
Versuche die Schafe am Besten einzufangen, wenn du sie im Fokus hast (also "Schaf" lesen kannst) und das Schaf sich nicht oder kaum bewegt. Ansonsten halt ein bisschen öfter probieren.

Aber ist "frustrierend, beleidigend und demütigend" die richtige Ausdrucksweise? Ich glaube kaum dass das unsere Absicht war...
30.04.2002, 17:09 #4477
Malek
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Problem beim starten von mods -
Danke Don, aber hat sich schon erledigt. Hier existiert schon ein gleichnamiger Thread.

PS:
@Graven: Überleg mal wer hier der Frischling ist.... Sich derartig vor Neuen aufzuspielen ist wirklich arm.
Und jemand der im April 2002 registriert ist, gehört nun im April 2002 auch noch nicht zu den Alteingesessenen.
30.04.2002, 17:23 #4478
Malek
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Alles Gute für Zavalon -
quote:
Zitat von Zavalon
, dass meine Mutter gemeint hat ich hätte was gesoffen harhar:D jetzt bin ich wieder wach...


hehe... wer weiss?
01.05.2002, 02:23 #4479
Malek
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Bedrohung: Wassser-Schrein -
Nun, Schwefel findest du in der Mudhöhle. Kohle ist in der ZWEITEN Höhle beim Sumpf, ein Stück tiefer.
Eigentlich kaum zu verfehlen ;)
01.05.2002, 02:38 #4480
Malek
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Kleine Ernennungen -
quote:
Zitat von Dexter
Mod zu sein aht meiner meinung nach absolut nichts damit zu tun wieviele Posts man hat oder wie lange man dabei ist..



Wenn ich mich richtig erinnere, hatte ich kaum mehr als 100 Posts damals.
01.05.2002, 02:48 #4481
Malek
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Alte Mine - Ian -
Wenn du Extra-EXP haben willst, bring die Liste erst zu Lares bevor du sie zu Diego bringst. Auf die Prüfung des Vertrauens hat das keinerlei Einfluss.
01.05.2002, 02:51 #4482
Malek
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Der Wächter -
quote:
Zitat von RonY
@Quainos wegen der rüstung du brauchst mehr als 150 um ihn umzuhauen


Normale Zombies haben aber auch schon einen Rüstungswert von 130. Hitpoints haben aber beide nur 250. Pfeile bringen nichts, Schutz vor Feuer und Magie liegt jeweils bei 100.
01.05.2002, 02:52 #4483
Malek
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Ich brauche Hilfe -
quote:
Zitat von haiopei
der beitrag ist vom editing forum hier hin verschoben worden.;)


Ja sorry hab ich vergessen dazuzuschreiben ;)
01.05.2002, 02:53 #4484
Malek
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Grafikfehler -
Schick mir das Bild einfach an malek.gw@gmx.de
Ich kanns dann für eine Weile (solange Relevanz besteht) hochladen.
01.05.2002, 02:55 #4485
Malek
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Kirgo - im fairen Zweikampf auch auf Level 7 unbesiegbar?! -
quote:
Zitat von Cor-Kalom
Echt? Ich habs nich gesehn und sehs auch jetzt noch nich


Zweiter Post auf Seite 1
quote:
Zitat von Malek
Um die Quest Scatty zu beeindrucken zu lösen, kannst du auch gegen Kharim antreten. Egal ob du gewinnst oder nicht, Scatty ist auf jeden Fall beeindruckt.


Im Übrigen überlebst du den Kampf schon, sonst könntest du Scatty kaum drauf ansprechen.
01.05.2002, 02:59 #4486
Malek
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Gamesweb überlastet?! -
WoG liegt auf den Gamesweb-Servern.
Stell dir die Anschaffung eines neuen Servers nicht zu leicht (oder vielmehr: Nicht zu billig) vor.
01.05.2002, 03:06 #4487
Malek
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Fragen -
Kleine Erläuterung:
Alle Gegenstände haben Flags. Missionsgegenständen ist der Flag "ITEM_MISSION" zugeordnet. Die bewirken tatsächlich, dass tote nicht verschwinden, da alle Inventargegenstände mit "verwesen". Mission-Items dürfen aber nicht verschwinden (im Übrigen ist das die einzige Möglichkeit Gegenstände wirklich und dauerhaft verschwinden zu lassen).

Münzen haben keinen Mission-Flag. Wozu auch, sie sind ja keine wirklich wichtigen Gegenstände. Da es aber wichtig sein kann, tote liegen zu lassen, gibt es eine ZWEITE Sorte Münzen. Diese besitzen einen (eigentlich sinnlosen) Mission-Flag. Sie sind nur dafür da, die toten liegen zu lassen, die keine sonstigen Mission-Items besitzen.
Wers nicht glaubt, kann es ausprobieren:
Stinknormale Münze:
insert ItMi_Stuff_OldCoin_01

Mission-Münze:
insert ItMi_Stuff_OldCoin_02

Achtung, im Spiel selber gibt es keine Möglichkeit, die beiden Münzen auseinanderzuhalten (es sei denn, man benutzt den Edit-Focus für Editierungen).
01.05.2002, 03:49 #4488
Malek
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Wünsche für die Sammelmod -
quote:
Zitat von NeoN_II
Jaja, klar aber...
wo ist AVATARR??????



... zum letzten Mal:
Spammt diesen Thread nicht dauernd voll! Wenn einer von den Beiden zurück ist, werdet ihr das noch schnell genug merken.....
01.05.2002, 12:16 #4489
Malek
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Hier nochn paar Fragen: -
Wenn ich das richtig sehe, hast du dich bei den Lees angemeldet?
Nun hier im Hilfeforum gehts nur um das Original-Gothic nicht ums RPG oder irgendwelche Gilden.
Ich verschiebe das Ding mal dahin wo es hingehört...
01.05.2002, 12:31 #4490
Malek
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Wie werd ich Feuer-Wasser Magier? -
quote:
Zitat von RonY
nja mann kann auch noch feuer magier werden nach dem man gardiest wurde das steht hier noch irgendwo wie es geht


=> Nach der Minecrawlerquest zu Thorus gehen
=> Sagen dass man sich für den Weg der Magie interessiert
=> Zu Corristo gehen, solange mit ihm reden bis man die Prüfung angeboten bekommt
=> Abbrechen
=> Zu Thorus gehen, Gardist werden

Jetzt bist du Gardist, und kannst bis zum Ende des dritten Kapitels noch Feuermagier werden, indem du als Gardist zu Corristo gehst, und die Prüfung bestehst.
War zwar so nie von den Entwicklern geplant, aber funktioniert :)
01.05.2002, 12:45 #4491
Malek
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Grafikfehler -


So, hier ist das Bild....sagt mir aber momentan auch nicht viel...
01.05.2002, 14:31 #4492
Malek
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Bedrohung: Alchemiequest, klappt nicht (bug?) -
Die Zutaten brauchst du eigentlich nicht mehr. Wenn du Schwarzpulver herstellst, verschwindet die benötigte Menge aus dem Inventar.
Zum Kugeln herstellen ist weder Schwarzpulver noch eine der Zutaten wichtig.
01.05.2002, 14:41 #4493
Malek
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Gamesweb überlastet?! -
Ah, Nek hat sich zum Spass einen Server gemacht?
Er hat vermutlich mit einem netten Proggie, wie dem G6 Bulletproof, seinen PC zum FTP Server gemacht. Ich denke das kann man nicht wirklich vergleichen....
01.05.2002, 14:51 #4494
Malek
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Bedrohung: Wassser-Schrein -
quote:
Zitat von --NIA=]M[=ATH--
Aber die Minen-und Buddlerquest kann man nich schaffen oder?

Nunja, die Buddlerquest ist geschafft, sobald man die Mine betritt, die Minenquest ist geschafft wenn man die Mine beendet.
Leider wurden die "Quest Erfüllt" Skripte am Ende nicht mehr integriert.
01.05.2002, 15:29 #4495
Malek
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Ulu-mulu -
Du musst die Waffe angelegt haben, damit sie dich nicht angreifen. Ob du sie jetzt auf dem Rücken oder in der Hand hast, ist es egal. Trotzdem solltest du die Orks nicht damit angreifen, es sei denn du weisst was du tust...
01.05.2002, 15:32 #4496
Malek
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Tutorial von Sebastian - Tutorial von Sebastian
Sebastian hat mich gebeten, eine Umfrage zu erstellen:
quote:

Ich habe ja nun mein erstes Tutorial fertig und wollte Euch (besonders die Newbies) fragen, woran Ihr als nächstes interessiert seid. Mein Wissen beschränkt sich auf den Levelbau, deswegen die beschränkte Auswahl. Nach einer Woche, steht das Ergebnis fest, dann beginne ich ein weiteres Tutorial.
Viel Spass!

01.05.2002, 15:51 #4497
Malek
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starten von - die bedrohung - -
Wahrscheinlich hast du das Playerkit in der falschen Version?
Schau nochmal genau nach, welche Gothic Version du hast und lade dir das entsprechende Kit runter.

PS: Grüsse aus Hückelhoven :D
01.05.2002, 15:57 #4498
Malek
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Säule über der Klosterruine -
Die Säule ist eigentlich sinnlos... du kannst sie nur von der falschen Seite umschubsen. Dann liegt sie da, und bringt überhaupt nichts ;)
Das liegt daran, dass die Säule im umgekippten Stadium nicht statisch, d.h. durchlässig ist. Wenn man drauftreten würde, würde man durchfallen.

Per Akrobatik kommst du trotzdem rüber, oder du verwandelst dich in eine Blutfliege, fliegst den Berg auf der rechten Seite ein Stück hoch, und landest so auf der anderen Seite.
Aber für den lausigen Inhalt der Kiste lohnt es nicht wirklich....
01.05.2002, 16:00 #4499
Malek
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neue quests bei 1.08h -
3 neue Quests?
Es gibt genau 2 neue Quests. Baloros Waffe ist nun offiziell eine Quest. "Der Fremde" ist eine wirklich neue Quest. Das Treffen wurde lediglich gefixt.
Diese Quest findest du, indem du im Nebelturm (erreichbar über den Turm in der Nähe vom Kloster, oder durch die Piratenhöhle am Strand) den Skelletmagier suchst und ihm sein Buch klaust.
01.05.2002, 16:05 #4500
Malek
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starten von - die bedrohung - -
Nun, Modversion und Gothicversion spielen keine Rolle, d.h. sind unabhängig voneinander.
Es geht nur um die Gothicversion.
Mit Version 1.06 und 1.07 (von Gothic nicht vom Mod) sind alle Mods nicht spielbar. Du brauchst entweder 1.08h, 1.08k oder 1.08j.

1.08h ist der normale Patch
1.08k ist der Patch für Radeon/GF3
1.08j ist die englische bzw die neue Budget-Version von Gothic
erkennbar ist diese deutsche Version daran, dass auf CD2
"Spiele CD" steht.

Die Kits zu den Versionen findest du hier:
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...how_dl&dl_id=78


Hehe jaja das Hückelhovener Gymmi... werds schon irgendwie vermissen.
Gehe seit einer Woche nicht mehr hin, bin sozusagen bis auf die letzten Prüfungen fertig :D
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