World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Malek
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27.04.2002, 17:28 #4401
Malek
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27.04.2002, 17:35 #4402
Malek
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27.04.2002, 17:38 #4403
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27.04.2002, 17:42 #4404
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27.04.2002, 17:45 #4405
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27.04.2002, 19:08 #4406
Malek
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@Radeck:
LOL

@SiN:
Geht klar.... wir sind ja auch sonst nicht so :D

@Saleph:
Ist nicht deine Angelegenheit.
Übrigens bist du anscheinend auch nicht "besser"
27.04.2002, 19:23 #4407
Malek
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Soso... na dann beweise ich mal meine "hohe Stellung" indem ich auf dein albernes Dahergelaber nicht weiter eingehe.
Viel Spass noch....
27.04.2002, 19:42 #4408
Malek
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Und bringt eure ganzen Freunde mit






27.04.2002, 20:08 #4409
Malek
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Dunkelheit in Meteo -
*SPOILER*






Du musst im Camp die dreiteilige Ausrüstung suchen. Dafür solltest du alle Hütten absuchen, die Hütten in denen ein Teil der Ausrüstung ist sind alle verschlossen. Die Schlüssel sind ebenfalls in den Hütten.

Die Sache mit der Stachelfalle ist mir neu....
27.04.2002, 20:10 #4410
Malek
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die bedrohung-hilfe in verlassener miene -
Genau genommen brauchst du die Amphore der Begegnung, die ist in dem raum mit den rötlich beleuchteten Nischen.
Damit kannst du das Gittertor öffnen. Dahinter ist ein Raum mit einem Orkshamanen und einer Mumie. In der Mumie ist besagte Teleportrolle.
27.04.2002, 20:26 #4411
Malek
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[bx]BEFÖRDERUNGEN -
Hohoho

red_wolf, das Gremium war sich einig. Jetzt biste Magier :)
Das Spielchen mit den Roben kennste ja. Aber vorsicht die neuen Sterne pieksen ein bisschen. Aber man gewöhnt sich mit der Zeit dran.
meinen Glückwunsch
27.04.2002, 22:13 #4412
Malek
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die bedrohung-hilfe in verlassener miene -
@Bubsi:
Das Spiel ist vorbei, sobald du dich teleportierst. Die Schreinquest sollte man eigentlich vor dem Betreten der Mine lösen.


Nach dem Todesschrein musst du den Turm suchen. Tipp: in der Nähe vom Alten Lager.
27.04.2002, 22:38 #4413
Malek
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die bedrohung-hilfe in verlassener miene -
Hä?
Natürlich kannste die Schreinquest auch hinterher machen. Deshalb schrieb ich ja "sollte" man vor der Mine machen.
Und wegen der Frage "ob es hier zuende ist" lies dir einfach meinen letzten Post durch.
27.04.2002, 23:33 #4414
Malek
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Aaargh! Dumme Konsole!!! Ich brauche Hilfe! -
Gib zuerst
edit abilities
ein (ok soweit warst du schon :D )
dann im neuen Fenster
attributes

Nun werden in einer Reihe die Attribute aufgelistet, von 0 bis irgendwas. Eine Zahl steht für Stärke, eine für Geschick usw.
Wenn du einen Wert ändern willst, z.b. (angenommen Stärke ist 2 )
2 = 200
Bumm haste 200 Stärke.
28.04.2002, 10:21 #4415
Malek
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Malek braucht zu lang -
Ich habe einen Antrag von dir bekommen, in der kein eindeutiger (Foren-)Nick war. Ich habe nachgefragt, wie er denn laute. Und heute morgen (vor einer halben Stunde) ist eine Mail bei mir eingeflattert, in der dein Nick "AlCapone445" stand. Den hörte ich bis dahin zum ersten Mal.
Aber wenigstens kann ich deine Anfrage jetzt bearbeiten.

PS: Zwei Threads zum selben Thema müssen ja nicht sein.
28.04.2002, 10:39 #4416
Malek
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Gothic mag mei Sys net.... -
Wenn du eine Soundblaster Live! unter 2000/XP hast, schalt mal in den Soundoptionen von EAX(2) auf Miles Fast.
28.04.2002, 10:40 #4417
Malek
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Konsole bei Version 1.08h -
http://www.worldofgothic.de/gothic/index.php?go=console
Um in den Cheatmodus zu kommen, musst du per "B" in die Characertafel wechseln und blind die Buchstaben
m a r v i n
eingeben. Per ESC verlassen, mit F2 öffnen.
28.04.2002, 10:49 #4418
Malek
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Der Steingolem und der Kriegshammer -
Du hast doch "eigentlich" schon auf der Fokisuche einen Steingolem platt machen müssen, genau genommen vor der alten Bergfestung. In der Nähe der Brücke (richtung altes Kastell) ist eine Höhle mit einem Orkhammer.
Noch besser wäre der Götterhammer, den du bei der Schmiede im Sumpf kaufen kannst.
28.04.2002, 10:55 #4419
Malek
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Sturmbringer_Wie kommt man in die verlassene Miene?? -
Lauf einfach am (vergittertem) Eingang der Mine rechts hoch. Dort oben ist ein weiterer verschütteter Eingang mit einem Hebel. Den betätigst du, fertig.
28.04.2002, 11:36 #4420
Malek
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quote:
Zitat von Adonis
Klar, ist perfekt.
Ich freue mich sehr, dich in der schönsten, größten, wohlrichendsten und Joni Odin v. hassentein-freisten Gilde der gesamten barriere begrüßen zu dürfen.
Komm rein, zieh die Schuhe aus und fühl dich wie zu Hause.

28.04.2002, 12:17 #4421
Malek
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Probleme mit ZS Einleitung... -
Ich habe auch mal probiert, einen AI_Teleport auf unkonventionelle Weise auszulösen, in einem Dialog. Jedoch konnte ich mich auf den Kopf stellen, der Dialog war nicht zum Laufen zu bringen.
Wo und wie rufst du denn die Funktion auf?
28.04.2002, 12:22 #4422
Malek
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die bedrohung-hilfe in verlassener miene -
Nein.. ein endlosgame ist eigentlich nicht.
Es ist nur so, dass ich am Ende (so als Bonus) meinen Leveltestraum (ursprünglich ein Portal-testraum) als Level-Selektor eingebaut habe.
Das Spiel ist trotzdem nach der Mine vorbei. Wer trotzdem Lust hat, in der Oberwelt noch etwas rumzulaufen und evtl. nicht gelöste Quests zu komplettieren, kann das natürlich machen (ist ja auch der eigentliche Sinn des Raumes).

Aber dass man z.B. Elric nicht von der Mine erzählen kann ist logisch, weil das Spiel ja vorher schon vorbei ist. Der Rest ist Spielerei.
28.04.2002, 12:26 #4423
Malek
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Kirgo - im fairen Zweikampf auch auf Level 7 unbesiegbar?! -
Das wunder mich wirklich.... ich hatte nie Probleme ihn umzuhauen. Und meine Ausrüstung war noch etwas schlechter (grobes Schwert anstatt Stachelkeule usw).

Um die Quest Scatty zu beeindrucken zu lösen, kannst du auch gegen Kharim antreten. Egal ob du gewinnst oder nicht, Scatty ist auf jeden Fall beeindruckt.
28.04.2002, 12:32 #4424
Malek
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mod-vdfs inhalt -
In die MOD Datei gehören alle Daten unter _compiled. Die Invisible usw. sollten also im MRM Format vorliegen. und unter Meshes_compiled liegen. Sollten ca. 26 von der Sorte sein. Ich kann mich irren, aber ich glaube dass diese Meshes vom Spacer angelegt bzw benötigt werden.
Jedenfalls liegen sie in keiner VDF Datei. Deshalb schätze ich, es liegt an der ZEN. Wenn du jedoch alle VOBs in deine MOD reinpackst sollte es keine Probleme geben.
28.04.2002, 12:33 #4425
Malek
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Gothic mag mei Sys net.... -
quote:
Zitat von Martok-DM


jo, das wäre ne gute Lösung, denn die Blutfliegen ham schon nen komischen Klang und sobald die mich angreifen und dieses Brummen machn stürzts ab, ich versuchs dann mal...

PS: Hab WinXP und SBLive Player 1024...und wegen XP auch keine falche DX version, is ja scho integriert *G*

THX, ich hoff das funzt!



Glaub mir, es wird :)
Bei mir hagelte es ebenfalls Abstürze, bis ich umgestellt hatte. Aber mit dem komischen Klang der Blutfliegen hat es nichts zu tun, eher mit der Schnittstelle.
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