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22.04.2002, 20:18 #4351
Malek
Beiträge: 6.225
Wünsche für die Sammelmod -
Das ist die letzte Ermahnung. Schreibt hier bitte nur konstruktive Sachen rein, der Thread ist ohnehin schon absolut unübersichtlich, und für aussenstehende eh kaum zu verstehen. Mit eurem Spam macht ihr das nicht gerade leichter.
22.04.2002, 21:16 #4352
Malek
Beiträge: 6.225
Story für MOD gesucht! -
quote:
Zitat von HornOx
ein Video mit euren Credits zu erstellen ist relativ leicht, konvertieren kannst du es damit und das wars eigentlich schon...


Geplant war das für die Bedrohung auch mal. Ich wollte eine HTML Seite erstellen, mit Scroll-Text, quasi als Abspannd. Per Screen Capture sollte es dann als AVI gespeichert, nachträglich noch mit einer Tonspur versehen werden.
Das Problem ist nur, dass man selbst bei Mini-Videos Dateigrössen von 20-30 MB bekommt. Und das sprengt nun wirklich den Rahmen für ein Outro in einer Mod.
23.04.2002, 15:52 #4353
Malek
Beiträge: 6.225
Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
quote:
Zitat von Malar
Jo bis Freitag. oki?

also zur Auswahl stehen bis jetzt:
____________

Anfänger Mod Team (AMT)

oder

Beginner Mod Team (BMT)
____________

Vorschläge werden auch kurzzeitig noch hinzugefügt.

Jeder Member bitte Stimme abgeben.


Malar



Ehm................
Euch ist aber doch noch bewusst, dass bereits ein A.M.T., das Advanced Mod Team existiert? Nur mal so als kleine Randbemerkung....
23.04.2002, 15:57 #4354
Malek
Beiträge: 6.225
An Seine erleuchtete Widerlichkeit.... -
Hoho der Spuk hat doch schon längst ein Ende:

Da fällt mir ein.....
WO BLEIBEN MEINE HÄÄÄÄFTÄÄÄÄÄÄÄ!!!! ich will les... äh Bilder gucken!
23.04.2002, 16:22 #4355
Malek
Beiträge: 6.225
Rüstung in Xardas' Turm -
Da sind definitiv in jedem der zwei Räume zwei Truhen.
Im linken Raum auf der Rechten Seite in der Truhe ist die Rüstung und die Teleportrune zu den Feuermagiern. DIe anderen Truhen sind eigentlich unwichtig.
Die andere Truhe in diesem Raum enthält auch nur Krimskrams, lässt sich aber ebenfalls nur mit dem Schlüssel von Xardas öffnen.
Die beiden Truhen im rechten Gang enthalten auch nichts Besonderes.
Dafür lassen sie sich komplett ohne Dietrich und Schlüssel öffnen.
24.04.2002, 18:14 #4356
Malek
Beiträge: 6.225
Umfrage: MAgier oder Kämpfer in neuem MOD. -
Dexter, wenn du schon meinst hier eine Umfrage erstellen zu müssen,
dann mach das wenigstens im dazu passenden Forum, ok?
24.04.2002, 18:22 #4357
Malek
Beiträge: 6.225
Noch eine totale Newbee Frage -
Einfacher gehts nicht:
Ändere einfach die Dateinamenerweiterung von TXT oder BAK in D
Fertig.

In der Format .DAT werden die SKripte kompiliert. Das heisst, wenn du selbige reparst, hast du DAT Dateien (einfach ausgedrückt).
24.04.2002, 18:26 #4358
Malek
Beiträge: 6.225
Cutscenen abstellen ? -
Du solltest vielleicht besser die GOTHIC.INI öffnen.
Oder noch besser: Lösch die Intro.bik einfach.
24.04.2002, 18:44 #4359
Malek
Beiträge: 6.225
Ich Hör Auf ! ! ! -
Deine Registrierung kannst du nicht löschen, die bleibt.
Ansonsten machs gut, lange warst du ja nicht dabei..
24.04.2002, 18:55 #4360
Malek
Beiträge: 6.225
Bitte helft mir die Lees zu retten -
quote:
Zitat von Joni Odin von Hassenstein
Es gab ja sogar mal Pläne für eine Übernahme des ZuX weil kaum was los war .

HOHO träum weiter


Aber ich denke, auch diese Krise wird sich geben.....
24.04.2002, 19:04 #4361
Malek
Beiträge: 6.225
Story-Lösung: "Die Bedrohung" -
@Aesyres:
Ja, muss dir da leider zustimmen. Ich hätte es auch besser gefunden, wenn diese Story auch im Spiel selber deutlich rausgekommen wäre.
Aber dafür hätte man unzählige NPCs, Bücher, (Videos?) usw. erstellen müssen.
Trotzdem KANN man sich solche Züge der Story im Groben und mit viel Phantasie dazu denken...... Oder man kommt auf eine ganz andere Story ;)
Nun ich hoffe es haben sich trotzdem einige Leute Gedanken um die Zusammenhänge gemacht.
24.04.2002, 19:18 #4362
Malek
Beiträge: 6.225
Unverwundbarkeit bei Erzrüstung Wasserturm -
Die Rüstung wirkt überall gleich. Das hat nichts mit Ober-/Unterwelt zu tun.

Aber sie bietet halt nur Rüstungsschutz, und macht dich nicht unverwundbar. Musst halt weiterhin aufpassen dass du so selten wie möglich geschlagen wirst ;)
24.04.2002, 19:43 #4363
Malek
Beiträge: 6.225
Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") - Wann fangt ihr an?
Also ihr seid seit dem 08.04. dabei, ein Team zu bilden.
Und das einzige, was ich bisher gesehen habe, ist eine Mitgliedsliste, die jeden Tag umgeworfen wird, und nun geht das gleiche mit einer Liste für die Namensvorschläge los.

Wie wäre es denn, wenn jemand eine Online-Liste erstellt (eine HP oder sonstwas). Die kann dann auf der ersten Seite verlinkt und von jedem abgefragt werden.
Eine Liste für den Namen wäre in dem Fall auch net übel.

Mal im Ernst:
Ihr solltet euch mal langsam auf das Wesentliche konzentrieren. Ein Forum ist sicherlich nicht der Platz, um alles zu besprechen.
Trefft euch mal im Chat, telefoniert, was auch immer.

=> Ihr braucht wirklich konsequent festgelegte Bereiche, Arbeitsteilung. Jeder wird in seinem Bereich mit "Jobs" gefüttert, die er abarbeitet und abliefert.

=> Ihr braucht einen konsequenten "Chef" der alle koordiniert und steuert, und dafür sorgt dass die Arbeiten erledigt werden.

=> Dass es ohne Konzept und Story nicht geht, brauche ich wohl nicht zu sagen.


Also Anfängerteam hin oder her, ein Team muss die oben genannten Anforderungen mindestens erfüllen.
Anonsten glaube ich kaum an einen Erfolg des Teams, um es deutlich zu sagen.
24.04.2002, 19:55 #4364
Malek
Beiträge: 6.225
Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
quote:
Zitat von olirie
Was haltet ihr davon?

Warum machst du es nicht einfach? Oder willst du darüber wieder eine Umfrage starten?
24.04.2002, 20:01 #4365
Malek
Beiträge: 6.225
Mal wieder ne texturen frage -
Texturen werden nur im Skript definiert, wenn sie in Versionen aufgeteilt wurden (bei NPCs oder Monstern). Alle Meshes usw. bestehen aus nicht- namentlich definierten Texturen. Ein Tisch kann z.b. die gleiche Tex haben wie ein Balken. Da musst du eben suchen.

Und die Schwerter teilen sich eine Textur, per Mapping wird halt nur der gewünschte Teil ausgeschnitten und auf das Objekt gelegt.
24.04.2002, 20:55 #4366
Malek
Beiträge: 6.225
Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
quote:
Zitat von olirie
Hab ich schon erwähnt, dass es auf meiner Seite auch nen Chat gibt? Is nur nie einer drin.


Dann könnt ihr euch ja mal in diesem Chat treffen. Wie gesagt, ein Forum ist absolut ungeeignet für solche Diskussionen. HP-Chat, IRC oder ICQ sind da viel besser geeignet.
24.04.2002, 21:23 #4367
Malek
Beiträge: 6.225
Umfrage: MAgier oder Kämpfer in neuem MOD. -
Kleiner Tipp:
Mach es wie in Ultima 9, erstelle einen NPC der den Hero am Anfang fragt was er sein will, Kämpfer oder Magier. Je nachdem wozu er sich entscheidet, bekommt der Hero die entsprechenden Attribute, Ausrüstung (Robe/Rüstung, Schwert/Rune) usw.
24.04.2002, 22:47 #4368
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Reform: Das Gremium des ZuX - [bx]Reform: Das Gremium des ZuX
Nach internen Absprachen habe ich mich entschlossen, einige meiner Rechte und Pflichten auf die Mitglieder zu übertragen.

Hiermit gebe ich die Ernennung des "Gremium des ZuX" bekannt

Dazu im folgenden das System, ausgearbeitet von den Mitgliedern des Gremiums:
Gremium des ZuX
Stand: 24.04.02, Version: 1.00 Zusammenstellung und Formatierung by GM


I. Grundsätzliches

- das Gremium besteht aus drei Mitgliedern

- das Gremium führt nur einstimmige Entscheidungen durch

- einzige Ausnahme ist, wenn zwei Gremiumsmitglieder und
der Meister des Zirkels ein drittes Gremiumssmitglied abwählen
und ein neues bestimmen ("konstruktives Misstrauensvotum")


II. Befugnisse / Werkzeuge

- Vorschlagen von Beförderungen
- Vorschlagen von Ehrenämtern
- Auschluß aus dem Zirkel
- Degradierung


III. Beförderungen

befördert wird nach folgenden Kriterien
- Postzahl und Qualität
- Einsatz für den Zirkel
- Zeit der Zugehörigkeit
- Abstand zur letzten Beförderung
- "allgemeine Anwesenheit"


IV.

a) Ausschluß


aus dem Zirkel ausgeschlossen wird wer
- sich einen Monat lang nicht
- oder einen längeren Zeitraum lang nur selten sehen läßt
- negativ im Forum aufällt


b) Warnung

vor dem Auschluß bekommt der Member eine
Warnung per E-Mail, PM und / oder ICQ...


c) Ausnahmen

wenn dem Gremium ein driftiger Grund bekannt ist wird der
Member natürlich nicht ausgeschlossen / degradiert
bitte den Abwesenheitsthread benutzen


d) Degradierung

höherangige Member werden evtl. zuerst degradiert,
um vor ihrem Auschluß noch ein Chance zu bekommen

V. Ausnahme

Der Gildenmeister ist von allen Beförderungen und Degradierungen/Ausschlüssen unbetroffen.


VI. Mitglieder

  • Harald
  • Prophet
  • GlutaeusMaximus



_____________________________________________________________________
Zusatz:
==> Die Bildung des Gremiums bezweckt eine gerechtere Kontrolle über Beförderungen/Degradierungen. Erreicht wird dies durch eine allgemeine Beobachtung.

==> Die Mitglieder des Gremiums besitzen keinerlei alleinige Rechte.
Jegliche Entscheidungen können nur durch eine Einigung der Mitglieder getroffen werden.

==> Das Gremium gibt lediglich Vorschläge zu Beförderungen und Ehrenämtern ab. Bestätigt werden sie von mir.

==> Degradierungen und Ausschlüsse nimmt das Gremium eigenmächtig vor.

==> Ich behalte mir das Recht vor, bei Missbrauch des Amtes das Gremium ausser Kraft zu setzen.

==> Die Mitglieder des Gremiums werden ein Siegel erhalten, das sie als Mitglied keinnzeichnet.
24.04.2002, 23:06 #4369
Malek
Beiträge: 6.225
Bitte helft mir die Lees zu retten -
@Joni:
Diskussion beendet.
25.04.2002, 00:49 #4370
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Reform: Das Gremium des ZuX -
Eine Notbremse ist drin.
Ich gehe nicht davon aus, dass sie notwendig sein sollte. NUR hat das Gremium die Macht, ohne mich zu degradieren. Sollte es also vorkommen (was wohl nie eintreten wird) dass hier auf einmal alle als Lehrlinge rumlaufen, muss eingeschritten werden.
Ansonsten habe ich nicht vor, bei vorgeschlagenen Beförderungen Einspruch einzulegen.
Ich vertraue meinen Leuten da....
25.04.2002, 10:40 #4371
Malek
Beiträge: 6.225
Bedrohung: wo gibts salpeter??? -
Schwefel ist in der Höhle, wo du Mud gefunden hast (oder gefunden haben solltest), im Berg beim Hang der zum Sumpf führt. Kohle ist in der Höhle, die noch ein Stück weiter den Hang hinunter ist.
Man braucht, wie Enamarth später sagt, exakt:
8 Salpeter
1 Schwefel
1 Kohle
25.04.2002, 10:46 #4372
Malek
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Tip für Modemdownload "Die Bedrohung" -
@Boss_mod_man:
Was hast du denn für ein DSL? Bei meinem T-DSL (768/128) dauert ein 52 MB Download selbst bei Fullspeed (93-96 KB/s) über 9 Minuten.
25.04.2002, 11:36 #4373
Malek
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Bedrohung: wo gibts salpeter??? -
Du kannst den Ofen benutzen, wie jedes andere interaktive Objekt.
Das heisst, davor stellen (du solltest Schmiede-Feuer im Fokus lesen können), dann Strg+Cursor Up oder linke Maustaste + Cursor Up.

Beim Tisch das gleiche, obwohl Schwarzpulver nicht unbedingt nötig ist.
25.04.2002, 12:05 #4374
Malek
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Bedrohung: wo gibts salpeter??? -
Für 10 Erz bekommst du 20 Kugeln.
Wird ab 1.06d auch beim Schmelzen angezeigt.
25.04.2002, 12:31 #4375
Malek
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Prog für Meshes... -
http://www.swissquake.ch/chumbalum-...d/download.html
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