World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Malek
Seite 171 von 249 « Erste 167  168  169  170  171  172  173  174  175 Letzte »
06.04.2002, 14:35 #4251
Malek
Beiträge: 6.225
Photos von euch...! -
quote:
Zitat von Champ

Ich kann das nicht leiden, wenns Bilder von mir im Netz gäbe. ;) (Insiderwitz)



*gg* Hab ihn trotzdem verstanden ;)
06.04.2002, 18:25 #4252
Malek
Beiträge: 6.225
Photos von euch...! -
Warum, lass es ruhig drin. Das Foto ist eh kein Geheimnis mehr

Ich denke, falls es jemanden interessiert, werde ich irgendwann in der Woche nachts (so zwischen 3 und 6 Uhr morgens) ein Foto von meiner Wenigkeit hier hineineditieren. Für sagen wir mal... 2 Stunden :D
06.04.2002, 18:32 #4253
Malek
Beiträge: 6.225
Welches Prog ist zu empfehlen? -
quote:
Zitat von Arwald
- Cinema 4D
- Maya (noch ein klein wenig teurer :D )



Aber wenn du Proggies für Gothic meinst, gibt es neben MAX und MS keine Alternativen
06.04.2002, 18:36 #4254
Malek
Beiträge: 6.225
Photos von euch...! -
quote:
Zitat von Joni Odin von Hassenstein
@Malek:
Ich glaub das will ich garnicht sehen :D.


Nana, so übel sehe ich nun auch wieder nicht aus....Ausserdem gibts ja schon eine Handvoll Leute im Forum die sich das schonmal angetan haben....
06.04.2002, 18:47 #4255
Malek
Beiträge: 6.225
Ich bin wieder Da!!!!!! @ MALEK! -
hi Taifun7, schön dich nochmal wieder zu sehen.
Du bist momentan kein Mitglied des Zirkels, da du nicht auf der Memberliste eingetragen bist. Dein Rauswurf ist begründet durch nicht offiziell begründete Abwesenheit.
Natürlich hast du eine Chance wieder aufgenommen zu werden, als "Lehrling des ZuX".
Dafür bitte ich dich, das Formular auf der HP auszufüllen und abzusenden. Nach ein paar Tagen Frist kannst du dann wieder aufgenommen werden, wenn sich, gemäss dem Codex, HIER IN DIESEM THREAD kein Mitglied gegen eine Wiederaufnahme aussprechen sollte.

PS: Ein Jahr ist ein bisschen übertrieben, den ZuX gibts erst seit dem 16.06.2001, um 10:43 Uhr :D
06.04.2002, 19:18 #4256
Malek
Beiträge: 6.225
Photos von euch...! -
quote:
Zitat von Dexter
Na auf mach mal....BITTE Malek.Es gibt nämlich genau 4 Leute hier im Forum von denen ich gern wüste wie sie aussehen.Und du bist einer Davon.Also mach mal Bitte...Und Krigga Champ undBT auch...Auf kommt schon ist doch nichts dabei...


Jut jut, ticker mich über ICQ an, dann bekommst du den Schreck deines Lebens ;)

*AUSRUTSCH*...............
Ah-....verdammte Schleimspur.. Joni wo steckst du?????
06.04.2002, 22:31 #4257
Malek
Beiträge: 6.225
Lol ???? -
:D :D

LaughingOutLoud(ly)

Wörlich: Lautes Lachen
oder... Ich lach mich kaputt.
07.04.2002, 19:03 #4258
Malek
Beiträge: 6.225
@ Joni Odin von Hassenstein -
Also ich finde Private Messages eignen sich für so etwas eindeutig besser. Gibt auch noch ICQ oder email. Von daher halte ich das hier schlichtweg für unnötig
07.04.2002, 19:05 #4259
Malek
Beiträge: 6.225
Eine Frage an das Advanced Mod-Team -
Morgen ABEND oder Dienstag. Eher ist definitiv nicht machbar.
08.04.2002, 14:53 #4260
Malek
Beiträge: 6.225
Anfänger Mod Team -
Sollten spezielle Fragen bestehen, stehe ich selbstverständlich ebenfalls zur Verfügung, soweit sich das zeitlich machen lässt.
Am Liebsten sind mir natürlich Fragen zum Spacer, den kenne ich mittlerweile besser als meine "Eigenen Dateien"....
Aber auch wenn es um sonstige Bereiche geht, könnte ich helfen.
Nur mit Moddeln und Animieren kann ich nur begrenzt oder gar nicht helfen.
08.04.2002, 15:27 #4261
Malek
Beiträge: 6.225
Wünsche für die Sammelmod -
quote:
Zitat von NeoN_II
Es gibt einen Ort, wo du schlafen kannst ohne angequatscht zu werden.
Dort wo du dir auch jeden Tag deine Sumpkrautration abholst. Das Haus links wo son Typ (name weiß ich nichtmehr) sitzt und seine Wasserpfeife genießt;) ;) .
Aber das mit der eigenen Hütte ist natürlich auch keine schlechte Idee.:D ;)



/**************************************************************
** PORTALRAUMZUWEISUNG IM PSICAMP **
**************************************************************/
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH01",GIL_NOV); //OK nlhu01 - nlhu32
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH02",GIL_NOV); //defekt
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH03",GIL_NOV); //defekt
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH04",GIL_NOV);
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH05",GIL_NOV);
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH06",GIL_NOV); //defekt
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH07",GIL_NOV); //defekt
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH08",GIL_NOV); //defekt
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH09",GIL_NOV); //defekt
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH10",GIL_NOV);//defekt
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH11",GIL_NOV);//defekt
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH12",GIL_NOV);//defekt
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH13",GIL_NOV);//defekt
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH14",GIL_NOV);//defekt
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH15",GIL_NOV);//defekt
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH16",GIL_NOV);//defekt
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH17",GIL_NOV);//defekt
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH18",GIL_NOV);
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH22",GIL_NOV);
//Wld_AssignRoomToGuild("PSIH23",GIL_NOV); //Harloks Hütte, Hut 31
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH24",GIL_NOV);
//Wld_AssignRoomToGuild("PSIH25",GIL_NOV); Alchemielabor soll frei zugänglich sein!
Wld_AssignRoomToGuild("PSIH26",GIL_NOV);


Mit einer kleinen Änderung in der Startup und einem neuen Dialog etc. ist das Problem erledigt.
10.04.2002, 20:13 #4262
Malek
Beiträge: 6.225
Eine Frage an das Advanced Mod-Team -
Die Antwort sollte in deinem Tagebuch stehen
10.04.2002, 21:01 #4263
Malek
Beiträge: 6.225
Frage zur Bedrohung -
Naja so gross ist die Mine ja nicht. Such einfach mal ganz genau. Ist nämlich nicht so wirklich gut versteckt.....
10.04.2002, 23:25 #4264
Malek
Beiträge: 6.225
"Die Bedrohung"-Bugliste -
Nun, eigentlich sind das alles Kleinigkeiten, die den Spielverlauf wohl kaum ernsthaft stören können.
-Die Wassertexturen gehören zu indoor-Wasserstellen, die kamen bisher erst einmal im Schläfertempel zum Einstatz und scheinen nicht vollkommen korrekt darstellbar zu sein.

-Nun ich glaube kaum dass sich jemand den ganzen Tag vor den Ofen stellen wird um EXP zu bekommen, aus dem einfachen Grund: Es kostet Erz.

-Diego wurde vergessen aus der Startup zu entfernen. Aber der "Kapitelwechsel" hat keinerlei Einfluss auf das Spiel.

-Passiert recht selten, stört imo nicht wirklich.

-Wir hatten alle unterschiedliche Aufnahmegeräte. Ein Normalisieren wäre möglich, aber ist das wirklich nötig? Ich sehe da nur zustätzliche Arbeit.

Aber mal ganz davon abgesehen... wie stellst du dir einen "Patch" vor? Texturen und Sounds, oder sogar Worlds patchen per VDF Archiv ist möglich, nur wie willst du die Skripts patchen?
11.04.2002, 11:25 #4265
Malek
Beiträge: 6.225
"Die Bedrohung"-Bugliste -
@Pulz3dr!V3r:
Ja, haben wir schon in die ToDo Liste aufgenommen. Darf nämlich eigentlich nicht sein....

@avatarr:
Daran wird gearbeitet.

@olire:
Natürlich ist das normal... du solltest die Köter aber lieber überlegter einsetzen :)
11.04.2002, 15:05 #4266
Malek
Beiträge: 6.225
"Die Bedrohung"-Bugliste -
@RonY:
Wenn die Türe komplett frei steht, und du die Türe vorsichtig aufmachst, passiert es eigentlich nicht.

@Bug-C:
- Laden: naja ist kein Bug, könnte aber mit deinem System zusammenhängen.

- Schafe einfangen:
Der Bug ist weithin bekannt, und ich habe ihn auch schon behoben. Nur müssen die neuen Skripte auch irgendwie ins Spiel....

- Texturen: Hm davon höre ich zum ersten mal.. kannst du das "Wackeln" vielleicht ein bisschen beschreiben?

@HornOx:
Ausgebesserte Version wird es defintiv geben, und zwar auf der HeftCD der Gamestar. Aber das "patchen" ist nicht einfach, wenn es um Skripte geht. Du kannst nicht einfach eine neue VDF erstellen, mit einer Gothic.dat.
Deshalb arbeiten wir an einer Möglichkeit, das mit einer Patchengine zu machen.
Andernfalls könnte man einen "Profi Patch" herausbringen, um manuell zu patchen. Heisst: Entpacken, ersetzen, neu packen.
Genau genommen existiert bereits eine neue Gothic.dat die alle bisher gemeldetetn (skriptbedingten) Bugs beseitigt.

@Boss_mod_man:
Das passiert nur in einigen Fällen... ich habe bisher immer exakt drei Hörner aufheben können, und jedes mal EINEN Hund rufen können.
Bei Nightwulf das gleiche. Allerdings bist du nicht der erste der das berichtet... ich kanns nur nicht nachvollziehen.
11.04.2002, 15:10 #4267
Malek
Beiträge: 6.225
Frage zur Bedrohung -
quote:
Zitat von RiziBizi
Wenn du in richtung Sumpflager gehst stehen da ziemlich viel rum...
Bei mir haben glaub 4 gereicht



Mehr als 4 stehen da ja auch nicht :) Ausser an einer gewissen Stelle.. aber das Schaf reagiert eh nicht aufs Horn.

Wenn du alle Schafe auf einmal hast, tritt der Fehler nicht auf.
11.04.2002, 16:34 #4268
Malek
Beiträge: 6.225
"Die Bedrohung"-Bugliste -
RonY:
Vorsichtig aufmachen heisst, gucken dass nichts im Weg steht, dass man genau davor steht usw.
Die Meteo-Dimension geht auf mein Konto. Sollte mal was wirklich neues und vor allem abgedrehtes werden :) ich hoffe das ist mir gelungen.
Die Todeskrieger greifen nicht an, da der Boss dann manchmal Unsinn machte und mitkämpfte (warum auch immer).

@Bug-C:
Könnte damit zusammenhängen, dass die Texturen Replacer-Texturen sind. (die alten wurden nur ersetzt). Aber es ist wirklich bisher nie aufgetreten, und an der Karte an sich kanns nicht liegen, ich benutze den gleichen Chipsatz. Vielleicht ein Problem mit dem Treiber.

@HornOx:
Bei mir die World.zen höchstens 5 Sekunden länger als das Original.
Ich habe mir zum testen der Mod auf einer anderen Partition ein sauberes Gothic installliert, nur mit Patch und Playerkit.
Und die Ladezeiten waren trotzdem im normalem Rahmen. Und an den ZENs wirds kaum liegen, eher an den Dateien die doppelt sind (und wegen jüngerem Timestamp bevorzugt werden).

Patch:
Ich habs auch nicht getestet, aber ICH vermute, dass es dann arge Probleme gibt, wenn man das "normale" gothic spielen will.
Der GothicStarter verschiebt ja die .mod von modvdf nach Data, wenn du "Gothic the Game" startest, verschiebt der alle .mod zurück nach modvdf, damit keine neuen Daten verarbeitet werden. Aber dabei werden nur die Daten aus der ini verarbeitet, und keine zusätzlichen VDF. Würde also nun jemand den Patch installieren, und danach noch einmal versuchen "Gothic the Game" zu starten hätte er totalen Skriptsalat. Und das ist ja nicht Sinn des Patches. Daher wäre ein richtiger Patch IN der .mod Datei auf jeden Fall eleganter. Aber es kommt halt auf einen Versuch an...

Profipatch:
Unsere Sources werden definitiv nicht veröffentlicht. Was ich meinte ist, eine neue GOTHIC.DAT zu veröffentlichen, die man dann manuell neu verpacken müsste.
11.04.2002, 18:27 #4269
Malek
Beiträge: 6.225
"Die Bedrohung"-Bugliste -
@Avtarr:
Erstmal danke für die vielen "Fehler" :)
Also:
-Schmiedefeuer:
Ist behoben
-Gitter:
Sind jetzt einmal drin, werden es wahrscheinlich auch bleiben
-Laute verbraucht kein Mana:
Korrekt
-2 Schafe bringen:
Teil des "1 Schaf verursacht Aufhänger" Bugs. Ist ebenfalls behoben
-Untote:
"Überraschung!!" hehe
-Nochmal Schmiede:
Ist ebenfalls jetzt drin
-Lurker:
Hat jetzt eine "leichen-Münze" im Inventar
_________________________________________________
Aber was ist mit dem Parameter -devmode?
11.04.2002, 18:31 #4270
Malek
Beiträge: 6.225
"Die Bedrohung"-Bugliste -
Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube wenn man Waffen einen Mission Flag gibt können sie nicht mehr als Waffe benutzt werden.. kann mich aber auch irren. Münze sollte daher reichen.
Und wie gesagt, Schmiedefeuer ist behoben
11.04.2002, 22:38 #4271
Malek
Beiträge: 6.225
"Die Bedrohung"-Bugliste -
quote:
Zitat von NicoDE
Der Vollständigkeit halber...

[GOTHIC]/_work/data/textures/_compiled/SKE_HEAD_V2-C.TEX in der Bedrohung.MOD ist fehlerhaft (ist ne TGA v2 mit ner -C.TEX Endung)

- nico



Danke, aber die wurde eh im Spiel nicht verwendet :)
Ist beim Packen dazwischengerutscht..
12.04.2002, 19:44 #4272
Malek
Beiträge: 6.225
Multiplayer Mod Idee -
Nette Sache, aber einige scheinen immer noch nicht kapieren zu wollen dass ein MP nicht möglich ist.
12.04.2002, 19:49 #4273
Malek
Beiträge: 6.225
Rüstungstexturen editieren -
So weit ich weiss, ist es nicht möglich die alte Rüstung zu behalten, da der Rüstung immer eine EINDEUTIGE Textur zugewiesen wird.
13.04.2002, 00:39 #4274
Malek
Beiträge: 6.225
Patch 1.06c für die Bedrohung erschienen - Patch 1.06c für die Bedrohung erschienen
So, ich habe jetzt einen provisorischen PATCH für die Bedrohung erstellt.
Ich schreibe hier nichts dazu, folgt einfach dem Link auf
http://mod.worldofgothic.de
Es ist nämlich immens wichtig dass ihr die Hinweise genau lest. Danke.
13.04.2002, 01:06 #4275
Malek
Beiträge: 6.225
Die Bedrohung - Storyverlauf? -
SPOILER















Vielleicht, ganz am Ende.. lass dich überraschen
Seite 171 von 249 « Erste 167  168  169  170  171  172  173  174  175 Letzte »