World of Gothic Archiv
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30.03.2002, 10:56 #4201
Malek
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savegame zerstört - ersatz gesucht -
Der Dusty-Save ist ebenfalls direkt vor der Entscheidung, mit allen Sachen die erledigt werden sollten bzw. müssen. Sorry, das hilft dir natürlich nicht...
Aber ich denke so viel ist da nicht nachzuholen. Wenn ich einen Save zu diesem Zeitpunkt hätte, würdest du ihn natürlich kriegen....
30.03.2002, 10:59 #4202
Malek
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VisiGoth...Gegenstände -
Alistair hat die "Fokus-Text" Funktion ausgeschaltet, das heisst du hast zwar ein Objekt im Fokus, jedoch erscheint kein Text dazu.
Aufnehmen solltest du sie trotzdem können.
Aber dass du keine Truhen plündern kannst, macht mich ehrlich gesagt ein wenig stutzig...
30.03.2002, 11:25 #4203
Malek
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Suchfunktion deaktiviert -
Gestern tat sich bei Gamesweb so gut wie garnichts mehr, ich denke mal dass dies der Anlass ist, wie schon erwähnt wenn du die Suchfunktion aufrufen willst (möglicher Grund können Performanceprobleme sein).
30.03.2002, 19:56 #4204
Malek
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Wie funzt das mit den Sub-Levels -
Du erstellst den Level Changer VOB, und gehst dann unter Modify auf "Edit the Box". Dann erscheinen am VOB zwei weitere Vobs, sogenannte "Drag VOBs". Wenn du sie bewegst, kannst du die Masse der roten Bounding Box verstellen. Das ist nun der Bereich, in dem eine Kollision abgefragt werden kann.
Hast du die Box so wie du sie haben willst, schliesst du den Bounding Box Dialog mit "Stop".
Nun musst du im VOB die Werte cdDyn und static Vob auf "TRUE" setzen, damit er überhaupt auf Kollsionen reagiert (in diesem Fall auf den Hero).
Unter Modify gibts du jetzt einfach nur noch unten den Namen deiner ZEN, und (optional) den namen des Levelstart-VOBs an.
30.03.2002, 20:05 #4205
Malek
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@Malek -
Hm tut mir leid, ich habe keine email von dir erhalten, ich checke sie mehrfach täglich.
Bist du sicher dass du sie an malek.gw@gmx.de geschickt hast?
Am Besten probierst du es einfach nochmal....
30.03.2002, 20:09 #4206
Malek
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2Handschwer benutzen lernen? -
Achtung:
Thorus unterrichtet dich nur, wenn du im Einhänder gemeistert bist. Auch Cor Angar unterrichtet dich nicht von Anfang an.
30.03.2002, 20:38 #4207
Malek
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Schläfer Tempel Hilfe -
Schau mal in der grossen halle mit den zwei (drei) Gittern. Dort ist zwischen den Gittern eine Malerei in drei verschiedene Farben. Schau dir die mal gaaaanz genau an ;)
30.03.2002, 20:54 #4208
Malek
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Da wär nochwas: Wälder :-/ -
Also die Wälder sind wabenförmig angeordnet. die Seiten bestehen aus jeweils einem Portal und werden ausgeblendet.
Die Dächer ebenfalls. jedoch sind die Kronen "feste" Texturen. In jeder Wabe steht (muss aber nicht) ein VOB, eine kleine Baumformation. Rechne also pro Wabe ein VOB.
30.03.2002, 21:05 #4209
Malek
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@Malek -
Ja, ist angekommen und obendrein auch noch korrekt :)
Damit wäre wohl alles klar, sollten dennoch Fragen sein, wende dich direkt an mich oder deine neuen Kollegen.

(PS: Ja, ich kann schnell sein )
30.03.2002, 22:23 #4210
Malek
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Schläfer Tempel Hilfe -
Nicht wirklich in der Nähe, aber furchtbar weit ist es nicht mehr.
30.03.2002, 23:47 #4211
Malek
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Da wär nochwas: Wälder :-/ -
Mit "festen" Texturen meinte ich, dass sie nicht gefadet (ausgeblendet) werden. Die sind genau so "fest" wie z.b. der Boden.
Also sind die Kronen immer gleich.
Die "Deckel" sind tatsächlich die Texturen die aufliegen, da die eigentlichen Texturen teiltransparent sind.
31.03.2002, 00:43 #4212
Malek
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Da wär nochwas: Wälder :-/ -
Dächer von oben, Dächer von unten, und Krone sind drei verschiedene Sachen.
Wenn du weit von einem Wald entfernt bist, sind die Dächer grau-grünliche Polys, näher dran sind sie aber richtige Texturen. Und die Kronen sind das, was du von der Seite sehen kannst, massive Polys mit Texturen. Die "Bäume", also die VOBs, sind eigentlich nichts weiter als Stämme. Durch die Krone an der Spitze der Waben sehen sie aber aus wie echte Bäume.
31.03.2002, 17:24 #4213
Malek
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Wünsche für die Sammelmod -
quote:
Zitat von Malek
Es ist nunmal so, dass das Aussehen eines NPCs nicht dynamisch ist.
Das heisst, einmal erstellt, bleibt das Aussehen. Da müsste man den kompletten NPC austauschen, gegen das Ebenbild mit Glatze. Und man will schliesslich auch alle Attribute und Inventargegenstände behalten. Das halte ich für schlicht unmöglich.
Einen Hero zu erstellen, der das gleiche Gesicht aber eine Glatze hat, und eine Templer"haut", ist eine Sache von 10 Minuten.
Aber dann müsste man den von Anfang an spielen. Einen Wechsel im Spiel halte ich für schlicht unmöglich

(Für Leute die Erfahrung haben: Man könnte den PC_Rockefeller Glatzenmässig ausstatten, und den PC_Hero durch ihn ersetzen. Das würde aber ohnehin daran scheitern, dass man den PC_Hero töten müsste, und ein Wechsel in den anderen NPC AFAIK nicht skript-steuerbar ist)



Jaja, aber auf mich hört ja keiner

BTW: RonY hat Recht. Ich habe es eben mal aus Neugier getestet.
31.03.2002, 18:46 #4214
Malek
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in der verlassenen Mine -
Was heisst Verarsche, man kommt doch ohne Cheaten (eigentlich) nicht in die Mine. Also kann man auch ruhig mal davon ausgehen, dass die Mine nicht da ist.
Das ist doch das gleiche, als würde man sich wundern, dass es gar keine Welt hinter der Barriere gibt, wenn man sich hindurchcheatet. Was nicht erreichbar sein kann, muss auch nicht implementiert werden.
BTW:
Nicht nur in Sturmbringer, auch in der Bedrohung wird die Mine enhalten sein. Komplett kernsaniert :)
31.03.2002, 18:52 #4215
Malek
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Troll bekämpfen -
Bist du denn sicher, dass du überhaupt schon von der Story her zum Troll müsstest?
Einen kleinen Troll findest du während der Fokusquest im 4. Kapitel beim Kloster, der ist recht einfach. Einen normal grossen findest du während der gleichen Quest mit Diego in der Trollschlucht. Dann findest du allerdings die Spruchrolle für das Monsterschrumpfen schon in der Nähe, ausserdem lenkt Diego ihn ab.
Danach kommt nur noch ein einziger Troll den du bekämpfen musst, während der Ulu-Mulu Quest.
Aber bis dahin sollte man eigentlich genau wissen wie man mit einem Troll fertig wird.
BTW:
Trolle haben 150 Schutz vor Waffen und Keulen. Wenn du also mit den Werten Waffenschaden + Stärke nicht über 150 kommst, wirst du kein bisschen Schaden machen. Schutz vor Feuer liegt ebenfalls bei 150, Schutz vor Pfeilen bei 9999 (:D) und Schutz vor Magie bei 100.
31.03.2002, 18:55 #4216
Malek
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Brauche Speicherstand! -
@Lurchi:
Mein grösster Speicherstand hat 6.09 MB. Mit WinRAR auf bester Stufe packt man alle Dateien locker auf 1.51 MB runter. Ist das immer noch so ein Problem?

Ich habe leider keinen Speicherstand zu dem Zeitpunkt mehr (liegen weit davor oder dahinter).
31.03.2002, 19:00 #4217
Malek
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in der verlassenen Mine -
Welche Orte sind denn das?
31.03.2002, 20:33 #4218
Malek
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Gorn will nicht -
Aha, du hast den Fokus von marvin? Alter Cheater ;)

Bist du sicher, dass Gorn nicht unten in der Schlucht auf dich wartet, wo du in einer Kiste den Schlüssel für das Kloster findest?
01.04.2002, 03:26 #4219
Malek
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erfahrung...... -
Ich weiss zwar nicht wo du das aufgeschnappt hast, aber viele beenden das Spiel ohne je Level 30 erreicht zu haben.
Die meisten beenden es mit Level 29-34.
Also liegst du noch recht gut im Rennen, obwohl zu diesem Zeitpunkt 15 ein guter Schnitt sein sollte.
Solange du also noch mit allen Monstern, die du besiegen MUSST fertig wirst, solltest du dir keine Sorgen machen müssen.
01.04.2002, 11:59 #4220
Malek
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Finde Sturmbringer nicht -
Die verlassene Mine ist genau dort, wo Elric dir den Auftrag gegeben hat.
Mit der Erzlampe musst du allerdings noch eine "Etage" höher um das Tor öffnen zu können.
01.04.2002, 12:03 #4221
Malek
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Gorn will nicht -
@whiteelf:
War mir schon klar, dass du Milten gemeint hast. Das mit Marvin war nur ein Witz :)
Die Truhe ist in der Schlucht unter dem Baumstamm, über den du gelaufen bist. Du kommst aussen rum dort hin.
01.04.2002, 12:06 #4222
Malek
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kaufen, verkaufen -
Wenn der Wert deines Krames mit dem des Händlers übereinstimmt oder mehr ist, ist das Geschäft perfekt.
Aber beim Verkauf musst du aufpassen, da ist alles bis auf Pfeile, Bolzen und Erz nur noch die Hälfe wert.
01.04.2002, 12:10 #4223
Malek
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cor kalom -
Wenn der Dietrich in beiden Richtungen sofort abbricht, brauchst du für die Kiste einen Schlüssel.
Bei Kalom stehen zwei Truhen, eine ist richtig verschlossen, eine kannst du knacken.
In der linken Truhe ist das Rezept. Die Dietrichkombination lautet:
Rechts
Rechts
Links
Rechts
01.04.2002, 15:35 #4224
Malek
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Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
Wie wäre es mit der Startup ;)
01.04.2002, 16:24 #4225
Malek
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Neue Mod in Arbeit: Die dunkle Zeit Myrtanas -
Na dann wünsche ich euch viel Erfolg bei eurem Projekt.
Bei Fragen stehen wir hier wie immer zur Verfügung.

Tipps für die Story gibts aber erst wenn wir ein bisschen über selbige wissen ;)
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