World of Gothic Archiv Alle Beiträge von alpha32d |
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09.01.2004, 12:40 | #226 | ||||||||||||
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote:Ja, aber anscheinend nicht wie du. quote:War nicht nötig. quote:Nein, hab eigentlich ein sehr gutes Gedächtnis. quote:Kann schon sein. quote:Möglich. Aber bei Fragen lohnt es sich immer zu lügen. quote:Den Finde ich nicht. quote:Lerne es. quote:Du weißt es ja am besten. quote:Nicht irgendwas. Sondern, was zu testen was mir sowieso nicht erlaubt wird, ins Netz zu stellen. quote:Sieht so aus. quote:Mal sehen. quote:Du hast recht: Du weißt nichts. quote:Da siehste wie du damit umgehst. |
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09.01.2004, 15:53 | #227 | ||||||||||||
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Gothic Online? -
quote:Vorsicht, bissiger Hund. |
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10.01.2004, 14:18 | #228 | ||||||||||||
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Joa, sieht so aus als hättest du Recht. |
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10.01.2004, 15:46 | #229 | ||||||||||||
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote:Sah aber nicht so aus. |
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10.01.2004, 20:14 | #230 | ||||||||||||
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
@AndiNo Sagmal, du kommst mir bekannt vor, wo wohnst du, und sagen dir die namen: Glubschi und Buschmann etwas? |
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10.01.2004, 21:38 | #231 | ||||||||||||
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
ja ja, meine freunde kennen einen andreas nudding, ich hät mir den arsch abgelacht wenn du das wirklich wärst. edit: *überleg* vielleicht soll ich mich jetzt auch mal an die content scripts von gothic 2 ranmachen. Aber ich und Makador fallen schon über eine andere Engine her, und vergleichen welche besser ist. Leider gibts noch ein paar Probleme mit den Compilern. |
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11.01.2004, 12:54 | #232 | ||||||||||||
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Ich sagte ja: vielleicht. Wir wissen noch nicht welche Engine besser geignet ist, um the alpha project zu machen. Man hat bei gothic viel zu wenig freiheit. |
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11.01.2004, 14:16 | #233 | ||||||||||||
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Der Stil von gothic ist in ordnung, aber man kann keine neuen Zauber machen, nur verändern, keine neuen Gilden, kein besseres Kampfsystem. Schon wegen den Zaubern find ich das Kake. |
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11.01.2004, 15:07 | #234 | ||||||||||||
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
1. Ich weiß, 2. Ich weiß, 3. Ich weiß quote:Da steht NUR VERÄNDERN, und die paar Stellen, verändert man auch, man kann aber keine neuen machen. |
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11.01.2004, 17:09 | #235 | ||||||||||||
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Hier: // **************** // Spell-Konstanten // **************** //Paladin-Runen const int SPL_PalLight = 0; const int SPL_PalLightHeal = 1; const int SPL_PalHolyBolt = 2; //const int SPL_THUNDERBOLT = 41; const int SPL_PalMediumHeal = 3; const int SPL_PalRepelEvil = 4; const int SPL_PalFullHeal = 5; const int SPL_PalDestroyEvil = 6; //const int SPL_DESTROYUNDEAD = 16; //Teleport-Runen const int SPL_PalTeleportSecret = 7; const int SPL_TeleportSeaport = 8; const int SPL_TeleportMonastery = 9; const int SPL_TeleportFarm = 10; const int SPL_TeleportXardas = 11; const int SPL_TeleportPassNW = 12; const int SPL_TeleportPassOW = 13; const int SPL_TeleportOC = 14; //const int SPL_TELEPORT1 bis 5 = 21; bis 25; const int SPL_TeleportOWDemonTower = 15; const int SPL_Teleport_2 = 16; const int SPL_Teleport_3 = 17; //Runen und Scrolls //Kreis 1 const int SPL_LIGHT = 18; //const int SPL_LIGHT = 0; const int SPL_Firebolt = 19; //const int SPL_FIREBOLT = 17; const int SPL_Zap = 24; //getauscht //###UNCONSCIOUS### const int SPL_LightHeal = 21; //const int SPL_HEAL = 4; //ABER instant! const int SPL_SummonGoblinSkeleton = 22; //Kreis 2 const int SPL_InstantFireball = 23; const int SPL_Icebolt = 20; //getauscht const int SPL_SummonWolf = 25; const int SPL_WINDFIST = 26; //const int SPL_WINDFIST = 9; //###UNCONSCIOUS### const int SPL_Sleep = 27; //const int SPL_SLEEP = 12; //Kreis 3 const int SPL_MediumHeal = 28; const int SPL_LightningFlash = 29; //###TAUSCH### const int SPL_ChargeFireball = 30; //const int SPL_FIREBALL = 1; const int SPL_SummonSkeleton = 31; //const int SPL_SUMMONSKELETON = 7; const int SPL_Fear = 32; //const int SPL_FEAR = 3; const int SPL_IceCube = 33; //const int SPL_ICECUBE = 43; //Kreis 4 const int SPL_ChargeZap = 34; const int SPL_SummonGolem = 35; //const int SPL_SUMMONGOLEM = 45; const int SPL_DestroyUndead = 36; const int SPL_Pyrokinesis = 37; //const int SPL_PYROKINESIS = 13; //Kreis 5 const int SPL_Firestorm = 38; //const int SPL_FIRESTORM = 18; const int SPL_IceWave = 39; //const int SPL_ICEWAVE = 44; const int SPL_SummonDemon = 40; //const int SPL_SUMMONDEMON = 6; const int SPL_FullHeal = 41; const int SPL_MasterOfDisaster = 60; //Kreis 6 const int SPL_Firerain = 42; //const int SPL_FIRERAIN = 19; const int SPL_BreathOfDeath = 43; //const int SPL_BREATHOFDEATH = 49; const int SPL_MassDeath = 44; //const int SPL_MASSDEATH = 14; const int SPL_ArmyOfDarkness = 45; //const int SPL_ARMYOFDARKNESS = 46; const int SPL_Shrink = 46; //const int SPL_SHRINK = 50; //Scrolls const int SPL_TrfSheep = 47; const int SPL_TrfScavenger = 48; //const int SPL_TRF_SCAVENGER = 34; const int SPL_TrfGiantRat = 49; const int SPL_TrfGiantBug = 50; const int SPL_TrfWolf = 51; //const int SPL_TRF_WOLF = 39; const int SPL_TrfWaran = 52; //const int SPL_TRF_WARAN = 38; const int SPL_TrfSnapper = 53; //const int SPL_TRF_SNAPPER = 37; const int SPL_TrfWarg = 54; const int SPL_TrfFireWaran = 55; const int SPL_TrfLurker = 56; //const int SPL_TRF_LURKER = 29; const int SPL_TrfShadowbeast = 57; //const int SPL_TRF_SHADOWBEAST = 36; const int SPL_TrfDragonSnapper = 58; const int SPL_Charm = 59; //Leer const int SPL_B = 61; const int SPL_C = 62; const int SPL_D = 63; const int SPL_E = 64; const int SPL_F = 65; const int SPL_G = 66; const int SPL_H = 67; const int MAX_SPELL = 68; //ehem. 59 Man kann nur 7 unbenutzte Stände benutzen. quote:Wie recht du hast. |
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11.01.2004, 18:02 | #236 | ||||||||||||
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
@Sascha quote:Ich wusste nicht das bei Gothic 1 Paladine sind. Das SIND die Addon Scripts. |
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11.01.2004, 18:43 | #237 | ||||||||||||
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Ja, ihr habt Recht, hab gerade nur an die Partikel gedacht, die sind nämlich vom Gothic 2 Addon. Edit: quote:Hast du ja hier schon gesagt. |
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12.01.2004, 06:22 | #238 | ||||||||||||
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Anfängerscriptfrage -
Wenn man Menu.src per Spacer parsed, dann kommen Fehlermeldungen über APPLY_....... (Grafik, Sound, und nochwas), du kannst also keine Auflösung und Grafikkarte mehr einstellen. Der Balken wo es sonst immer steht ist leer. Ich hoffe du hast eine Kopie von Menu.src gemacht. Ich weiß nicht ob Sascha die Gothic 1 scripte meint, aber bei Gothic 2 gibt es keine content Scripte, dass heißt das er nicht die Gothic.src parsen kann. Ich habs jetzt nicht getestet, aber das könnte den Fehler verursachen. Wenn Sascha aber doch den Parameter bei Gothic 2 gesetzt hat, weiß ich auch nicht woher der Fehler kommt. Edit: Kopiere Gothic.src in den Content Ornder, und guck ob er sie jetzt findet. |
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12.01.2004, 16:45 | #239 | ||||||||||||
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3ds max 6 und gothic -
quote:^^ Hi Mudfreak ^^, und ich kann ohne Probs 3ds für Gothic exportieren, aber 3ds impotieren und ASC Expotieren geht nicht, wegen den plugs. Manche 3ds konnte ich aber impotieren, aber ich bin mir nicht mehr sicher. Ich hab glaub mal was mit denen gemacht. |
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12.01.2004, 17:34 | #240 | ||||||||||||
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3ds max 6 und gothic -
Jep |
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14.01.2004, 12:39 | #241 | ||||||||||||
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Ich will dich nur etwas korrigieren: quote:äußerst quote:Modelle quote:Engine quote:interessiert. Wahrscheinlich nur Tippfehler. Wollt ich nur gesagt haben. |
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14.01.2004, 14:58 | #242 | ||||||||||||
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Scripting/Einschränkungen -
Content Scripts |
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15.01.2004, 16:50 | #243 | ||||||||||||
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
ich kann einfach nicht anders, aber diesmal nur eins: (übrigens hast du die gleichen fehler wieder gemacht) quote:Säbelst im richtig, dass ihm der Kopf abhängt oder wie??? ^^ |
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17.01.2004, 17:47 | #244 | ||||||||||||
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MOD geplant -
quote: quote: quote:Haja, macht er kurz, max. 5 min. Ich glaube ihr habt keine Ahnung was im Scriptbereich alles möglich ist. Nichtmal die großen Mod Projekte hätten das vor, oder währe überhaupt umsetzbar, weil sowieso alle umsteigen, und wie gesagt, hier eigentlich alles bis auf die animationen und texturen unmöglich ist. |
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17.01.2004, 18:02 | #245 | ||||||||||||
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UltraEdit Daedalus Parser -
Hast du eigentlich schonmal gesehen, dass man garkeine .d Dateien öffnen kann, sondern es nur als Zusatz erweitert wurde. Somit weiß UltraEdit garnicht was da überhaupt für eine Datei geöffnet ist. Es müsste normalerweiße gehen, jetzt frage ich mich aber, wieso hat PB nicht gleich einen geschrieben, dann hätten die es einfacher gehabt. |
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17.01.2004, 21:33 | #246 | ||||||||||||
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Zwei Fragen -
Ist glaub es war nur am Anfang so, später im Spiel verschwindet dieser Zustand. Und ist Engine bedingt. |
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17.01.2004, 21:39 | #247 | ||||||||||||
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Bin Tierisch Schlecht Drauf -
MarGon! Sehe ich immernoch kein "Sorry for Mistakes" Satz in deiner Signatur! |
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17.01.2004, 22:05 | #248 | ||||||||||||
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Zwei Fragen -
Da blinkt bei dir was anderes Hmmm, vielleicht hab ich mich daran gewöhnt, aber ich glaube später in Gothic ab Kapitel 2 oder so, blinkte bei mir kein Item mehr. |
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27.01.2004, 13:47 | #249 | ||||||||||||
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Material Editor Begrenzung -
quote: quote:Linux: IGNORE Kuchen: quote:Glide quote:Luxus quote:hmmm, ich glaub das war da schon dabei, hmmm |
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27.01.2004, 13:51 | #250 | ||||||||||||
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Aussagen ohne Soundfile -
quote:Was hat das für einen Sinn? |
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