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09.01.2004, 12:40 #226
alpha32d
Beiträge: 416
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote:
Kann es sein, - ich bin mir natürlich nicht sicher, aber - dass du du ein kleines bisschen....TOTAL GEFRUSTET bist?
Ja, aber anscheinend nicht wie du.
quote:
Du meckerst hier rum und alle müssen sofort für dich springen.
War nicht nötig.
quote:
Kannst du v e r g e s s e n!
Nein, hab eigentlich ein sehr gutes Gedächtnis.
quote:
Schon komisch, dass ich mit meinem ersten Post schon die Wahrheit sage, oder??
Kann schon sein.
quote:
Du hast wahrscheinlich die ganzen 230 Mal nur gelogen und Mist erzählt!!
Möglich. Aber bei Fragen lohnt es sich immer zu lügen.
quote:
Besser du verkriechst dich wieder unter deinen Stein
Den Finde ich nicht.
quote:
Aber wenn du hier noch mal was postest, dann lern gefälligst vorher schreiben, man kann dein Zeug nicht lesen.
Lerne es.
quote:
Außerdem bist du ein Versager!
Du weißt es ja am besten.
quote:
Du hast selbst gesagt, dass du zu faul bist um irgendetwas zu machen
Nicht irgendwas. Sondern, was zu testen was mir sowieso nicht erlaubt wird, ins Netz zu stellen.
quote:
wahrscheinlich bist du auch zu dumm!
Sieht so aus.
quote:
Also, verzieh dich!
Mal sehen.
quote:
Der Alphakanal steht in der Gothic.ini. Er ist "GhostAlpha=0.300000012". Nur falls du das verstehst, ich weiss ja nicht...
Du hast recht: Du weißt nichts.
quote:
Du hast Recht, aber seine Art hat mich echt genervt. Das musste ich einfach mal rauslassen.
Da siehste wie du damit umgehst.
09.01.2004, 15:53 #227
alpha32d
Beiträge: 416
Gothic Online? -
quote:
GRRRRR
Vorsicht, bissiger Hund.
10.01.2004, 14:18 #228
alpha32d
Beiträge: 416
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Joa, sieht so aus als hättest du Recht.
10.01.2004, 15:46 #229
alpha32d
Beiträge: 416
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote:
Kann es sein, - ich bin mir natürlich nicht sicher, aber - dass du du ein kleines bisschen....TOTAL GEFRUSTET bist? Du meckerst hier rum und alle müssen sofort für dich springen. Kannst du v e r g e s s e n! Schon komisch, dass ich mit meinem ersten Post schon die Wahrheit sage, oder?? Du hast wahrscheinlich die ganzen 230 Mal nur gelogen und Mist erzählt!! Besser du verkriechst dich wieder unter deinen Stein
Sah aber nicht so aus.
10.01.2004, 20:14 #230
alpha32d
Beiträge: 416
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
@AndiNo

Sagmal, du kommst mir bekannt vor, wo wohnst du, und sagen dir die namen: Glubschi und Buschmann etwas?
10.01.2004, 21:38 #231
alpha32d
Beiträge: 416
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
ja ja, meine freunde kennen einen andreas nudding, ich hät mir den arsch abgelacht wenn du das wirklich wärst.

edit: *überleg* vielleicht soll ich mich jetzt auch mal an die content scripts von gothic 2 ranmachen. Aber ich und Makador fallen schon über eine andere Engine her, und vergleichen welche besser ist.
Leider gibts noch ein paar Probleme mit den Compilern.
11.01.2004, 12:54 #232
alpha32d
Beiträge: 416
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Ich sagte ja: vielleicht. Wir wissen noch nicht welche Engine besser geignet ist, um the alpha project zu machen. Man hat bei gothic viel zu wenig freiheit.
11.01.2004, 14:16 #233
alpha32d
Beiträge: 416
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Der Stil von gothic ist in ordnung, aber man kann keine neuen Zauber machen, nur verändern, keine neuen Gilden, kein besseres Kampfsystem. Schon wegen den Zaubern find ich das Kake.
11.01.2004, 15:07 #234
alpha32d
Beiträge: 416
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
1. Ich weiß, 2. Ich weiß, 3. Ich weiß



quote:
man kann keine neuen Zauber machen, nur verändern, keine neuen Gilden, kein besseres Kampfsystem.
Da steht NUR VERÄNDERN, und die paar Stellen, verändert man auch, man kann aber keine neuen machen.
11.01.2004, 17:09 #235
alpha32d
Beiträge: 416
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Hier:

// ****************
// Spell-Konstanten
// ****************

//Paladin-Runen
const int SPL_PalLight = 0;
const int SPL_PalLightHeal = 1;
const int SPL_PalHolyBolt = 2; //const int SPL_THUNDERBOLT = 41;
const int SPL_PalMediumHeal = 3;
const int SPL_PalRepelEvil = 4;
const int SPL_PalFullHeal = 5;
const int SPL_PalDestroyEvil = 6; //const int SPL_DESTROYUNDEAD = 16;
//Teleport-Runen
const int SPL_PalTeleportSecret = 7;
const int SPL_TeleportSeaport = 8;
const int SPL_TeleportMonastery = 9;
const int SPL_TeleportFarm = 10;
const int SPL_TeleportXardas = 11;
const int SPL_TeleportPassNW = 12;
const int SPL_TeleportPassOW = 13;
const int SPL_TeleportOC = 14; //const int SPL_TELEPORT1 bis 5 = 21; bis 25;
const int SPL_TeleportOWDemonTower = 15;
const int SPL_Teleport_2 = 16;
const int SPL_Teleport_3 = 17;
//Runen und Scrolls
//Kreis 1
const int SPL_LIGHT = 18; //const int SPL_LIGHT = 0;
const int SPL_Firebolt = 19; //const int SPL_FIREBOLT = 17;
const int SPL_Zap = 24; //getauscht //###UNCONSCIOUS###
const int SPL_LightHeal = 21; //const int SPL_HEAL = 4; //ABER instant!
const int SPL_SummonGoblinSkeleton = 22;
//Kreis 2
const int SPL_InstantFireball = 23;
const int SPL_Icebolt = 20; //getauscht
const int SPL_SummonWolf = 25;
const int SPL_WINDFIST = 26; //const int SPL_WINDFIST = 9; //###UNCONSCIOUS###
const int SPL_Sleep = 27; //const int SPL_SLEEP = 12;
//Kreis 3
const int SPL_MediumHeal = 28;
const int SPL_LightningFlash = 29; //###TAUSCH###
const int SPL_ChargeFireball = 30; //const int SPL_FIREBALL = 1;
const int SPL_SummonSkeleton = 31; //const int SPL_SUMMONSKELETON = 7;
const int SPL_Fear = 32; //const int SPL_FEAR = 3;
const int SPL_IceCube = 33; //const int SPL_ICECUBE = 43;
//Kreis 4
const int SPL_ChargeZap = 34;
const int SPL_SummonGolem = 35; //const int SPL_SUMMONGOLEM = 45;
const int SPL_DestroyUndead = 36;
const int SPL_Pyrokinesis = 37; //const int SPL_PYROKINESIS = 13;
//Kreis 5
const int SPL_Firestorm = 38; //const int SPL_FIRESTORM = 18;
const int SPL_IceWave = 39; //const int SPL_ICEWAVE = 44;
const int SPL_SummonDemon = 40; //const int SPL_SUMMONDEMON = 6;
const int SPL_FullHeal = 41;
const int SPL_MasterOfDisaster = 60;
//Kreis 6
const int SPL_Firerain = 42; //const int SPL_FIRERAIN = 19;
const int SPL_BreathOfDeath = 43; //const int SPL_BREATHOFDEATH = 49;
const int SPL_MassDeath = 44; //const int SPL_MASSDEATH = 14;
const int SPL_ArmyOfDarkness = 45; //const int SPL_ARMYOFDARKNESS = 46;
const int SPL_Shrink = 46; //const int SPL_SHRINK = 50;
//Scrolls
const int SPL_TrfSheep = 47;
const int SPL_TrfScavenger = 48; //const int SPL_TRF_SCAVENGER = 34;
const int SPL_TrfGiantRat = 49;
const int SPL_TrfGiantBug = 50;
const int SPL_TrfWolf = 51; //const int SPL_TRF_WOLF = 39;
const int SPL_TrfWaran = 52; //const int SPL_TRF_WARAN = 38;
const int SPL_TrfSnapper = 53; //const int SPL_TRF_SNAPPER = 37;
const int SPL_TrfWarg = 54;
const int SPL_TrfFireWaran = 55;
const int SPL_TrfLurker = 56; //const int SPL_TRF_LURKER = 29;
const int SPL_TrfShadowbeast = 57; //const int SPL_TRF_SHADOWBEAST = 36;
const int SPL_TrfDragonSnapper = 58;
const int SPL_Charm = 59;
//Leer
const int SPL_B = 61;
const int SPL_C = 62;
const int SPL_D = 63;
const int SPL_E = 64;
const int SPL_F = 65;
const int SPL_G = 66;
const int SPL_H = 67;

const int MAX_SPELL = 68; //ehem. 59

Man kann nur 7 unbenutzte Stände benutzen.


quote:
Eine Gute Idee zu haben ist einfach! Zu wissen wie man sie umsetzt, das ist der Schwerpunkt!
Wie recht du hast.
11.01.2004, 18:02 #236
alpha32d
Beiträge: 416
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
@Sascha

quote:
//Paladin-Runen
Ich wusste nicht das bei Gothic 1 Paladine sind.

Das SIND die Addon Scripts.
11.01.2004, 18:43 #237
alpha32d
Beiträge: 416
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Ja, ihr habt Recht, hab gerade nur an die Partikel gedacht, die sind nämlich vom Gothic 2 Addon.

Edit:
quote:
im system ordner liegt eine ältere
Hast du ja hier schon gesagt.
12.01.2004, 06:22 #238
alpha32d
Beiträge: 416
Anfängerscriptfrage -
Wenn man Menu.src per Spacer parsed, dann kommen Fehlermeldungen über APPLY_....... (Grafik, Sound, und nochwas), du kannst also keine Auflösung und Grafikkarte mehr einstellen. Der Balken wo es sonst immer steht ist leer. Ich hoffe du hast eine Kopie von Menu.src gemacht.

Ich weiß nicht ob Sascha die Gothic 1 scripte meint, aber bei Gothic 2 gibt es keine content Scripte, dass heißt das er nicht die Gothic.src parsen kann. Ich habs jetzt nicht getestet, aber das könnte den Fehler verursachen. Wenn Sascha aber doch den Parameter bei Gothic 2 gesetzt hat, weiß ich auch nicht woher der Fehler kommt.

Edit:

Kopiere Gothic.src in den Content Ornder, und guck ob er sie jetzt findet.
12.01.2004, 16:45 #239
alpha32d
Beiträge: 416
3ds max 6 und gothic -
quote:
Auf jedenfall kenn ich einen der nimmt 6.0 zum Modden her.
^^ Hi Mudfreak ^^, und ich kann ohne Probs 3ds für Gothic exportieren, aber 3ds impotieren und ASC Expotieren geht nicht, wegen den plugs. Manche 3ds konnte ich aber impotieren, aber ich bin mir nicht mehr sicher. Ich hab glaub mal was mit denen gemacht.
12.01.2004, 17:34 #240
alpha32d
Beiträge: 416
3ds max 6 und gothic -
Jep
14.01.2004, 12:39 #241
alpha32d
Beiträge: 416
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Ich will dich nur etwas korrigieren:

quote:
euserst
äußerst
quote:
modele
Modelle
quote:
engien
Engine
quote:
interesiert
interessiert.

Wahrscheinlich nur Tippfehler. Wollt ich nur gesagt haben.
14.01.2004, 14:58 #242
alpha32d
Beiträge: 416
Scripting/Einschränkungen -
Content Scripts
15.01.2004, 16:50 #243
alpha32d
Beiträge: 416
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
ich kann einfach nicht anders, aber diesmal nur eins: (übrigens hast du die gleichen fehler wieder gemacht)

quote:
seblst wenn es davon abhängen würde
Säbelst im richtig, dass ihm der Kopf abhängt oder wie??? ^^
17.01.2004, 17:47 #244
alpha32d
Beiträge: 416
MOD geplant -
quote:
du könntest ja terrorrätisch das MeeresWasser aus Gothic2 importieren (hat wellen), Das Flusswasser/teichwasser in Gothic2 für Sümpfe und kleine Teiche (g2 flüsse fließen nämlich nicht).U Für größere Teiche könntest du das Addonwasser nehmen (wie im canyon). Das Flusswasser würd ich von Gothic1 lassen denn es ist nicht schlecht(fließt). War nur so ne idee...... Aja noch was: Könntest du machen dass Feuer Schaden anrichtet (Lagerfeuer). Oder dass wenn man in eine Höhle geht und eine Truhe aufmacht dass die Höhle einstürtzt(so als Falle dass man sich beeilen muss schnell wieder raus zu kommen)? Aja und Schilde einbauen zimindest eine Art. Beispiel: Holzschild (Verteidigung+2) wie die Skelettkrieger v. Gothic1. Aja und Gothic2 animiertes herausstehendes Gras (oder so wie bei reif für die insel). Und Brücken die zusammenbrechen wenn man draufsetigt. Die story von Gothic1 ist sowieso spitze. aja und animation für kriechen für den Helden lol. das waren meine ideen. Klippenlager schaut toll aus weiter so.
quote:
aja noch was: Gothic2 texturen wären ein Augenschmaus. Aja und die coole Physik auch: schießt man in g2 gegen wand bleibt der pfeil bei holz stecken. Bei stein prallt er ab. Bei metall auch. Springen tut er aquch nicht so wie in gothic2. Aber das ist alles skript oder(bis auf die texturen)? Die werden ja noch nicht relassed.
quote:
Ich möchte gerne folgendes Vorschlagen:
1. Steuerung aus G2
2. Gegner durch gedrückt halten der Ctrl Taste im Fokus behalten
3. Inventarmenü wie in G2
4. Haldelsmenü anpassen (wenn möglich wie in G2)
Haja, macht er kurz, max. 5 min. Ich glaube ihr habt keine Ahnung was im Scriptbereich alles möglich ist.
Nichtmal die großen Mod Projekte hätten das vor, oder währe überhaupt umsetzbar, weil sowieso alle umsteigen, und wie gesagt, hier eigentlich alles bis auf die animationen und texturen unmöglich ist.
17.01.2004, 18:02 #245
alpha32d
Beiträge: 416
UltraEdit Daedalus Parser -
Hast du eigentlich schonmal gesehen, dass man garkeine .d Dateien öffnen kann, sondern es nur als Zusatz erweitert wurde. Somit weiß UltraEdit garnicht was da überhaupt für eine Datei geöffnet ist. Es müsste normalerweiße gehen, jetzt frage ich mich aber, wieso hat PB nicht gleich einen geschrieben, dann hätten die es einfacher gehabt.
17.01.2004, 21:33 #246
alpha32d
Beiträge: 416
Zwei Fragen -
Ist glaub es war nur am Anfang so, später im Spiel verschwindet dieser Zustand. Und ist Engine bedingt.
17.01.2004, 21:39 #247
alpha32d
Beiträge: 416
Bin Tierisch Schlecht Drauf -
MarGon! Sehe ich immernoch kein "Sorry for Mistakes" Satz in deiner Signatur!
17.01.2004, 22:05 #248
alpha32d
Beiträge: 416
Zwei Fragen -
Da blinkt bei dir was anderes

Hmmm, vielleicht hab ich mich daran gewöhnt, aber ich glaube später in Gothic ab Kapitel 2 oder so, blinkte bei mir kein Item mehr.
27.01.2004, 13:47 #249
alpha32d
Beiträge: 416
Material Editor Begrenzung -
quote:
es gibt auch viele mit lightwave erstellte kunstwerke die einen wow-effekt hervorrufen
quote:
allerdings können die hersteller linux nicht mehr lange ignorieren, denn sonst bekommen sie nichts mehr vom kuchen ab.
Linux: IGNORE
Kuchen:
quote:
thema DX vs OGL
Glide
quote:
aber wenn Direct3D sooooo toll ist, warum hat MAX jetzt aufeinmal auch OpenGL unterstützung.
Luxus
quote:
in version 3 war die meines wissens noch nicht da.
hmmm, ich glaub das war da schon dabei, hmmm
27.01.2004, 13:51 #250
alpha32d
Beiträge: 416
Aussagen ohne Soundfile -
quote:
was muss ich wegnehmen damit die Soundfile nicht abgespielt wird ??
Was hat das für einen Sinn?
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