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23.11.2003, 18:01 #151
alpha32d
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Scripte -
ja. Z.B. Leveländerung, Bäume und sonstigen schnick schnack weglöschen, für ältere PCs.
23.11.2003, 18:15 #152
alpha32d
Beiträge: 416
Orkmod? -
@Klemens

Die Orksprache besteht aus 3 Dateien, die anderen sind durch /*---*/, markiert, also Programmier Text, für erklärung.

// FIXME: mehr Varianten!?
{
StopMagic = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
ISaidStopMagic = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
WeaponDown = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK

/*
ISaidWeaponDown = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
WatchYourAim = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
WatchYourAimAngry = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
WhatAreYouDoing = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
LetsForgetOurLittleFight = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
Strange = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
DieMonster = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
DieMortalEnemy = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
NowWait = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
YouStillNotHaveEnough = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
YouAskedForIt = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
NowWaitIntruder = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
DirtyThief = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
YouAttackedMyCharge = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
YouKilledOneOfUs = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
Dead = "SVM_17_Dead" ;//Aaaarglll....
Aargh_1 = "SVM_17_Aargh_1" ;//Aargh!
Aargh_2 = "SVM_17_Aargh_2" ;//Aargh!
Aargh_3 = "SVM_17_Aargh_3" ;//Aargh!
Berzerk = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
YoullBeSorryForThis = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
ShitWhatAMonster = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
Help = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
WeWillMeetAgain = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
NeverTryThatAgain = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
ITakeYourWeapon = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
ITookYourOre = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
ShitNoOre = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
HandsOff = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
GetOutOfHere = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
YouViolatedForbiddenTerritory= "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
WhatsThisSupposedToBe = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
WhyAreYouInHere = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
WhatDidYouInThere = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
WiseMove = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
Alarm = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
IntruderAlert = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
BehindYou = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
CheerFight = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
CheerFriend = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
Ooh = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
HeDefeatedHim = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
HeKilledHim = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
Awake = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
FriendlyGreetings = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
HeyYou = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
NotNow = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
WhatDoYouWant = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
ISaidWhatDoYouWant = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
MakeWay = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
OutOfMyWay = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
YouDeafOrWhat = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
LookingForTroubleAgain = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
GiveItToMe = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
YouDisturbedMySlumber = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
YouStoleFromMe = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
YouStoleFromUs = "SVM_17_OrcSound02" ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
YouKilledMyFriend = "SVM_17_OrcSound03" ;//NEMROK KA VARROK
*/

Ich glaube Shak heißt Magie, hat ja auch was mit Shamane zu tun:
StopMagic = "SVM_17_OrcSound01" ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH

Und Varrock heißt Waffe oder Töten!

Aber wenn man sich die Texte der Orks mal ankuckt, er gibt das wenig sinn, ich glaube pb hat einfach mal so durchgemischt, aber wieso sollte man auch texte erfinden, die im Spiel garnicht vorkommen.
23.11.2003, 19:53 #153
alpha32d
Beiträge: 416
Tür steht dumm in der Luft rum... -
Klick mal auf die Signatur von Makador, dann kommst du zum Wiki.

quote:
RTFM = Read the Fuc*ing Manual

RTFM, ein wahres Wort.:D
23.11.2003, 20:59 #154
alpha32d
Beiträge: 416
Tür steht dumm in der Luft rum... -
aja, keine ahnung, aber schon das modden von gothic ist nichts für noobs.
24.11.2003, 14:55 #155
alpha32d
Beiträge: 416
Orkmod? -
quote:
Da heißt doch fast alles das gleiche.


Ist ja ein Ork, wie intelligent können die den sein. Ur-Shak war Wahrscheinlich der Intelligenteste vom ganzen Ork-Volk.
25.11.2003, 19:01 #156
alpha32d
Beiträge: 416
Scripte -
Freiheit für die Scripte!!!!!
26.11.2003, 12:47 #157
alpha32d
Beiträge: 416
Die besten Nacht-Snacks zur >Bedrohung< (Gothic I) (+ Frage /spoil) -
Also nach Moonglow, muss man glaub entweder nach, britain, trinsic oder avatars insel. hmmm, muss nachdenken, also man kriegt von der wieder den rucksack, und ich glaub man muss nach britain zum lord british, und er schickt euch zu, emm, shit, muss es mal wieder spielen.

Jedenfalls ist Trinsic meine Lieblings, Stadt, Meeres-Insel-Stadt-kleine-Stadt, nach dem man den Kelch gereinigt hat, kommt andere Musik, die find ich einfach klasse, und New Magincia ist auch der Hammer, mit der armen Insel nur Wölfe, Ziegen, Schöner-Sehr-sehr-sehr-schöner, Sonnenuntergang, und dann noch die Musik bevor man diesen dreck nicht fertig gebauten 2 Dungeon kommt, der früher als Kanalisation für Britain geplannt war. hrrrr!

Naja und die Geschicht von Ultima fand ich auch nicht so schlimm, ja die kleinen alten höfflichen, richtig peinlich dialoge haben zwar genervt, aber ich find den zauberspruch Zeitstillstand richtig geil in szene gesetzt, mit cheats macht der richtig bock. Und ja es geht um einen Held mit König und Gesetzen wie bei Gothic 2, aber ich glaub ich find Ultima 9 nur so gut wegen der richtigen Musik, und, also ich weiß nicht, vielleicht Rätseln, da muss man mehr machen als bei Gothic nur ein paar schalter betätigen, oder diesen kleinen sachen die einen erfreuen, wenn man was besonderes in der Welt gefunden hat, ich fand das einfach richtig geil,, oder die schöne welt, bei gothic 2 wahr alles etwas eintönig, und ultima farbenprächtig wie eh und je, und levelteile wo man eingentlich garnicht hinmuss, es eine aber doch richtig erfreut, was man da findet. Man sachen erklären die anderen, man könnte sagen es spielt in der story noch eine seperate dazu, durch bücher, schriften, karten, npcs die von alten sachen erzählen, da kommt man wirklich auf einen neue oder älter story von ultima.
26.11.2003, 13:16 #158
alpha32d
Beiträge: 416
BruderschaftMod Respawnprobs??? -
Ich hab die mod nicht gespielt, aber in Gothic 1 respawnten alle Monster nach Kapitelwechsel, entweder liegt es an der Mod, oder du bist ein astreiner Rasenmäher.
26.11.2003, 18:44 #159
alpha32d
Beiträge: 416
Hilfe für Gothic moding -
RTFM or RTFW

Und, C++ musst du nicht lernen, Daedalus ist eine etwas abgeänderte Form von C, steht auch im Wiki http://wiki.devmode.de
27.11.2003, 16:27 #160
alpha32d
Beiträge: 416
Krank mod das passt net zu Gothic -
Ja sieh dir mal an wieviele in diesen Kranken Thread gepostet haben.

Da siehst du wie vielen so ein krankes prinzip gefällt, mir auch, einfach mal was anderes!
quote:
An dieser Stelle möchte ich Dieter Bohlen zitieren:

NADDEL!!!!
28.11.2003, 14:48 #161
alpha32d
Beiträge: 416
Werte verändern -
Meinst du Gothic 1?

Wenn ja dann... brauchst du das Gothic ModKit, Spacer und Gothic Starter, alos PlayerKit. Im ModKit sind alle Scripts vorhanden, also NPCs, Waffen, Rüstungen, und sonstige Scripts für andere Werte.

Waffen-Wert änderungen sind ganz einfach, wenn du die Scripts hast geh unter Items und dann Melee_Weapons.d für normale Waffen und Äxte, Ranged_Weapons.d für Bögen, und Weapons.d ist für bestimmte npcs wie Thorus Schwert oder Gorns Axt.

Hier ein beispiel:

INSTANCE Thorus_Schwert (C_Item)
{
name = "Thorus Schwert";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_2HD_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 500;

damageTotal = 90;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 150;

cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 75;

owner = GRD_200_THORUS;
visual = "ItMw_2H_Sword_01.3DS";

description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_TwoHanded;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;

Also, die description ist nicht wichtig, das was da steht, sind alles verknüpfungen zu den Scripts da oben, ausser NAME_TwoHanded;, (ist zwar auch eine verknüpfung, die ist aber wo anders definiert) damit steht bei Gothic das es ein Zweihändler ist, aber das steht nur in der description, es bedeutet nicht das, dass schwert jetzt ein zweihändler is.

Siehst du Flag, ganz oben, damit stellst du ein was für eine Art die Waffe ist, ob Zwei- einhand, ob axt oder schwert

Bei Value, wieviel die Waffe kostet.

Bei DamageTyp- und Total, wieviel Schaden und welcher Art, Edge bedeutet Scharfe Waffe = Schwert, blunt = Stumpfe Waffen u.s.w.

Bei Cond- ATR und Value, was für eine wert du brauchst um sie zu tragen, in diesem fall, Stärke, und wieviel, hier 75, davon.


Das ist somit, alles was du wissen musst.

owner ist nich so wichtig, dass ist eher für besondere Charakter wie Gomez, Diego, Thorus, Gorn, wenn du z.b. ihre waffe trägst, kommt so ein dialog: Du Trägst meine Waffe.... Dieses Script find ich etwas überflüssig, weil die meisten npcs mit owner waffen, unsterblich sind, oder tot sein müssen.

Das ist eher was für Cheater, weil nur die an die Waffen kommen.
29.11.2003, 10:45 #162
alpha32d
Beiträge: 416
Werte verändern -
Für Waffenwerte reicht ein normaler Windows Editor, aber wenn du mal was komplexes machst, empfehle ich dir was übersichtlicheres, ich benutze Crimson Editor, mit einem bestimmten daedalus plugin, nimmt er die gothic sprache an.

Wenn jemand einen besseren editor benutzt, bitte posten.
29.11.2003, 19:16 #163
alpha32d
Beiträge: 416
Werte verändern -
Ultra Edit wahr ja der erste den ich benutzte, aber ich find den Ultra Edit schlechter als Crimson Editor. Bei Crimson werden mehr Definitionen hervorgehoben als bei Ultra Edit, und die Zeilen werden bei Crimsion besser angezeigt als bei Ultra Edit.

Ich werd Crimson noch nach meinen Vorstellungen umändern, dann werd ich damit zufrieden sein. Vielleicht auch Ultra Edit, wer weis

---------------------------------------------------------------------

Crimson hervorhebungen fertig, ich glaube ich bleibe bei Crimson.
30.11.2003, 09:28 #164
alpha32d
Beiträge: 416
Werte verändern -
Ich hab ja von eurem Project, die hervorhebungen von Crimson gefunden, aber da wahren einfach etwas wenig, da hab ich mir selber was gemacht, aber irgendwie zieht es mich wieder zurück zu Ultra Edit, also ich weiß nicht, vielleicht ändere ich das nochmal.
02.12.2003, 19:34 #165
alpha32d
Beiträge: 416
Mod für G2? -
Ja, aber eher kleinere mit ein paar Sub-Qests. Die großen Projekte wie Die Bedrohung 2 und co. werden sich noch weiter hinziehen, gell Malek.
02.12.2003, 20:01 #166
alpha32d
Beiträge: 416
SDK für Gothic2 -
tja, wenn man bedenkt das es jetzt schon ein Jahr her ist, und man immernoch so gierig drauf wartet, ist es ein noch wunder wieso man überhaupt noch wartet. Aber jetzt wissen wir es besser. Teilweise jedenfalls.

Und es ist hier einfach nix mehr los, da muss etwas Abwechslung her, deshalb hab ich mir ein paar alte Threads durchgeschaut.
04.12.2003, 18:14 #167
alpha32d
Beiträge: 416
verf***te Speicherstaende -
Ja das hab ich auch mal gehabt, aber etwas anders und etwas komischer.

Also bei Gothic 1 hab ich mal gespeichert und dann sucked mir auf einmal der rechner ab, mitten beim Speichern. Danach hab ich geladen und es lief noch.

Und bei Gothic 2 ist es mir schon sehr sehr oft passiert das mir der rechner beim speichern abschmiert, aber danach ist es so, als hät ich an diesem slot noch nie gespeichert, also komplett leer, vielleicht nur zufall, oder WAS HABT IHR MIT GOTHIC GEMACHT ----> PB!
04.12.2003, 18:45 #168
alpha32d
Beiträge: 416
orginal cd nicht erkannt??? -
Netzstecker ziehen, AUA, ich hab da immer probs gehabt, am meisten GOTHIC 2!!!!

Mein rechner ist mindestes 3x abgeraucht, das meine ich ernst, ich konnt ihn nicht mehr hochfahren (ich hasse blaue bildschirme, am meisten wenn sie bei xp auftretten, was meistens was schlimmes ist). Ich wette meine Graka hat das nicht durchgehalten, ich konnt das problem nur lösen durch neuinstallation von windows, dann ging es wieder, UND DAS 3 MAL!!

Gibt es irgendein Vertrag den ich unterzeichnet habe als ich es installiert oder gekauft haben o_0:D :D
04.12.2003, 19:01 #169
alpha32d
Beiträge: 416
Gothic Addon @ Giga -
Ich kann mich noch an einen ausschnitt von gothic 1 in giga games erinnern. Da war Hannes und Eddy und die sind 20m in die tiefe gefallen und haben deskutiert ob der hero noch lebt oder nicht, weil er sich noch ein wenig bewegt hat. Das haben die wahrscheinlich mit KO verwechselt.
07.12.2003, 21:27 #170
alpha32d
Beiträge: 416
[Update] Innascor -
Ich weiß wie hardware fresser diese gräser und bäume sind, ninjo hat ein kleines level das ungefähr so gross ist wie die drei lager zusammen. Ich hatte so 7 fps, portale hätten da auch nix genützt, weil alles viel zu nah war. Ich bedaure mich und jeden der eine Raedon 9000 hat.------> bald nichmehr muahahahahahahaha. << ich liebe dieses smile
quote:
is der mod jetzt gestorben oder nur kein bock wieder zu melden?
gestorben garantiert nicht, ist doch für eine gute note!
08.12.2003, 12:52 #171
alpha32d
Beiträge: 416
[Update] Innascor -
TST MUDFREAK wir haben doch darüber geredet, nein eigentlich nicht, wie lief jetzt das level, der unterschied zwischen unseren computern ist die grafikkarte, und bei dir läuft Gothic 2 viel besser als bei mir, sonst haben wir alles gleich, RAM, Mhz.

Da muss es wohl an der graka liegen oder nicht.
09.12.2003, 20:00 #172
alpha32d
Beiträge: 416
Orkmod? -
*hust*Electronic *hust* arts *hust+nies*
09.12.2003, 20:38 #173
alpha32d
Beiträge: 416
Gothic 2 Texturen -
Ja PyroX hat sich zurückgezogen, er hat kein bock mehr auf gothic und co. hoffen wir mal das er seine Meinung ändert, wenn das mod kit raus kommt.
10.12.2003, 17:28 #174
alpha32d
Beiträge: 416
Köpfe!!! -
Hast du schon das Mod kit installiert und willst du das für gothic 1 oder 2.

Bei eins ist das kein Problem, bei zwei etwas "noch" nicht mögliches, nur textur könnte man ändern.
10.12.2003, 17:31 #175
alpha32d
Beiträge: 416
mods -
ja ich kenn so eine kleine mod für gothic 2, damit bekommt man mehr erfahrung für die monster, nach dem patch aber, bringt das nix, weil es alles überschrieben wird, und ich weiß nicht ob die mod schon aktualisiert wurde.
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