World of Gothic Archiv Alle Beiträge von alpha32d |
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04.11.2003, 13:40 | #101 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
[Fake] Gothicmod -
Das stimmt nicht ganz, die Zeit in WoG, stimmt ungefähr um eine Stunde nicht!!!!!!!!!!!!!! Trotzdem labert er nur scheiße. Kuck auf die zeit da oben, dieser Post ist um 14.40 Online gegangen!!! |
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04.11.2003, 22:45 | #102 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
WoG Design - WoG Design
Wer findet das man das Desing von WoG endlich ändern müsste, ich find das design geschmacklos. Und ich habe absichtlich dieses Forum gewählt, weil ich selber die anderen Forum garnicht oder kaum besuche, will ich von euch eure Meinung wissen!!!!!!! |
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05.11.2003, 11:38 | #103 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
[Fake] Gothicmod -
Wahrscheinlich macht er kurz ein "neues" Schwert. Fügt es in Gothic ein, legt es auf dem Boden, und knips, DIE NEUE UNGLAUBLICHE PHYSIK-ENGINE. JEEEEEEEEEEAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHAAAAAAAAAAAAAAA:S |
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05.11.2003, 11:45 | #104 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
WoG Design -
Ja ist zwar gemütlich, aber ich mag das world fo Gothic mit der Frau oder dem Helden nicht, und das Dunkelrot. Ich weiß auch nicht an was es liegt, aber das passt irgendwie nicht zusammen. Tut zur Abwechslung noch viel mehr smiles rein. JUPI Booh Shit, Todesfürst, du hast über 10000 Post geschrieben, in nur einem Jahr, wie geht den das. Besteht dein Lebenszweck, hier zu Posten. Verrückt diese Welt |
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05.11.2003, 13:00 | #105 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
WoG Design -
Ja es passt zu Gothic, aber in Gothic 2 wurde auch so einiges geändert, da finde ich es nur passent das sich wog zu gothic 2 anpasst, schön fröhlich, lila, gelb, hellrot, und blau. Wie die Smilies |
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05.11.2003, 14:17 | #106 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Trails of Darkness-Mod -
ja ja, wir haben es ja begriffen, und sieht gut aus!!!! |
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05.11.2003, 14:40 | #107 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
WoG Design -
quote: Wieso eine Erde schaffen, wenn es schon eine giebt. Ich sag ja auch nicht das in Gothic 2 Smilies sind, aber im vergleich von Gothic 1 ist Gothic 2 schön blau, lila und gelb. Da ist man nicht mehr in einem Gefängnis sondern in einer Zivilisierten Stadt/Land mit nem Aufstand, naja man kann halt nich alles haben. Genauso kein neues Design für WoG |
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05.11.2003, 15:44 | #108 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
[Fake] Gothicmod -
Das bist sowieso nicht du, wenn alligator Jack schon rausfotzen sagt, wird er vor Arschen wohl nicht halt machen. Und in den arsch beissen werden wir uns wohl nicht, eher entschuldigen: hahahahahahahahaha, ja nochwas, ,|,-.- Ich bin schon die ganze woche nicht gut aufgelegt!!!!!!! |
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05.11.2003, 16:01 | #109 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Trails of Darkness-Mod -
oh ich hab garnicht gesehen das, dass schon so lange her ist . Naja dann ist es ja egal. SIEHT SUPER AUS!!!!!!!!! |
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06.11.2003, 13:37 | #110 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Suche 3DS max [...] -
quote: GENAU!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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06.11.2003, 21:56 | #111 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
[Fake] Gothicmod - [Fake] Gothicmod
Warum würde es geschlossen???? Ich fands lustig, endlich konnte ich mich mal abregen:D :D :D . Und endlich gibt es einen Thread der boomt, voller posts, das ist sehr selten im editing und mod forum. |
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06.11.2003, 22:03 | #112 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Gothic 1 in Gotic 2 (schau rein dann weisste was ich mein ;)) -
Gibt es eigentlich eine Gothic 1 Demo. Wenn nicht oder doch, ist egal, könnte man für Gothic 2 eine Gothic 2(1) Demo machen. Und die, die nur Gothic 2 dndr haben und sich Gothic 1 kaufen wollen, können es sich durch die Gothic 2 (1) Demo überlegen. Aber ich glaube die, die Gothic 2 haben werden auch 1 spielen werden, aber ne idee is es schon mal. |
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06.11.2003, 22:40 | #113 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
[Fake] Gothicmod -
Konnte man den Thread nicht einfach Löschen anstatt zu Schliessen. Weil die Beleidigungen (die meisten von ihm, und mir) immernoch da zu lesen sind. Ich schlag vor ihn zu löschen. Und hier weiter zu machen, ohne Beleidigungen. Damit der "Faker" sein Video Uploaden kann!!!:D |
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07.11.2003, 15:02 | #114 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
[Fake] Gothicmod -
@Jack, Screenshots Junge, Screenshots!!!!!!!!! |
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07.11.2003, 17:54 | #115 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Texture -
Nur mal ne frage, WOZU brauchst du ausgerechnet eine Piratenkopf textur, was nutzt dir der kopf eines piraten. Des sieht doch genauso aus wie der kopf eines Bürgers, vielleicht ohne schrammen aber sonst. |
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07.11.2003, 18:11 | #116 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Mod-Team-Mitglieder für ferne Zukunft gesucht! -
sag das, dass ein witz war, SAG ES!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SAG ES!!!!!!!! Denk nicht mal an sowas!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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08.11.2003, 00:46 | #117 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Möglichkeit dauerhaft ein script ablaufen / NPC existieren zulassen gefunden. -
Was passiert eigentlich wenn der Tagesablauf gewechselt wird. Wird der NPC lange rumstolzieren (ausserhalb der Sichtweite), oder was ich glaube auf dem anderen Waypoint "teleportiert". Wie du schon sagstes nur wenn es nicht das wegnetzt berührt, müsste es sich ja nicht auf das changen auswirken, oder? |
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08.11.2003, 11:12 | #118 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Gleiten!!!! - Gleiten!!!!
Ich hab schonmal irgendwo gehört, das jemand schon mal gleiten eingebaut hat. Ich will das auch machen, so eine art schwert ziehen. Also wie man per tastendrück das schwert zieh und rumläuft und dann wieder in die scheide zurücksteckt, so will ich gleiten machen. Eine Taste drücken dann kann man anstatt Gehen, Gleiten und auch das schwert beim gleiten zeihen, und wenn man die taste wieder drückt geht man wieder. Das mit dem gleiten ist kein Problem, die eigenschaften von blutfliege auf den held übertragen, am anfang ist es ja egal das er über dem boden geht, die animationen können ja dann noch geändert werden. Das problem sind die tasten einstellungen. So wie das Schwert ziehen, per tasten drück gleiten, wo kann man animationen zu tasten einstellen. Also ungefähr, P = hero_gleiten_01.3ds , nur so ein beispiel, ich weiß selber das es so nicht geht!!! Wo kann man das einstellen?????????????? |
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08.11.2003, 23:56 | #119 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Gleiten!!!! -
Da seh ich ein problem, die meisten npcs gehen doch anstatt zu laufen. Werden die dann nicht auch schweben?? |
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09.11.2003, 00:47 | #120 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
[Fake] Gothicmod -
quote:aha |
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09.11.2003, 00:58 | #121 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
[Fake] Gothicmod -
quote: aha Also ich geh jetzt schlafen, ich werde heute(shit schon 2 uhr) ähm, innerhalb 9 Stunden nix mehr sagen. |
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09.11.2003, 12:52 | #122 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Gleiten!!!! -
ja stimmt, hast recht, die haben so einen lässigen gang drauf, und die buddler, die laufen gekrümmt wie mr. burnes, ausgezeichnet. |
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10.11.2003, 19:11 | #123 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Gleiten!!!! -
Ich hab da noch ne Frage. Liegt es an der animation das die blutfliege flieg oder ist es ein script? Ich hab da ein script gefunden: scripts/content/anims/species.d dort kann man höhen ändern, und ob Wasser als Land gilt oder nicht, aber das Gleiten/Schweben kann man damit nicht einführen, und ich hab auch nix gefunden was sich auf das gehen bezieht, weder geschwindigkeit noch höhe, also glaub ich mal das es an der animation liegt, das die blutfliege fliegt. Und selbst wenn ich das Gleiten durchs gehen ersetzt habe, habe ich leider noch das Problem mit dem Wasser. Da kann man Gilden eigenschaften geben, ob man über dem Wasser geht, oder ob man darin schwimmen kann. Das bezieht sich aber auf alle animationen, und ändern kann man das nicht, also entweder läuft er über das wasser oder er schwebt im Wasser. |
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10.11.2003, 20:00 | #124 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
-[ Spacer2 ]- -
Beim Spacer 2 hat er keine Fehler gemeldet, liegt vielleicht daran das man das nicht mit dem GothicStarter startet. Aber beim Spacer 1 kam folgender Fehler: D: (zCVoB::SetVisual) : could not load visual"Pfad ist gerade egalDORF001.3DS`for vobName´LEVEL-VOB´of class zCVobLevelCompo´ und beim kompilieren kam noch ein fehler, und das gleiche wie bei Spacer 2, keine kein Dorf weit und breit!!!!!!!!!! Kennt jemand den fehler, hat ihn jemand schonmal gehabt?? |
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10.11.2003, 20:48 | #125 | |||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
-[ Spacer2 ]- -
Thx, läuft jetzt, danke |
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