World of Gothic Archiv
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13.09.2003, 12:54 #26
alpha32d
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Mod Idee!!!!!!!! -
OOOOOOOps. Sorry für doppelpost
13.09.2003, 13:01 #27
alpha32d
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Members gesucht - Members gesucht
Hi, wir brauchen noch leute für ein geiles Project.

wir brauchen noch Musiker die speziell Musik aller Gothic, Ultima ... machen.

sehr viele Syncro-Sprecher, Texturierer mit (viel oder wenig) 3D Studio Max Erfahrung für Levels etc.

Seite in Arbeit!!!!!

Wer lust und laune hat bitte melden bei:

ICQ: 191443720 oder E-Mail: alpha32d@t-online.de

Und nein!!!! Es ist nicht die Story die in "Mod Idee" steht.
13.09.2003, 13:25 #28
alpha32d
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Mod Idee!!!!!!!! -
Nein nein, das was ich da oben geschrieben habe, ist nicht die story die ich machen will, das ist nur ein vorschlag für die anderen.
13.09.2003, 20:41 #29
alpha32d
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Editing EXE -
ok, nochmal für die nicht-Templer.

Danke für den ResHacker!!!!!!!!!! Aber über die Erlaubnis müssen wir noch reden. So

Aber das bringts sowieso nichts mehr. Ich hab die Erlaubnis nicht gekriegt. Schade
13.09.2003, 20:47 #30
alpha32d
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Und wir brauchen noch NPC-Namen. Wer welche hat, bitte Posten-Posten-Posten
13.09.2003, 23:30 #31
alpha32d
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Theorien für gothic 3 -
Ich glaub mal das er nicht seine Attribute verliert, also im grunde schon. sein stärke ist zwar 10 aber aus einem bestimmten grund.

Weil das festland sehr schwer ist, werden die tiere und orks hier auch brutaler. Das bedeutet wie stark du auch in Khorinis warst, bist du im vergleich aller anderen ein würstchen. Ist auch irgenwie logisch und irgenwie auch nicht, unlogisch ist das er ja der held ist, der held schafft alles was andere nicht schaffen, aber wenn alle anderen auf dem festland 10 mal stärker sind hätten die das eigentlich auch selber machen können.
14.09.2003, 09:41 #32
alpha32d
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Members gesucht -
Danke:) Wusste garnich das es sowas gibt
14.09.2003, 11:53 #33
alpha32d
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Members gesucht -
1. ja eigentlich schon aber, wenn wir dann soweit sind können wir ihnen bescheid sagen. Das ist da so was wie eine sicherung. Nicht das wir alles haben, und alles ist ohne Sprachausgabe.

2. Nicht mehr ganz, das mit Zukunft Gothic 1,2 und 3 habe ich rausgeschnitten, aber den titelnamen haben wir behalten.

Und danke euch für die vielen namen. :D :D :D
14.09.2003, 14:58 #34
alpha32d
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Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
bin mir nicht sicher, aber eher letztereres. Ich habe bis jetzt auch nix gefunden was auf die geschwindigkeit der zaubersprüche hinführt.
14.09.2003, 21:00 #35
alpha32d
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Theorien für gothic 3 -
Ja das mit den Cheatern ist wirklich ein Problem.

Wenn man es fürs internet den marvin mode sperrt. Dann gibt es auch keinen im single modus.
15.09.2003, 16:50 #36
alpha32d
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Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
der war gut. aber er hat recht, papierkarton, haus, schachtel. besser kann man das auch nicht sagen
04.10.2003, 21:22 #37
alpha32d
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[Diskussion] Reittiere -
Die Idee hat ich auch schon, aber was machst du dann, wie ist es mit den Rüstungen, Waffen, Charaktarprofil muss gespeichert werden, und in die neue animation des tieres eingebaut werden, soweit ich jetzt denke geht das nicht. Aber vielleicht bist du weiter als ich und hast schon das Problem gelöst.
12.10.2003, 19:22 #38
alpha32d
Beiträge: 416
Gilden!?!?!? - Gilden!?!?!?
Also ich hätt da mal ein paar fragen:

1. Hab gehört das man eine begrenzung der Gilden bei Gothic 1 hat. Also wegen was gibt es diese begrenzung und wie hätte man das ändern können

2. ------> wird es das auch bei Gothic 2 geben, oder könnte man da unbegrenz gilden erschaffen. (Für mich kein Problem aber wollte es mal wissen, ich hab mal so gezählt das es 43 oder 44 Gilden in Gothic 2 dndr gibt, man könnte ja so machen, Nutztier (Schaf, Schwein u.s.w) man könnte allen die gleichen gilden geben die, die gleichen gegner haben)

und 3. Wo ist der Script für die erklärung der Gilden. Also das STT, Schatten ist, und SLD Söldner u.s.w.:

name = "Schatten";
name = "Söldner";

Danke schon mal. gruß alpha
12.10.2003, 19:39 #39
alpha32d
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Eigene Videos machen -
nicht umbedingt grafikkarte mit tv in, eine tv karte machts auch, und wenn man es mit fraps macht, kommt es eigentlich im spiel zu rucklern, aber auf dem band nicht mehr, man kann damit sehr schnelle sequenzen machen wenn man anstatt 15 mal 30 fps eingibt.

Und bei 3dsmax gäbe es noch ein problem. Wer hat schon alle rüstungs, menschen-kopf, animations dateien im 3ds format, kann es sein das es sowas schon gibt und ich nix davon weiß, ausser die kleinen animation mit dem scavenger, die zwei köpfe, und so, das hab ich schon, aber alle animationen von allen npcs.

postet wenn es sowas gibt. gruß alpha.
12.10.2003, 20:15 #40
alpha32d
Beiträge: 416
Gilden!?!?!? -
Monster-Gilden

1. Schaf
2. Goblin
3. Wolf
4. Blutfliege
5. Feldräuber
6. Riesenratte
7. Fleischwanze
8. Molerat
9. Scavenger
10. Snapper
11. Ork
12. Skelett
13. Zombie
14. Goblin Skelett
15. Troll
16. Lurker
17. Waran
18. Schattenläufer
19. Drache
20. Untoter Ork
21. Minecrawler
22. Sumpfhai (Neue Gilde, nur Addon)
23. Sumpfgolem (Neue Gilde, nur Addon)
24. Feuergolem
25. Steingolem
26. Eisgolem
27. Skelett-Magier
28. Harpie
29. Drakonier (Echsenmenschen)
30. Steinpuma (Was ich überhaupt nicht verstehe. Es war ein Feuerteufel!!! Neue Gilde)

Menschen-Gilden

1. Bandit
2. Landbewohner
3. Miliz
4. Paladin
5. Bürger
6. Novize
7. Wächter (Neue Gilde, nur Addon)
8. Söldner
9. Bauer
10. Magier
11. Drachenjäger
12. Pirat (Neue Gilde, nur Addon)
13. Wassermagier (Neue Gilde, nur Addon)

Ein paar haben die gleiche gilde, z.b Wolf, Keiler und Warg, weil die die gleichen Gegner haben.

Und ich bin mir nicht sicher, am ende vor dem Untoten Drachen war ein schwarzmagier, ich glaub (weiß aber nicht mehr genau) der hatte eigene gilde "Schwarzmagier" Xardas hatte keine. Und die suchenden hab ich auch nicht überprüft.
12.10.2003, 20:30 #41
alpha32d
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Gilden!?!?!? -
Damit sich ein paar schon einstellen können. Ich habs ja auch gebraucht, und das mit xardas, das wollt ich ja damit sagen, weil vielleicht manche denken, wieso ist xardas auch nicht in der gilde der schwarmagier, im grunde ist er das ja auch, hat damit aber nix zu tun.
13.10.2003, 15:41 #42
alpha32d
Beiträge: 416
Eigene Videos machen -
kann man die kompelierten Modelle nicht irgenwie extrahieren, oder nur die nötigsten (also ohne rüstung, mit jeder rüstung, alle köpfe, ja damit sollte man ja was machen, die waffen gibts ja schon) ins inet stellen, man kann dann eigene animationen nur fürs video erstellen. Das ist doch nicht so groß.

Und die köpfe, man braucht eigentlich nur einen kopf oder halt die köpfe die eine andere frisur haben, die bilder von den köpfen hat man ja schon.
13.10.2003, 16:24 #43
alpha32d
Beiträge: 416
Gothic II: Kann man die Textur des Helden ändern? -
Jep geht, aber hast du schon Gothic 2 die nacht des raben, dort ist extra ein vdf entpacker, für gothic 2, und dann könntest du mit normalen goman öffnen, und die texturen von allem ändern.

Oder du benutzt die "neue" version von goman was aber von den seiten down ist weil pyroX (der goman-programmierer) es als eine frechheit fand. Du wirst es also nirgendswo finden.

Du kannst den VDF Entpacker für normal gothic 2 benutzen. Siehe unten!!!

gruß alpha
13.10.2003, 17:27 #44
alpha32d
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Eigene Videos machen -
Aber währe es möglich???????

Wenn es ein Programmier Ass, Genie, Achtstein währe???
13.10.2003, 18:22 #45
alpha32d
Beiträge: 416
Eigene Videos machen -
ne, tu ich net, aber wenn was kommt, benutze ich es auch.

Könnt ihr nicht, halt nur die modelle von körper, rüstung, wenns geht von jeder, die tiere sind weniger wichtig, ins inet stellen. Damit wir wenigstens vernünftige Videos machen können, ohne das spiel aufzunehmen, damit kann man wohl kaum spektakuläre Dialoge machen, oder neue animationen, schnelle kämpfe, mit explosionen.
13.10.2003, 18:42 #46
alpha32d
Beiträge: 416
Modeller/Texturierer gesucht -
da hab ich gleich mal ne frage, hast du die englische version Gothic 2 gespielt. Wenn ja, wie war die, besser oder schlechter als Deutsche?
13.10.2003, 18:49 #47
alpha32d
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Gilden!?!?!? -
Weiß den niemand wo die erklärungen für die Gilden sind!!!

Ich erkläre mal was ich meine, wo kann ich z.B. die Gilde STT also Schatten zu z.B. Schaf ändern. Und ich weiß das ich das nicht tun sollte weil es eine wählbare Gilde ist, also würde es bei scripts mit der gildenwahl stt probleme geben. Ist nur ein beispiel.

Und weiß jemand wie man Hüte macht, bei die bedrohung gab es ein Hirtenhut, aber Nightwulf hat alle Scripts verloren und weiß nicht mehr genau wies geht. Kenn ich, wenn man lange nicht Programmiert rostet man total ein.
13.10.2003, 19:02 #48
alpha32d
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Gothic Movie Mod -
Du brauchst eigentlich keine Scripter höchstens für die waffen, wenn du alles aufnimmst, dann muss ja nicht umbedingt untertitel sein.
13.10.2003, 19:34 #49
alpha32d
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Gilden!?!?!? -
ja da steht zwar jetzt Schatten aber wo steht das Schatten wirklich STT ist, bis jetzt hab ich noch keine include text gesehn????!!!!

Beziehungsweise soll dieser text bei STT eingefügt werden, halt: CONST STRING TXT_GUILDS [GIL_MAX]

und darunter steht das (fast) das gleiche, in der gleichen reihenfolge: none, EBR, GRD u.s.w., was ich jetzt ein bißchen umständlich finde, soll wohl so sein.

Aber wo ist jetzt die zusammenhang, woher weiß die engine das Schatten = STT ist, da fehlt noch ne .d datei.
13.10.2003, 20:13 #50
alpha32d
Beiträge: 416
Gilden!?!?!? -
Ja danke schon mal, aber irgendwie kann das einfach nicht gehen, es kann doch wohl nicht sein, das die engine sich selbst überlegt, ach ja wenn da schon schatten steht, ach ja das wird dann wohl in der nobody.d sein, und bedeutet wohl...???, passt scho, ne das kann nicht sein. NICO hilf!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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