World of Gothic Archiv
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10.11.2003, 21:45 #126
alpha32d
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Gleiten!!!! -
quote:
BTW Wie heißt denn das Overlay der normalen Laufbewegung des Heros?

HUMANS.mds

Aber irgendwie will er nicht, selbst wenn ich den kompletten Script durch Skeleton_fly.mds ersetze, bleibt alles gleich, selbst die namen der animationen bleiben gleich, muss ich schon nur Gothic.src reparsen oder noch was anderes, oder die kompilierten Animationen löschen, und durch die von skeleton_fly ersetzen???
10.11.2003, 21:49 #127
alpha32d
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-[ Spacer2 ]- -
@HornOX, hat sich erledigt, er konnte den standpunkt nur nicht einsetzten weil das level nicht zusehen war, weil es nicht im Meshes Ornder drin war.
10.11.2003, 22:31 #128
alpha32d
Beiträge: 416
Gleiten!!!! -
jetzt hab ich in humans.mds die einstellungen zu skeleton_fly geändert, leider stürzt der die ganze zeit ab, wahrscheinlich muss ich auch die kompelierten skeleton_fly überschreiben, oder????

Ich hab mich nie um animationen gekümmert, hab nur ein bißchen mit scavenger animationen rumgemacht. Was ich jetzt nicht verstehe, sind diese animationen skeleton_fly eigentlich für menschen gedacht, ist da nur das animationsgerüst oder gleich mit modell, wenn es mit modell ist würde es wohl kaum gehen. Ich glaube man muss selber schwebe animationen erstellen, etwas weiter über dem bodem animieren und dann nur noch ein Scripten, mit den neuen animations namen. Und nochwas, muss man dann jede rüstung mit animieren oder passen sie sich dem modell an?
11.11.2003, 10:02 #129
alpha32d
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Gleiten!!!! -
k, ich probiers gleich aus.

Und nochwas, ich will ja walk zu gleiten machen und nicht run, wird es da keine probleme geben wenn da in run die gleichen animationen wie in walk(skelettfly) stehen. So z.b

Humans.mds

// ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//
// Bewegungs-Modi
//
// ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// RUN-Mode
ani ("s_Run" 1 "s_Run" 0.1 0.1 MI "Hum_RunAmbient_M01.asc" F 1 50)
ani ("t_Run_2_RunL" 1 "s_RunL" 0.0 0.0 M. "Hum_RunLoop_M01.asc" F 0 11)
ani ("s_RunL" 1 "s_RunL" 0.0 0.1 M. "Hum_RunLoop_M01.asc" F 12 31)
{
*eventSFXGrnd (12 "Run")
*eventSFXGrnd (21 "Run")
}

ani ("t_RunL_2_Run" 1 "s_Run" 0.0 0.0 M. "Hum_RunLoop_M01.asc" F 32 38)
aniBlend ("t_RunR_2_Run" "s_Run" 0.2 0.2)

ani ("t_JumpB" 1 "s_Run" 0.0 0.2 M. "Hum_JumpB_M01.asc" F 1 14)
{
*eventSFXGrnd (6 "Run")
*eventSFXGrnd (9 "Run")
}

// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// WALK-Mode
ani ("s_Walk" 1 "s_Walk" 0.1 0.1 M "Hum_WalkAmbient_A01.asc" F 1 49 FPS:10)
ani ("t_Walk_2_WalkL" 1 "s_WalkL" 0.0 0.0 M. "Hum_WalkLoop_A02.asc" F 1 9)
ani ("s_WalkL" 1 "s_WalkL" 0.0 0.1 M. "Hum_WalkLoop_A02.asc" F 10 33)
{
*eventSFXGrnd (10 "Run")
*eventSFXGrnd (22 "Run")
}

ani ("t_WalkL_2_Walk" 1 "s_Walk" 0.0 0.0 M. "Hum_WalkLoop_A02.asc" F 34 39)
ani ("t_WalkR_2_Walk" 1 "s_Walk" 0.1 0.1 M. "Hum_WalkLoopEnd_A01.asc" F 33 39)

aniAlias ("t_Walk_2_WalkBL" 1 "s_WalkBL" 0.1 0.1 M. "t_walkL_2_Walk" R)

aniAlias ("s_WalkBL" 1 "s_WalkBL" 0.0 0.0 M. "s_WalkL" R)
ani ("t_WalkBL_2_Walk" 1 "s_Walk" 0.1 0.1 M. "Hum_WalkLoopBEnd_A01.ASC" R 15 22)
aniAlias ("t_WalkBR_2_Walk" 1 "s_Walk" 0.1 0.1 M. "t_WalkL_2_Walk" R)


Und Humans_Skeleton_fly.mds
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// TURNING
aniAlias ("t_RunTurnL" 20 "t_RunTurnL" 0.1 0.1 M. "s_FistRun" F)
aniAlias ("t_RunTurnR" 20 "t_RunTurnR" 0.1 0.1 M. "s_FistRun" F)

aniAlias ("t_FistRunTurnL" 20 "t_FistRunTurnL" 0.1 0.1 M. "s_FistRun" F)
aniAlias ("t_FistRunTurnR" 20 "t_FistRunTurnR" 0.1 0.1 M. "s_FistRun" F)

aniAlias ("t_MagRunTurnL" 20 "t_MagRunTurnL" 0.1 0.1 M. "s_FistRun" F)
aniAlias ("t_MagRunTurnR" 20 "t_MagRunTurnR" 0.1 0.1 M. "s_FistRun" F)


// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Run-Mode
aniAlias ("s_Run" 1 "s_Run" 0.1 0.1 MI "s_FistRun" F)
aniBlend ("t_Run_2_RunL" 1 "s_RunL" 0.2 0.2)
aniAlias ("s_RunL" 1 "s_RunL" 0.0 0.0 M. "s_FistRunL" F)

aniBlend ("t_RunL_2_Run" "s_Run" 0.2 0.2)
aniBlend ("t_RunR_2_Run" "s_Run" 0.2 0.2)

aniAlias ("t_JumpB" 1 "s_Run" 0.1 0.2 M. "t_FistJumpB" F)


Bei menschen steht hinter ran eine animations datei, bei dem fliegenden skellet nicht, kann das sein das, dass das gleiche is.

Und wenn ich schon die walk animationen ändere muss ich die anderen dann deaktivieren, die auch bei skeleton_fly stehen?:

// Movements Disable
AniDisable ("t_stand_2_jump")
AniDisable ("t_RunL_2_Jump")
AniDisable ("t_RunR_2_Jump")

AniDisable ("t_FistRunL_2_Jump")
AniDisable ("t_FistRunR_2_Jump")

AniDisable ("t_MagRunL_2_Jump")
AniDisable ("t_MagRunR_2_Jump")

AniDisable ("s_jump")


// TRANSITIONS
AniDisable ("t_FistRun_2_FistWalk")
AniDisable ("t_FistRunL_2_FistWalkL")
AniDisable ("s_FistWalk")

AniDisable ("t_MagRun_2_MagWalk")
AniDisable ("t_MagRunL_2_MagWalkL")
AniDisable ("s_MagWalk")

AniDisable ("t_Run_2_Walk")
AniDisable ("t_RunL_2_WalkL")
AniDisable ("s_Walk")

AniDisable ("s_Sneak")


// FIXME: Wenn das "fliegende" Skelett über dem Wasser fliegen soll muß es eine der Gilden bekommne, die in der SPECIES.D den FLY-Hack benutzen! (z.B. Demon):::: das meint ich ja mit dem Wasser, steht in spacies.d, aber dafür entscheide ich mich später

Und dann die animtaionen in humans.d regestrieren:

// Skelette
registerMesh ("Ske_Body.ASC")
registerMesh ("Ske_Body2.ASC")
registerMesh ("Ske_Body3.ASC")
registerMesh ("Ske_Fly_Body.ASC")

da waren noch andere aber die waren nicht so wichtig, zeig mal wie du das genau meinst??????????????????
11.11.2003, 11:11 #130
alpha32d
Beiträge: 416
Warum glaubt ihr haben sie Diego u. Co reingeworfen? -
Nennen wir das kind beim namen. Die haben sich alle gegenseitig im minenetal gefickt. Jedewoche wenn das wetter gut ist, treffen sich alle um richtig schon durchzuficken, nur der mud wollte nicht, und deshalb schafe belästigt. Und dann auf eimal haben die magier das gesehen und wollten auch, die scheiß barriere hat die nichtmehr interessiert, haben alles stehen und liegen gelassen um mit zuficken, und der milten wahr so net zu corristo, dass der ihn auch zu einem magier gemacht hat. Und danach wahr es ja kein problem mehr, sie wahren alle in diesem schwul-fick-brut-kasten gefangen, bis der hero kam und es all nicht mehr machen konnten, die haben ihn alle gehast. Dann ist die barriere gefallen, alle wahren fröhlich, sie konnten wieder F ICKEN!!!!!! ENDE!!!!

Kinder, weg schauen!!!!!!!
11.11.2003, 14:56 #131
alpha32d
Beiträge: 416
__Probleme mit dem Spacer2__ -
Er hat mir genau das gleiche Level geschickt, und ich habe keinen start punkt gemacht, bei mir gings ohne probleme, und ich konnt auch ohne probleme das spiel testen.
11.11.2003, 15:50 #132
alpha32d
Beiträge: 416
Gleiten!!!! -
K, hat alles gklappt, war eingentlich ganz einfach, ich hab das mit dem overlay total übersehen, thx nochmal an alle die mir geholfen haben, ich muss nur noch alles auf das gehen übertragen, und dann wird schon alles gehen. :D :D :D
13.11.2003, 09:02 #133
alpha32d
Beiträge: 416
__Probleme mit dem Spacer2__ -
Er hat neu installier und jetzt läuft bei ihm wieder alles.

Hat wahrscheinlich doch an seinem Norton gelegen, dass er alle registry files gelöscht hat.
13.11.2003, 19:52 #134
alpha32d
Beiträge: 416
Suche 3DS max [...] -
ne 3D GameStudio ist wirklich zu nix zu gebrauchen, du kannst damit nur dreck machen, schlechte Levels, schlechte Modelle, schlechte Scripts. Ich empfehle dir nie wieder diesen namen zu erwähnen, es könnte sein das dich dann einer haut, mir ist es schon mal passiert , ne vergiss es, das ist das schlimmste was du dir antuen kannst.
13.11.2003, 20:15 #135
alpha32d
Beiträge: 416
Suche 3DS max [...] -
oh shit, ja ich meinte ja 3D GameStudio, das ist ja total der dreck, hab im hintergrund nur 3D Studio Max angehabt, und wahrscheinlich auch so geschrieben.
14.11.2003, 15:11 #136
alpha32d
Beiträge: 416
Nude Patch ? -
Überlegt mal

Bei uns gibt es fast nix brutales zu sehen oder zu spielen, aber so viel pornographisches wie man will, ich find Horrorfilme sind viel gewaltverherlichender als so mal Postal 2 , SoF oder so.

Und in Amerika ist es genau anders rum, soviel gewalt wie man will, aber keine nackten weiber, da muss man ja irre werden. Amoklauf
14.11.2003, 20:16 #137
alpha32d
Beiträge: 416
Suche 3DS max [...] -
Ja es gibt eine 6.0 version!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
16.11.2003, 13:00 #138
alpha32d
Beiträge: 416
Projekt ??? -
Aber du musst bedenken das Gothic ein etwas härterer Brocken ist als Morrowind. Ich hab zwar Morrowind, habs aber 1. nie wirklich mit spass gespielt 2. niemals durch gespielt 3. nie für gemoddet. Aber ich hab mal ein paar Editing Videos dafür gesehen, da macht man es ganz einfach, wählt Modell aus, einfügen, dann noch ausrüstung und attribute, passt scho, fast alles im speziellen Editor, wie des mit den scripts aussieht weiß ich nicht, hab aber schon öft gehört das es einfacher ist als Gothic. Ich empfehle wie die andern auch, arbeite dich erstmal ein, bist du so fast alles begreifst, und beginn dann die mod zu machen.
16.11.2003, 18:20 #139
alpha32d
Beiträge: 416
Spacer - Worldeditor -
Ja, wie HornOx gesagt hat, du musst es ins richtige verzeichnis kopieren, also so: _workDataWorlds(hier dann)NEWORLD oder OLDWORLD und andere ADDON_WORLD oder so, und in den ordnern dann die zen dateien.
17.11.2003, 19:52 #140
alpha32d
Beiträge: 416
Bitte legen sie die org. CD ein -
Versteh ich auch irgendwie nicht!?!?!?!?
19.11.2003, 15:49 #141
alpha32d
Beiträge: 416
Matrix-Mod -
Und Star Wars:D
21.11.2003, 14:16 #142
alpha32d
Beiträge: 416
Krank mod das passt net zu Gothic -
Zitat von AlexVornam
quote:
Ich behaupte einfach mal, das du den KrAnK-MOD getrost vergessen kannst.
Das Zitat ist vom Thread Matrix Mod?

Glaub ich langsam auch, Zirror hat zwar viel geredet, wir auch, aber ich glaube das es ein fake is, er hat sich wirklich schon lange nicht mehr gemeldet. Zirror hat es wenigstens verstanden leute zu verarschen, nicht wie Alligator Jack!!!!!! Also ich hät mich auf die Mod sehr gefreut, naja kann man nichts machen:( :(
21.11.2003, 14:37 #143
alpha32d
Beiträge: 416
Krank mod das passt net zu Gothic -
Wie lange hat er sich nicht mehr gemeldet? 2/3 Monate, also ich glaub auch nicht, dass man das auf einen Tag vergisst, obwohl man davor jeden tag gepostet hat, und das man dann sich 2 Monate lang nicht sehen lässt. Da stimmt doch auch was nicht.
21.11.2003, 17:39 #144
alpha32d
Beiträge: 416
Krank mod das passt net zu Gothic -
Ich wahr auch hinter Zirror, ich dachte auch, jetzt gibts mal wieder was wo man spass haben kann, und dann auf einmal, nix, und er wahr weg, das kommt mir komisch vor.

Ich weiß auch nicht. Wie kann das sein, wenn man jeden Tag postet und sagt hat jemand noch ein paar ideen, und dann ist 2 Monate funktstille. Ich hoffe er kommt nicht krAnK zurück. Hat jemand sein ICQ oder E-mail adresse???????

hmmmm, ich hab gerade wieder den Thread KrAnK rausgekrammt, irgendwie bezweifle ich meine bezweiflung, ich hab schon echt vergessen wieviel er da noch gemacht hat, story, modells, screens. hmmmmm.
22.11.2003, 09:22 #145
alpha32d
Beiträge: 416
Eigene Mini-Mod -
Also du könntest schon dein eigenes Haus in gothic 2 reinbauen, egal wo, ob khorinis, irgendwo im wald, bei den piraten, bei den banditen, du musst aber noch drauf auchten das die Lehrer auch auf diesem Level enthalten sind, du kannst nicht Cord zu den Piraten schicken, der ist nicht auf dem Level drauf, script, nur in NEWWORLD ist der drin, oder dragonisland, dass ist auch ein script, das auch etwas schwerer ist.Du brauchst 3dsmax Kenntnis und 3dsmax, und das find ich etwas zu schwer, aber wenn du mit 3dsmax arbeiten kannst, währe das kein Problem. Du könntest natürlich auch ein fertiges Haus von Gothic 2 nehmen, und dort einfügen wo du willst. Und das mit den Lehrern und der Frau bei deinem Haus, kannst du knicken, dafür muss es erst scripts für gothic 2 geben.

Ausser du löscht den way point der Lehrer und fügst sie mit gleichem namen deben deinem haus ein, die würden dann tagsüber bei deinem Haus sein, aber nachts würden die wieder nach Khorinis, Großbauern, ect. zurückgehen, Ausser du machst für alle Lehrer ein Bett, löscht den Waypoint des Schlafen, (Namen des Waypoints Merken) und fügst ihn da ein wo du willst, dann bleiben die tags wie auch nachsüber bei dir.

Nur wenn du eine Mission machst wo der Tagesablauf geändert wird, dann wird er da auftauchen wo er für die mission auch sein sollte.
Und wenn er mittem im tag nochwas machen würde, wie irgendwo hin, zum labern, oder kiffen.

Also ich find die Arbeit ist dafür nicht viel Wert, 1. Dir das alles zu erklären 2. Könnten viele Probleme auftauchen, wenn ein anderer NPC auch auf diesem Waypoint spaziert, dann latscht er bis zu dir, und wenn er wieder schlafen muss, geht er wieder zum Bauern, dann könnten wir sagen, dass du immer viele Gäste hast.

Und Dialoge verändern oder Neu schreiben, sagen wir, für die Händler oder deiner "Nutt..frau" die sowas sagt wie, komm lass uns nach oben gehen, kannst du nicht verändern. Aber ich glaube du währst nicht abgeneigt wenn die sowas sagt oder?

gruß alpha.
22.11.2003, 09:46 #146
alpha32d
Beiträge: 416
Die besten Nacht-Snacks zur >Bedrohung< (Gothic I) (+ Frage /spoil) -
Jo endlich, willkommen Familie Marx.

Ja ja, Ultima, das wahren noch zeiten, 2 Monate an dem selber Rätsel rumtüfteln, übrigens, hast du es schon durch, ich scho lang, aaaaaaaber, ich habs bis jetzt nur mit Cheats geschafft, also ich kam im 5 Dungeon an die Liche nicht ran, ging net, ich glaub das wahr ein bug, das ist ja klar, Ultima IX Ascension = Riesen Motte = Kleiner Bug, My favourites,

1. Gothic 1 (hammer feeling, unter knast brüdern zu sitzen)
2. Ultima 9 (muss man einfach mal gespielt haben, wirklich sehr geil)
3. D N D R (Mir hat das mit den Banditen und Piraten sehr gefallen)
4. Gothic 2 (fand ich nicht so gut wie Gothic 1, wegen feeling und so)

LANG LEBE, ULTIMA (Richard Garriott, wir vermissen dich), Gothic , MODS - haufenweise MODS!!!!!!!!!!!
22.11.2003, 09:53 #147
alpha32d
Beiträge: 416
Eigene Mini-Mod -
Ne truhen sind mit Scripts verbunden, die Inhalte auch, man kann glaub eine Truhe einfügen, aber den Inhalt kannst du nur mit Scripts ändern, kuck im Spacer nach einer Truhe die ohne schloss ist und keine Inhalte hat, diese kopierst du, und fügst die ein, obs dabei probleme gibt, weiß ich nicht, hab ich in gothic 2 noch nicht ausprobiert!!!!

Und das mit den Häusern in Gothic, ich glaube die sind mit der Gothic Welt mit kompeliert worden, das heißt das du sie nicht von der Welt trennen kannst, manche Bäume sind auch so, kuck mal ob du ein Haus findest was nicht mit dem Level verbunden ist.
Frag am besten ----->> Ninjo!!!!
22.11.2003, 12:29 #148
alpha32d
Beiträge: 416
Scripte -
klar
22.11.2003, 14:16 #149
alpha32d
Beiträge: 416
Eigene Mini-Mod -
quote:
dann kann man ja irgendwann mit richtigen Mods für gothic 2 rechnen
Jeeeeaaahhh

under construction!!!!!
22.11.2003, 20:26 #150
alpha32d
Beiträge: 416
Spacer für G2-DNdR startet nich... -
quote:
Da musst du leider auf dem Spacer 2.6 warten, der im bald erscheinenden Modkit enthalten ist.

Ist das mit dem Mod-Kit eine offizielle Nachricht, wenn ja. Woooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooow, endlich gehts weiter.
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