World of Gothic Archiv Alle Beiträge von alpha32d |
|
26.12.2003, 19:55 | #201 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Frage zu den Meshes -
Ach das wahr also der "bestimmte" Editor, den du benutzt. Na dann viel spaß, WIE KOMMT MAN AUF SO EINE IDEEEEEEEE, du versuchst mit Streichhölzern, Diamanten zu kratzen. |
||||||||||||
27.12.2003, 14:44 | #202 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Frage zu den Meshes -
Ich bin mir nicht sicher ob das 3ds von 3D GameStudio, bei 3dsmax funktioniert. Es gibt nämlich auf www.3dgamestudio.de extra einen import/export PlugIn für 3dsmax. Aber das war noch für die A5 Version, jetzt gibt es schon 6 und ich weiß nicht ob es jetzt geändert wurde, und die plugins wahren so weit ich mich erinnere umsonst. |
||||||||||||
27.12.2003, 22:32 | #203 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Kein Erz! -
Naja soviel Arbeit ist das auch nicht, man macht entweder eine neue Goldmünze oder ändert den Wert der alten Goldmünze, ändert bei jedem Charakter mit Erz, den Modellnamen, vom Nugget zu beispielt Gold, die Menge kann ja bleiben, fertig. Bei Gothic 2 währe das viel Problematischer, wenn nicht sogar unmöglich. Und ich meine damit eine andere währung anstatt Gold zu machen. |
||||||||||||
28.12.2003, 11:08 | #204 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Frage zu den Meshes -
Kann sein, aber er hat das Problem, das er Surface.3ds nicht in dem Med Editor von 3D GameStudio imortieren/öffnen kann. Weil die Polygon anzahl zu hoch ist. Aber wenn du recht hast, könne er seine Hütte in die Welt einfügen, ohne Surface als 3ds in Med zu laden. |
||||||||||||
29.12.2003, 17:41 | #205 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Patch Problem -
Ging bei mir auch nicht, lösch den Patch. |
||||||||||||
29.12.2003, 17:46 | #206 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
MOD geplant -
Sorry ist hier nicht erlaubt, du musst wo anders suchen! |
||||||||||||
29.12.2003, 20:20 | #207 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Frage zu den Meshes -
Nein, ja, nein, nein, ja doch, ach was, FIGHT CLUB, mal sehen, k ein bisschen. Also dein Problem, hat Duck es dir mit 3d Studio Max umgewandelt oder hast du selber gemacht, wenn du es ihm nicht gegeben hast, würde ich sagen, es liegt an 3D GameStudio, wenn du es aber Duck gegeben hast, weiß ich auch nicht. |
||||||||||||
29.12.2003, 20:24 | #208 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Patch Problem -
2.5a hat bei mir auch noch geklappt, dann ist wenigstens der flackernde Himmel verschwunden, und sieht wieder ganz normal aus. Und ohne Patch wird es bei dir, wie bei mir, auch noch laufen. |
||||||||||||
01.01.2004, 15:38 | #209 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Gothic Online? -
Also indirekt. Von PB oder Jawood wurde nichts öffentliches gesagt. Und wir wissen alle (durch NICODE) das es in Gothic 3 auch kein Online Modus gäben wird. In Gothic 2 oder 1 könnten Fans das auch nicht machen! Also müsstest du entweder auf Gothic 4 warten oder das mal "Gothic Online" MMORPG rauskommt, ich glaube das sowas nur kommt wenn die Gothic Geschichte fertig erzählt wurde. Und dann kommt dann irgendein Gemeinschaftskampf, würd ich mal sagen. |
||||||||||||
02.01.2004, 16:39 | #210 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Gothic Online? -
du musst es dir auch so verstellen, wenn man wie in gothic halt, jeden npc killen könnte, die zwar quest haben, aber nicht so wichtig sind. kannst du dir die massenschlacht vorstellen *träum*. |
||||||||||||
03.01.2004, 10:51 | #211 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
MOD geplant -
quote:Aha, zu viele Nachrichten über Stalker gelesen. quote:Aha, konntest nicht auf Fertiges Half Life 2 warten. quote:Das soll eine Mod FÜR das Spiel Gothic sein, und nicht selbständig. Und er hat nicht die Lizenz sowas zu machen. |
||||||||||||
03.01.2004, 11:09 | #212 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Wie mache ich selber eine Mod -
Was kannst du den gut. Wenn du von allem was kannst, also: 3D Studio Max, Daedalus, Musik/Sound Tracker, Story.... Natürlich gibt es verschiedene Fachrichtungen in 3D Studio Max: Rüstungsteile, Leveldesign, Schwerter, Kleiner Kram etc.. Und das auch in Daedalus: Dialoge, Partickel, Zauber, Items, Animationen.... (Kannst du sicher nicht, sonst hättest du nicht gefragt). Am Anfang (für kleinere Mods) ist es am besten wenn du die Scriptsprache kannst, später Level-Design. Trotzdem braucht es sehr lange eine richtig gute Mod zu machen. |
||||||||||||
03.01.2004, 11:39 | #213 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
MOD geplant -
quote:Das ist egal ob neue Story und Welt und sostiges. Man darf das nicht ohne Lizenz machen, weil die Engine dem Entwickler Team gehört. Was glaubst du passiert wenn man die Lizez nicht braucht um ein eigenes Spiel zu machen: Dann bräuchten die Teams, die umbedingt die Gothic Engine benutzen wollen, die Lizenz nicht kaufen, und man hätte den Source Code für Gothic auch schon rausgebracht. Also siehst du das die pbler keinen Erfolg aus der Sache ziehen wenn man die Lizenz erlässt. Dann bräuchte niemand mehr Gothic/Gothic 2 kaufen um die Mods zu spielen. Dann hat PB die Scripts umsonst rausgebracht. |
||||||||||||
03.01.2004, 23:22 | #214 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
the alpha project - the alpha project
Ja Hallo, ich bin der alpha32d, ich hab ein Mod mit vielen anderen am laufen, und möchte wissen, was denkt IHR soll umbedingt in die Mod rein. Sei es sinnlose Items (natürlich wird darüber entschieden ob es genommen wird oder nicht) paar witzige Sachen, nen schwulen Mud, oder ein paar wünsche über das level design. Ich werde mich aber nicht darüber äussern ob es gut klingt oder nicht so gut passt (weil die guten Sachen eigentlich schon fest dabei sind, wir brauchen eigentlich nur Wünsche die bei Gothic oder anderen Mods fehlten), außer es ist super behämmert oder genial. Mehrere Besondere Waffen (wie Uriziel) sind geplant, darüber braucht ihr nicht mehr zu diskutieren. Es sind halt schon viele Sachen geplant, ich meine damit keine Gegenstände (das sowieso) sondern richtig gute Sachen. Kommt jetzt aber nicht mit Multiplayermodus oder solche Sachen wie bei der KlippenlagerMod, Wölfe abschlachen, oder so unwichtige kleinere Sachen u.s.w. Übrigens gehört der Titel zur Story, und nicht weil es so meinem Nick ähnelt:D |
||||||||||||
04.01.2004, 19:04 | #215 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
the alpha project -
Einfach mal versuchen. |
||||||||||||
05.01.2004, 15:13 | #216 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
the alpha project -
Haben wir schon geplant, und noch was viel besseres. |
||||||||||||
05.01.2004, 16:51 | #217 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Mod Installation -
Hast du die zwei anderen teile denn? Wenn ja: hast du alle Dateien fertig runtergeladen? |
||||||||||||
05.01.2004, 20:56 | #218 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Mod Installation -
Eigentlich schon, hmmm, dann weiß ich auch nicht. |
||||||||||||
05.01.2004, 21:09 | #219 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
Einige Fragen... -
Tist, die genialen Arbeiter von Adobe. |
||||||||||||
06.01.2004, 11:07 | #220 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
the alpha project -
Genau. |
||||||||||||
08.01.2004, 11:35 | #221 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Wir haben alle Gothic 2 + Addon gespielt, wir wissen was es alles neues gibt. Aber es gibt viele lücken in deiner behauptung. Du weißt nicht wie man diesen Transparenz (alpha kanal) einstellt, und durch die Parsung der gothic 1 scripte werden die benötigten constantsen gelöscht, und ich meine nicht die, die in constants.d im _intern ordner ist (selbst wenn es Engine abhängig ist). Wenn es wirklich klappt währe es prima für neue items und npcs, die gerade eine NEUE Mod planen, aber was neues aus der gothic 2 engine können wir dadurch nur halbwegs erziehlen. |
||||||||||||
08.01.2004, 12:11 | #222 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Und wo her hast du die Funktionen her, die Scripts waren kompelliert und UNDECODIERBAR, und sag mir jetzt nicht du hast es im Hex Editor einfach geöffnet und gesucht. Ich meine, es ist nicht unmöglich, aber ohne zu wissen was vorher in den gothic 2 scripts drin war, bezweifle ich das. Wenn du willst das dir alle glauben, stell die scripts online. Dann ist alles bewiesen. |
||||||||||||
08.01.2004, 16:39 | #223 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote:eeää, nichts!. Mein Gott, was hast du für ein problem, stellt die scripts hier rein und jeder glaubt dir, sonst würd ich gern NICODE hier her bitten, und fragen ob es möglich währe die ganzen constantes zu schreiben ohne sie zu wissen?!? |
||||||||||||
08.01.2004, 17:22 | #224 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
in meiner position würdest du das gleiche denken. Kuckmal, du kommst hier rein (mit deinem ersten post) und machst wofür die anderen (auch mich) zu faul waren es zu testen oder nicht wussten wie sie das machen sollen. Aber ehrlich gesagt interessiert mich das nicht sonderlich, ich warte auf die richtigen scripts von pb. |
||||||||||||
08.01.2004, 20:23 | #225 | ||||||||||||
alpha32d Beiträge: 416 |
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote:Das hab ich auch nicht gefragt. quote:War mir klar, aber ich möchte auch gerne wissen ob es auch wirklich geht. Npcs inserten und items, würde mir für den anfang reichen. quote:Das ist gut, hab dir auch ein paar fragen gestellt.:D |
||||||||||||
|