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27.07.2002, 23:15 #26
Gorr
Beiträge: 1.940
Hund -
Der is einfach nur als Begleitung da.Is aber Strunz-blöde das Vieh,
greift alles an was sich bewegt...
27.07.2002, 23:18 #27
Gorr
Beiträge: 1.940
Feuer-Schrein -
Das hab ich mich am Anfang auch gefragt,is aber ganz easy(eigentlich).
Paranor sagt ja es rauscht,also dachte ich man muss den Golem in den
Fluss locken.Is aber anders wende vom Schrein aus nach rechts gehst,
kommt ein abgegrenzter Tümpel,mit'ner Rampe,da lockst du ihn rein.
Sobald er im tieferen Wasser steht isser Muss...;)
27.07.2002, 23:32 #28
Gorr
Beiträge: 1.940
Chromanin-Suche im Mod -
So,nun zu deiner letzten Frage,verdammt muss nochma nachgucken...
(Zum Glück is keiner im Forum,kann ich die ganzen Postings
einheimsen...:D)
Es gibt wieder 6 Bücher.
Das dritte ist am Eingang des neuen Lagers.
Die restlichen Verstecke sag ich dir auch wenn du willst.
27.07.2002, 23:45 #29
Gorr
Beiträge: 1.940
Anschluss in der Gilde -
Also Leutz,ich danke euch das ihr mir alles so toll erklärt habt.
Ich mach mich dann mal an den Papierkram...
28.07.2002, 01:31 #30
Gorr
Beiträge: 1.940
Anschluss in der Gilde -
Ich bin jetzt dabei das RPG-Anmeldeformular auszufüllen,und hab noch ein paar Fragen:
1.beim runter geladen Steckbrief steht nichts von Eigenschaften,im
Gegensatz zu dem auf der Seite,ist das normal?(Den auf der Seite
kann ich wegen E-Mail Probs nicht abschicken)
2.Was soll ich bei Ziele reinschreiben?
3.Soll ich jetzt schon das Gilden-Banner in meine Signatur aufnehmen?

thank u all
28.07.2002, 18:07 #31
Gorr
Beiträge: 1.940
Vorstellungsthread -
Charakter Steckbrief

Personenbezogene Daten RPG
Name : Gorr
Alter :24
Geburtsort : Dorf(nähe Orcgebiet)
Geburtstag : 25.02
Gilde/Clan : Jünger des Lee
Rang : Schürfer
Lehrmeistertitel : keiner
pos. Eigenschaften :-beherrscht die Sprache der Orks
-sehr beweglich, leise
neg. Eigenschaften :-rüpelhaftes Verhalten
-leidenschaftlicher Dieb
(kann manchmal auch positiv sein ;))

Kampfdaten RPG
Waffe : seine Axt-"Orkschlächter"
Fernkampfwaffe : keine
Rüstung/Robe : verbesserte Schürferkluft
Magierunen : keine
Skills : Einhand, Schleichen,Schmied
Skillverteilung : alle 1
Ziele : Ausbruch aus der Barriere, Rache am König
Aussehen : Gorr ist gross und stämmig,blondes Haar,Irokesenschnitt
ein schwarz gefärbtes zerrissenes Hemd,eine dicke Leder-
Hose,und trägt eine dunkelbraune Wildledertasche

Kurze Geschichte des Charakters:


Im Alter von 16 Jahren wurde Gorr 's
Dorf von marodierenden Orcs über-
fallen. Die Orks brannten sein Haus
nieder und töteten seine Eltern.
Ein orkischer Shamane nahm sich seiner an und seitdem arbeitete er
als Söldner für die Orcs. Bei einem
Überfall auf die Transporter, die
auf dem Weg waren, das Erz aus der
Barriere zum König zu bringen wurde
er festgenommen und wegen Verrats an der Krone, in die Barriere geworfen, wo er sich dem neuen Lager anschloss, als Reisbauer darauf wartend, das die Wassermagier die
Barriere sprengen und er die Möglichkeit bekommt, blutige Rache zu nehmen...

zugelassen
28.07.2002, 18:07 #32
Gorr
Beiträge: 1.940
Vorstellungen: Jünger des Lee -
Charakter Steckbrief

Personenbezogene Daten RPG
Name : Gorr (bürgerlicher Name: Leyf, Familienname unbekannt)
Alter : 26
Größe : 1,88 m
Gewicht : 91 kg
Geburtsort : Korha ( Dorf in der Nähe des alten Orkgebietes)
Geburtstag : 25.02.
Gilde/Clan : Jünger des Lee
Rang : Veteran
Lehrmeistertitel : keiner
pos. Eigenschaften :
  • beherrscht eine alte Sprache der Orks
  • sehr beweglich, leise
  • Kampferfahren

neg. Eigenschaften :
  • manchmal rüpelhaftes Verhalten
  • sehr Besessen auf Faustkämpfe
  • schert sich nicht um Ränge

Beruf : Waffen- und Rüstungsschmied auf Onar's Hof
Aussehen : Gorr ist groß und stämmig, hat blondes Haar und einen Irokesenschnitt, trägt eine schwere Söldnerrüstung und eine dunkelbraune Wildledertasche, auf der rechten Brust hat er sich ein Bild von Hummelchen tätowieren lassen.

Familie : Sein Vater ist spurlos verschwunden, seine Mutter mittlerweile tot. Unter Lee's Gefolgschaft hat er vor einiger Zeit seinen verloren geglaubten, jüngeren Bruder Schmok wiedergefunden. Er hat eine Ehefrau namens Hummelchen, die Kunstschmiedin im Amazonenlager ist.


Kampfdaten RPG

Nahkampfwaffen :-seine Einhandaxt "Blitzwerfer"
-seine Zweihandaxt "Donnerschlag"
-seine stählernen Fäuste
Fernkampfwaffe : keine
Rüstung : schwere Söldnerrüstung
Skills : 5/6
Einhand 2, Schleichen 1,Waffenschmied , Rüstungschmied
Ziele : Rache am König, Finden seines Vaters


Kurze Geschichte des Charakters:

Gorr wuchs in einem kleinen beschaulichen Dorf im norden des Landes, in der Nähe eines Orkgebietes auf, welches Korha hieß. Seine Eltern hatten ihm den Namen "Leyf" gegeben. Der Vater hegte und pflegte eine gute Taverne, die reich besucht war, und seine Mutter schneiderte die besten Kleider des Umlandes. Die Familie hatte kaum jemanden zu fürchten und konnte von dem verdienten Gold gut leben. An einem Herbstmorgen in Leyf's sechzehntem Lebensjahr zeriss Orkgebrüll die Ruhe über dem ländlichen Fleckchen. Häuser wurden in Brand gesteckt, Menschen auf brutalste Weise ermordet. Leyf war gerade an seinem Lieblingsplatz: der Dorfschmiede, als sich die Flut von Orks durch die Gassen drängten und jeden Menschen der ihnen entgegenkam zerfetzten. Innerhalb von Minuten gründete sich eine Bürgerwehr aus den verschiedenen Männern und Söhnen des Dorfes, die ihr Hab und Gut verteidigen wollten. Leyf stand in Reih und Glied mit Bauern, dem Schmied, Schneidern, Knechten und anderen, manche sogar noch in Morgenrock oder Unterhose, mit der Mistgabel oder dem Dreschflegel in den Händen. Aber schon bald war die Gruppe aufgerieben, viele von ihnen wurden gefangen genommen, genau wie der Sohn des Tavernenbesitzers, welcher sich Zuhause mit seinem jüngeren Sohn und seiner Frau auf dem Dachboden versteckte.
Mit Hilfe der königlichen Armee konnten die Orks in die Flucht geschlagen werden. Leyf landete in einem kalten Steinkerker der Grünlinge, wo er auf seinen wahrscheinlichen Tod wartete. Ein Schamane lief durch die Kerker und begutachtete die Gefangenen, auf der Suche nach Mitstreitern...Söldnern......Sklaven. Ein Junge fiel ihm ins faltige Auge: wohl genährt, stark und für einen Menschen hoch gewachsen. Perfekt zum Einsatz als Helfer und Kämpfer. Er ließ den Jungen in seine Gemächer eskortieren, wo er ihn auf einen steinernen, mit Runen verzierten, Altar legen ließ. Er vollführte tagelange Experimente, wundenheilende Salben trug er auf seinen muskulösen Körper auf, mit Hilfe von dunkler Magie ließ er die Erinnerungen des jungen Mannes verblassen und prägte in ihm Bilder. Bilder der Zerstörung. Bilder des Todes. In Leyf's Erinnerung starb seine Familie einen grausigen Tod, er sollte vor seinem geistigen Auge alle brutalen Einzelheiten erkennen können, damit ja kein Zweifel in ihm blieb. Der Schamane zog den Jungen auf, gab ihm den Namen Gorr. Die Orks lehrten ihn Kämpfen - mit und ohne Waffen. Sie brachten ihm das Schmieden primitiver Werkzeuge und Waffen bei, sie lehrten ihn ihre Sprache. Er war ein Sohn der orkischen Gesellschaft geworden.

Bei einem Überfall auf einen Händler-Konvoi, der von den königlichen Truppen als Falle geplant war, wurde Gorr festgenommen und ob der Verwunderung, dass ein völlig verwahrloster Mensch an der Seite der Grünlinge kämpfte, dem König vorgeführt. König Rhobar erklärte ihm zum Verräter an seinem Volk und seinem Land und liess ihn zum Schürfen in die Barriere werfen. Dort schloss er sich , im Alter von 24 Jahren, Lee an, dessen Plan mit den Wassermagiern am vielversprechendsten klang, die Barriere zu sprengen. Er erlernte die Kunst der menschlichen Waffenschmiede bei Crowner und verbesserte seine Fähigkeiten im Räuberlager unter dem Kommando von ManMouse und Cole.
Nach einiger Zeit wurde sein, von ihm totgeglaubter, 4 Jahre jüngerer Bruder Schmok in die Barriere geworfen und unter der Gefolgschaft von Lee trafen die Brüder aufeinander, Gorr's verblasste Erinnerung wurde zwar wieder etwas klarer, aber einige Sachen sind bis heute ungeklärt geblieben.

Die Barriere fiel und zusammen mit Schmok machte er sich auf eigene Faust auf, die Insel zu erforschen. Sie gabelten Kilian auf, der sich daraufhin auch den Lees anschloss und trafen dann am Hof ein, wo sie sich zusammen mit ihren Freunden niederließen. Zusammen mit Linky, einem von Gorr's besten Freunden, bauten Gorr, Linky und Schmok eine Art Handels-Zentrum, in dem Linky´s Laden, Gorr´s Schmiede, Schmok´s Taverne und eine zweite Etage, in dem die Drei ihre Zimmer hatten, untergebracht wurde . Gorr verbesserte seine Künste und übernahm endgültig auch den Beruf des Rüstungsschmiedes auf dem Hof. Bei einem Besuch im Amazonenlager traf er auf die Frau seiner Träume: die Kunstschmiedin Hummelchen.
Nach geraumer Zeit der Liebe zu Hummelchen, stellte sich heraus, dass sie Schwanger von ihm war. Aufgrund dieser Tatsache, versuchte er einen zweiten Versuch zu starten. Sein erster, im Amazonenlager war gescheitert, damals hatte sie ihm eine übergbraten. (Im wahrsten Sinne des Wortes) Doch er liebte Hummelchen genug, um das ein zweites Mal zu riskieren. Er machte ihr (erneut) einen Heiratsantrag. Und sie sagte ja.
Kurz nach der Hochzeit wurde der Hof von Orks belagert, tagelang waren sie in einer magischen Barriere eingekesselt. ( Schon wieder ) Doch Gorr entdeckte mit seinem Freund Tuan die Schwachstelle in diesem Teufelswerk der Orkmagie und zusammen mit dem General arbeiteten sie einen Plan aus.
Die Orks wurden zurückgeschlagen und Gorr befördert...

zugelassen
28.07.2002, 18:07 #33
Gorr
Beiträge: 1.940
Vorstellungen: Jünger des Lee -
Charakter Steckbrief

Personenbezogene Daten RPG
Name : Gorr
Alter : 25
Größe : 1,87 m
Gewicht : 95 kg
Geburtsort : Dorf(nähe Orkgebiet)
Geburtstag : 25.02
Gilde/Clan : Jünger des Lee
Rang : Söldner
Lehrmeistertitel : keiner
pos. Eigenschaften :-beherrscht die Sprache der Orks(von außerhalb der Barriere)
-sehr beweglich, leise
-Kampferfahren
neg. Eigenschaften :-rüpelhaftes Verhalten
-sehr Besessen auf Faustkämpfe
-schert sich nicht um Ränge

Kampfdaten RPG

Nahkampfwaffen :-seine Axt-"Drachenschwinge"
-seine stählernen Fäuste
Fernkampfwaffe : keine
Rüstung/Robe : leichte Söldnerrüstung
Magierunen : keine
Skills : 5/6
Einhand 2, Schleichen 1,Schmied 1, Rüstungschmied
Ziele : Ausbruch aus der Barriere, Rache am König
Aussehen : Gorr ist gross und stämmig,blondes Haar,Irokesenschnitt
ein schwarz gefärbtes, zerrissenes Hemd, eine dicke
Lederhose und eine dunkelbraune Wildledertasche,außerdem trägt er einen Flickenmantel mit Orkschädeln auf den Schultern


Kurze Geschichte des Charakters:


Im Alter von 16 Jahren wurde Gorr 's
Dorf von marodierenden Orks über-
fallen. Die Orks brannten sein Haus
nieder und töteten seine Eltern.
Ein orkischer Shamane nahm sich seiner an und seitdem arbeitete er
als Söldner für die Orks. Bei einem
Überfall auf die Transporter, die
auf dem Weg waren, das Erz aus der
Barriere zum König zu bringen wurde
er festgenommen und wegen Verrats an der Krone, in die Barriere geworfen, wo er sich dem neuen Lager anschloss, als Reisbauer darauf wartend, das die Wassermagier die
Barriere sprengen und er die Möglichkeit bekommt, blutige Rache zu nehmen...

zugelassen
28.07.2002, 19:48 #34
Gorr
Beiträge: 1.940
Problem mit importierten Char -
Wie kann man eigentlich Charaktere im- und exportieren?
28.07.2002, 21:25 #35
Gorr
Beiträge: 1.940
[GM] Willkommen im Neuen Lager #22 -
"Klar,wieso nicht,hier is sowieso nix los"antwortete Gorr und
sie brachen auf.
28.07.2002, 21:48 #36
Gorr
Beiträge: 1.940
Zwischen den Lagern #12 -
"Danke das du uns geholfen hast, mann!"sagte Gorr,"Aber ich glaube das Fleisch reicht noch nicht für uns drei"Er blickte durch den Wald
in dem Versuch leichte Beute zu erspähen."Was ist das?" fragte er Linky,"Was ist was?","Na der grosse Kasten dort drüben..."Sie gingen
weiter bis zu dem Kasten,"Guck,mal da is Fleisch drin!"sagte Gorr,
ging in den Kasten und griff nach dem Fleisch."Niieecht!"riefen die
beiden anderen,doch es war zu spät,hinter Gorr knallte eine grosse
Holztür auf den Boden und schloss den Kasten."Verdammt,Gorr,das is'ne
Scavenger-Falle von unseren Jägern."Mist,das wusste ich nicht..."sagte
Gorr, "...aber wie komme ich wieder raus?"
28.07.2002, 22:20 #37
Gorr
Beiträge: 1.940
Zwischen den Lagern #12 -
"Wo wollen wir hin?"fragte Gorr."Lass uns nach da hinten gehen!"Linky
zeigte auf eine Höhle,"Ich glaube da hausen ein paar Molerats.""Na denne,ziejen wia los!"brabbelte Barlor schon etwas angetrunken.Sie
schlenderten zur Höhle,und Gorr holte tief Luft."Na,dann los..."
Mit wildem Kampfgeschrei warfen sie sich auf die drei Molerats,die
vor der Höhle vor sich hin frassen.Linky warf Gorr seine Axt zu und
nahm sein altes Schwerd in die Rechte.Gorr nutzte den Schwung des Wurfes und Schlug dem Molerat die Beine ab.Barlor nahm einen Pfeil und stach auf das Molerat ein bis es tot war.Linky hob sein Schwert
und rammte es dem Molerat ins Genick.Erschöpft stand Gorr auf und
blickte Barlor ins Gesicht,er hatte einen komischen Blick auf etwas in der Höhle geworfen."Bier!""Oh,nein!"dachte Linky.Barlor rannte in
die Höhle und kippte sich sofort zwei Bier rein.*rülps*Barlor
blickte befriedigt und fiel in einem weiten Bogen um."Und was ist
mit ihm?"fragte Gorr,Linky blickte ihn ernüchternd an und sagte:
"Total besoffen der Kerl,nicht mehr ansprechbar!"Gorr seufzte,
"OK,schleppen wir ihn zurück ins Lager,der hat genug,fürs erste!"
"Ja,ich glaube wir haben ersteinmal genug Fleisch.."sagte Linky und
guckte Enttäuscht,"So ist er eben."
28.07.2002, 23:00 #38
Gorr
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Zwischen den Lagern #12 -
"Toll,jezt darf ich den Kerl schleppen..."keuchte Gorr."Jetzt hör auf
zu jammern!"sagte Linky und sie machten sich auf den Weg ins neue Lager.
29.07.2002, 12:19 #39
Gorr
Beiträge: 1.940
[GM] Willkommen im Neuen Lager #22 -
Ein gleißender Lichtschein bedeckte Gorr's Gesicht.Er war noch sehr
erschöpft vom gestrigen Abend.'Mann,wie blöde kann man nur sein...
einfach in ne Falle reinlatschen!Ich sollte mich besser mit den
Begebenheiten im neuen Lager befassen...'dachte er,ging aus der Bauern
Hütte und kniete sich vor den See.Er beugte sich vor,nahm einen Schluck des Wassers,nur um ihn kurz danach wieder auszuspeien.
"Igitt!" 'Ich sollte mich WIRKLICH besser mit den Begebenheiten im Lager befassen.'Gorr nahm ein bisschen Wasser in seine Hände und wusch
sich sein Gesicht und danach seinen nackten Oberkörper.Er ging zurück
in die Hütte griff nach seiner Tasche und seiner Axt,dann zog er sich sein Hemd über.Gorr wühlte in seiner Tasche und brachte eine Wasser-
flasche zum vorschein,die er gestern mittag mit Wasser aus dem Fluss
gefüllt hatte.Er nahm einen Schluck."Das schmeckt WESENTLICH besser!"
sagte er zu sich selbst.Er blickte noch einmal durch die Hütte und
bemerkte den noch schlafenden Linky,ihm schien der Ausflug gestern nicht so zugesetzt zu haben.Er atmete tief durch und machte sich schließlich auf den Weg zum Reisfeld,ihm würde noch ein langer Tag bevorstehen...
29.07.2002, 13:43 #40
Gorr
Beiträge: 1.940
[GM] Willkommen im Neuen Lager #22 -
Linky und Gorr standen vor ihren neuen Hütten,"Gut das ich jetzt ne eigene Hütte hab,die Bauernhütte riecht irgendwie nach Pi**e!Bestimmt
gehn sich da immer die Schläger erleichtern...."sagte Gorr mit
einem angewiederten Ausdruck im Gesicht."Hör bloss auf!Ist wirklich
gut ne eigene Hütte zu haben.Und?Was hast du jetzt vor?"fragte
Linky"Ich bin grad knapp bei Kasse,hast du ne Idee wie wir 'n bissschen Erz auftreiben können?" "Klar,lass uns jagen gehen!"
29.07.2002, 14:03 #41
Gorr
Beiträge: 1.940
Zwischen den Lagern #12 -
Gorr riss einen Fetzen seines Gewandes ab,teilte ihn in zwei Stücke
und gab einen Linky"Hier." "Danke."sagte Linky und wischte sich das Blut ab.Gorr wickelte den Fetzen um seinen Arm."So,das müsste die
Blutung stoppen!"meinte er zufrieden.Die beiden liefen weiter,nach einigen hundert Metern sah Linky ein Rudel Scavenger"Lass sie uns
erst auseinander treiben,das ist besser als sie im Rudel anzugreifen!"
"OK,ich gehe nach rechts in die Büsche,du übernimmst die Linke!"sagte
Gorr und schlich sich davon.Als sie beide in Position waren,hob
Gorr einen grossen Ast auf und warf ihn in das Scavenger-Rudel.
Die Scavenger rannten aufgebracht und schreiend in alle Richtungen.
"Los!"rief Gorr und schnappte sich einen der an ihm vorbei lief.
29.07.2002, 14:20 #42
Gorr
Beiträge: 1.940
Zwischen den Lagern #12 -
Sie liefen über Lichtung,Gorr rutschte aus und platschte in eine
Pfütze.Er wischte sich Schlamm aus den Augen und blickte nach links.
*:D *Ein Molerat fletschte ihm seine Zähne endgegen."Schei**e!!!"
Gorr sprang auf und griff seine Axt.Im Hintergrund sah er Linky mit zwei weiteren Molerats kämpen.Gorr schlug schräg nach unten,
und verletzte das Molerat am Rücken.Er hob seine Axt über seinen Kopf
und stieß die Axt in einem finalen Hieb,in den Kopf des Molerats.
Dann rannte er zu Linky der sich schon einem der Tiere endledigt hatte, und schlug dem Molerat den Schwanz ab,wonach Linky ihm mit
seinem Schwert den Todesstoss versetzte.Danach teilten sie das erbeutete Fleisch auf."An wen soll ich das Zeug nun verkaufen?"
fragte Gorr.
29.07.2002, 14:43 #43
Gorr
Beiträge: 1.940
[GM] Willkommen im Neuen Lager #22 -
Nachdem sich beide das Blut fertig abgewaschen hatten,stiegen sie aus
dem See und zogen sich ihre Kleider über."OK,Gorr,ich geh mal,hab noch was zu erledigen.""Ist in Ordnung,ich schau mich noch ein bisschen um!"sagte Gorr und schlenderte weiter zur Wohnhöhle.
Er ging auf und ab,unterhielt sich noch mit ein paar Leuten und
entschied dann das es besser ist weiter auf dem Feld zu arbeiten,
weil sonst der Reislord sauer würde,und,das will ja keiner...
vor allem nicht Gorr selber.
29.07.2002, 15:57 #44
Gorr
Beiträge: 1.940
Troll hoch 2 -
Du wirst wohl cheaten müssen.Denn ich glaube zu dem Zeitpunkt bekommt man über normalen Weg,keine diser Spruchrollen.
29.07.2002, 15:59 #45
Gorr
Beiträge: 1.940
Troll hoch 2 -
2.Frage: die Bücher gibt es in der Bibliothek der Wassermagier im neuen Lager

Stein-Golems kann man nur mit stumpfen Waffen besiegen Hämmer o.Ä.
(Vielleicht tuts auch ne Spitzhacke;) )
29.07.2002, 16:07 #46
Gorr
Beiträge: 1.940
Troll hoch 2 -
Das mit dem Baal hab ich net gewusst aber der Cheat heiszt(musste
mal nachgucken,benutz ich ja sonst nich) 'insert itarscrollshrink'
29.07.2002, 16:12 #47
Gorr
Beiträge: 1.940
Help -
Mir is das bis jetze auch noch nie aufgefallen!(???)
Wie kommt ihr eigentlich immer durch jedes Tor mit dem Fleischwanzen-Trick?(Zumindest behaupten viele das hätte geholfen an Stellen bei
denen es mir nicht geholfen hat,...oder so.)
29.07.2002, 18:21 #48
Gorr
Beiträge: 1.940
Troll hoch 2 -
Hmhm*grübel* ,da stellt sich mir die Frage:
Wie kommst du zu dieser FRÜHen Zeit an SCAR'S Schwert............;)
29.07.2002, 19:33 #49
Gorr
Beiträge: 1.940
RPG Absprechungsthread -
So,ich hab mir ne story fürs rpg ausgedacht,das linky und ich
(verkleidet natürlich),uns ins Amazonenlager schleichen um da zu spionieren.Vorher wollt ich aber fragen ob wir das dürfen oder ob
das Regelwidrig ist.Vielleicht erklärt sich ja auch ein Söldner oder
Bandit bereit uns einen solchen Auftrag zu geben.
29.07.2002, 19:47 #50
Gorr
Beiträge: 1.940
Burg im Alten Lager -
Die Burg im AL ist in "Bedrohung" überflüssich.Du kommst auch normal
nich rein nur über Cheat,und selbst dann hat sich nichts verändert.
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