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01.09.2003, 16:33 #501
Schmok
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Absprachen für's RPG #3 [SFZ] - Suche/Biete/Tausche...
Suche gebrauchte Söldnerrüstung wegen Zeitdruck und keinen Bock, zu warten, bis sie geschmiedet ist.

Tuna? Fisk? Sly? Taeris?

Biete Bier, Gold oder einen handzahmen, stubenreinen Bloody :D


P.S. Kuba hat keine Präsident, nur einen Diktator: Fidel Castro (und jeder, der jetzt denkt, dass Kuba von einem Musikinstrument oder einem Atommüll-Zug regiert wird, stellt sich in die Ecke und darf heute nachmittag nicht mit den anderen im Hort Power Rangers spielen)
01.09.2003, 16:35 #502
Schmok
Beiträge: 977
Meditates Illustriertes SchatzkÄstlein -
Schade, bin immer schon ganz fickrig drauf und geh allen Leuten auf die Nerven, ob es denn schon raus ist (obwohl ich ja ein abo hab )

Versteh das aber voll und ganz, weils mir ja fast genau geht ;)
01.09.2003, 16:39 #503
Schmok
Beiträge: 977
Reaktionen auf die Bekanntgebungen des Rates #5 -
quote:
Zitat von Cain
Schmok.... ich will ein Bier von dir!!!! :D

Das musste jetzt raus



Wieso?!?

Bin ich Unicef?
Geh spielen... auf der A2 :D
01.09.2003, 17:32 #504
Schmok
Beiträge: 977
Absprachen für's RPG #3 [SFZ] -
Ich nehm die Beste, wo gibt :D

Aber wenn sich bis zum anfang unserer Quest keine bessere finden lässt, wäre es mir ein freude auf dich zurückzukommen :)
01.09.2003, 19:20 #505
Schmok
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Absprachen für's RPG #3 [SFZ] -
Ich Torfkopp

Ich seh grad, dass es für Söldner eh bloß die leichte gibt. ^^

Ergo ist es mir egal, welche ich nehme. Ich komm dann am Besten zu dem, der grad da ist, wenn ich zeit habe, okay? ;)
01.09.2003, 20:09 #506
Schmok
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Absprachen für's RPG #3 [SFZ] -
Ich nehm auch vorher ab ;) - und für die Quest wirds reichen, im NOtfall kann ich sie auch noch von Hummelchen umnähen lassen.

Auérdem: wüsste nicht, dass Gorr euch jemals abgemessen hat, bevor er eure Rütung geschmiedet hat :D
02.09.2003, 15:27 #507
Schmok
Beiträge: 977
Absprachen für's RPG #3 [SFZ] -
quote:
Zitat von Tuan


Jaja, für Söldner gibts nur die leichte... aber wurde unser allseits geliebter Wirt nicht befördert...? ;)
Drachenjäger oder Hoher Söldner, die kriegen auch was besseres. :D


Stimmt eigentlich...

Hatte sowieso vor, als Grundmodell für miene Drachenjägerrüstung eine Söldnerüstung zu nehmen. Also kanns auch eine mittlere sein. Die bezahle ich natürlich ;)

Also? Wer will seine nu loswerden?

leicht - Fisk, Linky
mittel - Tuan (?)
02.09.2003, 20:25 #508
Schmok
Beiträge: 977
Onars Hof # 11 -
„Zwölf Sechsen! Pasch! Du hast verloren! Ha!“, schallte es durch den Schankraum. So laut, dass es sogar das allgemeine Gebrummel der Gäste übertönte. Urheber dieses Geräusches war Schmok, der soeben von seinem Stuhl aufgesprungen war und um selbigen herumtanzte. Ihm gegenüber saß Wolf, der mit grimmigem Gesicht seinen Goldbeutel herausholte und begann, Gold abzuzählen. Wolf, irgendwo zwischen Selbstmitleid und Wimmern: „Wie, bei Beliar, kann man mit zwölf Würfeln einen Pasch würfeln? Das glaube ich einfach nicht... Wie?!?“.
Schmok störte die schlechte Stimmung nicht, verständlich, immerhin hatte er dank dieser Wette gerade 2000 Goldstücke gewonnen. „War mir ein Vergnügen, mit dir zu spielen, Wolf!“.

Natürlich hatte Schmok nicht mit zwölf Würfeln den gleichen Wurf gemacht – jedenfalls nicht fair. Die Würfel hatte er gestern einem Wegelagerer abgeknöpft, der Schmok genau so über den Tisch gezogen hatte, wie er heute Wolf. Pech für den Wegelagerer, dass Schmok nicht der beste Verlierer ist. Und schon gar nicht der fairste. Das musste auch die Nase des Wegelagerers feststellen, als sie mit einem effektvollem Knacken unter Schmoks Kopfnuss das Zeitliche segnete, als der Wirt merkte, dass er beschissen wurde. Und damit Schmok nicht das Selbe passierte, verabschiedete er sich schnell von Wolf und verließ die Taverne, um das Geld zu versaufen, Gewinnbringend anzulegen oder Beides...

Seine Wahl fiel auf Gorr. Warum? Er hatte gestern so eine seltsame Eingebung von einem Paar Panzerhandschuhen. Die würde er Gorr machen lassen. Genau!

Doch kurz bevor Schmok unter dem nächtlichen Himmel bei der Tür zu Gorrs Schmiede angelangt war, schälte sich ein Schatten aus einer dunklen Ecke. Es war ein hagerer Bandit mit Hakennase und einem niedlichen Dolch in der Hand, der Schmok sogleich anzischte: „Gib Gold! Oder stirb!“. Schmok, abgebrüht und ausgefuchst wie immer, ließ sich natürlich nicht aus der Ruhe bringen: „Lass mich raten? Du bist neu hier?“ – „Ja!“ näselte der Bandit zurück. „Gut, dann weißt du auch nicht, wer ich bin?“. Der Bandit schüttelte den Kopf, wobei ihm ein wenig Schnodder aus der Nase lief. Angeekelt fuhr Schmok fort: „Okay – Ich will mal nicht so sein. Du bist neu und hast es scheinbar dringend nötig.“. Schmok öffnete seinen Geldbeutel mit den soeben erhaltenen 2000 Goldstücken, zählte 20 ab und gab sie dem Banditen. Der schaute aber trotzdem wie beim Kekse-Bügeln und zischte erneut: „Den Rest auch! Oder ich murks dich ab, wie ein hässliches Schwein!“ – „Wer´s glaubt...“. Schmok gab ihm noch mal 10 Goldstücke: „Und jetzt geh spielen... in irgend nem Orklager...“. Schmok wollte sich gerade umdrehen und weiter zu Gorr gehen, als der Fremde ihn an der Schulter packte und von Neuem fauchte los: „Den ganzen Beutel!“. Schmok drehte sich langsam um und flüsterte dem Mann zu: „Man kann den Bogen auch überspannen...“.
Als er fertig war, schlug Schmok mit voller Wucht auf das verschnodderte Maul, sodass der Mann sofort umkippte. Schnell stand er wieder hoch und lief stolpernd davon. Schmok hob einen Stock vom Boden auf und warf ihn mit einem „Wenn du das nächste Mal hier auftauchst, dann zeig ich dir deinen Dickdarm von innen, du Spinner!“ dem Banditen hinterher. Glücklicherweise traf Schmok genau zwischen die Beine des Mannes, der sich sofort hinpackte und ihm Morast stecken blieb.


Zwei Minuten später stand Schmok vor Gorr und erzählte ihm von seiner Vorstellung der Panzerhandschuhe: „Die Handschuhe sind aus dunklem, fast schwarzen, Leder genäht. Die Handinnenfläche und die Fingerkuppen sind nicht von Leder bedeckt, sie liegen frei. An den ersten beiden Gliedern jedes Fingers sind kleine Panzerplatten angebracht, ebenso auf dem Handrücken. Die Platten bestehen aus der in letzter Zeit häufig benutzten €rz-Stahl-Legierung, festgenietet am Leder - die Nieten auf der Innenseite sind bedeckt mit Stoff - als dünnes Futter, nicht mal zwei Millimeter dick. Man muss jeden Finger einzeln bewegen können. Die Hände dürfen nicht zu klobigen, schweren Brocken werden, wie bei üblichen Panzerhandschuhen. Die Beweglichkeit und gleichzeitige Härte der Stahlplatten muss einzigartig sein. Noch nie gesehen. - Eine neue Kreation. Mit den Dingern musste man einem Paladin mit einem Hieb gleichzeitig die Nase zertrümmern und gleichzeitig alle Zähne aus dem Maul kloppen...“. Als Schmok fertig war, sah Gorr ihn nur mit erschrockenen Augen an und lief hinter die Theke. Von da holte er ein Paar Panzerhandschuhe, die genau aussahen, wie Schmok sie sich vorgestellt hatte. Der Wirt kreischte auf, dann sprach Gorr: „Ob du´s glaubst oder nicht. Ich hatte gestern genau die gleiche Eingebung...“. Die beiden Brüder sahen sich verunsichert an: „Irgendwie unheimlich... Nimm sie und geh! SCHNELL!“, schrie Gorr. Beide rannten kreischend davon und Schmok hörte erst auf zu rennen, als er wieder auf seinem eigenen Zimmer war. Erst da sah er sich die Handschuhe an: „Scheiße, ist das unheimlich...“
03.09.2003, 16:33 #509
Schmok
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Absprachen für's RPG #3 [SFZ] -
Gorrs POst könnt ihr mittlerweile ignorieren ;)

Allerdings denke ich mal, dass ich keinen sonderlich in katastrophale Umstände gestürzt habe, deswegn kann cih ruhigen gewissens sagen:
Ich hab halt nicht damit gerechnet, dass wir doch noch soalnge auf dem Hof bleiben, von daher ist mittlerweiel auch Zeit, mir eine Rüstung von Gorr schmieden zu lassen.

Trotzdem danke für die Angebote :)

Lord Schmokolade (;):D)
03.09.2003, 16:43 #510
Schmok
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Blodwyn umhauen? - Re: Blodwyn umhauen?
Was war das denn? Postschinderei?!?

quote:
Zitat von Jackie78
Ich finde das Addon allgemein zu kampflastig, früher gab es fast immer einen intelligenten Weg, um kampflos an wichtigen Gegnern vorbeizukommen


Viele haben sich genau deswegen beschwert, weil das Hauptprogramm vielen zu leicht war; also haben sie das AddOn schwerer gemacht und was Valery sagt, stimmt eigentlich auch ;)
03.09.2003, 20:00 #511
Schmok
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Onars Hof # 11 -
„Uuh, der fliegt weit…“, kommentierte Bloodflowers den paradereifen Abschuss Schmoks´ mit der Runkelrübe. Bloodflowers hatte die kugelrunde Rübe aus der Scheune geklaut, während Schmok das Gemüse jetzt quer übers Feld semmelte. „Das werden gut hundert Fuß!“, feuerte Bloody die fliegende Rübe an. Schmok: „Hundert? Zweihundert! Wenn nicht sogar noch mehr!“. Mit gespannten Augen beobachteten die beiden Söldner, wie sich die Rübe langsam wieder dem Boden näherte. „Ach du Scheiße, bis auf Sekobs Feld. Du wirst immer besser!“ – „Ja, und wenn der Bauer da nicht gleich aus der Schusslinie geht, dann... Auweia! Das hat bestimmt weh getan...“ – „Voll in die Weichteile!!! Lustig, wie der so langsam zusammen sinkt und um Hilfe schreit...“ – „Drollig... Sag mal, gehört Sekob eigentlich zu Onars Pächtern?“ – „Ja. Glaub schon.“ – „Dann nichts wie weg hier!“.

Schnurstracks verschwanden die beiden Söldner wieder zurück zum Hof gesellten sich zu den trainierenden Söldnern auf dem Trainingsplatz und genehmigten sich zwei Äpfel von den Bäumen. „Meinst du, du schaffst morgen noch mehr?“ – „Nein, aber morgen treff ich seinen Kopf!“

In diesem Moment erklang ein schriller Pfiff über den Platz, der alle aufhorchen ließ. Schmok erwartete ja jetzt eher ein „Essen is feddich!“, doch – im Gegenteil – Torlof sah aus einem Fenster des Haupthauses und winkte Schmok zu:[i] „Antanzen!“
. Mit dem mulmigen Gefühl, wieder für irgendeinen Scheiß zur Rechenschaft gezogen zu werden, machte sich Schmok auf den Weg ins Generalszimmer.


„Schmok...“, fing Lee an, „...uns ist aufgefallen, dass du dich in deiner kurzen Söldnerzeit bereits mehr als gut von deiner besten Seite gezeigt hast.“ – „Danke.“. Torlof konnte sich ein unterdrücktes Auflachen nicht verkneifen, als Lee fortfuhr: „Deswegen haben wir uns gedacht, dass du dafür auch belohnt werden sollst!“. Schon? dachte Schmok. Das war ja leicht. Schmok verstand gar nicht, warum Gorr und Tuan so lange warten mussten, bis sie endlich in den Kreis der hohen Söldner aufgenommen wurden. Naja, die stellten sich halt nicht so gut an wie Schmok. Jetzt endlich würde er mehr Sold verdienen. Jetzt endlich würde er das Ansehen auf dem Hof bekommen, das ihm zusteht. Jetzt endlich würde er in den Kreis der hohen Söldner aufgenommen werden. Lee: „Jetzt endlich wirst du in den Kreis der Drachenjäger aufgenommen!“ – „Mit Freuden, General Lee... äh... ich meine...“. War an dem Satz von Lee eben nicht irgendwas falsch gewesen? Jaaa. Anstelle des Drachenjägers hätte hoher Söldner stehen sollten. Doch bevor Schmok den Irrtum aufklären konnte, begann Torlof Schmok bereits kräftig die Hände zu schütteln und ihn gleichzeitig rauszuschieben. „Das hast du gut gemacht, Schmok – meinen Glückwunsch!“ – „Aber ich... ich... wollte doch gar nicht...“. Doch da fiel schon die Tür zum Konferenzsaal vor Schmoks Gesicht ins Schloss. „.....Drachenjäger werden...“. Zwar glaubte Schmok von innen noch ein „Astrein! Gib mir fünf!“ zu hören, aber dann fand er sich auch schon mit dem neuen Gedanken ab, auf Drachenjagd zu gehen: „Is sicher auch spaßig...“.

Draußen angekommen, drückte Schmok einen Schürfer 50 Goldstücke in die Hand, mit dem Auftrag bei Gorr eine Drachenjäger-Rüstung zu bestellen. Denn Schmok hatte im Moment Wichtigeres zu tun: Zum Beispiel mit Bloody zur Feier des Tages einen hinter die Binde kippen...
03.09.2003, 20:08 #512
Schmok
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Bug oder Feature? Neulich in Xardas altem Turm... -
Eben.

Wenn du dich in einen (lebenden) Suchenden reincheatest, kannst du sehen, dass er eben diese Runen bei sich hat. Wenn du ihn aber tötest, gibst meist nur Goldstücke, einen Trank und Alchimie-Krams.

So gesehen also ein bug, weil man normalerweise nicht an solche Runen kommen soll. Jedenfalls nicht so. Denn alle magisch begabten NPCs in Gorthic 2 haben Runen dabei um zu zaubern. Slebst Pyrokar und die Drachen

Also schön wieder zurückgeben ;)
04.09.2003, 18:44 #513
Schmok
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Onars Hof # 11 -
Sicher, Schmok war euphorisch. Und sicher, Schmok war auch angetrunken. Und sicher, er hatte seine Ehre als bester „Gemüse-übers-Feld-Semmler“ zu verteidigen. Aber so blöd, einen Kürbis der Marke „Geheimwaffe gegen den Hunger der dritten Welt“ übers Feld kicken zu wollen, konnte wirklich nur Schmok sein.

Aber Schmok sah das nicht so. Im Gegenteil – er nahm einige Schritt Anlauf und machte sich bereit. Bloody konnte sich ein Grinsen bereits nicht verkneifen, wie er so auf Schmoks Abschuss wartete. Schmok, vom Alkohol bestärkt, drehte den Knöchel seines güldenen Abstoß-Fußes noch ein paar Mal, um die Gelenke einzustimmen, dann konnte es losgehen. Bloody vollführte eine Ein-Mann-Laola-Welle (sogar mit wackelnden Fingern!), die Schmoks Abstoß einleitete.

Jetzt begann für Schmok einer der vielbeschriebenen Momente der Zeitlupe. Schmoks Füße setzten sich langsam in Bewegung, als sich die Fersen tief in den Erdboden rammten. Staub wirbelte auf, als Schmoks Stimme bass-getönt zum Angriff schrie. Seine Grimasse sich wie im schlimmsten Wüstensturm verzog und seine Muskeln sich bis zum Äußersten... „Mach hin!“, merkte Bloody an, „Oder wie lange willst du für die paar Schritte brauchen?“. Jetzt merkte es Schmok erst: seine Bewegungen kamen ihm nicht wie Zeitlupe vor, sie waren in Zeitlupe. Verlegen kratzte sich Schmok am Kopf uns ging zurück zur Startposition. Der nächste Anlauf glückte auf Anhieb (lag es an Bloodys emotionsgeladener Laola?) und Schmoks Fuß vergrub seinen Fuß in die Flanke des garst´gen Kürbisses. Sein tritt war so kraftvoll und schnell (...selbstredend!), dass er ein großes Stück aus dem riesigen Kürbis heraustrennte. Das verabschiedete sich mit einem dezenten –Flöatsch- und trat seine Reise in den unendlichen Weiten der 20-Fuß-über-Onars-Feldern-Atmosphäre an. Der Rest des Kürbisses rollte noch ein Stück, als Schmoks Informationen in den Nerven es endlich von Schmoks Beinen in dessen Gehirn geschafft hatten und dort auf ihre Verarbeitung warteten. Diese quittierte Schmoks mit einem auf einem Bein hüpfenden„jö-Aargl-tsch!!!“ und fiel, ob der unmenschlichen Pein betäubt, um und bleib liegen...

Bloody scherte das nicht weiter, kommentierte ein lustloses „Der kann das ab...“ und verfolgte stattdessen lieber die Flugbahn des Kürbis-Stückes. Das flog aber nicht, wie erwartet, in Richtung des Vorpostens, sondern steuerte direkt auf das Zelt der seltsamen Besucher zu, die immer noch herumwuselten und an allen Ecken und Enden arbeiteten. Zuerst dachte/hoffte Bloody ja, dass der Kürbis-Pfropfen irgendwo auf dem Zeltdach landen wollte, doch dann sank das Schussgerät gefährlich schnell ab und drohte auf dem seltsamen, blassen Mann zu landen.

Und, na ja, auf Schmok war eben Verlass und das Geschoss landete wirklich auf dem Mann und ruinierte dessen komplettes Seiden-Sakko. Verärgert drehte sich der Mann um und sah die beiden Freunde mit bösen Blicken an und setzte sich sogleich in Bewegung.
Schmok störte das aber nicht weiter, denn er träumte immer noch von der Weltmeisterschaft im „Gemüse-übers-Feld-semmeln“...
06.09.2003, 12:12 #514
Schmok
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Wer hat das AddOn schon durch - 4.
Meinereiner hat die neue AddOn-Storyline auch schon durch. Zwar noch nicht das komplette Spiel; also die Hauptprogrammstory an sich; aber AddOn komplett, ergo kann ich mitreden ;)
06.09.2003, 20:51 #515
Schmok
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Fehlermeldung nach Formatierung und Neuinstallation - Fehlermeldung nach Formatierung und Neuinstallation
Hab heute früh meine Festplatte formatieren müssen, und es dann heute Abend endlich geschafft, Gothic 2 und das Addon neu zu installieren. Habe aber vor der Formatierung die Saves gesichert, die ich jetzt in den neuen Saves-Ordner kopiert habe.

Wenn ich das Speil jetzt aber starte, kommt nach dem Laden und nach kurzem Schwarz werden des Bildschirms ,an der Stelle an der nromalerweise die Intros starten, folgende Fehlermeldung:

X:XD3D_InitPerDX: Can´t create D3DX context!
Error: D3DXERR_CAPSNOTSUPPORTED

Was hat das zu bedeuten?

Meine Vermutung liegt ja bei DirectX, da es bei der Installation der 9.0 Version Probleme gab; und ich mittlerweile nicht mal mehr weiß, ob ich jetzt 9.0 oder 8.1 (die von der Gothic II-CD) drauf habe...
-_-

Bitte helft mir, ich möchte doch so gerne weiterspielen
06.09.2003, 21:20 #516
Schmok
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Fehlermeldung nach Formatierung und Neuinstallation -
Tja, funktioniert leider auch nicht :(

Ich werd mal versuchen, es neu zu installieren... *damn*
06.09.2003, 22:55 #517
Schmok
Beiträge: 977
Onars Hof # 11 -
Ja, wie sah Schmok denn aus? Schnell sah Schmok an sich hinunter, doch er konnte nichts erkennen. Seine Hände, seine Füße, alles wie früher. Schnell sah Schmok Bloody wieder an: "Was is denn?". Doch der Söldner grinste nur debil. "Jetzt reichts!", sprach Schmok, "Ich lass mich doch nicht von dem Typen veräppeln! Nur weil der son bissl in der Luft rumfuchtelt, lass ich mir doch hier keine Paranoia einbrocken!". Schmok schwang seinen Kopf zum Ausgang, dachte nach und strich durch seine mächtige buschige Haarpracht. Moment. Buschig? Mächtig? Haare? Ein gellender Aufschrei entfuhr Schmoks Lippen, als sich Bloody komplett lachend über den Boden rollte. "Meine schöne Glatze! Meine Glatze is weg!". Dem Herzinfarkt nahe rannte Schmok nach draußen, hinaus aus dem Festgelände, zur ersten Wasserlache, die er sah, und bückte sich über das Wasser. Da sah er dann das Grauen in Person! Einen Afro in XXL...

Als Schmok wieder zu sich kam, stand Bloody schon über ihm und grinste irgendwie immer noch so dämlich. Schmok hoffte zwar im ersten Moment noch, dass das alles nur ein böser Traum war, doch Bloody Füße an den Armen ließ Schmok fluchend hochfahren. "Scheiße ey! Der Typ hat uns echt verzaubert!" - "Ja... und nun?" - "Er meinte wir sollen diese entlaufene Etwas wieder einfangen!" - "Haben wir ne Wahl?" - "Ja, wir könnten dem Arsch solange auf die Finger hauen, bis er uns wieder zurückverwandelt!" - "Wie soll er denn mit verkloppten Fingern zaubern?" - "... Ich hasse dich und deine Logik! Hab ich das schonmal erwähnt?" - "Ja. Jeden Abend mindestens sechs Mal... Moment mal, die Verzauberung ist wieder weg!"

Doch plötzlich wurde das Gespräch unterbrochen, als Bloody etwas rascheln hörte. Es war in einem Busch im Unterholz des Waldes, nahe der Stelle, an der Schmok und Bloody standen. Leise pirschten sich die beiden Söldner an den Busch heran, um den ungebetenen Gast zu vertreiben. Doch so weit kamen sie gar nicht - denn bevor sie da waren, sprang plötzlich eine klobige, grüne Gestalt aus dem Busch und baute sich vor den Beiden auf. Ein großes Grinsen auf den Lippen lächelte die affenähnlcihe Gestalt sie an und begann zu sprechen: "Jungs - ich könnt euch küssen." - "Lieber nich..." - "Außerdem muss ich euch danken, dass ihr mich befreit habt." - "Das heißt... das heiß du bist Holk?" - "Leibaftig!". Schmok überlegte und flüsterte Bloody zu: "Was meinst du?" - "Ja entweder bin wieder auf Drogen oder das is wirklich ein großer pelziger Affe!". Dann wandte sich Schmok wiede an Holk: "Weiß du, Schav´oul will dass du zurück kommst..." - "Der kann mich mal!" - "Keine zehn Orks bringen mich dahin zurück!" - "Naja, es müssen gar keine Orks sein - nicht mal zehn... Wer glaubst du hat mit diesen Busch auf den Kopf gezaubert und Bloody die Füße anstatt Hände?" - "Ähm.. Shav?" - "Bingo! Und jetzt rate mal, wen wir zu ihm zurückbringen sollen, damit er uns zurückverwandelt!".
Die Augen der Kreaturen weiteten sich angsterfüllt, als sich die Söldner auf Holk stürzten und sich auf ihn schmissen. Sie warfen ihn zu Boden und versuchten ihn festzuhalten. Doch unglücklicherweise hatte Holk soenrom viel Kraft, dass er Schmok mit nur einem Arm von sich warf, hoch sprang, Bloody abschüttelte und den nächstbesten Baum hinaufkletterte. Schmok warf sich schnell seinen abartigen Afro, der soeben wieder in rasanter Geschwindigkeit nachgewachsen war, aus dem Gesicht, doch er konnte nur noch sehen, wie sich Holk von Ast zu Ast schwang und im Wald verschwand.
Schmok: "Erinner mich daran, ihn das nächste Mal zuerst zu fesseln, und ihm dann zu erzählen, was wir von ihm wollen..."
07.09.2003, 12:00 #518
Schmok
Beiträge: 977
Soll das AddOn im Foren-RPG mit einfließen? -
Würde auch für -Ja- stimmen, wenn mich mein Proxy-Server lassen würde

Also würd ich einen Mod ganz lieb bitten, meine Stimme doch bitte rein zu editieren. Ich mein, jede Stimme zählt ;)
Danke
07.09.2003, 12:03 #519
Schmok
Beiträge: 977
Fehlermeldung nach Formatierung und Neuinstallation -
*nochmalkurzhochschieb* ;)
Wenn jetzt nicht, hab ich ein problem...
08.09.2003, 20:30 #520
Schmok
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Onars Hof # 11 -
"Mal sehen, wenn ich hier schneide, müsste das was abfallen!" -Schnipp- sank ein Haarbüschel zu Boden... und wuchs erneut nach. "Der Shav´oul, das is schon ein ausgefuchster Fuchs, muss ich sagen", sprach Schmok enttäuscht, "Irgendwie wird das nix. Hast du eine Idee, Bloody?" - "Wuff... ähh... nee" - "Holk muss schon verdammt weit sein - ich denke es wird Zeit, dass wir langsam mal aufbrechen. Auf wen warten diese Grufties eigentlich?" - "Auf uns?" - "...Ok, dann... ähh hol ich mal schnell meine Rüstung bei Gorr ab. Die sollte inzwischen wohl fertig sein." Schmok erhob sich von der Theke und ließ Bloody in Ruhe seinen Napf Bier ausschlappen.
Draußen angekommen sah sich Schmok um. Er wollte sich nur kurz eine Lage vom Hof machen und ließ seinen Blick über die Gegend schweifen. Doch plötzlich fiel ihm etwas auf. Ihm direkt gegenüber saß ein Söldner, den er bisher nur vom Namen her kannte: Wolf. Aber was zum Teufel machte der da?
Wolf hatte seinen Finger nämlich tief in der Nase vergraben, seine Zunge hing am Kinn und sein Blick war konzentriert sowie angespannt. Er schien etwas gefunden zu haben, denn er nahm seinen Finger wieder aus der Nase und staunte nicht schlecht, als er den Oschie, der da auf seinem Finger saß, begutachtete. Schmok erwartete jetzt direkt, dass Wolf sich das Ding genüsslich in den Rachen schiebt oder dergleichen. Doch es kam besser...
Wolfs Blick wanderte über den Hof und suchte ein Opfer. Er hatte einen Banditen "auserkoren" und legte seinen Finger an. Sein Blick wurde wieder konzentriert und wenige Augenblicke später schnippte sein Finger und der "Willie" raste auf das Opfer zu. Wolf traf den Banditen geradwegs im Nacken, der sich erschrocken umdrehte und dem Schürfer, der hinter ihm stand, eine reinzimmerte. Wolf lachte laut los, als das geschah, was er wollte: eine Prügelei!

Nicht, dass Schmok sich nicht auch freute, aber Wolf hatte scheinbar definitv zu viel Langeweile... Das musste geändert werden. Schmok ging auf ihn zu und fragte: "Wolf?" - "Wat?" - "Hast du gard zu tun?" - "Ich? Zu tun? Verdammt ja! Ich muss noch Kekse bügeln! ...Natürlich nicht! Wie immer..." - "Dann schwing deinen Arsch hoch und pack seine Sachen - du kannst mit mir, Bloody und ein paar ZuXies mit ins Minental kommen!" - "Na toll... monatelang sitzt man hier rum und dann soll man sich gleich mit den Orks anlegen... aber was solls." - "Gut, meld dich dann bei Bloody in der Taverne... Ich komm auch gleich." - "Gut... und... äh... schneid dir mal die Haare!" - "Halts Maul..."

Schnaubend stapte Schmok zur Schmiede und holte sich seine Drachenjägerrüstung ab. Gorr ließ zwar noch ein paar Tips zur Bartpflege fahren aber das hielt Schmok gerne aus, immerhin bekam er die Rüstung umsonst. In seinem Zimmer stopfte er sich und seine Haarprachten in die Rüstung und lief im Schankraum wieder vor, wo bereits Bloody und Wolf abschussbereit warteten.
10.09.2003, 20:41 #521
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion über die Piratengilde - Diskussion über die Piratengilde
Oberpirat? O_o
Juhuuu! :D

So, denne: Hier dann erste Vorschläge für Namen der Ränge, Einstiegsbedingungen, Skills und was sonst so alles diskutiert werden muss/soll/kann:

Ich mach mal den Anfang für:

die Ränge

  • 2. Landratte ()
  • 3. Freibeuter
  • 4. Pirat
  • 5. Bukanier
  • 6. ___


erst ab zweitem Rang, da wie schon angemerkt, es keine vollwertige Gilde sein soll. Ansonsten sind das Vorschläge, die alle verrückt und oder umbenannt werden dürfen, ohne dass ich gemüsig werde ;)

Eigene Hauptskills brauchen wir vorerst keine Neuen, oder? da Nebengilde? Wir nehmen erstmal die Hauptskills und sehen dann weiter.

Einstiegsbedingungen? Wie bei den Orks - zweiter Rang im RPG und dann ZA anlegen für einen Piraten?

Soviel vorerst, ich warte erstmal auf eure Anregungen und arbeite das dann mit euch aus

der Oberpirat :D
11.09.2003, 07:14 #522
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion über die Piratengilde -
Boah, hier gehts ja schon wieder völlig ab…
Da will man erstmal ne Nacht drüber schlafen, und schon gibt’s die ersten Streitereien :(

Aber zum Thema: erster Punkt der Überlegung sollte vielleicht, wie medi schon angemerkt hat, nicht die Vergebung und Verteilung der Ränge sein, sondern die Einbindung ins RPG.

Ich halte es für einen verdammt guten Vorschlag, die Piraten bei den Lees einzugliedern. Demzufolge würde sich automatisch eine Struktur von EAs und ZAs bilden. Käme also der Vorteil Dark Druids, dass man nicht mehr Gefahr läuft, die ZAs nicht mehr posten. Also würden die Lees somit einen weiteren Karriere-Ast haben. Meiner Meinung nach würde der am Besten ab Bandit anzubringen sein; sprich: Schürfer, Wegelagerer, Bandit und dann Pirat.
Die Frage wäre jetzt natürlich inwieweit da die Toleranz Anderer geht, das die Lees plötzlich drei Karrieren machen können. Das sollte aber, wenn man da anständig drüber nachdenkt, kein Problem sein; immerhin ergeben sich da jetzt nicht wirklich krasse Vorteile. Und zur Not kann man noch jemanden in den Rat holen, damit dieser hilft, den Überblick zu bewahren.

Diese Eingliederung ins RPG hätte außerdem den Vorteil, dass bereits eine Grundstruktur vorhanden ist, ein erfahrener Rat da ist und man nicht Gefahr läuft, das als Nebengilde verdümpeln sehen zu müssen. Denn die Lees haben gerade viele hoffnungsvolle Poster in den Wegelagerer- und Banditenrängen; vielleicht würden die ja gute Piraten abgeben ;)

Wie denkt ihr über diese Eingliederung, die, nach meinen Erfahrungen, schon Zustimmungen gefunden hat?

Schmok
11.09.2003, 15:40 #523
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion über die Piratengilde -
Wie bereits vorgeschlagen lässt sich das, meiner Meinung nach, mit einem weiteren Mann bei den Rat´lern vereinbaren.

edit: MIst, Gorr war schneller
11.09.2003, 16:00 #524
Schmok
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Diskussion über die Piratengilde -
Gute Idee, Linky ;) - Mein Senf dazu:

[Gorr, guck weg; (nicht ganz so krasser) Spoiler ;)]
Greg meinte im Spiel, dass sein Schiff doch auf einem letzten verzweifelten Kaperfahrtsversuch vom Schiff der Paladine versenkt wurde. Im RPG könnte man das so machen, dass Lee noch am ehesten damit rechnet, dass Greg ihn von Khorinis runterbringt, weil der und dessen Mannschaft See-Erfahrung haben. Zusammen, so denken Lee und Greg, könnten sie es schaffen (evtl. mit dem geklauten Schiff der Paladine) von Khorinis runter zu kommen.
Vorteil Lee: Er würde von Khorinis runterkommen, und dass sogar mit einer erfahrenen See-Mannschaft. Außerdem hätte er einen weiteren Bündnispartner, was Lee erfahrungsgemäß immer freut (WMs im ersten Teil; Versuch eines Friedensangebotes im Zwoten)
Vorteil Greg: Er würde von Khorinis runterkommen, indem er mit Hilfe der Lees das Schiff der Paladine kapern kann. Außerdem kann er sich dann an den Paladinen rächen :D

@Fisk: Die Piraten sind RPG-technisch eine eigene, unabhängige Gilde; OT aber „keimen“ sie aus den Lees. Sprich; nichts Weltbewegendes verbindet sie im RPG mit den Lees außer einem Bündnisvertrag. OT aber haben sie nur ihren Anker im Lee-Hafen, damit sie nicht wegschwimmen auf das große Meer der vergessenen Gilden.
Hoffe, ich habe das so mal symbolisch gut erklärt, wie ich mir das vorstelle.
Logischerweise kann ein Pirat dann kein Söldner oder DJ mehr werden. Das ist eine andere Geschichte ;)

@Zombiebreaker: Gorr hat das, denke ich, ganz gut erklärt und genau so hab ich mir das auch gedacht ;)
11.09.2003, 17:03 #525
Schmok
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Diskussion über die Piratengilde -
Ohauha, ich sehe, hier gibt es noch einige Missverständnisse, auf die schinebar aufgebaut wird, deswegen erklär ich´s jetzt noch mal sachlich:

1. Ravens Banditen im AddOn und unsere Banditen sind zwei verschiedenen Paar Schuhe.

2. Unsere Idee war es, dass, wenn man einen EA hat, der mindestens Rang drei oder vier hat, man seinen ZA nicht mehr von Anfang durch die Karriereleiter „schleifen“ muss, sondern sofort bei den Piraten einsteigt


Ich bitte diese beiden Sachen zu beachten, damit weiterer Missverständnisse vermieden werden ;)
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