World of Gothic Archiv
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16.09.2003, 13:15 #276
Dr.Wieselkopp
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GOTHIC 3 in arbeit? -
quote:
Zitat von Ugh-Tech
...wären neue Pflanzen und mehr "landschaftstypische" Gegner (Elefanten in einer Wüste, Raubkatzen im Urwald oder Eisbären in einer Eiswüste).


Jaja, wer kennt sie nicht, die berühnten Wüsten-Elfeanten wie sie stolz über Sanddünen marschieren. :D

Zum Thema: Wenn PB überhaupt schon an G3 arbeiten, dann höchstens insofern, dass sie erste Konzepte erstellen.
Ich schätze mal das einige Mitarbeiter auch nach dem Addon Release sich eine kurze Urlaubspause gegönnt haben ;)
16.09.2003, 13:23 #277
Dr.Wieselkopp
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Gildenlos durch Gothic 2? -
quote:
Zitat von tyrant-103
Cheaten würde ich nur, wenn es gar keine andere Möglichkeit gibt weiter zu kommen, so wie bei der Sache mit Xardas. Vielleicht würde ich mir noch eine mittelprächtige Rüstung hercheaten, damit man nicht allzu unterlegen ist. Aber an sonsten würde ich es auf "legalem" Weg versuchen.


Bug-Using ist nicht ein "legaler" weg.
Ob du nun Fehler in einem Spiel ausnutzt oder cheatest, dass macht letzendlich keinen Unterschied. Du spielst das Spiel so wie es nicht gedacht war.

Deswegen gibt es keine "legale" Möglichkeit zu Lord-Hagen zu kommen.
16.09.2003, 13:52 #278
Dr.Wieselkopp
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Gildenlos durch Gothic 2? -
Tut mir leid aber das ist Blödfug.
Das ist halt ein Fehler der Engine, dass dich die Wachen nicht ansprechen wenn man sie überspringt.

Das die Entwickler das extra eingebaut haben glaubst du ja wohl selber nicht.

Das der selbe trick bei anderen Wachen auch funktioniert ist im übrigen doch ganz klar ein Beweis dafür, dass es eben ein Bug ist, der sich in die "Dialog" Funktion eingeschlichen hat. ;)
16.09.2003, 14:12 #279
Dr.Wieselkopp
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Gildenlos durch Gothic 2? -
Wir könne uns jetzt natürlich um die Definition des Begriffes "Bug" rumstreiten.
Ein Bug ist allgemein ein Fehler in einem Programm, zumindest im weiteren Sinn.
Und das eben dieser Trigger der Wachen nicht ausgelöst wird, wenn man sie geschickt umgeht ist ein Fehler.

Das diese "Lücke" keine Absicht ist weiss jeder der ein wenig logisches Denkvermögen besitzt.

Das Spiel ist einfach nicht dafür gedacht es Gildenlos durchzuspielen...das könnt ihr euch noch so zurechtdrehen wie ihr wollt.
16.09.2003, 18:12 #280
Dr.Wieselkopp
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Addon Ist Drausen -
Was bitte ist ein "Chesthelfer"?
17.09.2003, 17:54 #281
Dr.Wieselkopp
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Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
quote:
Zitat von Makador
Mein Post beiinhaltet:
- Vorschläge um die Modifikation vom richtigen Gothic abzuheben



Hilfreich wäre es aber wenn man Vorschläge macht, die sich auch realisieren lassen.

Ausserdem kann ich keinen persönlichen Angriff auf dich erkennen, beruhig dich mal wieder.
18.09.2003, 14:42 #282
Dr.Wieselkopp
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Liste aller (geplanten) Modifikationen -
Fehler:
Das Wort "Musikhintergrundmusik" existiert nicht ;)
eines der 2 "Musik" solltest du schon streichen und dich entscheiden ob es einen neuen Musikhintergrund oder neue Hintergrundmusik gibt. *g*
18.09.2003, 21:15 #283
Dr.Wieselkopp
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modkit für g2 -
quote:
Zitat von Mudfreak
Jetzt muss ich mal nachfragen. Nico sagt immer dass die Gothic2.exe von Haus aus modfähig ist. Was heisst das genau und im Klartext?:(


Na das sie es rafft wenn du ihr bestimmte Befehle übergibst.
Bei G1 kannst du der Gothic.exe so oft und heftig ein "-game:test.ini" entgegenwerfen wie du willst, es wird nicht verstehen was du willst.
Die Gothicmod.exe wird aber verstehen dass du gerne hättest, das die test.ini ausgelesen und beachtet wird.

Das ist der Unterschied zwischen modfähig und nicht modfähig ;)
19.09.2003, 22:57 #284
Dr.Wieselkopp
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Unsichtbare Wand wie bei In Extremo? -
Ob die Textur nun Schwarz ist oder nicht ist egal.
Du musst einfach dn Alpha-Wert des Materials auf 0 stellen.

Bei "Color" ist es afaik der letzte Wert (Nach RGB).

Wenn du das ganze aber als Vob ins Level einfügen wills, kanst du auch einfach "Show Visual" auf "False" setzen. Dann könntest du theoretisch jedes Mesh nehmen, das sich irendwie als Barriere eignet.

Einfach mal ein wenig kreativ sein ;)
21.09.2003, 00:09 #285
Dr.Wieselkopp
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Levelediting unterschied G1 zu G2 entdeckt!? -
Vobs verbrauchen aber mehr Performance als das Levelmesh.
Ausserdem würde es dann beim runtersetzen der Objektsichtweite blöd aussehen.

Bei G1 gab es beim Levelmesh übrigens auch einige Berge/Felsen die nicht an das große "hauptmesh angeschlossen sind sondern einfach nur wie ein Objekt da reingesteckt wurden.

Achja, die Dokuments zu den Indoor Leveln sind imho veraltet. Der ZenGin ist es egal ob es Leaks gibt oder ob sich Polys durchschneiden.

Kann man ja bei Meteo-Welt sehen ;)
21.09.2003, 16:49 #286
Dr.Wieselkopp
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dieser blöde mod funzt nicht!!! - Re: dieser blöde mod funzt nicht!!!
quote:
Zitat von Erzbaron
WENN ICH AUF GOTHICMOD KLICKE STEHT DANN DA .DIE ANWENDUNG KONNTE NICHT GESTARTE WERDEN;WEIL SHW32.DLL NICHT GEFUNDEN WURDE.


Du hast das Player Kit nicht richtig installiert.
Du musst die Dateien in deinen Gothic Ordner Kopieren.

Da ist auch die SHW32.dll
21.09.2003, 17:13 #287
Dr.Wieselkopp
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Levelediting unterschied G1 zu G2 entdeckt!? -
quote:
Zitat von HornOx
Wieso? Ein Felsen-Vob muß nur einmal geladen werden, die anderen Felsen sind nur Referenzen.


Wurde mirmal von einem Piranha mitgeteilt, als ich Fragte warum bei Gothic 2 einige Baum meshes direkt ins Level-mesh eingearbeitet sind.
Der Unterschied mag zwar nur sehr gering sein, aber ich denke trotzdem es ist besser als mit irgendwelchen hohen VobFarClipzScale Werten rumzuexperimentieren.

Ausserdem ist es beim Level Design sicherlich einfacher, das ganze im level Mesh zu machen anstatt dann am Ende mit unzähligen Felsen Vobs rumzuhantieren.

quote:
Zitat von HornOx
Da gibts bei mir auffälig wenig fps, eigentlich hab ich gedacht das das die "Rache" der Engine für die Leaks ist.

Wohl eher die Rache für das unorthodoxe Leveldesign. ;)
Dem Level Fehlt es einfach an Sichtblockaden und Portalen.
Aber generell meldet die ZenGin bei jedem Indoor Level Leaks.

Bei meiner WIP Höhle gab es auch unzählige Leaks an den Stellen wo noch weitergebau werden sollte. Hab da aber keine Performance Veränderungen bemerkt.

Man sollte halt haupsächlich keine Leaks haben, da man so möglicherweise in andere Teile des Indoor Levels sehen kann. und das sieht wirklich bescheiden aus. ;)

@Balthazor: unterzieh deinem Level mal ein "ResetXForm"vor dem Exportieren. Danach sollten alle Objekte an der richtigen Stelle sein.
21.09.2003, 17:25 #288
Dr.Wieselkopp
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Untot >< Lebendig -
Nur eine Vermutung:
Hängt es Eventuell mit der Gilde zusammen?
Probier mal dem Scavenger die Gilde "GIL_ZOMBIE" zu verpassen.
22.09.2003, 22:24 #289
Dr.Wieselkopp
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Bitte texturieren in Spacer -
Doch, mit gedrückter "Space" Taste kannst du texturen vergrößern/verkleinern.

Probier einfach mal ein wenig rum, welche Taste bei gedrückter leertaste was genau bewirkt.
Wie in den Documents geschrieben ist, gibt es unterschiede zwischen Num-Block aktiviert und deaktiviert.

Elb: Geschwindigkeit reduzieren? Wie meinst du das?
Die Bewegungsgeschwindigkeit kann man doch einfach unter Settings per Schieberegler verändern.
22.09.2003, 22:28 #290
Dr.Wieselkopp
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Leaf Blade -
Naja, kommt halt darauf an wie die Texturierung später ist. Mit ner guten textur sieht das Schwert sicher gut aus. :)
22.09.2003, 23:03 #291
Dr.Wieselkopp
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Improper File Format... -
Ja, die Plugins sind ja auch nicht für 3dsm 5.2
Mit der Version kann man nunmal deswegen die G1 Meshes nicht importieren.
25.09.2003, 19:13 #292
Dr.Wieselkopp
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hab ich das richtige? -
Die Skripte öffnest du mit dem Editor, auch "Notepad" genannt.
Und wenn du lesen könntest, wüsstest du, dass die Dateien, die bei dir diese "Vierecke" angezeigt haben NICHT die Skripte sind.
25.09.2003, 19:21 #293
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Wie habt ihr begonnen ? -
gothic_mod_developmentkit.zip

Diese Datei ist das Development Kit.
Und wie jede "zip" Datei musst du sie entpacken, mit Winzip.

Dort findest du dann auch eine Readme in der erklärt wird, wie du das Dev-Kit richtig installierst.

Wenn du das nicht alleine hinbekommst, dann würde ich das mit dem Modden gleich lassen.
25.09.2003, 19:56 #294
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Wie habt ihr begonnen ? -
Aus der FAQ
quote:
Zur Installation:
Bitte vorher sicher gehen, dass eine saubere, fehlerfreie Installation von Gothic vorhanden ist. Der Patch 1.08h ist Pflicht!

Die beiden Kits sind im ZIP Format gepackt. Sie enthalten einen Ordner namens Gothic, der einen zum Spielverzeichnis synchronen Verzeichnisbaum enthält. Das bedeutet, dass die Ordner im Kit schon genau so angelegt sind, wie sie in das Gothic-Hauptverzeichnis entpackt werden müssen.
Also muss der komplette Inhalt des Ordner "Gothic" vom Kit in den Ordner "Gothic", in dem das Spiel installiert ist, kopiert bzw. verschoben werden muss. Bei eventuellen Meldungen, ob eine Datei ersetzt werden soll, bitte mit "Ja" antworten.
25.09.2003, 20:15 #295
Dr.Wieselkopp
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Arbeiten mit Milkshape -
Realdennis: Du musst hier jetzt nicht jeden einzelnen im Forum ansprechen ob er bei eurem mod mitmachen will. Das ist ziemlich penetrant :.

Und Milkshape ist ein Programm, womit sich kleinere 3D-Meshes erstellen lassen.
25.09.2003, 20:21 #296
Dr.Wieselkopp
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hero edit? -
Skriptdatei: PC_Hero.d

Such einfach danach.
26.09.2003, 22:56 #297
Dr.Wieselkopp
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Wie ändere ich den Namen vom Helden? -
Du musst die Scripte reparsen.
26.09.2003, 23:06 #298
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Wie ändere ich den Namen vom Helden? -
Wie das geht steht in den Documents des Mod Kits.
Lies sie einfach!
Keiner hier hat Lust dir solche Sachen zu erklären, nur weil du, aus welchem Grund auch immer, die Documents nicht richtig durchliest.
27.09.2003, 17:02 #299
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Spacer im dev-kit geht nich -
Hoch --> A
Runter --> Y
28.09.2003, 16:20 #300
Dr.Wieselkopp
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Die Bedrohung- funkt nicht - Re: Hi,
quote:
Zitat von Dea Rottiger
also ich habe jetzt schon alles probiert, aber ich bekomme es nicht auf die Reihe, dass dieser Mod bei mir funkt. Habe alle Drei Parts runtergeladen und alle Dateien in die Ordner verschart, weil ja nur Part 1 sich installieren lässt, die anderen Zips muss ich per Hand installieren


Das ist ein geteiltes Archiv.
Wenn du Teil1 entpackst werden die anderen 2 automartisch mit entpackt, da es letztendlich nur 1 Archiv ist, welches in 3 Teile geteilt ist.

Gibt es denn beim entpacken irgendwelche Fehlermeldungen?


Zu den Player-Kits:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931
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