World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Dr.Wieselkopp |
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16.09.2003, 13:15 | #276 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
GOTHIC 3 in arbeit? -
quote: Jaja, wer kennt sie nicht, die berühnten Wüsten-Elfeanten wie sie stolz über Sanddünen marschieren. :D Zum Thema: Wenn PB überhaupt schon an G3 arbeiten, dann höchstens insofern, dass sie erste Konzepte erstellen. Ich schätze mal das einige Mitarbeiter auch nach dem Addon Release sich eine kurze Urlaubspause gegönnt haben ;) |
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16.09.2003, 13:23 | #277 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Gildenlos durch Gothic 2? -
quote: Bug-Using ist nicht ein "legaler" weg. Ob du nun Fehler in einem Spiel ausnutzt oder cheatest, dass macht letzendlich keinen Unterschied. Du spielst das Spiel so wie es nicht gedacht war. Deswegen gibt es keine "legale" Möglichkeit zu Lord-Hagen zu kommen. |
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16.09.2003, 13:52 | #278 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Gildenlos durch Gothic 2? -
Tut mir leid aber das ist Blödfug. Das ist halt ein Fehler der Engine, dass dich die Wachen nicht ansprechen wenn man sie überspringt. Das die Entwickler das extra eingebaut haben glaubst du ja wohl selber nicht. Das der selbe trick bei anderen Wachen auch funktioniert ist im übrigen doch ganz klar ein Beweis dafür, dass es eben ein Bug ist, der sich in die "Dialog" Funktion eingeschlichen hat. ;) |
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16.09.2003, 14:12 | #279 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Gildenlos durch Gothic 2? -
Wir könne uns jetzt natürlich um die Definition des Begriffes "Bug" rumstreiten. Ein Bug ist allgemein ein Fehler in einem Programm, zumindest im weiteren Sinn. Und das eben dieser Trigger der Wachen nicht ausgelöst wird, wenn man sie geschickt umgeht ist ein Fehler. Das diese "Lücke" keine Absicht ist weiss jeder der ein wenig logisches Denkvermögen besitzt. Das Spiel ist einfach nicht dafür gedacht es Gildenlos durchzuspielen...das könnt ihr euch noch so zurechtdrehen wie ihr wollt. |
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16.09.2003, 18:12 | #280 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Addon Ist Drausen -
Was bitte ist ein "Chesthelfer"? |
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17.09.2003, 17:54 | #281 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
quote: Hilfreich wäre es aber wenn man Vorschläge macht, die sich auch realisieren lassen. Ausserdem kann ich keinen persönlichen Angriff auf dich erkennen, beruhig dich mal wieder. |
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18.09.2003, 14:42 | #282 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Liste aller (geplanten) Modifikationen -
Fehler: Das Wort "Musikhintergrundmusik" existiert nicht ;) eines der 2 "Musik" solltest du schon streichen und dich entscheiden ob es einen neuen Musikhintergrund oder neue Hintergrundmusik gibt. *g* |
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18.09.2003, 21:15 | #283 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
modkit für g2 -
quote: Na das sie es rafft wenn du ihr bestimmte Befehle übergibst. Bei G1 kannst du der Gothic.exe so oft und heftig ein "-game:test.ini" entgegenwerfen wie du willst, es wird nicht verstehen was du willst. Die Gothicmod.exe wird aber verstehen dass du gerne hättest, das die test.ini ausgelesen und beachtet wird. Das ist der Unterschied zwischen modfähig und nicht modfähig ;) |
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19.09.2003, 22:57 | #284 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Unsichtbare Wand wie bei In Extremo? -
Ob die Textur nun Schwarz ist oder nicht ist egal. Du musst einfach dn Alpha-Wert des Materials auf 0 stellen. Bei "Color" ist es afaik der letzte Wert (Nach RGB). Wenn du das ganze aber als Vob ins Level einfügen wills, kanst du auch einfach "Show Visual" auf "False" setzen. Dann könntest du theoretisch jedes Mesh nehmen, das sich irendwie als Barriere eignet. Einfach mal ein wenig kreativ sein ;) |
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21.09.2003, 00:09 | #285 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Levelediting unterschied G1 zu G2 entdeckt!? -
Vobs verbrauchen aber mehr Performance als das Levelmesh. Ausserdem würde es dann beim runtersetzen der Objektsichtweite blöd aussehen. Bei G1 gab es beim Levelmesh übrigens auch einige Berge/Felsen die nicht an das große "hauptmesh angeschlossen sind sondern einfach nur wie ein Objekt da reingesteckt wurden. Achja, die Dokuments zu den Indoor Leveln sind imho veraltet. Der ZenGin ist es egal ob es Leaks gibt oder ob sich Polys durchschneiden. Kann man ja bei Meteo-Welt sehen ;) |
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21.09.2003, 16:49 | #286 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
dieser blöde mod funzt nicht!!! - Re: dieser blöde mod funzt nicht!!!
quote: Du hast das Player Kit nicht richtig installiert. Du musst die Dateien in deinen Gothic Ordner Kopieren. Da ist auch die SHW32.dll |
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21.09.2003, 17:13 | #287 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Levelediting unterschied G1 zu G2 entdeckt!? -
quote: Wurde mirmal von einem Piranha mitgeteilt, als ich Fragte warum bei Gothic 2 einige Baum meshes direkt ins Level-mesh eingearbeitet sind. Der Unterschied mag zwar nur sehr gering sein, aber ich denke trotzdem es ist besser als mit irgendwelchen hohen VobFarClipzScale Werten rumzuexperimentieren. Ausserdem ist es beim Level Design sicherlich einfacher, das ganze im level Mesh zu machen anstatt dann am Ende mit unzähligen Felsen Vobs rumzuhantieren. quote: Wohl eher die Rache für das unorthodoxe Leveldesign. ;) Dem Level Fehlt es einfach an Sichtblockaden und Portalen. Aber generell meldet die ZenGin bei jedem Indoor Level Leaks. Bei meiner WIP Höhle gab es auch unzählige Leaks an den Stellen wo noch weitergebau werden sollte. Hab da aber keine Performance Veränderungen bemerkt. Man sollte halt haupsächlich keine Leaks haben, da man so möglicherweise in andere Teile des Indoor Levels sehen kann. und das sieht wirklich bescheiden aus. ;) @Balthazor: unterzieh deinem Level mal ein "ResetXForm"vor dem Exportieren. Danach sollten alle Objekte an der richtigen Stelle sein. |
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21.09.2003, 17:25 | #288 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Untot >< Lebendig -
Nur eine Vermutung: Hängt es Eventuell mit der Gilde zusammen? Probier mal dem Scavenger die Gilde "GIL_ZOMBIE" zu verpassen. |
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22.09.2003, 22:24 | #289 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Bitte texturieren in Spacer -
Doch, mit gedrückter "Space" Taste kannst du texturen vergrößern/verkleinern. Probier einfach mal ein wenig rum, welche Taste bei gedrückter leertaste was genau bewirkt. Wie in den Documents geschrieben ist, gibt es unterschiede zwischen Num-Block aktiviert und deaktiviert. Elb: Geschwindigkeit reduzieren? Wie meinst du das? Die Bewegungsgeschwindigkeit kann man doch einfach unter Settings per Schieberegler verändern. |
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22.09.2003, 22:28 | #290 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Leaf Blade -
Naja, kommt halt darauf an wie die Texturierung später ist. Mit ner guten textur sieht das Schwert sicher gut aus. :) |
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22.09.2003, 23:03 | #291 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Improper File Format... -
Ja, die Plugins sind ja auch nicht für 3dsm 5.2 Mit der Version kann man nunmal deswegen die G1 Meshes nicht importieren. |
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25.09.2003, 19:13 | #292 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
hab ich das richtige? -
Die Skripte öffnest du mit dem Editor, auch "Notepad" genannt. Und wenn du lesen könntest, wüsstest du, dass die Dateien, die bei dir diese "Vierecke" angezeigt haben NICHT die Skripte sind. |
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25.09.2003, 19:21 | #293 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Wie habt ihr begonnen ? -
gothic_mod_developmentkit.zip Diese Datei ist das Development Kit. Und wie jede "zip" Datei musst du sie entpacken, mit Winzip. Dort findest du dann auch eine Readme in der erklärt wird, wie du das Dev-Kit richtig installierst. Wenn du das nicht alleine hinbekommst, dann würde ich das mit dem Modden gleich lassen. |
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25.09.2003, 19:56 | #294 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Wie habt ihr begonnen ? -
Aus der FAQ quote: |
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25.09.2003, 20:15 | #295 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Arbeiten mit Milkshape -
Realdennis: Du musst hier jetzt nicht jeden einzelnen im Forum ansprechen ob er bei eurem mod mitmachen will. Das ist ziemlich penetrant :. Und Milkshape ist ein Programm, womit sich kleinere 3D-Meshes erstellen lassen. |
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25.09.2003, 20:21 | #296 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
hero edit? -
Skriptdatei: PC_Hero.d Such einfach danach. |
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26.09.2003, 22:56 | #297 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Wie ändere ich den Namen vom Helden? -
Du musst die Scripte reparsen. |
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26.09.2003, 23:06 | #298 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Wie ändere ich den Namen vom Helden? -
Wie das geht steht in den Documents des Mod Kits. Lies sie einfach! Keiner hier hat Lust dir solche Sachen zu erklären, nur weil du, aus welchem Grund auch immer, die Documents nicht richtig durchliest. |
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27.09.2003, 17:02 | #299 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Spacer im dev-kit geht nich -
Hoch --> A Runter --> Y |
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28.09.2003, 16:20 | #300 | ||||||||||
Dr.Wieselkopp Beiträge: 354 |
Die Bedrohung- funkt nicht - Re: Hi,
quote: Das ist ein geteiltes Archiv. Wenn du Teil1 entpackst werden die anderen 2 automartisch mit entpackt, da es letztendlich nur 1 Archiv ist, welches in 3 Teile geteilt ist. Gibt es denn beim entpacken irgendwelche Fehlermeldungen? Zu den Player-Kits: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931 |
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