World of Gothic Archiv
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28.09.2003, 16:30 #301
Dr.Wieselkopp
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Ankündigung: Innascor - Re: Ankündigung: Innascor
quote:
Zitat von Oxinetex
Die Welt ist etwa 4-5 mal so groß angesetzt wie Gothic.
Wir werden uns völlig von Gothic lösen, max, einige Texturen verwenden und kleinere Items.
Erscheinungstermin für die 1.0 Version (es wird davor veröffentlichungenen geben (Beta)) ist Sommer 2004.



Ich bezweifle mal, dass ihr das alles so hinkriegen werdet.
Eine "sehr Detailreiche" Welt, die 4-5 mal so groß ist wie die von Gothic dauert ne ganze Weile. Vor allem wenn ihr wirklich alles, also alle Bäume und sonnstige Objekte, neu erstellen wollt.
28.09.2003, 20:33 #302
Dr.Wieselkopp
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Ankündigung: Innascor -
Also an einem animierten Baum incl Texturen arbeitet man sicher länger als 20 Minuten. Aber das ist nun wirklich nicht das aufwendigste. Die Bäume müssen ja auch noch ins Level, und wenn es einigermaßen gut ausschauen soll kann man die auch nicht einfach wild reinhauen sondern muss ein wenig auf Details achten.

bei einer Welt die 4 mal so groß ist wie die von Gothic1 würde ich spontan schätzen, dass ihr mindestens 50.000 Vobs im Level verteilen dürft. Und diese Arbeit solltet ihr nicht unterschätzen.

Denn die kommt noch zu dem erstellen der Meshes und Animationen dazu.


Aber nun gut, fangt einfach mal an. Ihr werdet schon merken was machbar ist und wo ihr euch eventuell zuviel vorgenommen habt. ;)

PS: PB sind auch nicht weniger Mann und arbeiten sicherlich auch nicht weniger als ihr, trotzdem hat die erstellung der G2-NewWorld sehr lange gebraucht (Und die ist Kleiner als 4-5mal das Minental)
PPS: Viecher :P
01.10.2003, 20:12 #303
Dr.Wieselkopp
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Orkmod? -
Hmm, vieleicht hilft es dir ja:

Im Dev-Kit ist ein Level-Mesh namens "Orccity.3ds" enthalten, was beim original Gothic niemals zum Einsatz kam.

Dort sind auch etliche kleine Hütten.

Vielleicht kannst du teile des Meshes ja irgendwie gebrauchen und daraus ein nettes Orklager bauen.
05.10.2003, 15:18 #304
Dr.Wieselkopp
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Geht Ein-und Zweihandwaffe gleichzeitig? -
Bräuchte man dafür nicht 3 Hände? *g*

PS: Nein. Das geht sicher nicht.
05.10.2003, 16:45 #305
Dr.Wieselkopp
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Eigene Videos machen -
Die Videos sind afaik in 3DS-Max gerendert.
Mit den RAD Tools kann man sie dann ins Bink Format bringen.
05.10.2003, 16:48 #306
Dr.Wieselkopp
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ist das normal?? -
Gab es eine Fehlermeldung beim Entpacken des Mods?
Hast du alle 3 Teile runtergeladen und dann richtig entpackt?
Startest du das Spiel über den Gothicstarter?
Welche Version von Gothic hast du? Welches Player-Kit installiert?
05.10.2003, 18:01 #307
Dr.Wieselkopp
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Eigene Videos machen -
Sie wurden in 3DS-Max gerendert. Wie oft denn noch?
07.10.2003, 12:48 #308
Dr.Wieselkopp
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Jobangebot - Scripter -
Nein, es gibt auch in den anderen Bereichen noch viel Arbeit. Aber da haben wir eigentlich genug Leute. Wobei "genug" der falsche Ausdruck ist, da etwas mehr Hilfe beim objektieren und anderen Spacer/3DS-Max Arbeiten nie schadet ;)

Nur beim Scripten sind wir halt leider unterbesetzt.

@Makador: Meld dich einfach mal, wenn du dein jetztiges projekt fertiggestellt hast. Ich bin mir sicher, dass wir auch in 3 Wochen noch nicht fertig sind mit dem scripten *g*
10.10.2003, 16:56 #309
Dr.Wieselkopp
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Die Gothic-1-mod "Die bedrohung" funktioniert nicht trotz aller patches und co -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132813

Du brauchts das Player-Kit um Mods zu spielen.

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931
11.10.2003, 18:44 #310
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Macro Weltzusammensetzen -
Du kannst dem Spacer garnicht sagen "Wo" er die Zens zusammenfügen soll.
Er läd einfach alle Zens, die im Macro angegeben sind, genau so wie sie sind. Man muss halt vorher in 3DS-Max darauf achten, dass die einzelnen Abschnitte beim mergen genau zusammenpassen. Im Spacer kann man da nix verschieben oder so.

Zu dem "Wie": Schau dir einfach das "World Create" Macro an, was schon vorhanden ist.
11.10.2003, 18:46 #311
Dr.Wieselkopp
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Problem: Downloadzeiten -
Ja und, was sollen wir da machen?
Anschieben?
11.10.2003, 18:49 #312
Dr.Wieselkopp
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Welt verändern - Re: Welt verändern
quote:
Zitat von kasjada
Wo gibts die Tutorials (außer das für Spacer 1.50 unter gothic > editing > spacer tut)

Im Dev-Kit unter "Documents".
14.10.2003, 21:00 #313
Dr.Wieselkopp
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Jobangebot - Scripter -
Naja, ich schätz mal das von der "Schwierigkeit" so ziemlich alles dabei ist.
Einige Quests/Dialoge werden sicherlich recht leicht zu scripten sein, und es gibt sicher auch Stellen an denen man etwas knobeln muss um ein zufriedenstellendes Ergebnis zu erreichen.

Letzendlich macht jeder das, was er kann.
Wobei ein gewisses Können natürlich schon Vorraussetzung ist ;)
Nach oben ist dann alles offen....
17.10.2003, 16:42 #314
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Was muss ich machen nach Mod download?? -
Die Bedrohung hat 3 Teile die man zum installieren braucht.
Bei dir konnte ich herauslesen, dass es anscheinend nur 2 sind.

Also nochmal komplett runterladen.
17.10.2003, 22:16 #315
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Jobbörse -
Gesucht: Skripter

Hi,
Wir vom A.M.T suchen noch halbwegs fähige Scripter, die uns bei unserer Mod "die Bedrohung 2" unterstützen wollen.
voraussetzung wäre natürlich, das ihr gewisse Grundkenntnisse im Umgang mit den Gothic-Scripten habt.

Absolute Anfänger können wir deshalb leider erstmal nicht gebrauchen.
Weitere Vorraussetzungen: "Viel" Zeit und Motivation an einem relativ großen Projekt mitzuarbeiten.

Wer weitere Informationen zu unserem Projekt will, der besuche unsere Homepage: Http://mod.worldofgothic.de

Bei Interesse melde euch am besten bei mir: Dr.Wieselkopp@gmx.net
21.10.2003, 20:03 #316
Dr.Wieselkopp
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Fragen der Grafiker -
quote:
Zitat von HornOx
zu 2.2: Fogzone ändern

Für die Sichtweite von Vobs ist der VObFarPlane wert wichtig. Die Fogzone hat nur Einfluss auf das Level-Mesh.
21.10.2003, 21:26 #317
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
G2 Editing Wiki? -
So, hab mal ein wenig zum Spacer1/2 hinzugefügt.
Am Wochenende wenn ich mehr Zeit hab kommt eventuell etwas ausführlicheres.

Achja, wie genau soll eigentlich die Trennung zwischen G1 und G2 zeugs vonstatten gehen?
Soll für G2 nochmal eine extra Hirachie angelegt werden?
21.10.2003, 21:39 #318
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Landschaft im 3ds schön modellieren -
Letzendlich gibt es nicht "die" Methode, bei einem so komplexen Programm wie 3DSM gibt es jede Menge möglichkeiten ein Level zu machen.
Ich denke letztendlich muss man seine eigene Methode entwickeln und einfach etwas rumprobieren.

Als ich angefangen habe, hab ich nicht viel mehr gemacht als Planes erstellen und Vertices verschieben. Mit der Zeit lernt man dann jede einzelne Funktion schätzen und kriegt ein Gespür, wann man welche anwenden sollte.

Achja, ein Tipp: Mit dem Tessellate-Modifier lassen sich aus groben Klötzchenstrukturen recht komfortabel schöne Felsformationen formen.
23.10.2003, 16:00 #319
Dr.Wieselkopp
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An alle Gothic ( I / II ) - Mod-Entwickler - Re: recht hast du...
quote:
Zitat von pc-hebamme
hallo, nix ist unmöglich :-)
wenn man sich anstrengt, bekommt man PB evtl.
dazu, ein team dranzusetzen und so etwas zu bauen!
es gibt genug junge leute, die so etwas können
(ich gehör nicht dazu...)
man müsste denen nur mal nen schubser geben...

die pc-hebamme



Hi, theoretisch wäre es auch möglich, dass man aus der Erde ein Schwarzes Loch macht. Man müsste nur ihre gesammte Masse in einen Fingerhut pressen.

Ich mach dir einen Vorschlag:
Wenn du es schafst, die Erde in einen Fingerhut zu pressen werd ich mich daran machen einen MultiPlayer-Modus für Gothic zu schreiben.
Ist ja beides nicht unmöglich...nich war? ;)
24.10.2003, 17:46 #320
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
[Update] Innascor -
Hmm...irgendwie sehr nichtsaussagend der Screenshot.
Warum ist die Kamera unten in der Vegetation versteckt?
Sieht so aus als wolltet ihr irgendwas verbergen....So Sieht man jedenfalls nicht viel von der Welt.

10m Sichtweite finde cih auch etwas sehr wenig.
Da würd ich lieber auf ein paar Objekte verzichten, statt die Sichtweite so stark zu begrenzen.

Achja, die Baumkronen sehen irgendwie sehr merkwürdig aus....
24.10.2003, 22:37 #321
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
[Update] Innascor -
Hi,

Gut, dass mit dem starken Nebel hab ich dann falsch verstanden.
Hab gedacht der wäre hauptsächlich für Performance da.

Mit den 6-Eck Muster meinst du die Waldportale, oder?

Das mit den Baumkronen war übrigens als "konstruktive" Kritik gedacht, nicht um den Screenshot runterzumachen.

PS: Das "Master Wieselkopp" hättest du ruhig stehen lassen können
24.10.2003, 23:37 #322
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
[Update] Innascor -
quote:
Zitat von Malek
Nunja, eigentlich haben die Portale doch aber nichts mit dem Regen zu tun, oder?


Doch, durch Portale regnet es nicht durch.
In meine alten Waldportale hat es jedenfalls nie geregnet ;)

Und warum sollte es ohne Waldportale Probleme geben?
Klar verbraucht das mehr Performance, aber die durchschnittliche Hardware ist ja auch leistungsfähiger geworden.

Auf die Frage nach dem "Warum keine Waldportale":
Die sind einfach potthässlich und die Performance lässt sich auch mit anderen Mitteln regulieren, wie PB es in Gothic2 ja auch gemacht haben.

Und Portale sollten afaik möglichst nicht mit einer Alpha-Textur überzogen werden. Das Ausblenden macht die Engine von alleine und was Portal ist und was nicht, wird durch den Materialnamen bestimmt.
25.10.2003, 16:02 #323
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Editing für WAHRE Anfänger. Wer kann mir helfen??? -
alpha: Erst lesen, dann mitreden wollen.
Ert will ja das Mesh ersetzen, nicht die Textur.
25.10.2003, 17:10 #324
Dr.Wieselkopp
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An alle Gothic ( I / II ) - Mod-Entwickler -
PC-Hebamme:
Es geht hier einfach darum, dass sich deine "tollen ideen" einfach technisch nicht umsetzen lassen.
Multiplayer ist eben nicht möglich.

Klar jetzt werden wieder irgendwelch Leute ankommen und erzählen dass es Theoretisch möglich ist, mit Assembler die Engine umzuschreiben etc.
Aber auf so eine Korinthenkackerei kann ich verzichten.
Es ist nicht möglich. Jede andere Formulierung verwirrt nur die ganzen Newbies die sich damit nicht auskennen und irgendwelche Hoffnungen machen.

Du solltest das "uns" in diesem Punkt einfach glauben.
Denn wenn jemand ankommt, der , wie er selbst sagt, keine Ahnung hat, aber dann trotzdem alles besser weiss und einem Vorträge hält das nix unmöglich ist und man es einfach nur mal versuchen müsste, dann macht mich das leicht aggressiv ;)
25.10.2003, 17:24 #325
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) -
Ausserdem ist das ganze für ein richtiges Konzept viel zu kurz und geht direkt viel zu stark ins Detail.

Erstmal sollte geklärt werden, wie das spiel ganz Generell aufgebaut werden soll, ob es eine Hauptstory gibt die man Verfolgen kann, was das Ziel des Spieles ist etc.
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