World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Dr.Wieselkopp
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24.08.2003, 18:32 #251
Dr.Wieselkopp
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neue editing hofnung für g2 -
quote:
Zitat von HornOx
Aber man sollte mit etwas ausprobieren ein Script schreiben können das Uncompiled ASCII in beide richtungen konvertieren kann :)


Wenn sich jemand dazu bereiterklären könnte sich an sowas zu versuchen, dann ist ihm mein Dank gewiss ;)
25.08.2003, 00:02 #252
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Ich weis nicht -


Es gibt nur ein einiziges Development Kit.
25.08.2003, 00:58 #253
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Ich weis nicht -
quote:
Zitat von Your_King
hmmm

ich habe alles in den Gothic 2 Ordner reinexrahiert.



Ähm? FAQ lesen.
Das Mod-Kit ist für Gothic 1.

Ausserdem gibt es bei dem Mod-Kit eine Readme, in der ebenso wie hier in der FAQ erklärt wird wie man das Kit installiert.
25.08.2003, 01:02 #254
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Mipmaps? -
Zum einen sind die meisten Werte der INI selbsterklärend und größtenteils sogar mit Kommentaren versehen.
Des weiteren: Auf den LevelLOD eintrag hat mich damals Carsten(PB) in irgendeinem Chat aufmerksam gemacht, nachdem ich gefragt hab warum Gothic weit entfernte Teile des Level Meshes so verunstaltet.

@Dark-base:

Der LevelLOD eintrag beeinflusst lediglich, wie man durch den Namen vermuten könnte, die Darstellung des Level-Mesh.
25.08.2003, 14:32 #255
Dr.Wieselkopp
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Wasserschrein -
Falscher Schrein.
Das Teil mit den kanonen ist afaik der Eis-Schrein.

Der Wasser Schrein dürfte in der nähe des NL sein.
25.08.2003, 15:46 #256
Dr.Wieselkopp
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neue editing hofnung für g2 -
Nachtrag:

Nachdem ich heute das Addon bekommen habe, konnte ich endlich selber ausprobieren ob sich alte zens laden lassen.

Die Welt wird zwar geladen, allerdings fehlt bei fast allen Vobs das Visual und bei denen die noch ein Visual zugewiesen haben wird es nicht angezeigt. :-/

Ausserdem verabscheidet sich der Spacer2 bei mir gerne mit Bluescreens und Meldungen, dass Win2k nun ein Speicherabbild auf der HDD erstellen muss.
25.08.2003, 21:41 #257
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
neue editing hofnung für g2 -
Hi,

Das Problem das bei den Visuals der Eintrag einfach gelöscht wurde, ist bei mir nun beseitigt.

Aber wie genau weiss ich auch nicht.
Ich hab im Spacer1 das Level nun nochmal vorher entrümpelt und alle Vobs gelöscht die Probleme machen könnten.

Nun kann ich das Level problemlos im Spacer 2 laden.

Bis auf das Problem mit den nicht angezeigten Visuals. Doch das liegt ja einfach daran, dass als Wert für "vobFarClipZScale" von Spacer2 auf "float:5.1738569e-010" gesetzt wird. Das ergibt natürlich nicht viel sinn ;)

Jeder halbwechs brauchbare ASCII Editor sollte das Prob mit suchen/ersetzen schnell lösen können.
26.08.2003, 17:54 #258
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
spacer 2.0 problem -
Sag mal, ist es denn so schwer zu verstehen, dass das ModKit für Gothic1 ist?

Im übrigen hat dein Problem NICHTS in diesem thread hier zu suchen.

@the-elb:

Warum willst du die Zens aus _work/data/presets laden?
Das ergibt wenig sinn.

Entpack mit GothicVDFS die Datei "Worlds.vdf" so das die Zens am ende im ordner "_work/data/worlds" liegen.
Mit diesen Zens solltest du besser arbeiten können ;)
26.08.2003, 17:55 #259
Dr.Wieselkopp
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Mods für das addon? -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=207349
31.08.2003, 03:59 #260
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Compile und Spacer -
Um das Mesh zu bearbeiten musst du nicht die Zen öffnen, sondern die 3ds Datei.

In deinem fall musst du im Spacer also
"open Mesh" auswählen und danach "_workdatameshesleveloldcamp.3ds"

Dann kannst du im Editor Modus compilen.


Achja, wenn du die Welt nicht nochmal komplett neu mit VOBs/Objekten ausstatten willst.
Dann öffne die Oldcamp.zen und speichere als "uncompiled ASCII".
Bei der Uncompiled Ascii wird das Level Mesh jedesmal seperat nochmal neu geladen. Bei den anderen Zens ist das Level Mesh in der Zen-Datei integriert.

Wenn du also bei der Oldcamp.3ds etwas veränderst und willst das die Änderungen in die Oldcamp.zen übernommen werden.
Dann musst du die oldcamp.zen als "uncolpiled ASCII" speichern und nochmal neu laden (Vorher am besten den Spacer beenden und neu starten).
Nur so wird die 3ds Datei nochmal neu eingelesen.

Hoffe ich konnte helfen. :)
05.09.2003, 15:13 #261
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Negatives-Zum-Addon -
Darklord:

Das die CD nicht erkannt wird und solche spielchen dürfte afaik vom Kopierschutz kommen. Das Teil haben PB nicht entwickelnt und dementsprechend auch nur geringe Schuld an den Bugs die bei dir bei der Installation auftreten ;)
05.09.2003, 19:18 #262
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Bedrohung2 - neuer Soundtrack "Vorgucker" -
quote:
Zitat von Blind_BOY

kann ich die auch irgendwo runter laden?!



Zuerst mal sollten wir gemeinsam raus finden, ob du diese Frage auch verständlich formulieren kannst, so dass jeder weiss was du willst. ;)
07.09.2003, 22:56 #263
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
und zum 1000sten mal "DIE BEDROHUNG" -
Ich würd dir davon abraten Terrence Tipp zu befolgen.

Statt dessen eine Frage:
Hast du dir die Budged version von Gothic gekauft? (10€ Version).

Denn diese Version ist Version 1.08j. Wenn man auf die Budged version den 1.08h patch drüberspielt macht man sich seine Gothic installation mehr oder weniger kaputt. Zumindest kommt es dann beim Spielen von mods zu besagtem Problem, dass er die Original CD nicht erkennt.
08.09.2003, 17:13 #264
Dr.Wieselkopp
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Größe einer Türe? -
Mein gesunder Menschenverstand sagt mir, dass die Einheit eher cm sein dürfte. 210 Zoll wären ne ganze Menge ;)
08.09.2003, 20:58 #265
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Gothic 1 o. 2 Multiplayer -
Laut Nico ist der Netcode aber niemals richtig fertiggestellt worden.
Die paar überreste di im Source Code noch vorhanden sind dürften imo bei weitem nicht reichen um Gothic Multiplayer-tauglich zu kriegen
09.09.2003, 00:37 #266
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
3d-Objekte bearbeiten -
Format = 3ds

Und davon gibts beim G1 Mod-Kit genug ;)
09.09.2003, 00:42 #267
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
3d-Objekte bearbeiten -
Rüstungen + Köpfe sind nicht dabei.
Da gibt es ein paar Beispiel-Max Dateien die ausreichen um neue Rüstungen zu erstellen.
Vorhandene Rüstungsmeshs zu editieren ist allerdings nicht möglich (Da nicht vorhanden).
09.09.2003, 05:17 #268
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Frage zum bald erscheinendem Patch! -
quote:
Zitat von Malek
Was ich eigentlich wollte, war die Questrelevanten. NPCs auf den Flag Immortal zu setzen. Das ist pro NPC Skript nur eine einzige neue Textzeile, stelle ich mir persönlich nicht so schwer vor.


Ich glaub Nico hat den Beitrag nur halb gelesen.
Für mich scheint es so als hätte sich das was er geschrieben hat auf den Zombie-nach-F8-Wiederbelebungs Teil des Beitrags bezogen ;)

Edit: beziehen, bezogen. Das mit den verschiedenen zeiten muss ich nochmal üben.
09.09.2003, 18:18 #269
Dr.Wieselkopp
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Gibt es ne Gothic-online-mod? -
quote:
Zitat von Oschi
Auswahl Multiplayer? also müssten doch die Grundlagen des multiplayer-modus noch in der engine stecken, oder? Ich meine, solange die Piranhas die net rausgelöscht haben...

und den code von der engine? is gothic net open-source?



Du musst von einem anderen Gothic reden als wir ;)

Um das ganze mal aufzuklären: Ja, es war mal ein MP geplant.
Nein, es ist nicht möglich das ganze jetzt noch einzubauen.
10.09.2003, 22:31 #270
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Gibt es ne Gothic-online-mod? -
Ich weiss das mal ein Multiplayer-Modus geplant war.
(Was ich auch 2 zeilen weiter unten selbst geschrieben habe.)
Es ging mir eher um seine Aussage, dass Gothic OpenSource ist. :D
10.09.2003, 22:34 #271
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
fehler bei die bedrohung -
Lad dir das Mod neu runter.
14.09.2003, 00:09 #272
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Members gesucht -
Es gbt einige Fantasy Name Generatoren im Internet.
Einfach mal ein wenig google befragen.

Ein paar Generatoren zum Download gibt es hier:
http://spitfire.ausys.se/johan/workshop/
14.09.2003, 20:21 #273
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
[Gesucht] Formeln zur berechnung von Schaden/Frequenz -
Hmm, wenn ich mich nicht irre sollte all das in der Engine fest verankert sein. Also für Modder nciht zu verändern.
16.09.2003, 07:03 #274
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Neuer Babe Skin - Re: Neuer Babe Skin
quote:
Zitat von Zonk
Wer bin ich?



Vom Gesicht her würd ich spontan "Richterin Barbera Salesch" sagen. ;)
16.09.2003, 07:12 #275
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Warum eigentlich immer Liesel? -
Wenn du Pepe ein paar (recht viele) Schafe kaufst kommt irgendwann ein Dialog der das ganze klärt:

Pepe: hier, nimm die Liesel
Held: Schon wieder Liesel?
Pepe: Alle Schafe heissen Liesel, nur die männlichen heissen anders.
Held: Und wie heissen die?
Pepe: Horst.


Naja, oder so ähnlich... ist schon 1Jahr her das ich den Dialog das letzte mal gehört hab. Einfach selbst ausprobieren. :)
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