World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Dr.Wieselkopp
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03.12.2002, 15:53 #151
Dr.Wieselkopp
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Gothic 2 Versand von www.rollenspiel-shop.de -
quote:
Zitat von [HW]Deathweaver
aber montag ist es sicher da.


Na, das war wohl ein Griff ins Klo.
Bei mir ist bis heute noch nix da.
Und dem Forum von Rollenspiel-Shop.de nach zu urteilen, bin ich da nicht der einzige. :-/
05.12.2002, 14:39 #152
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Grenzen der Barriere (Gothic1) -
Das sind keine fehlenden Texturen ihr Banausen. Da ist einfach das Level Mesh zu Ende. Keine Polys mehr, auf denen texturen liegen könnten. ;)
05.12.2002, 19:14 #153
Dr.Wieselkopp
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Gothic 2 Versand von www.rollenspiel-shop.de -
Ich habs auch noch nicht bekommen.

Das mit dem Stornieren geht jetzt natürlich nicht mehr. Schließlich ist das paket schon "abgeschickt" und eine Stornierung somit nichtmehr möglich. Dein Rückgaberecht hast du allerdings natürlich immernoch.
06.12.2002, 16:06 #154
Dr.Wieselkopp
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SDK für Gothic2 -
Ja, PyroX hat recht.

@alexd2002 Ich hab dir damals gesagt das es nichtmal sicher ist, ob es überhaupt ein Mod-Kit geben wird und das wenn eines kommen sollte, es erst einige Zeit nach dem Release sein wird. Du warst also vorgewarnt.

Ich liebe es wenn ich recht behalte ;)
06.12.2002, 16:13 #155
Dr.Wieselkopp
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SDK für Gothic2 -
Er hat es vorhin im Channel wiederholt.
Also ein bisschen Hoffnung kannst du dir noch machen *g*.

PS: Übrigens, das es möglicherweise kein Mod-Kit geben wird liegt sicher nicht daran, dass PB keines machen wollen.
06.12.2002, 23:06 #156
Dr.Wieselkopp
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Mod Die Bedrohung | Schrein des Feuers -
ins Kastell rein, musst du nicht. Der Schrein des Feuers ist in der nähe der alten Burgfestung.
07.12.2002, 22:24 #157
Dr.Wieselkopp
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Rüstung mit 3ds max -
Zen Exporter??

Ich dachte Rüstungen wären normale 3DS Files.
07.12.2002, 23:04 #158
Dr.Wieselkopp
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Banditenlager in der Nähe von Omars Hof - Banditenlager in der Nähe von Omars Hof
Hi


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

In der nähe von Omar ist oben auf einem Felsen eine Burg oder so etwas in der Art. Dort Hausen einige Banditen und Dexter ist anscheinend ihr Chef. Als ich dort hoch gekommen bin, hat mich die Wache am Anfang gefragt wer sein Chef ist....ich wusste es natürlich nicht....danach hat er mich angegriffen und ich hab ihn getötet.

Weiter zu Dexter, der mir erzählt hat ich wäre der falsche Mann am falschen Ort. Dann haben sie mich alle angegriffen.

Waren ziemliche Würstchen, selbst mein kleiner Lvl 7 Char wurde mit denen ohne größere Kratzer fertig :D.

Dahinter hats dann noch eine Höhle mit Minecrawlern.

Lange Rede kurzer Sinn: Bringen die Banditen irgendwas? Hab ich mir Irgendwas verbaut weil ich alle umgemäht habe?

08.12.2002, 18:53 #159
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Rüstung mit 3ds max -
Rüstungen sind 3ds Files.

Also musst du sie auch als 3ds Files exportieren.
(Den passenden 3ds importer gibt es im Mod-Kit)

@Auron: ohne Export hat man *.max Files. Mit denen kann Gothic herzlich wenig anfangen ;)
08.12.2002, 21:04 #160
Dr.Wieselkopp
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Rüstung mit 3ds max -
okay, hab nochmal nachgeschaut.
Rüstungen müssen sowohl als ASC als auch als 3ds exportiert werden.

Hier einige Infos: http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=3687

Vielleicht hilft es dir ja weiter. :-/

Die SoulOfGothic Beispieldateien sind ja leider offline.
09.12.2002, 19:46 #161
Dr.Wieselkopp
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Testangabe (1,1 GHz, 386SDRAM, GeF4TI4200) -
Du wirst es spielen können.

Aber in Khorinis wirst du keine Freude haben. Stell dich dort in in de rumgebung schonmal auf 7-12 Frames ein.
09.12.2002, 21:29 #162
Dr.Wieselkopp
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kurz vorm Selbstmord!!! -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=184958
11.12.2002, 14:31 #163
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
avatar -
Weil es

1. Ne dumme Frage ist ;)
2. Nicht in das Forum hier gehört.
11.12.2002, 14:48 #164
Dr.Wieselkopp
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bessere rüstung....die söldner -
Rod kannst du noch ganz Leichte besiegen:

Wette eingehen, dass du seine Waffe tragen kannst. versuchen => klappt nicht, Waffe nicht wiedergeben. Dann will er dich mit den Fäusten verprügeln und du hast leichtes Spiel.

Ausserdem musst du die Aufgabe von Torlof erledigen. Also Miliz verhauhen oder Pacht eintreiben. Damit Cord für dich stimmt brauchst du einen Waffenskill auf mindestens 30%. Einhand kannst du bei Buster trainieren...den du im übrigen auch nochmal umhauen solltest. zweihand...hmmm, Ich glaube Rod trainiert dich darin.

Dann solltest du eigentlich aufgenommen werden.
13.12.2002, 19:37 #165
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Gothic 3 angedacht -
quote:
Zitat von Lord Perth


Villeicht satteln die Modentwickler auf Gotic2 um,sobald das Modkit da ist.



Nein. Es ist weder klar ob noch wann ein Gothic2 Mod-Kit rauskommt. Ausserdem würde ein "umsatteln" zuviel zeit beanspruchen udn zuviel arbeit nutzlos machen. So groß sind die unterschiede zwischen G2 und g1 auch nicht, dass es sich nun lohnen würde einige Monate Extra Arbeit einzulegen ;)
15.12.2002, 13:15 #166
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Heiliger Hammer -
bei mir hat es gereicht den Wächter umzuhauen und mir das teil zu schnappen. Alarm geschlagen hat der Kerl nicht.

Und selbst wenn man dich beim klauen erwischt, ist alles anch der unglaublich lächerlichen Strafe von 50 Goldstücken wieder vergessen.
17.12.2002, 21:26 #167
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
The Final Fantasy Mod - Re: The Final Fantasy Mod
quote:
Zitat von $ir Auron
Also gleich die erste Frage: Können wir per Gothic editor
mit Gothic 2 arbeiten??



Nein.
17.12.2002, 22:05 #168
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
The Final Fantasy Mod -
Naja, G2 hat ne verbesserte Engine, verbessertes Skillsystem, verbesserte KI, schönere Texturen etc.

Ansonsten sollte man dir vielleicht noch mitteilen, das die Möglichkeiten für Mods mit Gothic beschränkt sind. Vieles ist in der Engine hardgecoded, so dass man es nicht ändern kann.

An dem Skillsystem wirst du beispielweise nichts modifizieren können, ebenso an dem Kampfsystem.

Ansonnsten immer wieder hilfreich ;): http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698
22.12.2002, 14:02 #169
Dr.Wieselkopp
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SDK für Gothic II ? -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=184505
22.12.2002, 18:44 #170
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Khorinis in der Kolloni -
Also wenn ich alles richtig verstanden hab sieht das ganze so aus:

Khorinis: Insel mit gleichnamiger Hauptstadt
Minental von Khorinis: Das Gebiet unter der Barriere.
25.12.2002, 20:55 #171
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Assoziale Magusaufnahme -
Tja Sucher, dann sind deine Augen wohl schlecht ;)


Ich hab die Höhle beim vorbeilaufen sofort bemerkt. Und ich war nicht einmal Magier und hatte dementsprechend auch keine Ahnung das da eine Höhle sein soll.

Also ich versteh dein Problem wirklich nicht. Ich hab die Höhle sofort erkannt, sogar recht gut.

Manchmal ist halt doch die eigene Unfähigkeit schuld ;)
25.12.2002, 22:14 #172
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Fragen zur Sound-Engine -
Ic hab zwar von der Thematik selber nicht viel mehr Ahnung als ein Berg Fleischsalat, aber zumindest kann ich mit einem Link dienen, welcher dir eventuell hilfreich ist:

http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=3027
27.12.2002, 17:18 #173
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
PB´s bitte antwortet mir!!! -
Jetzt mal ganz Ehrlich...Ob die PBs dein Post lesen ist eine Sache, ob sie es ernst nehmen eine ganz andere

Als 15 Jähriger Schüler ist dein tolles Projekt zum scheitern verurteilt.

Mein Tipp: Beschäftige dich eine Zeit lang mit Mod-Kits verschiedener Spiele, damit du mal einen Eindruck bekommst was es bedeutet ein Spiel zu machen.

Das ihr genug Erfahrung im Programmieren, 3D-Modelling und 2D Art habt um überhaupt etwas sinnvolles hinzukriegen bezweifle ich schonmal ganz stark. Das ihr als 15 Jährige genug Geld und Zeit zur Finanzierung des Ganzen habt, bezweifle ich sogar noch mehr.
29.12.2002, 14:26 #174
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Eine Reihe von Fragen tut sich auf -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698
31.12.2002, 16:07 #175
Dr.Wieselkopp
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gothic 2, Vdfs32g: was bewirkt diese datei. -
Die Datei ist afaik erst mit dem Patch installiert worden.

Ich hab sie auch, und sie hat ein späteres Erstellungs-Datum als der Rest meines G2 Ordners.

Wenn ich mich nicht irre übernimmt die Datei die Konfiguration/Sortierung des virtuellen Dateisystems (Der VDFS Volumes). Durch einen Bug in der ersten GothicII Version wurde dies bei jedem Start gemacht, weshalb das starten von GothicII ohne installierten Patch eine Ewigkeit dauert.

Genaueres kann euch da sicher Nico sagen ;)
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