World of Gothic Archiv
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15.08.2002, 21:38 #76
Dr.Wieselkopp
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Morrowind vergleichbar mit Gothic? -
Wie soll man denn seine Meinugn zum Aussehen von etwas bitte begründen? Das ist eben Geschmackssache. Meiner Meinung nach sind die Figuren sogar noch in Ordnung, auch wenn meiner Meinung anach etwas zu abgedreht, doch für diese "Stock im Ar***" Animationen gibt es keine Entschuldigung. ;)

Ich persönlich finde Morrowind einfach nur stinklangweilig.
Ich hab in meiner Freizeit besseres zu tun als in einer virtuellen Welt Stundenlang langweilige "Gehe nach A hole B" Aufträge zu lösen.
16.08.2002, 18:32 #77
Dr.Wieselkopp
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Eis Quest! Wie geht es weiter? -
Der Schrein im alten kloster ist auch nicht der Stein-Schrein.
AYREON hats ja nun schon ausgeplaudert wo der Stein Schrein ist.
16.08.2002, 18:38 #78
Dr.Wieselkopp
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Bedrohung : Ringe / Amulette ohne Wirkung ? -
wieso hast du Gothic auf 1.08h gepacht, aber das Playerkit Version 1.08k?

Achja, hast Du Gothic auch mit der Gothicstarter.exe gestartet?
16.08.2002, 20:04 #79
Dr.Wieselkopp
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Bedrohung : Ringe / Amulette ohne Wirkung ? -
1. Welche Gothic Grundversion hast du denn? Die Ursprungsversion oder die Budget Version? Bei der Ursprungsversion ist ein Patch auf 1.08h schon richtig. Die Budget Version allerdings hat schon version 1.08j (oder wars k? na egal) soweit ich weiss. Da ist kein Patch mehr nötig.

2. Für jede Version gibt es ein passendes Playerkit. D.h. 1.08h braucht auch das 1.08h Playerkit usw.
19.08.2002, 16:49 #80
Dr.Wieselkopp
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Vobs, Mobs und so'n Zeug -
Grundsätzlich zum erstellen von Vobs lässt sich sagen:
Ja, mehr muss man nicht machen. Einfach das fertige Mesh als 3ds-File im entsprechenden Ordner Speichern und dann lässt es sich im Spacer als Vob einfügen.

Sobald du es das erste mal als VOB einfügst wird das Objekt automatisch compiled und als MRM-Dateien im Ordner /_compiled/ abgelegt.

Zum Texturieren würde ich die Objekte als Indoor Level compilen, da ich bei der Bearbeitung eines Bilder-VOBs festgestellt habe, dass dieses im Outdoor Modus fehlerhaft dargestellt wird (Ein Teil des Rahmens fehlt plötzlich).


Soviel zum erstellen von VOBs. Wie du ein richtiges MOB erstellst, mit dem man später im Spiel auch interagieren kann, wie beispielweise eine Winde oder eine Tür, weiss ich leider auch nicht.

(Ich gebe keine Gewähr dafür, dass meine Aussagen auch zu 100% richtig sind ;))
24.08.2002, 20:46 #81
Dr.Wieselkopp
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welche Mods? -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=152148
25.08.2002, 01:22 #82
Dr.Wieselkopp
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welche Mods? -
Was ist denn das für eine Frage?
Solltest du das nicht selbst für dich entscheiden?
27.08.2002, 15:05 #83
Dr.Wieselkopp
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gothic versus Morrowind -
- Grafik

Morrowind: Sehr gut, Sehr Hardware bedürftig ;)

Gothic: Immernoch Akzeptabel, aber eben doch schon ein wenig altersschwach. Besonders die niedrigen textur Auflösungen fallen negativ auf.


- Landschaft

Morrowind: Sehr rund, sehr flach, sehr künstlich und recht langweilig. Es fehlt ein wenig die Abwechslung.

Gothic: Ein wenig kantig, Jedoch abwechslungsreich und imho um einiges natürlicher Wirkend als bei Morrowind. Man emrkt halt das die Welt von Gothic handgemacht ist *g*


- Charaktere/Animationen

Morrowind: Die Charaktere sehen in Ordnung aus. wobei Teilwesie das Charakter Design Geschmackssache ist. Die Animationen jedoch sind unter aller sau...Die Figuren scheinen generell am tückischem "Stock im Ar***" Syndrom zu leiden ;)

Gothic: Durch die etwas schlechtere Grafik Engine natürlich kantiger und weniger "Scharf". Aber durchweg noch gut. Die Animationen sind jedoch eindeutig besser als bei Morrowind.


- Atmosphäre

Morrowind: Höchstens durch die Grafik. Die Welt wirkt leblos und künstlich. Sprachausgabe ist Mangelware. Viele NPCs wirken überflüssig.

Gothic: Um einiges Besser. Wobei es zum Ende hin wieder schlechter wird, aufgrund der Tatsache, dass viele NPCs einfach nicht auf die Geschehnisse in der Welt reagieren (Ewig gleiche Gesprächsoptionen).


- Editoren

Morrowind: Sehr einfacher mitgelieferter Editor. Dadurch eine viel größere Mod Szene. Allerdings unterliegt man einigen Einschränkungen und größere Änderungen sind auch nicht so einfach zu erstellen.

Gothic: Das Mod-Kit ist sicher nicht leicht. Aber es ist sicher auch kein buch mit 7 Siegeln...Programmierer kenntnisse sind zum Scripten sicher sehr hilfreich, aber Mods bestehen ja nicht nur aus neuen Scripts. Ein großer Nachteilö ist jedoch, dass nicht alle Programme zum vollen Funktionsumfang des Mods beiliegen. So braucht man beispielweise 3DS zum erstellen neuer Level, wodurch man allerdings auch wieder deutlich mehr freiheiten beim Level Design hat.

Großes Kontra: Der gothic eigene Level editor Spacer ist "...der letze Scheiss". ;)


- Spielspaß

Morrowind: Anfangs enthusiastisch, danach ein wenig enttäuschend. zum Ende hin weiss ich es nicht, da ich es nicht mehr weiter gespielt habe nachdem ich zum 20. mal quer durch MW geschickt wurde um irgendeinem Kerl ein Buch zu besorgen. Die Story ist langweilig. Das sinnlose Spielen ohne der Sotry zu folgen wird wohl auch irgendwann langweilig.

Gothic: Sehr lineare Story, welche spannender jedoch auch kürzer als die von MW ist. Und auch wenn manche Leute anderes behaupten: Es gibt schlicht und einfach keine Motivation dafür das Spiel mehr als 1 mal durchzuspielen.


Fazit: Es ist schlicht und einfach Geschmackssache. Ich find Morrowind langweilig, viel zu leicht und zu Hardwarehungrig für meinen PC. Deswegen ist für mich gothic das bessere Spiel, obwohl ich es nicht vor habe zum 3. mal durchzuspielen....
29.08.2002, 15:37 #84
Dr.Wieselkopp
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Art of Fighting in Gothic -
quote:
Wenn du gut ausgerüstet bist und ein dickes Schwert immer hin und herschwingst, gewinnst du schon. Bist du schwach und hast keine gute Rüstung, hast du keine Chance, auch wenn du wie Bruce Lee um deine Gegner tänzelst und das Schwert wie ein Musketier beherrscht.


Und genau so sollte es auch sein soweit ich weiss.

Gothic ist ein Rollenspiel, da kommt es nunmal mehr auf die Stärke des Chars und seine Ausrüstung an als auf Tastendrück-Skills des Spielers. Da liegt eben der Unterschied zwischen Rollenspiel und Actionspiel.

Und das ist auch gut so ;)
29.08.2002, 17:05 #85
Dr.Wieselkopp
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Art of Fighting in Gothic -
Das ist richtig, das da die Steuerung nicht ideal ist.

Das hat auch PB gemerkt und angekündigt das das Anvisieren der gegner in Gothic2 wesentlich besser ablaufen wird.
29.08.2002, 21:25 #86
Dr.Wieselkopp
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ich bin ein newbie im modden ! -
Ich Tipp mal eher darauf, dass du das Mod Development Kit falsch installiert hast.
31.08.2002, 16:34 #87
Dr.Wieselkopp
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Die Bedrohung........kritik, anregungen und lob (für eine fortsetzung) -
Ja was ist denn nun gnarfgrunz.

Ich warte schon sehnsüchtig auf deine Kritik :D
31.08.2002, 17:44 #88
Dr.Wieselkopp
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Die Bedrohung........kritik, anregungen und lob (für eine fortsetzung) -
Wenn es keine kleinlichen Leute geben würde, gäbe es auch keinen Fortschritt. ;)

Ich würde immernoch gerne deine kritik hören. Dir wird schon keiner den Kopf abreißen. Obwohl ich da ja eigentlich unbeteiligt bin, da ich mit Teil1 nix zu tun hatte und deswegen mit Kritik generell ganz gut leben kann ;)
09.09.2002, 20:50 #89
Dr.Wieselkopp
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Neues Mod - klein aber fein -
Ich denke das der Effekt unnötig komplex ist und zu viele Resourcen verbraucht....

Ob ich nun auf das Gras oder davon weg schaue macht bald 80k Polys aus. Und das ist wohl ein wenig zu viel :D
So Atemberaubend ist der Grasbüscheneffekt auch nicht. Der ließe sich sicher auch mit weniger Polys realisieren.

Ich weiss ja nicht wie genau ihr das nun realisiert habt, aber optimal ist die lösung sicher nicht ;)

Man könnte sicherlich verschiedene Grasbüschel könnte man auf ein und das selbe Poly legen, denn momentan sieht es so aus, als wäre fast jeder Grasbüschel ein eigenes Objekt :-/

Wenn ich solch einen Effekt machen wollte, würde ich es zuerst einmal mit Animierten Texturen versuchen. Das wäre sicherlich um einiges Resourcen schonender und der Effekt ließe sich auch gut hinkriegen.
10.09.2002, 19:08 #90
Dr.Wieselkopp
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Bedrohung:--> wie gehts am anfang weiter? -
Du hast irgendwas bei der Installation falsch gemacht.

Eventuell falsches Player Kit oder so etwas :-/
13.09.2002, 12:38 #91
Dr.Wieselkopp
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Tolle Kritik! -
quote:
Zitat von Thoth
"dürfen sie 99 Prozent des Areals abgrasen."

die einzige stelle die ich kenn wo man ohne cheat nicht hinkommt ist das lokus in der schmiede des alten lagers - diese beträgt ca. 2 bis 4m² und daraus ergibt sich nicht 99% sondern wenn man rechnet:

4m² von 5km² = 4m² von 5000000m²
5000000 : 100 = 50000 = 1% von 5000000m²
4 : 50000 = 0,00008%

demnach kann man 99,99992% des gebietes erkunden



Und nun wiederhole bitte 100 mal:
"Ich werde mich nicht noch einmal durch Pseudo-Mathematische beweise lächerlich machen."

Weder ist die Welt von Gothic 5km² noch lassen sich sämmtliche Gebiete begehen. Von daher kannst du dir so einen blödsinn schenken...
14.09.2002, 12:31 #92
Dr.Wieselkopp
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Weltbegrenzungen in Gothic II -
Keine gewöhnlichen tiere in Gothic...

Oh mann. Und ich Depp dachte tatsächlich das diese omniösen "Wölfe" und "Warane" auch in Wirklichkeit existieren.
14.09.2002, 12:56 #93
Dr.Wieselkopp
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Weltbegrenzungen in Gothic II -
Ja kenn ich.
Beim guten alten DSA (Pen & paper) gibt es welche *g*.

Unter anderem
Hammerhai, Schwerthai, Fleckenhai, Tiger- und Riesenhai sowie den Streifenhai


Im übrigen ist es noch lange Keine Tatsache, dass Haie nicht in Gothic passen nur weil es eure Meinung ist. ;)
Wenn sie gut gemoddelt sind und passend texturiert kann ich mir Haie in Gothic sehr wohl vorstellen.
14.09.2002, 13:16 #94
Dr.Wieselkopp
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Weltbegrenzungen in Gothic II -
Ein kleiner Hai ist also 6m lang?

Vielleicht sollte dir mal jemand sagen, dass die tolle Filmreihe "Der Weisse Hai" nicht der Wirklichkeit entspricht und die darin gezeigten Exemplare nicht representativ für den durchschnittlichen Hai sind. ;)

Das einzige was ich sagen will: Die Leute von PB wissen besser was in Gothic2 passt als ihr. Wenn sie meinen das Haie reinpassen, dann werden sie auch reinpassen. Also ist diese ganze Diskussion hier überflüssig.
14.09.2002, 13:49 #95
Dr.Wieselkopp
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Weltbegrenzungen in Gothic II -
Du hast ja auch ncith von einem normalen Menschen geredet sondern vom Held in Gothic. Und der ist nunmal so in etwa 1,90m groß.
Das Runden auf 2m wirst du mir da wohl verzeihen müssen. ;)

Das mit den Bildern ist nun auch nciht gerade Sinnvoll. Du vergisst das man bei PC Spielen alle Freiheiten hat und der Hai deswegen Farblich und von der Form her noch an die Spielwelt angepasst werden kann. Die Wölfe aus Gothic1 sehen ja auch nicht gerade zu 100% aus wie es richtige Wölfe tun ;)

Ausserdem muss eine Blutfliege doch garnicht zu dem Hai direkt passen. Die 2 haben ja komplett unterschiedliche Lebensräume. Im rictigen leben beschwert sich ja auch niemand das ein Blauwahl so überhaupt nicht zu einem Streifenhörnchen passt. *g*

Aber über ungelegte Eier zu diskutieren halte ich nach wie vor für Blödsinn. Deswegen werd ich diese Sinnlose Diskussion hiuer nun vorläufig verlassen.
14.09.2002, 14:23 #96
Dr.Wieselkopp
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Weltbegrenzungen in Gothic II -
quote:
Zitat von JimPanse4prez
Vorerst letzte Frage: Woher weis man wie groß der held ist?
Diese Frage ist ernstgemeint



Im Mod Kit liegt ein Mesh von einem männlichen Menschen bei. Soweit ich mich erinnern kann ist der Kerl da in etwa 1,86m groß.
Einen groben eindruck von der Größe des Helden lässt sich aber auch einfacher gewinnen. Die Standart Holztüren in gothic sind exakt 2,10m groß. Wenn man sich vor eine stellt oder durch einen türrahmen geht sieht man, dass der Held kein 1,70m Zwerg ist ;)
16.09.2002, 16:58 #97
Dr.Wieselkopp
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Im Schläfertempel -
Weder das Ork Lager noch er Schläfer Tempel haben irgendetwas mit "Die Bedrohung" zu tun. Absolut Unrelevant und in keinem Zusammenhang mit der Story der Modifikation.
01.10.2002, 15:42 #98
Dr.Wieselkopp
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Gothic2 Preview von T-Online - Gothic2 Preview von T-Online
Wer hätte das Gedacht. Gothic II hat es sogar auf die T-Online Hauptseite geschafft.

Neben dem Bericht gibt es auch 12 Screenshots. Ob diese wirklich neu sind kann ich nicht sagen, da ich in diesem Punkt nicht so ganz auf dem neusten Stand bin ;)

Zum Bericht: http://t-games.t-online.de/zone/gam...ic2-280902.html
03.10.2002, 18:34 #99
Dr.Wieselkopp
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Etui-Bedrohung -
Du solltest weniger Drogen nehmen.
04.10.2002, 14:10 #100
Dr.Wieselkopp
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Sprachen -
Ein so großes Fanprojekt wie "Die Bedrohung"??

Es haben 3 Leute an dem Mod gearbeitet. Und Mods für Gothic zu machen ist um einiges schwerer als was mit dem Starcraft Level Editor zusammenzuklicken. Sicherlich ist vieles Verbesserungswürdig, aber so tragisch fand ich das mit den stimmen nun auch nicht...
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