World of Gothic Archiv
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07.11.2002, 13:33 #126
Dr.Wieselkopp
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The Sun in Gothic One -
Es ginge auch realistischer? Weisst du eigentlich selbst noch was du hier eigentlich schreibst? ;)

Der normale Spieler würde, wird und hat nie bemerkt das diese Münze diesen Zweck erfüllt. Von daher ist deine Kritik an der Realitätsferne dieses Mittels sowas von unnütz...

Du beschwerst dich ja auch nicht darüber, das die ganzen Charatere innen absolut hohl und ohne Organe sind ;)
07.11.2002, 14:18 #127
Dr.Wieselkopp
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Engl. Release vom 29.11.02 auf das 1. Quartal 2003 verschoben! -
quote:
I write in english because I'm better at it than writing in german.

Dann muss dein Deutsch ja wirklich furchtbar sein ;)

quote:
They've had enough time to get the translation done.

JAWOHL!
Ist ja wohl eine Frechheit das die tatsächlich zuerst die deutschen Sprachaufnahmen machen und erst anschließend die englischen Aufnahmen. So eine Zeitverschwendung.

Dabei hätten die nur gleichzeitig Einen in Deutschland zu einem Synchronstudio schicken müssen, einen Nach England, Italien, Russland, Korea, Japan, Spanien, Polen, Frankreich, Schweden, Finnland, Niederlande.....Ja, so einfach wär es gewesen!

Der Hausmeister hätte sich ja derweil um die Fertigstellung von Gothic2 kümmern können.


PS: Deutsch ist Europas meistgesprochene Sprache. Danach kommt Russisch...und Englisch ist weit abgeschlagen ;)

So unrelevant ist eine deutsche Synchronisation für Computer Spiele also nun auch nicht *fg*
08.11.2002, 22:01 #128
Dr.Wieselkopp
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Land der Legenden-Mod sucht Members -
Die Frage ist doch, ob euer Team wirklich noch solange zusammen bleibt, bis endlich ein Mod Kit für Gothic2 erscheint ;)
10.11.2002, 13:25 #129
Dr.Wieselkopp
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World.zen -
Ich hab auch keine. Ist das so schlimm? *g*

Für was brauchst du sie denn?
10.11.2002, 13:31 #130
Dr.Wieselkopp
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World.zen -
unter _work/data/worlds/_work/

befinden sich die einzelnen abschitte der "world.zen"

Die kannst du bearbeiten. Wenn du sie einzeln einlädst geht es sowieso schneller als wenn du gleich alles auf einmal im spacer laden würdest.

Wenn du dann eine world.zen erstellen willst musst du das Macro (alt+m) "World Create" ausführen. Das fügt die einzelnen teil zusammen.
10.11.2002, 19:28 #131
Dr.Wieselkopp
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Idee für Mod.... -
Langsam wirds ja lächerlich ;)

Du wollst Leute dafür bezahlen, dass sie dir Mods programmieren?
Ja ne....is klar.
11.11.2002, 14:35 #132
Dr.Wieselkopp
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Gothic 2 Mods -
Einen einfachen Editor wie bei Warcraft3 wird es nicht geben. Garantiert nicht.
11.11.2002, 14:49 #133
Dr.Wieselkopp
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Idee für Mod.... -
Dagegen hätte ich nix. Aber ich lass mir nicht gerne von Leuten, die abolut keine Ahnung haben, irgendetwas vorschreiben. Das führt nur zu Problemen und im Endeffekt kommen dann solch utopische Ideen wie ein Multiplayer Mod raus.

Auf Taschengeld kann ich liebend gern verzichten. Vor allem da die anderen für ihre Bezahlung dann wahrscheinlich noch wahre Wunder erwarten würden ;)

Außerdem ist es sowieso lächerlich, dass jeder glaubt er hätte so eine tolle Mod idee, dass die unbedingt umgesetzt werden muss.
JEDER hat doch Ideen für Spiele/Mods. Das ist nun wirklich nix Besonderes.
Vor allem da eine Idee für ein Spiel schon etwas detailierter sein muss als 4 zeilen um letzendlich etwas damit anfangen zu können.



Also Leute, ich will ja nicht eure Träume zerstören, aber die Realität sieht nunmal so aus:

Es gibt sehr wenig Leute die sich wirklich engagiert mit Mod-Entwicklung für Gothic beschäftigen. Und die, welche es tun, wollen zuallererst mal ihre eigenen Ideen umsetzen und kein Arbeitssklave sein, der die Drecksarbeit für andere erledigt. ;)

Lernt einfach selber Gothic Mods zu erstellen oder begrabt eure Mod Ideen. Alles andere ist Träumerei.
11.11.2002, 14:57 #134
Dr.Wieselkopp
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Suche Team für "Der Wanderer"-MOD -
1. Es wäre hilfreich wenn du dein Mod wenigstens mal kurz beschreibst.
2. Wäre es auch hilfreich wenn du mal deine eigenen Fähigkeiten preisgibst. Hast du schon viel erfahrung mit Scripts? Programmier-Erfahrungen?

und schließlich
3. Modeller sind rar gesäht. Würde mich wirklich wundern wenn du welche findest. Eigentlich würde ich dir ja raten, dich eher einem bestehendem Team anzuschließen. Aber das würde wie eine billige Anwerbung aussehen ;)
11.11.2002, 21:07 #135
Dr.Wieselkopp
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Idee für Mod.... -
Nein, mit "Die Bedrohung I" habe ich nix am Hut. Ich arbeite nur an Part II mit (Hauptsächlich erstelle ich Level Meshes).

Das mit der Dreckarbeit war natürlich etwas überspitzt formuliert. Sicherlich ist es weder Scipten noch Modeln Drecksarbeit. Aber schöner wäre es eben wenn sich die Ideen aus dem Gehirn direkt in den PC übertragen und umgesetzt werden würden. ;)
Es ist eben Arbeit die getan werden muss. Aber wenn es auch ohne ginge hätte ich nix dagegen

Und euer Story schreiber übernimmt afaik ja auch andere Aufgaben. Mit einem reinen Story schreiber, der nix macht außer regelmäßig "Macht mal bitte Quest X" zu sagen könne ICH mich nicht anfreunden.
13.11.2002, 13:08 #136
Dr.Wieselkopp
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Suche Team für "Der Wanderer"-MOD -
quote:
mit 3dstudio max kann man total easy neue welten machen


Hast du damit schonmal gearbeitet? Ich bin gerade dabei eine neue Welt zu designen und kann nur sagen: Es ist ein komfortables Programm, aber trotzdem bleibt das Erstellen von (gut aussehenden) 3D-Modellen etwas was sich nciht "total easy" erledigen lässt.

Vorm allem als Anfänger braucht man ne Menge Zeit, bis man die ersten ansehnlichen Ergebnisse bekommt.
15.11.2002, 12:48 #137
Dr.Wieselkopp
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Suche Team für "Der Wanderer"-MOD -
Ein Haus ist ein 3d-Model. Oder glaubst du die sind 2Dimensional :)
18.11.2002, 13:04 #138
Dr.Wieselkopp
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Suche Team für "Der Wanderer"-MOD -
quote:
Zitat von GülleMüller
Gothic hat eigentlich recht wenig Polys/Objekt also ist das mehr ne Sache des Texturierens.


Das lässt sich doch überhaupt nicht so verallgemeinert sagen.
Wenn du ne normale Holzhütte machen willst reichen sicherlich 20Polys und 5 Minuten Arbeit.

Aber wenn man eine Komplett neue Stadt machen will mit Hafen, Festungen etc. dann ist das Modellieren des ganzen bei weitem aufwendiger als das bisschen Texturieren am Ende. (Vorrausgesetzt es soll gut aussehen)

Im übrigen kann ich mich nicht daran erinner, das du bei eurem Mod mit 3ds Arbeitest. ;) Also würde ich mich eventuell mit Aussagen darüber wie leicht das doch ist zurückhalten.


Ich habe übrigens nie gesagt, dass sein Vorhaben unmöglich ist. Mit genug Zeit und ein wenig Talent wäre das kein Problem. Bloß für Eine Einzige Person ist es einfach zu viel.

Und er wird hier nunmal einfach keine Verstärkung finden.
22.11.2002, 13:41 #139
Dr.Wieselkopp
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Höhle mit Schwefel ? (Enmarth) _Die Bedrohung_ -
Ähm... Nicht ganz richtig.

Die Lösung:

Sobald du in dem Raum bist, von welchem du dich zu 4 verschiedenen Locations beamen kannst, ist das Spiel beendet. Also eigentlich endet dort die Story und der Portalraum am Ende ist nur ein nettes Feature.

Da man also nach dem besiegen des Magiers in der Verlassenen Mine von der Story Logik her gar nicht mehr zu Elric kommen kann (Man hat sich weggebeamt) kann man ihm auch nix erzählen.

Das einige Aufträge im Tagebuch nicht als Erledigt abgehakt werden ist ein bekannter Bug. Sobald du den Zettel mit den Credits findest bist du am Ende, das Spiel fertig und es gibt nix mehr zu erledigen.
22.11.2002, 15:19 #140
Dr.Wieselkopp
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Hilfe! wie gehts weiter?? -
Dann solltest du das eventuell mal tun.

Achja, um missverständnissen gleich mal vorzubeugen:

Die Verlassene Mine ist nicht die Alte Mine.
22.11.2002, 20:19 #141
Dr.Wieselkopp
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Neue Website des AMT und Demo -
Am besten du meldest dich nochmal bei Nightwulf. Deine Modelle oder Teile können wir sicher gebrauchen. Obwohl die Animationen sicherlich das nützlichste gewesen wären. ;)

Aber dein Angebot ist natürlich willkommen. Wie gesagt, schreib einfach eine Mail an Nightwulf. Der wird das schon regeln :)
24.11.2002, 17:20 #142
Dr.Wieselkopp
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Wo kriege ich einen Scripteditor? -
Was bitte ist ein "Scripteditor"?
25.11.2002, 13:24 #143
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Suche Team für "Der Wanderer"-MOD - Re: doch kein problem
quote:
Zitat von perk
... Gothic welt bis auf die lager (da sind halt löcher im Boden)
die man schliessen kann indem man n paar eckpunkte verschiebt) und auf das geschlossene loch ne hütte zu setzten wie schwer



Ja ach, sieht dann bestimmt auch "superb" aus wenn man statt des alten Lagers eine einzelne hässliche Hütte hinklatscht.
Aber man merkt ja schon an deiner Beschreibung zur Schließung des Lochs, dass hier ein echter Fachmann uns Normalsterblichen Tipps gibt ;)


quote:
Zitat von TempelmeisterHoffen wir mal das die Entwickler das SDK für Gothic 2 gleich dazu legen bzw. in den ersten Monaten (oder Wochen) veröffentlichen!


Bei der Release Version wird kein Mod-Kit enthalten sein und falls es eines geben sollte, dann erst einige Zeit nach dem Release der Deutschen Version.
25.11.2002, 16:07 #144
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Texturieren funzt net wirklich -
Hast du ein "_workdatatextures_compiled" Odner?

Wenn nicht dann erstell ihn.


Milkshape Plugin: http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/msGohic3DS.zip
25.11.2002, 17:13 #145
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Texturieren funzt net wirklich -
Ja das kann man.

Einfach das 3ds im Spacer laden und im Editor Modus compilen. Dann kannst du mit der Maus einzelne oder mehrere Plys selektieren und die Txturen draufklatschen ;)

In der Mod Kit Dokumentation ist ein Ttorial zum texturieren mit dem Sacer.
28.11.2002, 14:26 #146
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Held Textur bearbeiten -
Na ist doch logisch.
Du hast ja nur das Skin verändert. Das 3D-Mesh des Helden selber nicht....

Das aussehen eines Templars kriegst du leichter hin wenn du es in den Scripten abänderst. Eine genaue Erklärung wie man das macht überlasse ich den Scipt-Profis ;)
30.11.2002, 17:07 #147
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Installation -
Is nur so ne vermutung von mir...aber eventuell Gothic 2 ;)
Gehört hier aber nicht her.
Dafür ist das Hilfe Forum da.
30.11.2002, 17:33 #148
Dr.Wieselkopp
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Gothic II ist kein "gutes" Spiel! -
quote:
Zitat von Cor-Kalom
Wir sind doch alle zivilisiert - Und Gothic 2 verbreitet keine Agression ..... Das einzige was Agressionen verbreitet ist DEIN SCHEISS GRÜNER, HÄSSLICHER, STINKENDER, SCHEISSE AUSEHNDER, QUALITATIV SCHÄBIGER, POKÉMON (oder was das is) AVATAR!!! :D :D :D



Das ist einer der Darsteller aus Mondo Mini Shows - Happy Tree Friends.
UNWISSENDER! Das sollte man aber kennen ;)

Zum Thema:
Der Unterschied zwischen einer normalen Verschiebung und dem was gestern passierte ist allerdings recht groß. Gothic wurde ja schon mal um 1 1/2 Monate verschoben. Das Spiele manchmal verschoben werden ist normal. Da meckert der Otto-normal User auch nicht. Schließlich will er lieber ein bugfreies und fertiges Spiel als ein frühes.

Doch Gothic 2 ist fertig gepresst, verpackt und bereit um gespielt zu werden. Doch diesmal hatte die Verschiebung einfach andere Gründe. Nämlich schlichte Unfähigkeit.

Auch wenn einem erzählt wird das letztendlich keiner schuld hat. Das klingt imho einfach etwas zu unglaubwürdig.

Einen einzelnen sich als schuldigen herauszugreifen ist natürlich nicht möglich, da man zuwenig Hintergrundwissen hat. Vielleicht war es JoWood, die zu spät gemerkt haben, dass ihre Kalkulationen so nicht funktionieren. Eventuell Leisuresoft, die kurz vor Release einfach abgesprungen sind oder vielleicht auch Koch-media die mit einer Auslieferung bis Freitag einfach unmögliches versprochen haben.

Es ist letztendlich auch egal.

Was jedoch nicht egal ist, dass bis zuletzt keinerlei Ankündigung über die Verspätung kam. Von keinem! Eine einfache Meldung von JoWood am 28.11 hätte sicherlich viel Frust und ärger erspart... Aber einfach so zu tun als wäre ja alles in Ordnung ist dann schon etwas dreist.

Von daher kann ich den ärger schon verstehen. Auch wenn es Manche sicherlich übertreiben. Gothic ist schließlich nur ein Spiel. ;)
30.11.2002, 19:24 #149
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
noch kleine Anzahl bei rollenspiel-shop.de -
Ich würde denen dann halt einfach mal eine Mail schreiben, sie Anrufen oder sonnstwie kontaktieren. Auf die Idee hättest du aber auch alleine kommen können ;)

Anbei noch ein Auszug aus den AGB:
"Rückgaberecht / Annahmeverweigerung
Dem Käufer steht ein Rückgaberecht nach Par. 361b BGB zu.
Das heißt, daß jeder Artikel innerhalb von vierzehn Tagen nach Erhalt an uns im Auslieferzustand an uns zurückgeschickt werden darf. (CDs nur versiegelt, sämtliche Ware nur in unbenutztem ggf. eingeschweißtem Zustand, anderenfalls ist der Wert der Nutzung durch den Kunden zu erstatten) Eine Begründung ist nicht erforderlich. Bis zu einem Warenwert von 40 EURO trägt der Käufer die Rücksendekosten - anderenfalls erfolgt eine Erstattung durch uns (für den günstigsten Frachtweg). Unfrei eingehende Sendungen oder Nachnahmen können wir leider grundsätzlich nicht annehmen. Bei der Rückgabe ist zur Erstattung eines bereits bezahlten Preises eine Bankverbindung anzugeben - Erstattungen erfolgen grundsätzlich per Überweisung.

Eine Annahmeverweigerung einer Sendung durch den Kunden gilt als Rückgabe. "
01.12.2002, 21:36 #150
Dr.Wieselkopp
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SDK für Gothic2 -
Nein.
Nein.
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