World of Gothic Archiv
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06.10.2002, 17:33 #101
Dr.Wieselkopp
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Suche Mod!!! -
Was Hornox meint ist einfach der Unterschied zwischen neuen Monstern hinzufügen und tote Monster respawnen lassen.

Es ist etwas anderes ob man einfach bei jedem Schlaf 100 neue Monster hinzufügt oder ob man gezielt alle toten Monster wiederbelebt.
06.10.2002, 23:46 #102
Dr.Wieselkopp
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Probleme bei eignem Level -
Die Meldung kommt immer. Hat nix zu bedeuten.
07.10.2002, 00:02 #103
Dr.Wieselkopp
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Probleme bei eignem Level -
Weitermachen??

Da gibts doch nur ie Möglichkeit auf [OK] zu drücken. danach sollte dein Level im Spacer erscheinen.
07.10.2002, 20:02 #104
Dr.Wieselkopp
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Die Bedrohung-Mod wie geht das??? -
1. Faq lesen: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132813

2. Readme der Mods lesen.

3. Gezielte Fragen stellen.
07.10.2002, 20:20 #105
Dr.Wieselkopp
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Die Bedrohung-Mod wie geht das??? -
Näheres zu den player-kits: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931

=> d.h. Du brauchst das Playerkit Version 1.08k
Beide Morrors wirst du nciht herunterladen brauchen ;)
Sind schlielßlich nur Mirrors, also such dir einen der beiden aus.

Nach installiertem Playerkit Gothic nurnoch über den Gothicstarter starten.
08.10.2002, 18:25 #106
Dr.Wieselkopp
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wao bekomme ich das 3D Studio MAX 3.1 her? -
Nein es ist nicht Kostenlos, im Gegenteil es ist sehr sehr teuer.
Schau am besten mal bei http://www.discreet.com
08.10.2002, 18:29 #107
Dr.Wieselkopp
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brauche ich den denn unbedingt? -
Kommt darauf an was du machen willst.
Ohne 3DS wirst du keine eigenen Level erstellen können. Für alles andere ist 3ds unwichtig.
09.10.2002, 18:13 #108
Dr.Wieselkopp
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Die Bedrohung-Mod wie geht das??? -
Das Archiv ist Fehlerhaft. Lad es dir erneut runter und achte darauf ob der Download auch nicht irgendwann grundlos abbricht.
11.10.2002, 20:32 #109
Dr.Wieselkopp
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Spacer produziert Fehlermeldung -
Falls du "MSP Leaf Destroyed but still had VOB(s) in its List" oder "OBJ: Memory Leaks found" meinst kannst du dir die Antwort sparen. Die gehören dazu ;)
11.10.2002, 20:42 #110
Dr.Wieselkopp
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Importieren?? -
Für 3DS Max 5.0 gibt es keinen Importer bzw. Exporter.
import42.zip ist für 3DS Max Version 4.2
12.10.2002, 14:12 #111
Dr.Wieselkopp
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Spacer findet Gothic ini nicht!! -
Ich schätze mal du hast das Dev Kit falsch installiert.
Der Spacer muss normalerweise unter [Gothic]System liegen.
12.10.2002, 14:19 #112
Dr.Wieselkopp
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Spacer findet Gothic ini nicht!! -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698
14.10.2002, 19:51 #113
Dr.Wieselkopp
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Mod Neuling hat Fragen -
quote:
Zitat von SchnydDayspring
Also kann man sich irgendwie aussuchen was man spielt? Original G oder gemodettes G??


Ja. Exakt.
14.10.2002, 20:03 #114
Dr.Wieselkopp
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Mod-Idee (an alle Mod-Macher!) -
Die Chancen das jemand diese Idee wirklich umsetzt tendiert gegen 0.
Aber um ehrlich zu sein zieht deien Ausrede auch nciht wirklich. Denn für so ein mod bräuchte man nicht einmal ein 3d Programm.
15.10.2002, 18:57 #115
Dr.Wieselkopp
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Was ist anders -
quote:
Hopeless Angel:
Extracting datamodvdfBEDROHUNG.MOD
Packed data CRC failed in datamodvdfBEDROHUNG.MOD
CRC failed in datamodvdfBEDROHUNG.MOD
Extracting datamodvdfBEDROHUNG.MOD
CRC failed in datamodvdfBEDROHUNG.MOD


Dein heruntergeladenes Archiv ist Fehlerhaft. Wenn es bei der Installation fehler gibt kann es ja nciht funktionieren.
16.10.2002, 13:50 #116
Dr.Wieselkopp
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Ich komme mit den Schreinen nicht weiter -
Das alte Kastell ist einer der höchsten Punkte im Spiel...
Da wo du Ur-Shak normalerweise triffst.

Aber es ist nicht direkt dort. Sondern auf der anderen Seite der (kaputten) Brücke die über den See führt.

Über der Goblin Höhle wirst du fündig werden ;)
16.10.2002, 14:31 #117
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Ich komme mit den Schreinen nicht weiter -
"ich höre doch etwas Rauschen"... <- Sagt schon viel aus ;)

Ich könnte dir die lösung natürlich einfach sagen...aber ich denke ein paar Hinweise tun es auch.

Also, Woraus ist der Golem?
Womit bekämpft man Dieses Element normalerweise. (Eis war schon nah dran, stichwort aggregatzustand)

Jetzt musst du nurnoch überlegen wo du das findest womit du den kerl bekämpfen kannst....Schau diuch einfach ein bisschen um. Ist nah dran am Schrein.

Ein letzter Tip: Durch normales Kämpfen lässt sich der Feuer Wächter nicht besiegen!

PS: Goblin Höhle solltest du aus dem Original Gothic kennen. Das ist die Höhle mit den goblins (Wer hätte das Gedacht) wo du den Almanach rausholen musst. Aber das tut ja nun nichtsmehr zur Sache...
23.10.2002, 17:10 #118
Dr.Wieselkopp
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Problem bei "Die Bedrohung" -
VERLASSENE MINE!
Nicht die Alte Mine.
24.10.2002, 22:46 #119
Dr.Wieselkopp
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letzter Mod für Gothic 1. -
Momentan sind noch (mindestens?) 2 sehr vielversprechende Mods in entwicklung, welche wohl beide nicht vor Gothic2 fertiggestellt werden können *g*

=> http://diccuric.de.vu
=> http://mod.worldofgothic.de


Das du nun aus dem Nichts ein Team formst, welches auch die nötigen Kenntnisse hat um ein gutes Mod zu schaffen, ist recht unwahrscheinlich. Im übrigen wäre es hierbei auch noch praktisch wenn du einige angaben dazu gemacht hättest, welche Aufgaben du denn übernehmen möchtest.

Allerdings solltest du das ganze realistisch betrachten:
Auf diese Weise wird das nix. Wenn du wirklich ein Mod machen willst würde ich an deiner Stelle versuchen mich in ein bestehendes Team zu integrieren....
26.10.2002, 00:15 #120
Dr.Wieselkopp
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Wie süchtig seid ihr??? -
Meine Gothic sucht äußert sich nur durch eines: Ich sitz seit nunmehr ca.5 Monaten mehr oder weniger regelmäßig vor 3D Studio Max und arbeite an einer Modifikation. Inzwischen entwickeln ich sogar langsam eine Art inneren Wireframe Modus. ;)
27.10.2002, 15:14 #121
Dr.Wieselkopp
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Who the f**k is Elric? -
Der Dialog + Quest stammt nicht aus "Die Bedrohung" sondern aus "Sturmbringer".
01.11.2002, 16:05 #122
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Land der Legenden-Mod sucht Members -
quote:
Zitat von HolyAvatar
Hmmmmm, jetzt weiss ich aber irgendwie immer noch nich, ob Mods, die mit Gothic1 gemacht werden, auch noch auf Gothic2 kompatibel sind.

Zu 100% Kompatibel sicher nicht. Einzelne Fragmente wird man schätze ich weiter verwenden können (Beispielweise *.3ds Meshes).

quote:
Ich denke diese Frage ist doch essentiell wichtig, denn wenn Gothic 2 rauskommt, wird sich kaum noch jemand für den ersten Teil interessieren.


Es soll sich ja auch niemand für den ersten Teil interessieren, sondern für die Mods die dafür entwickelt werden/wurden. Für half-Life interessiert sich ja auch kei schwein mehr, aber für Counter-Strike dafür umso mehr Leute.

Im übrigen ist diese Frage weniger essentiell wichtig als du denkst. Es wird bei dem Release von Gothic2 noch kein Mod-Kit geben. und ich denke nach dem 29.11 haben die Piranhas noch erstmal genug mit der engl. Version, Bugfixes, Kundenbetreuung und möglicherweise urlaub zu tun als das sie sich sofort auf die Entwicklung eines Mod-Kit stürzen werden.

Realistisch betrachtet rechne ich damit, dass ein Mod-Kit für G2 frühstens irgendwann im Laufe des 1. Quartals 2003 erscheinen wird. Und damit meine ich nicht den 1.1.2003 ;)

Wer bis dahin dasitzen und Däumchen drehen will soll das machen, ich jedenfalls will nicht so lange warten und bleib bei dem guten alten G1 zur Mod Entwicklung *fg*
03.11.2002, 17:51 #123
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Pyramide in Die Bedrohung -
Hinter dem Zyklopen geht es irgendeine Rampe runter. Dort liegt glaube ich ein Schlüssel mit dem sich irgendein Gitter öffnen lässt.
04.11.2002, 19:22 #124
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
brauche hilfe!!!!! -
Gothic2 Demo...was hat das denn hier zu suchen.

Zu deinem Mod problem.

Welche Gothic version hast du als Grundinstallation.
Hast du dir die 10Euro Budget-Version gekauft oder die Ursprungsversion (von 2001)?
Welche Patches hast du zusätzlich installiert?
Welches Player Kit hast du installiert?
04.11.2002, 20:11 #125
Dr.Wieselkopp
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brauche hilfe!!!!! -
Hol dir das passende Player-Kit zu deiner Version: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931
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