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04.01.2003, 16:30 #176
Dr.Wieselkopp
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Selbstgebaute Welt komplett schwarz -
Ist die 3ds datei im richtigen Ordner?
Indoor oder Outdoor Level?
04.01.2003, 17:44 #177
Dr.Wieselkopp
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Selbstgebaute Welt komplett schwarz -
Also konntest du das level im Spacer richtig sehen?

Hmmm, normalerweise sollte es gehen wenn die Zen datei unter [Gothic]_workdataworlds liegt.
04.01.2003, 18:55 #178
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Selbstgebaute Welt komplett schwarz -
Hmm, das zuletzt beschriebene (Level nur teilweise sehen beim durchfliegen) klingt nach einem Portalfehler.
Hast du denn schon Portale eingebaut?

Aber wenn überhaupt kein Level geladen wird (Alles schwarz) dann liegt das normalerweise daran, dass Gothic die Zen datei nicht finden kann. [Das selbe passiert wenn man sich beim orig. Gothic in die nicht vorhandene Verlassene Mine cheatet]

Am besten du lässt mal zSpy mitlaufen.
Das würde sicher weiterhelfen
04.01.2003, 21:03 #179
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Selbstgebaute Welt komplett schwarz -
Naja, du musst halt darauf achten, dass es wirklich in sich abgeschlossene Räume sind, wenn du die Portale behalten willst.

Es dürfen keine Polys sowohl in dem Innenraum als auch in der Außenwelt liegen. Wenn du also Bodenlose Hütten einfach so auf ein Plane setzt würde das nicht funktionieren. Und selbst wenn es funktioniert, so ist es meiner Meinung nach ein echter mieserabler Modelling-Stil der einem im Endeffekt nur Fehler einbringt.

Verpass einfach jeder Hütte einen eigenen Boden und arbeite sie richtig in dein Mesh mit ein (Am leichtesten geht das mit "Create polygon"). Dann hast du es später beim Texturieren auch einfacher.


@HornOx: Die 3 polys machen der Engine nun wirklich nix aus. Die 4000 Vob-Polys, die durch die Portale später möglicherweise gespart werden allerdings schon. ;)
05.01.2003, 19:48 #180
Dr.Wieselkopp
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Bilgots Flucht -
??

Soweit ich weiss will Bilgot nicht in die Burg, sondern raus aus dem Minental. Du musst ihn also zurück zum Übergang in die NewWorld bringen.
06.01.2003, 16:04 #181
Dr.Wieselkopp
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Logic: Bestes Spiel => Schlechteste Community !? -
quote:
Ich habe rausgefunden, daß A.M.T. eigene Welten baut aber auf ihrer eigenen Seite haben die NICHTS für andere modder (oder mesh-moddler).


Das liegt vielleicht daran, dass es im Internet schon etwa 3.000.000 verschiedene Tutorials und Seiten zu 3dsmax gibt. Ich werd sicher nicht das Rad neu erfinden :-/

Für Tutorials gibt es sicher genug sehr gute Seiten, da brauch ich mit meinem 1 Jahr 3dsmax Erfahrung nicht irgendwelche Laien-Tutorials schreiben.

Und jetzt spiel dich mal nicht so auf.
06.01.2003, 16:55 #182
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Schwert und Bogen im eigenen Game -
Das ganze ist im Script Tutorial vom Mod-Kit recht gut erklärt.
06.01.2003, 17:29 #183
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Schwert und Bogen im eigenen Game -
Ist normalerweis beim Mod-Kit dabei.
http://gamesweb.com/pc/downloads/to...p?item_id=15886

Falls du allerdings ein komplett eigenes Spiel erstellen willst und ich deinen ersten Beitrag falsch gedeutet habe, dann bist du hier im Forum komplett falsch.
Hier geht es ums Gothic editing, nicht um Programmierung allgemein.
06.01.2003, 20:13 #184
Dr.Wieselkopp
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Was passiert wenn.... -
Du brauchst zuerst ein Player-Kit.
Danach solltest du Gothic nurnoch über den Gothicstarter starten, dort kann man auswählen ob man ein Mod oder das orig. Gothic spielen will.
07.01.2003, 01:53 #185
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Logic: Bestes Spiel => Schlechteste Community !? -
quote:
Zitat von Trollkacke
3DSM Tutorials brauche ich nicht. Was bist du denn für einer???


Ach, was für Mesh-Moddeling Tutorials willst du denn? Soll ich den Leuten erklären wie ein Fels ausschaut?

Nur zur Info: Ich bin einer der 2 leute die beim AMT für die neue Welt verantwortlich sind. Du hast uns vorgeworfen, dass wir zu dem thema keine Tutorials anbieten.

Ein sinnvolles Beispiel für ein Tutorial fällt dir aber wohl nicht ein. Gothic meshes werden eben normalerweise eben per 3DSMax erstellt. Alles was man wissen muss, ist wie man mit 3DSMax umgeht. Und dazu gibt es wie gesagt schon genügend Tutorials.

Des weiteren möchte ich dich mal bitten dir unsere Page auch richtig anzuschauen, bevor du rummaulst wir hätten kein einziges Tutorial auf unserer Seite :-/

quote:
Ein Beispiel: WOHER ZUM TEUFEL SOLL ICH DENN WISSEN, WIE LANG EIN KURZSCHWERT MAX. SEIN DARF???


Woher zum Teufel sollst du denn wissen wie lang du dein Schwert machen willst. Ach Hergott....schlimm diese Probleme.
Ich hab lange gesucht und nach eifriger Recherche hab ich die Lösung:
So lang wie du es haben willst!


Die von dir geforderte Gothic-Editing Seite gab es übrigens mal. Soulofgothic.de ist allerdings seit einiger Zeit tot.
Wenn du sowas wieder haben willst: Mach es doch selbst, anstatt hier einfach zu fordern.
07.01.2003, 02:06 #186
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Die Gothic NORMEN -
die Meshes sind beim Mod-Development kit dabei.

Eine Tür ist 2,10m hoch und 1,40m breit.
07.01.2003, 15:37 #187
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Logic: Bestes Spiel => Schlechteste Community !? -
quote:
Trollkacke: Ich habe rausgefunden, daß A.M.T. eigene Welten baut aber auf ihrer eigenen Seite haben die NICHTS für andere modder (oder mesh-moddler).


quote:
Dr.Wieselkopp: Ein sinnvolles Beispiel für ein Tutorial fällt dir aber wohl nicht ein. Gothic meshes werden eben normalerweise eben per 3DSMax erstellt. Alles was man wissen muss, ist wie man mit 3DSMax umgeht.


quote:
Trollkacke: ICH BRAUCHE KEINE VERFICKTEN TUTS FÜR 3DS !!!


Ich fasse zusammen: Du beschwerst dich, dass wir keine Tutorials für Mesh-Moddeling auf unserer Seite haben. (Was übrigens nicht stimmt)
Ich erläutere, dass ich darin auch keinen sinn sehe weil man eben nur 3dsmax braucht und es dazu schon Tutorials gibt.
Du sagst du willst ja auch garkeine 3DSM Tutorials.
Ich frage: Was denn für Tutorials?
Du: ICH WILL KEINE 3DSM TUTORIALS!

Schön sinnlos vorbeigeredet hast du da. Ich wäre dir trotzdem dankbar wenn du mir nun die Notwendigkeit von Mesh-Moddling Tutorials für Gothic erläutern würdest. Vor allem in bezug darauf, was es damit zu tun das wir eine eigene Welt machen.

quote:
Ich glaube, daß ihr eure selbsterstellten meshes auch im safe aufbewahrt...!?


Ja, erraten. "Die Länge eines Kurzschwertes" ist eines unserer wohlbehütetsten Geheimnisse. Das dazugehörige Dokument liegt verschlossen in einem Safe, dessen Kombination nur 2 Personen auf dieser Welt kennen.

Die gelehrten unserer Welt haben auch lange darüber diskutiert und nachgedacht, bis sie zu dem Ergebnis kamen, dass ein Kurzschwert möglichst keine 2m lang werden sollte.

Dir allerdings wird dieses Wissen wohl für immer verborgen bleiben :(
08.01.2003, 22:04 #188
Dr.Wieselkopp
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Corel Photo-Paint 8.0 Plug In -
Du kannst die Tex Dateien mit GoMan umwandeln.
Um die Texturen wieder von TGA's zu Tex Dateien umzuwandeln brauchst du nur beim Gothicstarter "Convert Textures" aktivieren.
09.01.2003, 16:27 #189
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Performance vorsorgen bei eigenem Level!? -
Also generell verbrauchen eingefügte Objekte später mehr performance als das Levelmesh. Alzu groß dürfte der Performance unterschied jedoch nicht sein.

Jedoch lässt sich das nicht so allgemein sagen, schließlich kommen noch andere Faktoren hinzu wie etwa die tatsach, das Vobs in der regel früher ausgeblendet werden.

Ausserdem solltest du bedenken, dass dank dem standartgemäß aktiviertem Level Lodding einige Objekte dann später im Spiel darstellungsfehler haben werden, wenn du sie mit dem Level-Mesh verschweisst. Bäume beispielweise würden auf einige Entfernung sicher nicht toll aussehen, wenn das Lodding zuschlägt ;)

Die Sichtweite der Objekte kannt du mit einem Vob Steuern:

zCZoneVobFarPlaneDefault => Regelt ab wann Vobs ausgeblendet werden
zCZoneZFogDefault => Regelt die Sichtweite des Level Meshes.

Ausserdem lassen sich beide Were in der Ini noch von 20% - 300% verstellen. (Der zCZoneZFogDefault auch im Spiel selber als "Sichtweite")
09.01.2003, 19:13 #190
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Neue Schwerter für Gothic 2 ? -
Es gibt keine g2 mods und wird so bald auch keine geben.
11.01.2003, 15:22 #191
Dr.Wieselkopp
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Weg ins Minental -
3. Am besten du springst in den Fluss und schwimmst mit dem Strom. Irgendwann kommst du zu einer großen Ansammlung von Scavengern.

Dort am Boden liegt eine Spruchrolle "Verwandlung in Scavenger".
Als Scavenger kannst du gemütlich und schnell an den Orks vorbeilaufen und dich bei der Ramme wieder zurückverwandeln.

WICHTIG: Nicht als Scavenger die Ramme hochlaufen Sonnst fängt der Armbrustheini an dich zu beschießen und hört auch nicht wieder auf wenn du dich zurückverwandelst.


Kenner von Gothic1 können sich auch in der kleinen versteckten Höhle am Fluß die Spruchrolle "Verwandlung in Drachensnapper" holen. Die ist nicht bewacht und daher leichter zu besorgen ;)
12.01.2003, 14:16 #192
Dr.Wieselkopp
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wie kann ich eingefügten charaktär zum hauptchar machen? -
rtff
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698
13.01.2003, 14:24 #193
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
MODs und MOD-Teams - Re: MODs und MOD-Teams
quote:
Zitat von der.Sebastian
Diccuric
http://diccuric.port5.com/index2.htm


=> http://tagmt.devmode.de
13.01.2003, 14:41 #194
Dr.Wieselkopp
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Lohnt sich der kauf? -
quote:
Zitat von Zirror
Ich könnte nicht nur recht haben ich habe Recht !
Wer mir nicht glaubt kann gerne einen Screenshot von mir haben



Tut mir leid aber du hast nicht recht. Man kann kein Guru werden.
Ich habs eben in den Scripts nachgeschaut.

Nicht einmal der CharakterHelper kann einen zum Guru machen ("insert ch").
13.01.2003, 15:32 #195
Dr.Wieselkopp
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Aussehen von Snoelk und Oelk -
Wenn ich mich nicht vollkommen irre:

Oelk => Horst (http://www.piranha-bytes.com/gothic..._team_horst.php)
Snoelk => Mario
15.01.2003, 19:43 #196
Dr.Wieselkopp
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Selbstgebaute Welt komplett schwarz -
Wie oben schon beschrieben:
Lass zspy mitlaufen und paste das Log. Ansonnsten kann ich nur spekulieren.
20.01.2003, 19:35 #197
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Frage wegen Multiplayer Mod -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=136698
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=175533
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=135420
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=142498
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=195553
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=102167

Wenn die Suchfunktion funktionieren würde könnte ich dir wohl noch 20 weitere Threads zu dem Thema auflisten.
23.01.2003, 15:59 #198
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Erlaubt oder nicht erlaubt? -
quote:
Zitat von HornOx

Ich behaupte einfach mal das hier niemand von Jowood mitließt, wird das beste sein wenn irgendwer mal höflich bei Jowood nachfragt und die Antwort hier postet...



Nach 3 Mails (Die erste bereits zur Vorweihnachtszeit weggeschickt) kann ich euch die Anwort sagen:

JoWood antwortet nicht.
31.01.2003, 19:26 #199
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354
Community erstellt storyboard für Gothic 2 Mod -
Meinst du nicht bei deinem Plan fehlen ein paar wichtige Sachen?
z.B. ein Mod-Kit für G2 sowie Leute die das geplante auch umsetzen?

Ich könnt wetten bald kommen die ersten Leute die irgendwelche utopischen merkwürdigen Ideen posten und dann meinen sie hätten das Rad neu erfunden ;)
02.02.2003, 19:25 #200
Dr.Wieselkopp
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Hilfe für einen MOD-Noob -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132813
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