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12.01.2003, 20:49 #2426
Superluemmel
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--> Khorinis-Times <-- -
Wenn Freelance Work ansteht, kann ich auch mal was erledigen. Hab bloß keine Lust, mich irgendwie fest zu verpflichten weil ich nicht allzu viel Zeit hab und deshalb meinen Pflichten wahrscheinlich nicht nachkommen könnte.
Naja, meine Adresse habt ihr ja.
12.01.2003, 20:57 #2427
Superluemmel
Beiträge: 3.057
UPDATEWÜNSCHE ZUR CHAR-LIST -
Name : Frost
Gilde : -nlos
Skills :
-Einhand 2
-Schleichen 2+
-Doppelschwert 2

Rang : Waffenmeister
Lehrmeister : Schleichen
14.01.2003, 14:52 #2428
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Die Garde Innos' im RPG #1 -
quote:
Zitat von Yerodin
[...]
Wie wärs mit nem Kompromiss :D?




Gibt es hier.
14.01.2003, 16:08 #2429
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Die Garde Innos' im RPG #1 -
*Gähn*
Was läuft eigentlich heute abend im Fernsehen?

14.01.2003, 21:35 #2430
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Onars Hof # 1 -
Knirschend gab die harte Schale nach, Millimeter für Millimeter wurde der Inhalt der Frucht unbarmherzig zusammengepresst. Für ein paar Sekunden scharrten die Bruchstücke der Nussschale übereinander, zerrieben den ohnehin schon feinen Rest der Frucht zu weißen Staub.
Ruckartig öffnete Frost seine Hand.
Ein Schleier aus zermahlenen Nussinneren trieb ein paar Augenblicke durch die Luft, dann legte er sich sanft auf das graue Dach. Die Bruchteile der Schale prallten klackend auf den Ziegeln auf, rutschten langsam die Dachschräge herunter bis sie sich todesmutig über den Rand des Daches stürzten.

Veronnen wie die Zeit....
Frosts Blick heftete sich an ein einzelnes Nusskörnchen, welches sich vom Wind zärtlich vorangetrieben über das Dach bewegte.
"Oder wie die Asche der Toten....", flüsterte sein "Gewissen".
Der Waffenmeister runzelte die Stirn.
"Ich wusste gar nicht, dass Dämonen melancholisch sein können."
"Das habe ich von dir gelernt."
Eine Windböe ergriff das Körnchen und trug es mit sich in die Nacht hinaus.
"Ich habe dir schon einmal gesagt, dass unsere Symbiose nur gutes mit sich bringt...."
Die Stimme des Dämons war seltsam ruhig, sie kam ohne den scharfen Kopfschmerz daher, der sie in der Regel begleitete.
Frost lächelte.
"Und ich habe dir schon öfters gesagt, dass ich erst ruhen werde wenn ich dich vollständig vernichtet habe", kam seine Antwort in der selben Ruhe zurück.

Einige Zeit saß der Gildenlose einfach nur auf dem Dach der Scheune und starrte in den Sternenhimmel.
"Weißt du, manchmal kommt es mir fast so vor, als ob wir in den falschen Rollen stecken."
Es klang beinahe wie ein Seufzer.
"Gib es endlich auf. Ich lasse mich nicht von dir einlullen. Früher oder später finde ich einen Weg, deine unheilige Existenz zu endgültig zu vernichten."
"Sieh es endlich ein. Du kannst nicht mehr ohne mich existieren, ebensowenig wie ich es ohne dich kann. Unsere Seelen sind eins. Glaubst du etwa, ich würde nicht lieber in meinen Körper zurück? Wir sollten das Beste draus machen."

Ein leises Stöhnen drang über Frosts Lippen, als er sich in die Höhe stemmte. Er saß schon ganz schön lange hier oben....
Seine Rechte griff nach dem Waffengurt, routinierte Handgriffe brachten den Eisbrecher an seine Seite, klickend rastete die Gürtelschnalle ein.
Mit einem Satz schwang sich der Waffenmeister vom Hausdach, federte beim Aufprall ab und landete fast ohne Geräusch auf dem Boden. Ein Ruck zog seinen leicht zerfledderten Mantel zurecht, dann richtete er sich auf.
Den Kopf zu beiden Seiten wendend, trat der Krieger aus dem Schatten auf den kleinen Hof vor Onars Haus. Wo mochte nur sein Schüler stecken....
14.01.2003, 22:34 #2431
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Onars Hof # 1 -
Ein roter Fleck im Schnee veranlasst Frosts Augenbrauen dazu, näher zusammenzurücken. Scheinbar war da jemand ordentlich ausgelaufen.
Söldner....
Schlugen sich gegenseitig zusammen und verkauften ihre Fähigkeiten an den Höchstbietenden. Erstaunlich, dass sie überhaupt noch zusammenhielten und sich nicht einer nach dem anderem abstachen um an noch mehr Gold zu gelangen.
Ein Schatten der zwischen den Hütten entlangschlicht sprang dem Waffenmeister ins Auge.

Eine schwere Hand legte sich ohne Vorwarnung auf Taks Schulter.
"Da seid ihr ja endlich", begrüßte Frost seinen Schüler mit leiser Stimme.
"Es ist schon spät. Genau der richtige Zeitpunkt für ein paar Übungen. Dieses Mal etwas leichteres. Ihr kennt doch sicherlich die Banditenburg in den nahen Bergen? Gut, dort werden wir hinaufsteigen. Natürlich nicht über den Weg. Geradewegs die Felswand hoch. Die Felswand bietet genug Halt, wir können also getrost auf Sicherungsmaßnahmen verzichten. Wichtig dabei ist, dass wir nicht entdeckt werden. Angeblich existieren dort oben ein paar Minen, in denen magisches Erz existiert. Ich will wissen was an diesen Gerüchten dran ist. Alles klar? Dann los."
15.01.2003, 17:29 #2432
Superluemmel
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
@Sucher : Nicht ganz. KI (KD?) Aussetzer. Funktioniert allerdings immer und einwandfrei. Auch nach Neuinstallation und Neubeginn. Der Patch verbessert ebenfalls nichts. Mit nem Bogen geht das freilich nicht, nur mit Magie.


@Achondrias : Erstmal Danke für das Lob.

Zu der Story : Ich erzähl jetzt einfach mal ein wenig aus meiner ersten Reise in der Welt von Gothic II. Das "Er ist zurückgekehrt" im Intro ließ die ersten bösen Vorahnungen aufsteigen. Das Gefühl verstärkt sich noch, als ich das Gespräch mit Xardas beendet hatte. Nur ein Auserwählter ist in der Lage das Auge Innos' zu tragen, soso. Die Spannung steigt ins Unerträgliche, die Luft beginnt zu knistern.
Wer wird der Auserwählte sein?

Ok, genug der Ironie. Allein das erste Gespräch sagte für meinen Geschmack schon etwas zu viel über den absehbaren Verlauf des Spiels aus.
Gut, dann habe ich also erstmal weitergespielt, mich über die lebendige Welt und die vielen Quests gefreut sowie meinen schwächelnden Char etwas aufgepeppelt. Schon bald ging es dann an die Drachenjagd.
Puls steigt in freudiger Erwartung der Feuerechsen, die Motivation ebenfalls.
Dann das erste Gespräch mit dem Flammenrülpser im Sumpf.
Ziemlich einseitig das Viech, ist halt böse weil es böse ist. Herr der Ringe Mentalität. Dort ist Sauron auch böse weil er halt nun einmal so böse ist. Genau wie die Orks. Zu dumm um ihr Handeln zu hinterfragen. Von nem dunklen Herrscher erwarte ich jedoch mehr als solch schwache Charakterzüge.

Ebenfalls von einer so mächtigen Kreatur wie einem Drachen. Toll, er wurde von Beliar gerufen. Und warum will Beliar die ganzen Leute umknüppeln? Weil er so böse ist?
Scheinbar schon.
Den restlichen Teil des Spiels verbrachte ich in stiller Hoffnung, endlich mal irgendwo eine Erklärung zu finden, dass Beliar nicht einfach nur der böse Gegenpart von Innos ist.
Eine der wichtigsten Faustregeln des Storywritings lautet wie folgt :
"Verleihe den Antagonisten Tugenden und den Protagonisten Schwächen."

Befolgt man diese, löst man sich völlig automatisch aus der Klischeespalte. Das sechste Kapitel war für mich persönlich eine einzige Enttäuschung, halt etwas Metzelei hier, ein paar Schalter dort drüben drücken, dann den bösen Endgegner plätten, das wars.
Die Storyschwäche von Gothic II ist übrigens kein Einzelfall. Schaut man sich die "großen" RPGs aus dem Westen an, so bieten 90% von ihnen eine schwache und vorhersehbare Storyline. Baldurs Gate geht endlich mal neue Wege, das ist eine der wenigen Ausnahmen (Auch wenn ich das Spiel nicht aussstehen kann).
Gleiches spiegelt sich bei den Charakteren wider. Die Hauptfiguren der meisten West RPGs sind so blass wie ein Resident Evil Zombie (Auch hier stellt Baldurs Gate eine Ausnahme dar).
In diesem Bereich sollten sich die westlichen Rollenspiele vielleicht mal eine Scheibe von den "Ossis" abschneiden. Schaden kann's nicht.
17.01.2003, 13:54 #2433
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
Hm, jetzt muss ich zugeben, dass ihr mich etwas abgehängt habt ^^. Keine Angst, ich lese jeden Beitrag hier, nur würde es etwas den Rahmen sprengen, wenn ich jetzt auf jeden Beitrag seit meinem letzten Besuch eingehen würde (War seit meinem letzten Post nicht mehr hier, also gut eine Seite vorher ^^)


@M.Kessel : Das Dunkelheitsproblem ist eine nicht ganz so leicht zu lösende Angelegenheit. Ich selbst sehe bei Gothic II mit Standart Gammawerten selbst bei tiefster Nacht noch alles einwandfrei. Für dieses Problem können die Entwickler recht wenig, mehr als einen Gamma- und Helligkeitsregler einbauen können sie nicht.
Im Gegensatz zu den anderen Kritikpunkten hängt die Helligkeit von dem Bildschirm, den Grafikkartentreibern sowie der jeweiligen Grafikkarte ab. Bei manchen ist das Spiel grundsätzlich heller, bei manchen stockfinster.

Zu der Sache mit dem Weg zu Burg im Minental :

Hier kann ich nicht ganz zustimmen. Es gibt mehrere Wege, auf denen man unbeschadet bis zur Ramme gelangen kann. Wenn man sich mit dem Jäger unterhält, der am Ende des Passes steht, bekommt man den Tipp, sich am Fluss zu halten. In den Fluss steigen die Orks in der Regel nicht, man kann somit gefahrlos bis auf die andere Seite der Burg gelangen.
Alternativ kann man auch früher aus dem Fluss steigen und durch den Wald laufen. Nur in Richtung der Orkpallisade warten starke Gegner, beim ersten Besuch halten sich noch keine Schattenläufer und Orks im Wald auf.
Bis zur Ramme zu kommen, ist somit kein Problem.

Wo wir schon bei der Ramme sind :

Das Ding ist für die Orks das sichere Todesurteil. Ist allerdings auch eine schwierig zu meisternde Situation für die Skripter. Wenn die Orks auf die Ramme laufen können, werden sie von der Burg aus unter Beschuss genommen und versuchen aufgrund der KI-Routinen vielleicht sogar, in die Burg einzusteigen.
Die Folge wären mit Sicherheit lustige Szenen, nur könnten dabei leicht wichtigen NPCs ums Leben kommen. Vor allem wenn ein Ork beim Ausweichen von der Ramme fällt, der NPC die Verfolgung aufnimmt und sich hinterherstürzt.
Ziemliche Problemzone, das Ding.

Der schwarze Troll ist sowieso ein Gehirnkrapfen. Kommt einfach nicht auf die Idee, einen Schritt zur Seite zu machen, dann würde er rein theoretisch gesehen aus der Höhle passen....
Aber sein eigentliches Problem liegt in der Sperrzone, die von den Programmierern eigens für das arme Kerlchen angefertigt haben. Die erlaubt ihm nämlich nicht, sich aus seiner Höhle zu entfernen.
An der Größe liegt es nämlich nicht, wenn man dem Burschen etwas unter die Arme greift (Marvin-Mode, "O"), passt er locker durch.

Das ist auch mal wieder so ein Problemchen des Spiels. Die kleineren und häufigen Kreaturen haben tolle Tagesabläufe (Wobei dem Spieler sowas auch ab und zu durch geschickt gesetzte Scripts vorgegaukelt wird; Beispiel : Der Wolf bei den Scavengern hinter Sekobs Hof. Sobald man ihn sieht, rennt er auf die Scavenger los, welche dann panikartig in den Wald davonrennen).
Die größeren Viecher (Snapper, Trolle, Orks, Echsenmenschen und die restliche Bande) sind zu ewigen Rumstehen verdammt. Schade, dadurch wirken ein paar Kreaturen schön lebendig und passen sich hervorragend in die restliche Welt ein, während die anderen Viecher nur den Status des Kanonenfutters genießen und anfangs nur nicht angerührt werden, weil sie auf der Nahrungskette höher als der Spieler steht.
Vom Intelligenzquotienten können sie sich jederzeit mit einem Hirntoten messen, siehe Schwarzer Troll.


Übrigens gebe ich dir Recht mit dem Aufleveln der Monster. Das wäre sicherlich ein Weg gewesen, ist aber mit viel Aufwand verbunden. Da der Termindruck wahrscheinlich eh schon etwas hoch war, konnte ein derartiges System unnmöglich umgesetzt werden, falls es mal angedacht war (was ich wiederrum nicht glaube).
Das angebliche Problem mit der Horde von Killerscavengern kann man einfach ausmerzen, indem man einfach nur bestimmte Werte der Viecher raufsetzt und ihnen neue Attacken verpasst, schaut euch mal Final Fantasy VIII an, dort wurde es gut gelöst.

Übrigens hab ich bei Gothic I nie den Marvin Mode benutzt um im Spiel weiterzukommen. Ich hatte nie einen Bug, weder Winde noch Foki noch sonst irgendwas (Bis halt auf die paar Abstürze ^^).
Und ich hatte das Spiel von Anfang an.
Bin ich jetzt kein Mensch? ^^


@Zwergenkönig : Danke für das Lob, ich gebe mein Bestes damit der Thread nicht verkommt. Allerdings würde ich das ohne das Feedback der User auch nicht schaffen, insofern leite ich den Dank einfach mal an alle hier weiter.

An alle : Großes Lob von Zwergenkönig!


Btw.: Baldurs Gate ist definitiv eines der besten RPGs auf dem Markt. Die Qualität des Spiels ist hervorragend, keine Frage.
Nur reizt es mich persönlich ungefähr so sehr wie der Hintern eines Sumoringers ;)


@whiteelf : Richtig, "Heiliger Pfeil" ist schon mächtig genug dass die restliche Paladin eigentlich unnötig ist.
Als Paladin benötigt man maximal zwei Zauber. Heiliger Pfeil und Heilen Stufe eins. Maximal deshalb, weil mit dem Heiligen Pfeil ohnehin schon kaum ein Gegner mehr nahe genug kommt um den Char zu verletzen.


@D.G.O.N.: Das Problem mit dem Aufleveln ist nicht so leicht zu lösen. Freilich, man kann stärkere Gegner hinstellen, nur liegt das Problem weniger an den Gegnern als vielmehr an der Unausgeglichenheit der Gilden.
Prinzipiell gilt bei Gothic II : Fernkämpfer haben's leichter, Magier am leichtesten (Ja Sucher, hier widerspreche ich dir offen ;)).

Übrigens lassen sich Gegner die unter dem eigenem Char stehen sehr leicht treffen. Einfach so hinstellen, dass der Pfeil am Untergrund abprallt und dabei über die Kante hüpft. Querschläger treffen immer, egal auf welche Entfernung und dem jeweiligen Fernkampfskill. Eigentlich ziemlich mysteriös, bei einer Pistolenkugel kann ich es ja noch verstehen, aber bei einem Pfeil/Bolzen? So ein Teil hat keine Wucht mehr wenn es abprallt, zudem zerbricht es. Oder bleibt stecken, je nach Untergrund.

Stimmt ja eigentlich, warum bleiben die Geschosse bei weichem Untergrund nie stecken?
Bei Holz geht es ja auch, Gras hingegen scheint aus einem mir nicht ersichtlichen Grund wie ein Trampolin zu wirken, da es sämtliche eindringenden Fremdkörper wegkatapultiert....



@Sucher : Doppelposts bitte editieren und Text löschen, die ziehen den Thread unnötig in die Länge.

Also, nochmal zur Vorgehensweise :

Du stellst dich mit deiner Magierune so hin, dass sich die Gegner am Rande des Sichtfeldes befinden (Wenn du mit 50% Sichtweite spielst, kann es freilich nicht funktionieren, ab 100% funktioniert es definitiv, hab es gestern auf einem anderem System bei nem Kumpel getestet ;)).
Wenn sich ein Gegner ungefähr ein bis zwei Orkbreiten neben dem erkorenen Ziel befindet, wird er dem Angriff beiwohnen (Rein theoretischer Wert, stammt aus meinem Gedächtnis). Am wichtigsten dabei ist jedoch die Entfernung, du kannst theoretisch am anderem Ende der Welt stehen und einen Feuerpfeil in einem Elite-Orkhintern bratzeln, der wird's nicht merken.
Falls du nun den Gegner angreifen solltest (Per Rune natürlich!), wird bestenfalls das Opfer des Blitzschlages (Oder sonstigen Zaubers) angewatschelt kommen, ab und zu kommt es sogar vor, dass nicht einmal der Betroffene angreift.
Funktioniert mit jedem Zauber, bei Fernkampfwaffen sieht's ganz anders aus.


Zitat von Sucher :
quote:
Ist halt böse, weil der Schläfer es gerufen hat.


Glaub ich auch. Die Ausrede zieht aber nicht, mit der kannst du bestenfalls nen Dreikäsehoch befriedigen ;)
Was stört es einen ach so mächtigen Drachen, wenn irgendwo ein Erzdämon rumquäkt weil er verbannt worden ist?
Nur weil der Ruf des Schläfers ihn zum Kommen zwang, muss es ihn ja nicht weiter kümmern. Dann kommt er halt und fliegt wieder weg.
Und das erklärt immer noch nicht, warum Beliar so böse ist. Weil er der Todesgott ist? Kein Leben ohne Tot, nichts Neues ohne Vernichtung. Ein Naturgesetz. Ist die Natur deshalb böse?
Ach, jetzt dämmert mir so einiges!
Deshalb vernichten wir die Natur auf diesem blöden Felsbrocken genannt Erde! Weil sie böse ist! Ha, wusst ich's doch, ich geh mal kurz raus, ein paar Regenwürmer zertreten und Grashalme ausrupfen.
Die böse Erde....



Übrigens war das Balancing bei Gothic I auch schon recht schlampig. Nur fiel es damals nicht so stark ins Gewicht, weil man fast zwangsläufig zum Magier wurde. Selbst als Söldner kann man noch problemlos Magier werden.
Schon damals waren die Magierroben viel zu mächtig, ebenfalls die Eis- und Todeswelle. Dazu kam noch der Feuersturm, unaufgeladen killt der prinzipiell alles. Der ist bei Gothic II irgendwie nutzlos, da man die anderen Zauber viel früher bekommt (Siehe ziemlich weit oben ^^).



@Schmetterschlag : Vollkommen richtig, der Magier war auch schon bei Gothic I zu stark.



So, ich glaube jetzt habe ich doch irgendwie wieder jeden Post beantwortet ^^.
Dafür gönne ich mir mal ne Pause
17.01.2003, 16:36 #2434
Superluemmel
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
@Achondrias : Nicht ganz. Das Problem bei Gothic I war, dass man selbst so spät noch Magier werden konnte.
Du konntest quasi an jeder Stelle des Spiels entscheiden, ob du nicht doch Lust hast, den Magiern beizutreten.



@Zwergenkönig : Naja, ich schau ab und zu mal in meinem Postfach ob ne Mail gekommen ist (Was meistens erst am nächsten Morgen ist, dafür dann gleich drei Stück ^^), die sich auf diesen Thread bezieht. Wenn ja, schau ich halt rein, les mir die Posts durch und antworte gegebenenfalls.
In der Regel benötigt der Vorgang zwischen fünf Minuten und einer Stunde, je nachdem wie fleißig ihr gewesen seid. ;)
Groß-und Kleinschreibung ergibt sich nach einiger Zeit von selbst, wenn man viel am Computer schreibt lernt man das automatisch (Falls es dich interessiert, meine ersten Posts waren alle in Kleinschrift geschrieben).

Btw.: Die Orkstadt konnte man auch mit einer x-beliebigen Fernkampfwaffe auslöschen. Man musste sich nur auf den Felsen postieren.
17.01.2003, 20:13 #2435
Superluemmel
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Das Kastell des ZuX # 16 -
Kleine Gesteinspartikel rieselten in Frosts Gesicht. Schweiß rannte in breiten Sturzbächen über seine Stirn, die Miene des Kriegers war vor Anstrengung verzerrt.
Seine Armmuskeln waren bis zum Zerreißen gespannt, wie Stahlseile traten die Fasern unter der Haut hervor.
Der Fels knirschte hörbar.
Staubpartikel prasselten auf Frosts Nase und in sein Auge, zwangen ihn zu blinzeln.
Keuchend biss er die Zähne zusammen, seine Finger tasteten suchend über das schroffe Felsgestein.
Ein leises Rieseln drang an Frosts Ohren, der Stein unter seiner Rechten bewegte sich.
Dann brach der kleine Felsvorsprung mit einem unheilverkündenden Knacken und stürzte sich in die Tiefe.

Die Scherkraft ergriff augenblicklich von dem Krieger Besitz und zerrte ihn nach unten.
Der Fels rutschte unter seiner Linken hindurch als ob er mit Schmieröl überzogen wäre, das rauhe Gestein riss seine Haut auf.
Warmes Blut strömte über seine Hand, als mehrere Fingernägel abbrachen.
Dann stoppte sein Sturz.
Scharfer Schmerz fuhr durch seine Schulter, der Ruck war so hart dass er für einen Moment glaubte, seine Knochen würden aus den Gelenken gerissen.
Stöhnend krallte er sich an seinen Halt, unter sich der gähnende Abgrund.
Heftig blinzelnd sah Frost nach unten.
Der Abgrund schien sich ihm gierig entgegenzurecken, er wartete nur auf sein Opfer.

"Heute nicht", stieß Frost zwischen den Zähnen hervor.
"Heute nicht...."
Noch einmal mobilisierte der Waffenmeister seine Kräfte, noch einmal zwang er seinen Arm, sich zu heben, nach dem rettenden Fels zu greifen.
Doch sein Arm verweigerte ihm den Dienst.
Millimeter für Millimeter entglitt ihm sein Halt, nur noch drei Finger trennten ihn vor dem tödlichen Sturz.
Frost kniff die Augen zusammen.
Blut sickerte zwischen seinen Fingern hindurch, ließ seine Hände glitschig werden.
Dann verließ ihn seine Kraft.

Mit einem gellenden Schrei stürzte der Gildenlose in die Tiefe.
Die Felswand schoss wie ein Pfeil an ihm vorbei, verzweifelt versuchte er sich irgendwo festzuhalten.
Krachend schlug er mit dem Rücken gegen einen Vorsprung, sein Schmerzensschrei wurde erstickt als ihm der Hieb die Luft aus den Lungen trieb, er hörte seine Rippen unter dem Aufprall brechen.
Die Welt überschlug sich.
Für einen Wimpernschlag starrte er in den nachtschwarzen Himmel, dann wirbelte die Felswand an ihm vorbei.
Keuchend schlug Frost auf dem Abhang auf, rollte sich haltlos überschlagend die Schutthalde hinab.
Zweige zerkratzten sein Gesicht, Staub drang in seine Lungen, die Welt vollführte wilde Purzelbäume vor seinen Augen.

Das Nächste an das er sich erinnern konnte, war der kühle, feuchte Waldboden unter seiner Wange.
Der kupferartige Geschmack von Blut lag auf seiner Zunge, als er sich stöhnend auf die Beine stemmte.
Gleich darauf brach er in die Knie, als grausamer Schmerz durch seinen Brustkorb und Knie schoss.
Erst als der Schmerz abklang, wagte der Waffenmeister, abermals aufzustehen. Dieses Mal ging er deutlich behutsamer vor, Stück für Stück belastete er sein Bein.
Sofort jagte eine Schmerzenswelle durch seinen Körper, doch er riss sich zusammen.

Blut tropfte von seiner Stirn und vermengte sich mit dem Schmutz auf dem Waldboden.
Er lebte also tatsächlich noch....
Vorsichtig befühlte er die Quelle des roten Stroms. Als er seine Hand betrachtete, war sie von Blut überströmt. Wahrscheinlich eine ordentliche Platzwunde.
Hinkend schaffte es Frost bis zum nächsten Baum und ließ sich mit einem Seufzer gegen den rauhen Stamm sinken.
Sein Blick verfinsterte sich, als er an der Felswand emporblickte. Das war ein ganz schöner Sturz gewesen....
Die Götter mussten ihm heute hold sein, das waren sicherlich zwanzig Schritt.
Als Frost sich benommen umsah, stach ihm ein unheilvoll aufragender Schatten ins Auge.

"Das kann doch nicht wahr sein...", murmelte der Krieger als er das düstere Gemäuer erblickte.
Unheilvoll wie eine Klaue ragte das alte Kastell in den Himmel empor. Die schwarzen Mauern klammerten sich an den Rücken des Berges auf dem es thronte, die dunklen Zinnen streckten sich gierig in den wolkenverhangenen Nachthimmel.
Wie Beliar selbst, der seine Faust drohend gegen seinen überirdischen Bruder erhob.
Es gab keinen Zweifel. Es war das Kastell des Zirkels um Xardas.
Wie eine schwarze Standarte saß es auf seinem Sitz hoch oben auf dem höchsten Berg der Umgebung.
Die düsteren Mauern des Gemäuers waren dem Krieger zu vertraut, als dass er sich hätte täuschen können.
Doch trotz ihrer bedrohlichen Ausstrahlung erfüllte der Anblick den Krieger mit Hoffnung.

Es war ein riskantes Unternehmen. Doch dem Waffenmeister blieb keine große Wahl.
Entweder er hatte Glück und das Kastell wurde noch immer von seinen alten Besitzern bewohnt oder er lief in ein Rudel wilder Schwarzmagier.
Oder die Fauna erwischte ihn vorher.
In seinem Zustand war er keine große Gefahr für eine Horde Snapper.
Es dauerte eine Ewigkeit, bis Frost vor den gewaltigen Toren des Kastells stand. Zweimal war er auf dem felsigen Terrain gestürzt, als ihm sein Bein den Dienst verweigerte.
Doch jedes Mal hatte er sich gezwungen, wieder aufzustehen und sich weiterzuschleppen.
Erschöpft fiel Frost auf die Knie. Nur sein Schwert hinderte ihn daran, einfach vornüber zu kippen. Seine Stimme klang seltsam tonlos, als er sprach.
"Ihr Mauern des Kastells, erhört einen einsamen Wanderer! Ein Freund aus lang vergangenen Tagen ist zurückgekehrt und bittet um Einlass!"
18.01.2003, 10:31 #2436
Superluemmel
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Countdown 4 4: SPAM pro Mille ^-^ -
Ganz getreu der Tradition bin ich mal wieder zu spät um.
Denn jetzt habe ich meinen 3000sten Post schon im....tja, wo war der eigentlich?
Keine Ahnung, ich habe eh erst gestern mitbekommen, dass ich die Marke geknackt hab. *Schulterzuck*
18.01.2003, 10:48 #2437
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Das Kastell des ZuX # 16 -
Der Krieger registrierte das dumpfe Rummsen des Kastelltores gar nicht mehr. Er war viel zu sehr damit beschäftigt, seinen Blick durch die Eingangshalle schweifen zu lassen.
Unglaublich, alles an der exakt gleichen Stelle wie bei seinem letzten Besuch.
Doch wie konnte das sein, das Kastell stand mitten im Minental....
Wie konnte sich ein Bauwerk dieser Größe einfach so mir nichts, dir nichts von einem Fleck zum anderem bewegen?
Verwirrt schüttelte Frost den Kopf und strich mit dem Handrücken über die Statue mit der bittend erhobenen Schale.

Das glatte Material war kühl wie immer, seine Hand glitt nicht einfach durch das Trugbild hindurch.
Es schien real zu sein.
Für Frost gab es nur eine logische Erklärung für dieses Phänomen.
Er hatte bei dem Sturz auch das Bewusstsein verloren und war nun in seinem eigenem Traum gefangen.
Der Schmerz in seinem Bein schien jedoch ziemlich real zu sein, sonst wäre er kaum abermals gestürzt.
Mit Hilfe des Eisbrechers stemmte sich der Waffenmeister wieder auf die Beine. Hinkend wie ein alter Mann schleppte er sich durch die Hallen des Kastells, bis er sich in der Bibliothek erschöpft in einen Sessel sinken ließ.
Wo waren nur die Kastellbewohner abgeblieben?
Hatte sich das Gemäuer ohne seine Bewohner aus dem Tal gestohlen? Oder war dieses Kastell nur eine Kopie des Alten?
Während er so seinen Gedanken nachhing, schlug die Erschöpfung wie eine Welle über ihm zusammen und fegte sein Bewusstsein hinweg.
18.01.2003, 10:50 #2438
Superluemmel
Beiträge: 3.057
OT zum Post-Museum des Adonis-Fan-Club -
Der hat noch viel mehr Fehler übersehen. Aber wenn er jeden markiert hätte, wäre der gesamte Text rot.
19.01.2003, 10:58 #2439
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Preiset ihn!!! -
Irgendwie geht mir gerade die Lust ab, irgendwas kreatives, lustiges, interessantes oder sonderlich langes zu schreiben.

Deshalb gebe ich hier einen total sinnlosen Link aus und verziehe mich danach wieder : Hö?

Achja, Glückwunsch zum Jubiläum.
Jetzt aber nichts wie weg.
19.01.2003, 11:01 #2440
Superluemmel
Beiträge: 3.057
hosianna -
Sowas nennst du Schuhe....

Hört bloß auf, sonst werde ich wieder schwachsinnig und unverschämt.
19.01.2003, 16:30 #2441
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Das Kastell des ZuX # 16 -
Nach einiger Zeit kehrte der Waffenmeister in die Welt der Lebenden zurück. Träge blinzelte er in das schwache Licht, dann schüttelte er den Kopf.
Prüfend streckte er sein Bein aus. Doch die erwartete Schmerzwelle blieb aus. Wenigstens etwas....
Der Krieger rief sich die Ereignisse der letzten Tage ins Gedächtnis. Er war beim Klettern abgestürzt, hatte dann seltsamerweise das Kastell des Zirkels gefunden und sich bis in die Bibliothek geschleppt. Eine reichlich mysteriöse Angelegenheit.
Das Kastell wirkte auf eine bedrückende Art und Weise leblos und verlassen. Kein Flügelschlagen eines Dämons zu hören, auch nicht das leise Rascheln einer Kutte, die über den Boden glitt.

Was war hier nur los?
Rein äußerlich schien noch alles beim Alten zu sein, ja, es roch sogar noch wie in seiner Erinnerung. Der Geruch von Staub, altem Holz und Moder hing in der Luft, ganz wie in alten Tagen.
Nun, wenn er schon hier war, konnte er sich auch ein wenig in der Bibliothek umsehen.
Wie lange war es her, dass er die endlos erscheinenden Bücherreihen entlanggeschritten war?
War es bei der Suche nach Informationen über die Torengh oder lag es noch weitere Monate zurück, damals, als er sich mit einer Gruppe tapferer Abenteurer auf die Suche nach den wundersamen Schmieden von Ironia begeben hatte....
19.01.2003, 20:35 #2442
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
@Zwergenkönig : Du kannst das Magierhandicap allerdings leicht umgehen, indem du vor dem Gildenbeitritt die Stärke und Waffenskills pushst. So kannst du dir einen ordentlichen Vorteil in späteren Kämpfen verschaffen, falls mal der Manavorrat brachliegt.
Mit Stärke und Einhand auf je 30 lässt sich so gut wie jeder Gegner bezwingen. Notfalls kann man die Stärke ja noch per Trank heben.


@Sucher : In Gothic I gab es bei der Todeswelle einen Bug, der die Unterbrechung verhindert hat. Du musstest einfach nur die ganze Zeit über draufbleiben, auch wenn du getroffen wurdest. Dann wurde dir zwar insgesamt etwas mehr Mana abgezogen, als der Zauber normalerweise gekostet hätte, aber dafür wird er garantiert ausgelöst. Und wenn der Zauber einmal fliegt, bleibt nichts mehr auf den Beinen.

Mit den Echsenmenschen in Gothic II hatte ich nur als Drachenjäger mit leichter Rüstung Probleme. Als Magier hast du zu dem Zeitpunkt eine um einiges höhere Rüstungsklasse und wenn du die Boni der Wegschreine richtig ausgenutzt hast (Da man als Magier eh viel zu viel Moneten hat eigentlich kein Problem), solltest du auch keine Manaprobleme haben. Pro Tag Mana +4, das ein paar Mal und vorbei ist jede Mananot.
19.01.2003, 22:54 #2443
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Und noch mal Drachen -
Ich füge hier jetzt einfach mal noch so ein paar Sachen an, die mir gerade einfallen. Immerhin soll hier doch diskutiert werden, wenn ich mich nicht irre.

- Drachen verfügen über einen unglaublichen Schatz an Wissen, nur werden sie diesen kaum mit jemanden teilen, da sie in der Nahrungskette über nahezu allem stehen.

- Die Feuergurgler sind keinesfalls böse. Das würde sie viel zu primitiv erscheinen lassen. Sie gehen einfach ihren eigenen Interessen nach. Was für sie nicht interessant ist, landet auf der Speisekarte.
Menschen sind einfältig, daher uninteressant.
An Guaden. :r

- Sie sind zwar schwerfällig auf dem Boden, jedoch machen sie diesen Nachteil durch ihre pure Kraft wieder wett. Immerhin ist fast jedes ihrer Körperteile so groß wie ein Mensch, ein Treffer und man legt sich erstmal 'ne Runde hin.
Also wird man sie mit einem stupiden Frontalangriff kaum kleinkriegen können.

- Die Sache mit der Unsterblichkeit halte ich für etwas öde und an den Haaren herangezogen. Ich verstehe darin auch nicht so ganz den Sinn, es sind halt Viecher aus Fleisch und Blut und können auch dementsprechend verletzt werden. Wenn die Verletzung nicht ausreicht, um den Gauklertraum zu seinen Ahnen zu schicken, ist es wahrscheinlich eh wurscht. Denn Verletzungen machen hungrig.
20.01.2003, 12:13 #2444
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Und noch mal Drachen -
Wie wäre es mit Drachenmagie?
Die Viecher sind so uralt, da wäre es schon fast seltsam, wenn sie nicht die eine oder andere Art der Magie beherrschen würden. Dann würden sie auch nicht lange verletzt rumliegen.
Die Folge : Weniger Biomüll in Khorinis!

Übrigens gefällt mir diese Regelung (?), dass Drachen nur von Drachenjägern getötet (!) werden können, überhaupt nicht. Worin besteht denn da der Sinn?
Mir kommt das sehr willkürlich vor, zudem ist es nicht nachvollziehbar. Wenn ich nem Drachen mit meiner Zahnbürste unter die Schuppen gehe, wird es ihm ja wohl genauso wehtun, wie bei einem Zweihänder eines Drachenjägers. Dass nicht jedermann einen Drachen erledigen kann, sollte ja von vornherein klar sein. Ist ja bei Trollen/Schattenläufern/Hundebollern genauso. Die Viecher verfügen einfach über eine zu dicke, natürliche Panzerung.

Logisch finde ich den Vorschlag, dass nur Drachenjägerwaffen die Panzerplatten der Drachen durchschlagen können übrigens nicht. Eigentlich ist es ein Paradoxon.
Denn die Waffen der Drachenjäger sind ja erst so toll, weil sie in Drachenblut gehärtet wurden. Toll, wie komme ich an das Blut des Feuerrülpsers, wenn ich ihn nicht anschnitzen kann, weil meine normale Waffe ihn nicht verletzt?
Und wie soll das mit Fernkampfwaffen/Magie funktionieren?
Mit dieser Regelung wären die gegen beides immun.

Ich bin dafür, dass ein Drache von jedermann gekillt werden kann. Theoretisch natürlich.
Dass dafür ein ordentlicher Lynchmob sowie eine anständige Vorgehensweise benötigt werden, sollte klar sein.
Die Dracchenjäger haben ja immer noch den Vorteil, dass sie die Feuerechsen ausnehmen können. Ein erlegter Drache ist also ohne Drachenjäger nutzlos und verottet.

So, so viel erstmal von mir.
20.01.2003, 15:16 #2445
Superluemmel
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Und noch mal Drachen -
Ich gebe zu bedenken : Es ist schlichtweg unrealistisch.

Es ist so wie Carthos es sagt. Somit wären die Drachenquests allein den Drachenjägern vorbehalten. Denn was soll dann schon der Rest des Jagdvereins machen? Dumm rumstehen und Däumchen drehen? Ablenkung spielen, damit der Drachenjäger nah genug rankommt?
Stelle ich mir ja ziemlich spannend vor.
Sorry, ich finde die Idee wirklich idiotisch. Dass dabei gute Posts rauskommen sollen, kann ich mir nicht vorstellen.

Wenn man was von dem toten Drachen haben will, muss man ja trotzdem einen Drachenjäger mitnehmen, weil der der Einzige ist, der das Vieh ausschlachten kann. Die Interaktion ist also auch so gewährt.
20.01.2003, 19:45 #2446
Superluemmel
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Und noch mal Drachen -
@Meditate : Deswegen habe ich ja "Sorry" geschrieben. Jedem normalen Gesprächspartner wird durch diesen kurzen Anglizismus sofort klar, dass die folgenden Worte nicht als Beleidigung aufgefasst werden sollten.
Eine solche Redewendung wird normalerweise benutzt, um auszudrücken dass die nächsten Worte zwar hart klingen mögen, anders jedoch kaum treffender formuliert werden können.
Deshalb wüsste ich nicht, was ich an meiner Ausdrucksweise ändern sollte.
20.01.2003, 21:13 #2447
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Eine Frage -
Btw.: Es gibt bereits eine Zusammenfassung der wichtigsten Ereignisse im RPG. Allerdings stammt diese noch aus den Zeiten der Barriere, und auch der Gortharkonflikt fehlt noch.
Veröffentlicht wurde der Bericht übrigens noch nicht, braucht also gar nicht mit dem Suchen anfangen. Da sich gerade alles im Umbruch befindet, kann's noch etwas dauern, aber gut Ding will Weile haben.
20.01.2003, 22:15 #2448
Superluemmel
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Das Kastell des ZuX # 16 -
"Wir haben Besuch. Und es ist schon lange nach Essenszeit. Sei so nett und besorge mir etwas frisches Blut. Hier fällt es doch eh nicht auf. Sag einfach, dass du ihn für ein Experiment gebraucht hast. Oder dass er schon tot war. Beim Anblick eines Dämons sein Herz versagte. Lass dir auf jeden Fall etwas einfallen und lass endlich diese uninteressanten Staubfänger in Ruhe!"
Für Frost ließ sich aus diesem Redeschwall nur eine nützliche Information herausfiltern.
Jemand war gekommen.

Inmitten des Labyrinths aus Bücherreihen bewegte sich etwas. Erst bei genauerem Hinschauen konnte man das mit silbergrauen Haaren bedeckte Haupt des Waffenmeisters erkennen. Unter all dem Staub kaum auszumachen.
Ein dumpfes Klappen, dann verschwand der dicke Wälzer mit der Aufschrift "Dobröi Utre" im Bücherregal. Das monotone Tappen seiner Stiefel auf dem glatten Hallenboden begleitete den Krieger, als er die schier endlosen Reihen entlangschritt.
Tapp-tapp, tapp-tapp, tapp-tapp.
Die gebrochenen Rippen Frosts forderten ihren Tribut, zwangen seine Schritte zur Unregelmäßigkeit.

Frost brauchte nicht lange suchen um den Eindringling aufzuspüren. Es war, als ob ihn eine innere Stimme direkt auf sein Ziel zudirigierte.
Mit leichtem Erstaunen stellte der Waffenmeister fest, dass es sich bei dem Neuankömmling um seinen Schüler Tak handelte.
"Ich grüße euch, Tak. Was führt euch denn hierher, mitten in den abgelegensten Winkel der Insel?"
Ein kurzer Strich über sein Kinn, dann fuhr Frost fort.
"Aber wenn ihr schon da seid, ich habe eine neue Aufgabe für euch. Auf dem Berg direkt östlich von hier wächst eine seltene Pflanzenart. Ihr könnt sie an ihren schneeweißen, filzigen Blüten erkennen. Unglücklicherweise wachsen diese Pflanzen nur weit oben an der Klippe. Die Klippe selbst hinaufzusteigen solltet ihr euch abschminken, ich habe es selbst versucht und bin gescheitert. Bringt mir so viele dieser Blüten wie ihr finden oder tragen könnt. Währenddessen werde ich mich hier weiter meinen Studien widmen."
20.01.2003, 22:28 #2449
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Und noch mal Drachen -
@Rachestahl : Schonmal versucht, nen LKW mit nem Netz aufzuhalten?
Wer soll denn das wieder sauber kriegen....

20.01.2003, 22:49 #2450
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Gothic 2 vs Morrowind -
Habe jetzt gerade keine Lust alles bis ins kleinste Details auszuformulieren, deshalb mach ich's kurz und in Stichpunkten.
Ich persönlich halte Morrowind und Gothic II für gleichwertige Spiele, beide haben Stärken und Schwächen.
Jedoch muss ich anmerken, dass ich an Morrowind länger saß und auch noch immer sitze.

Morrowind :
Pro :

- Riesige Spielwelt (Wer die alten Ultima Titel gespielt hat, weiß wovon ich rede)
- Legionen an Quests
- Einfache Steuerung und Menüführung
- Genial ausgearbeitete und liebevoll gestaltete Spielwelt
- Tonneweise Plugins, Tendenz steigend (Darunter teilweise wirklich verblüffende Qualität)
- Leistungsfähiger Editor
- Stimmungsvolle Musik
- Totale Handlungsfreiheit
- Freie Charaktererschaffung und -entfaltung
- Hunderte verschiedener Ausrüstungsgegenstände
- Extreme Spielzeit
- Offenes Ende
- Schatzjäger fühlen sich wie im siebten Himmel (Wer mal im Morrowind Forum vorbeigeschaut hat, weiß wovon ich rede )
- Superbe Presäntation
- Nach Patch sind Bugs seltener als ein Post ohne Sarkasmus vom Lümmel
- Möglichkeit, eigene Zauber, Rüstungen usw. zu erschaffen

Contra :

- Neulinge fühlen sich ob der Last der Handlungsfreiheit schnell verloren
- Bescheuerte Namensgebung (Serano und Sarano, hört sich fast gleich an, sind aber verschiedene Orte)
- Journalfunktion für Profis (Wenn man nach Monaten mal rausgefunden hat, wie das Ding zu handhaben ist und man zudem über ein gutes Gedächtnis verfügt, ist es zwar trotzdem noch Schrott, der Nutzen steigt aber etwas)
- Hohle NPCs
- Wenig Sprachausgabe
- Textwüsten
- Teils triste Welt (Ashlands = *Reiher*)
- Mäßige Hauptstory
- Teils nervige Nebenquests
- Etwas einfältiges Kampfsystem (Stört mich persönlich nicht so sonderlich, ist aber durchaus ein Kritikpunkt)
- Viel Rumgelaufe
- Schlechte Animationen
- "Dumb Enemies"
- Sterile Welt (Sie ist zwar verdammt gut ausgearbeitet, jedoch fehlt es an richtigen Tagesabläufen)



Gothic II :

Pro :

- Hübsche Grafik in der neuen Welt (Das Minental ist seltsamerweise der totale Hirntot; die neue Welt kommt schon fast an Morrowind ran, sieht im direkten Vergleich aber doch etwas schlechter aus)
- Viele Lösungsmöglichkeiten für Quests
- Hohe Wiederspielbarkeit
- Teils variabler Handlungsverlauf
- Freie Charakterentwicklung (Wenn auch ziemlich einfach)
- Wirklich lebendige Welt (Dicker Pluspunkt)


Ach, wisst ihr was? Ich bin gerade etwas faul, und hier wird schon ausführlich über die Stärken und Schwächen von Gothic II diskutiert, also setzte ich jetzt einfach mal nen Link hier hin.
Oh mein Gott, so viel Text! Schmarrn, so viel isses gar nicht.


So viel erst mal von mir ^^.
Tiki der Mistkerl hat die "unparteiisch" Wahl weggelassen. Skandal.
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