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20.01.2003, 22:53 #2451
Superluemmel
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Und noch mal Drachen -
Stimmt, Shadaks Vorschlag fand ich eigentlich ziemlich gut und wollte ihn auch noch erwähnen, hab's dann allerdings total verpennt.
Also, zurückblättern und schön lesen.
21.01.2003, 17:13 #2452
Superluemmel
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Und noch mal Drachen -
Die Sache mit dem Herzstich hat leider nen Haken. Wenn die Pujmpe ozapft is, wird's wohl nichts mehr mit dem Herzrausnehmen.
Und ein Schlag der die Kopfpanzerung eines Drachen durchdringt wird ja wohl genauso tödlich sein. Notfalls stößt man halt durch das Auge ins Gehirn vor ^^. Geht übrigens auch schneller, da bei einem Herztreffer wahrscheinlich noch ein Todeskampf folgt, welcher nicht nur für den Drachen tödlich enden dürfte.

Um zum Herzen durchzudringen, muss man erstmal die Panzerplatten des Drachens durchdringen. Wenn das schonmal der Fall ist, kann man auch gleich mal kräftig umrühren. Um dabei noch das Herz oder ein anderes lebenswichtiges Organ zu treffen, braucht man wohl keine sonderlichen, anatomischen Kenntnisse. Notfalls nimmt man halt seinen Krupps-Drei-Stufen-Handmixer.
Schön flockig.
21.01.2003, 22:36 #2453
Superluemmel
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Das Kastell des ZuX # 16 -
Vom Lichtfänger
Gez. Intherion von Rothenberg.

Lange Jahre sind vergangen, seitdem ich mich wie eine Schildkröte in mein Studierzimmer zurückzog. Anfangs noch von jugendlichem Eifer und dem Bestreben nach dem Erreichen überirdischer Erkenntnis vorangetrieben, bin ich heute müde und alt.
Meine Tage sind bald vorüber. Ich habe die besten Jahre meines Lebens mit dem Studium der weltbewegenden Kräfte und arkanen Lehren verbracht.
Hat sich die Mühe gelohnt?
Sind die Früchte die ich letztendlich geerntet habe es wert, mein Leben gepopfert zu haben um sie zu pflücken?
Ist es die Nachwelt wert?

Was tu ich nur, solche Worte gehören in mein Testament und nicht in dieses Manuskript. Das Alter macht sich doch bemerkbar....
Doch genug davon.
Mein Lebenswerk bestand darin, nach einer Möglichkeit zu suchen, das Licht unseres Himmelgestirns so einzufangen, dass es von außen in Ruhe betrachtbar sei, ihm jedoch gleichzeitig die Möglichkeit zu rauben, wieder zu entfliehen. Nach unzähligen Versuchen mit geradezu waghalsigen Konstruktionen aus Glas und in verschiedenen Winkeln angebrachten Spiegeln musste ich einsehen, dass mein Vorhaben auf physikalischem Wege nicht zu bewältigen sei.

Wie jedoch jedes Kind weiß, wird unsere Welt von mehr als Naturgesetzen beherrscht. Die Naturgesetze wirken selbstständig und immerzu, doch hinter dem Vorhang des Rationalen liegt eine weitere Welt verborgen.
Die Welt der Magie.
Durch die Beeinflussung astraler Energien ist es uns möglich, uns über die von der Natur vorgegebenen Gesetzmäßigkeiten hinwegzusetzen. Es ist ein wackeliges Gerüst, vergleichbar einem Kartenhaus. Demjenigen jedoch, der in der Lage ist, die kosmischen Mächte nach seinem Belieben zu verdrehen, eröffnen sich ungeahnte Möglichkeiten.

Mit Hilfe meines geliebten Weibes war es mir schließlich gelungen.
Ich schaffte es, einen Lichtstrahl in einem Gefängnis aus Kristall festzuhalten.
Sobald das Licht den Kristall durchdrang, wurde er von meiner Lebensgefährtin mit einem mächtigen Bannzauber umgarnt. Die Folge war ein grell scheinendes Gebilde aus purem Licht, einer Miniatursonne gleich.
Den Nutzen dieses Experimentes gilt es noch zu erforschen. Bislang konnte ich herausfinden, dass der derart aufgeladene Kristall hervorragende magische Eigenschaften besitzt. Man kann ihn beispielsweise als Wegweiser einsetzen. Er scheint als eine Art Speicher fungieren zu können. So weist nun beständig eine Lanze aus Licht zu meinem Labor, wenn ich den Kristall hervornehme.

Jedoch ist anzumerken, dass die Kraft des Kristalls nach einiger Zeit abebbt. Scheinbar führt die ständige Freisetzung der magischen Energie zu einer Verunreinigung des Materials.
Es ist allerdings möglich, die Kraft des Kristalls zu erneuern. Dazu muss er in einen Teich Adanos' getaucht werden.
Weiterhin....[...]


Frost hob den Kopf.
Was es doch für seltsame Leute gab....
Warum sollte man seinen gesamten Lebtag damit verbringen, Licht einfangen zu wollen? Wenn man unbedingt die Sonne sehen wollte, konnte man genauso gut einfach in den Himmelskörper starren.
Achtlos legte der Waffenmeister das Buch zur Seite und widmete sich einem weiteren Wälzer.
22.01.2003, 20:25 #2454
Superluemmel
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Das Kastell des ZuX # 16 -
Die Verschmelzung mit dem Schwerte
Unbekannter Verfasser

Vielerlei Legenden ranken sich um die Helden aus längst vergangenen Zeiten. Glorreiche Heerführer, welche selbst eine verloren geglaubte Schlacht noch zu ihren Gunsten wendeten, todesmutige Abenteurer, die mehr Gefahren überlebten als normale Menschen Jahre zählen und Meisterschützen, die niemals ihr Ziel verfehlten.
Alle diese heldenhaften Gestalten haben eine Gemeinsamkeit.
Sie führten ihre Waffen wie kein anderer.

Mir wurde die Ehre zuteil, einer solche Sagengestalt in ihrem Kampf gegen den furchterregenden Oger von Velarien beiwohnen zu dürfen. Es ist offensichtlich, von welchem Manne ich berichte.
Lasset euch von den Erfahrungen berichten, die ich an der Seite von Alkor Trollhauer sammelte.
Ich will an dieser Stelle mein Augenmerk nicht auf den Kampf mit dem Monster an sich richten. Es gibt genügend Lieder und Geschichten, die von dem glorreichen Sieg Alkors über den Oger berichten.
Mir geht es eher um die Art und Weise, wie er seine Klinge führte.

Doch vorerst einige Details zu Alkors Waffe an sich. Es handelt sich um ein schweres Zweihandschwert, die Schneide dürfte in etwa zwei Schritt messen. Offensichtlich ist sie aus einem besonderen Material gefertigt, Alkor war jedoch leider nicht gewillt, mir die Zusammensetzung des Stoffes anzuvertrauen.
Jedoch konnte ich erkennen, dass der Stahl von mehreren feinen Linien durchzogen wurde. Ab und zu kam es mir so vor, als ob die Klinge in einem sanften, inneren Licht pulsieren würde, wenn Alkor sie gegen seinen Feind schwang.
Und ich muss bestätigen, dass ich noch nie einen Menschen gesehen habe, der seine Waffe mit derartiger Perfektion führte.

Mit einer beachtlichen Gewandheit ließ er das wuchtige Schwert auf seinen Gegner niedersausen. Es schien fast, als ob die Waffe ein Teil seiner Selbst wäre. Kein klobiges, todbringendes und sicherlich zentnerschweres Gebilde aus Stahl, sondern eher ein zusätzliches Glied seines Körpers.
Die Waffe musste mindestens zweihundert Unzen wiegen, doch Alkor führte sie, als ob sie gerade einmal ein Viertel davon wiegen würde.

Mittlerweile bin ich mir sicher, dass das Schwert genauso sehr ein Teil Alkors war, wie sein eigener Arm.
Um diese These zu bestätigen, zog ich die Schriften bekannter Magi und Gelehrter zu Rate.
In diesen wird des Öfteren von einer sogenannten "Verschmelzung mit dem Schwert" gesprochen. Dabei handelt es sich um einen Bund mit der Waffe, bei welchem ein Teil der Seele des Trägers auf die Klinge übergeht.
Dieser Bund muss beim Schmieden der Waffe eingegangen werden. Nachdem die Klinge einmal ihre feste Form angenommen hat, ist sie auf ewig mit dem Träger verbunden.
Zudem sollte beachtet werden, dass die Waffe die Eigenschaften des Erschaffers verinnelicht. Dabei scheint sie sich nach dem physischen Zustand des Trägers zum Zeitpunkt ihres Schaffens zu richten.

Bei dieser Verschmelzung waren sich fast alle Schriften einig. Was das Erschaffen einer solchen Waffe anbelangt, wird jedoch selten ein Wort verloren. Einige Male ist von besonderen Schmieden die Rede, deren Einwohner ihre Kunst soweit perfektioniert haben, dass sie in der Lage sind solcherlei Klingen ohne allzu großen Aufwand herzustellen. Es schmerzt mir jedoch, dass ich nicht von den Standorten besagter Schmieden berichten kann.
Das Einzige was ich herausfinden konnte, war ein Verfahren, nach welchem man wohl eine dieser Waffen erschaffen kann. Jedoch konnte ich selbiges nicht austesten, da es in einem Rätsel versteckt ist. Vielleicht habt ihr mehr Glück oder einen schärferen Verstand als ich, in dieser Hoffnung habe ich die Zeilen des Rätsels niedergeschrieben.

Die Substanz der zu schmiedenden Klinge muss aus dem blauen Blute der Erde entnommen werden.
Um die Härte der Schneide zu verstärken, muss auf das erhitzte Blut die zerriebene Schaufel eines Totengräbers gegeben werden, während der Zermalmer des schwarzen Berges den Griff formt.
Zur Aufnahme des Gemüts werden zwei gesäuberte Federn einer Furienkönigin benötigt, welche paralell liegend die Essenz der Klinge bilden.
Zuletzt schmiede man einen Sonnenstrahl im Herzen des Feuers.
Hierbei sei zu beachten, dass die vorigen Schritte ebenfalls dort durchgeführt werden. Zudem muss der Schmied durchgehend mit der Waffe in Kontakt bleiben.



Hier endete der Bericht des unbekannten Autors.
Müde fuhr sich Frost über die vom vielen Lesen geröteten Augen. Dieses Buch hatte sein Interesse geweckt.
Wenn er jetzt noch herausfand, was diese Worte zu bedeuten hatten, könnte er eventuell eine dem Eisbrecher würdige Klinge erschaffen. Momentan stand er jedoch vor einem Problem.
Was sollte dieses Rätsel besagen?
Vielleicht sollte er sich mal mit einem der Magier auseinandersetzen. Der Don wusste doch sonst auch bei jedem anderem Problem eine Lösung (Ob die Nebenwirkungen erwünscht sind, sei hier mal unwichtig), warum nicht auch hierbei?
23.01.2003, 22:39 #2455
Superluemmel
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Regeldiskussion # 8 -
@Champ : Absolutely correct.

Freilich werden Äxte und Schwerter anders geführt (Ist ja zum Glück keine Umstellung, wenn das Gewicht plötzlich fast vollständig auf dem vorderen Teil der Waffe liegt und man mit ner Axt kaum parieren kann...).
Nur inwiefern interessiert das im RPG? Genug um eine Unterteilung in zwei Lehrmeister zu rechtfertigen?
Ich glaube nicht.
24.01.2003, 10:59 #2456
Superluemmel
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Das Kastell des ZuX # 16 -
... eine Inselkette, deren Zentrum im Volksmund auch als "Herz des Feuers" bezeichnet wird. Dabei handelt es sich um ein Labyrinth aus kleineren Inseln vulkanischen Ursprungs.
Inmitten dieses Irrgartens aus tödlichen Lavaströmen und Riffen, die geradezu darauf warten, einem unvorsichtigem Schiff den Rumpf aufzureißen, liegt ein einsames Eiland, welches aufgrund seiner zentralen Lage und Größe das "Herz des Feuers" genannt wird.
Gerade auf dieses Fleckchen Erde am Rande der uns bekannten Welt zog sich Intherion von Rothenberg mit seiner Lebensgefährtin zurück, um einerseits in Ruhe seinen Studien nachgehen zu können und andererseits den Klauen des Innoskults zu entrinnen.
[...]


Inthoril von Rothenberg....
Sollte das Labor dieses Verrückten das Herz des Feuers aus dem Rätsel darstellen?
Die Vermutung lag nahe.
Frohen Geistes, endlich eine Spur gefunden zu haben, blätterte Frost weiter, in der Hoffnung eine Karte zu besagter Insel zu finden.
Die Seiten flohen unter seinen Finger nur so dahin, schließlich schlug der lederne Einband mit einem dumpfen Geräusch zu.
Keine Spur von einer Seekarte....

"Verdammt...", fluchte der Waffenmeister, stand auf und tigerte ruhelos umher.
"Nun steh' ich hier, ich armer Tor
und bin so klug als wie zuvor!"
Er stand wieder ganz am Anfang.
Zwar hatte er einen Weg gefunden, eine gute Klinge herzustellen, doch warf ihm dieses Rätsel Stein um Stein in den Weg.
Dann blieb er urplötzlich stehen.
"Natürlich...", murmelte er und fuhr sich mit dem Zeigefinger am Kinn entlang.
"Dieser Lichtfänger, von dem Intherion schrieb.... Er hatte die Kraft des Kristalls auf sein Labor fokussiert. Dieses liegt auf einer Insel, die auch "Herz des Feuers" genannt wird...."

Doch wie sollte er an diesen Lichtfänger herankommen? Er hatte nicht einmal eine vage Ahnung, wie ein solcher Kristall aussah, geschweige denn wo sich Intherions Lichtfänger befinden könnte.
Sackgasse.
Wütend stampfte Frost mit dem Stiefel auf.
Aus dem Augenwinkel bemerkte er eine Gestalt, die sich ihm näherte. Wahrscheinlich war sie von dem Lärm angelockt worden.
Frosts Haltung entspannte sich etwas, als er seinen Schüler Tak erkannte. Innerlich hatte er sich schon darauf vorbereitet, sich der Standpauke eines Magiers entgegenzustellen, welcher sich bei seinen Studien gestört fühlte.

Jetzt deuteten jedoch seine Mundwinkel sogar die Anzeichen eines Lächelns an. Frosts Augen funkelten, als er seinen Schüler begrüßte.
"Habt ihr gefunden, wonach ich euch schickte?", fragte er geradeheraus.
"Schnell, reichet mir das Gewächs!"
Während Tak noch in seiner Tasche herumkramte, hatte Frost bereits seine Feldflasche unter dem Mantel hervorgezogen. Mit zitternden Fingern nahm er eine der Pflanzen, die ihm Tak reichte, trennte den Stengel fein säuberlich ab und zerrieb die filzige Blüte zwischen seinen Fingern.
Kaum war der feine Staub in der Feldflasche verschwunden, da blitzte auch schon der Eisbrecher im schwachen Licht der Bibliothek.

"Was tust du Narr?!"
Ohne großen Widerstand ritzte die scharfe Klinge aus Ironiastahl seinen linken Handballen auf. Sogleich quoll ein dicker Strom dunklen Blutes aus der Wunde und wurde von dem gierig offenstehenden Schlund der Feldflasche verschluckt.
Den Schmerz ignorierend presste Frost einen Stofffetzen auf die Wunde, ballte die Hand zur Faust und schwenkte die Flasche in seiner anderen Hand herum, damit sich das Gemisch gut verteilen konnte.

Taks entgeisterte Blicke nicht weiter beachtend schlug der Waffenmeister seinen Mantel etwas zurück, beugte sich leicht nach hinten und ließ den Inhalt der Feldflasche auf seine Rüstung tropfen.
Gierig wie Sand nach einer langen Trockenperiode sog der mattschwarze Hornpanzer die Flüssigkeit auf.
Jeder Tropfen wurde von einem leichten Schwindelgefühl begleitet. Als der letzte Tropfen in der Schwärze des Panzers verschwand, konnte sich Frost kaum noch auf den Beinen halten.
Psychedelisch anmutende Nebelschwaden trieben vor seinen Augen umher, die Bücherregale neigten sich nach links, nur um sich dann mitten in der Bewegung in die entgegengesetzte Richtung zu krümmen.
Übelkeit kämpfte sich seinen Weg in Frosts Speiseröhre hinauf, konnte nur mühsam niedergerungen werden. Eine seltsame Taubheit erfüllte seinen Geist, wie in Trance ließ er sich in den Sessel sinken.
Gegen die drohende Ohnmacht ankämpfend, schloss Frost die Augen.
"Lasst mich für einen Augenblick allein", brachte er trotz allem erstaunlich ruhig hervor.
24.01.2003, 15:10 #2457
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Die Garde Innos' im RPG #1 -
Ich finde beide Vorschläge gut.
Die Regelung erscheint durchaus sinnvoll und logisch.
Einführen!
24.01.2003, 18:40 #2458
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Die Gildenlosen #2 -
quote:
Zitat von Don-Esteban
Ich glaube, wir müssen den Druiden mal ein paar ihrer Zauber wegnehmen, die sind zu beliebt, jeder will Druide werden.
Hinterher machen die noch ihr jährliches Treffen im Minental und danach ist jedesmal alles mit irgendwelchen Hecken, Bäumen und Schlingpflanzen zugewachsen. Der reinste Urwald...




Eeeeiiinspruuuuuch!
Die sollen nur mal schön zu den Waldschraten überwandern.
Sonst geht mir meine Stellung flöten,
um die zu halten, müsst ich töten!
So lasst sie treiben Schabernack,
das faule, dreist' Druidenpack.
24.01.2003, 19:00 #2459
Superluemmel
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Nur vier Dinge noch... (jedenfalls im Moment, könnten aber auch noch mehr werden) -
Au weia.
Da hat aber mal wieder jemand den Sinn des RPGs verstanden.

Wie Don schon sagte, handelt es sich hierbei sehr wohl um ein Fantasy-Forum. Wer will schon eine so hanebüchene Story wie die von Gothic II nachspielen?
Falls es dir noch nicht aufgefallen sein sollte : In Gothic I gab es auch keinen Zirkel um Xardas, keine Amazonen und erst recht keine Speere und Stäbe sowie gut 50 weitere Dinge die mir jetzt spontan einfallen würden.

Übrigens würde ich mir mal nen anderen Ton überlegen. Dein Post war ein Schuss ins eigene Bein. Überleg mal, was die Leute hier jahrelang aufgebaut haben. Das ist durchaus auch mit Arbeit verbunden.
Falls du diese nicht akzeptieren kannst, brauchst du nicht damit rechnen, hier respektiert zu werden.
24.01.2003, 19:38 #2460
Superluemmel
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Nur vier Dinge noch... (jedenfalls im Moment, könnten aber auch noch mehr werden) -
@Linky : Witzprädikat : MundwinkelbiszumAugezieher.
24.01.2003, 19:59 #2461
Superluemmel
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Nur vier Dinge noch... (jedenfalls im Moment, könnten aber auch noch mehr werden) -
Mach uns doch nicht gar so fertig!

Heulprädikat : Sintflutalarm.
25.01.2003, 13:36 #2462
Superluemmel
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Das Schiedsgericht des RPG-Forums -
Zum Powergaming : Dämonenlords gehören in Gothic II zu den gefährlichsten Gegnern. So ein Viech alleine zu killen ist nicht leicht. Vor allem nicht ohne Verletzung.
Du hast ja in dem anderem Thread geschrieben, dass sich der Dämon "kaum gewehrt hat, weil es als Anlass zu einer späteren Quest dienen sollte". Warum wussten dann die Mods nichts davon? Es ist doch kein Aufwand, mal kurz an einen der Mods eine ICQ Nachricht rauszugeben, in der du ihnen mitteilst, dass die Sache mit dem Dämonenlord für eine Quest dienen soll.

In deiner Argumentation gehst du schön über die vier anderen Dämonen hinweg, die im Turm gekillt wurden. Auch diese sind in Gothic II mehr als ernstzunehmende Gegner, wenn zwei von denen auf einmal angreifen, sieht man meist alt aus.

Skelette mögen schwach sein, von mir aus. Wenn es dann allerdings derartige Massen sind, wie von euch beschrieben, dann bräuchte man schon eine Knochenwalze um noch mit allen Körperteilen am Leib wieder rauszukommen.
Zudem geht es nicht nur um die Massen an Gegnern, die von gerade mal zwei Leuten niedergemäht wurden, sondern auch darum, dass ihr so gut wie keine Verletzung davongetragen habt.
Hier mal ein kleines Beispiel : Als mein Char von fünf Orkkriegern angegriffen wurde (Welche sogar schwächer sind als ein Dämon), lag er danach eigentlich tot im Staub. Überlebt hat er nur, weil sein Körper ohnehin schon tot war. Dafür ist ihm kurz darauf der linke Arm abgefault. Und das, obwohl er zu dem Zeitpunkt schon lange Waffenmeister war.
Bis mein Char wieder auf den Beinen war, verging mehr als eine Woche.


Zu den Regelverstößen : Vor einigen Wochen wurde festgelegt, dass man Schriftrollen nur noch erwerben kann, wenn dies in einem Post ausdrücklich niedergeschrieben wurde. Dabei dürfen auch keine NPCs einfach mal so Schriftrollen rausrücken.
Diese Regelung wurde eingeführt, weil sich im RPG immer wieder mal Leute tummelten, die mit irgendwelchen Schriftrollen hantierten, die sie eigentlich nie hätten haben können.

Zudem interessiert es hier niemanden, ob Lümmels Waffe "magisch" ist oder nicht. Überleg dir mal, dass es hier um dich geht.
Versuch dich mal nicht immer rauszureden, indem du andere Leute angreifst. Das war nämlich auch ein Grund zu deiner Sperrung. Statt deine Beweggründe ordentlich auszulegen, hast du lieber Medi angefahren.
Der Fall Lümmel wäre ein anderes Thema, falls sich jemand genötigt fühlt, zu diesem etwa anzumerken soll er einen neuen Antrag stellen.
26.01.2003, 12:43 #2463
Superluemmel
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
@Sucher : Gibt's doch. Öffne mal die Gothic.ini und such dort nach potionquickkeys oder so ähnlich. Wenn du den Wert auf "1" setzt, kannst du den Potions Tastaturkürzel zuweisen.
Dadurch suckt allerdings das Gameplay ganz gewaltig....
26.01.2003, 20:08 #2464
Superluemmel
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Das Kastell des ZuX # 16 -
Doch gerade als sich Tak der nächsten Seite widmen wollte, fiel ein Schatten über ihn.
"Steht auf, es wird Zeit dass wir eure Lektionen weiterführen. Folgt mir."
Frost stand wie aus dem Boden gewachsen hinter seinem Schüler. Sein Gesicht wurde wieder fast vollständig von dem Schwäre spendenden Schatten seiner Kapuze verdeckt, als er sprach war seine Stimme kaum mehr als ein Flüstern.
Und dennoch, es war als ob der Krieger binnen weniger Minuten an Kraft gewonnen hätte. Sein Blick war seltsam klar, ein Ausdruck der schon seit Monaten nicht mehr zu sehen gewesen war.

Ohne auf die Reaktion seines Schülers zu warten, drehte sich Frost herum und verließ die Bibliothek.
Auf seinem Weg zum Tor kam er an der bittend dastehenden Dämonenstatue vorbei. Wie von Geisterhand klimperten fünf Goldstücke in die erwartungsvoll erhobene Schale und begannen schon nach wenigen Augenblicken, sich in Luft aufzulösen.
Mit derselben Lautlosigkeit, mit der sich der Waffenmeister fortbewegte, schwangen auch die großen Flügeltüren des Kastells auf und gaben den Weg in die Nacht frei. Zügigen Schrittes bahnte sich Frost seinen Weg ins Tal.
"Wisst ihr zufällig, was der Zermalmer eines schwarzen Berges sein könnte?", fragte er schließlich seinen Schüler.
"Es handelt sich um ein Rätsel dessen Lösung von... sagen wir essentieller Bedeutung für mich ist."
Ein paar Sekunden lang schwieg der Gildenlose, dann zitierte er die Passage aus dem Buch.
"Die Substanz der zu schmiedenden Klinge muss aus dem blauen Blute der Erde entnommen werden.
Um die Härte der Schneide zu verstärken, muss auf das erhitzte Blut die zerriebene Schaufel eines Totengräbers gegeben werden, während der Zermalmer des schwarzen Berges den Griff formt.
Zur Aufnahme des Gemüts werden zwei gesäuberte Federn einer Furienkönigin benötigt, welche paralell liegend die Essenz der Klinge bilden.
Zuletzt schmiede man einen Sonnenstrahl im Herzen des Feuers."
26.01.2003, 20:56 #2465
Superluemmel
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Rund um Khorinis # 2 -
Grübelnd schritten zwei schwer erkennbare Schemen den Weg vom Kastell herab. Was mochte es nur mit diesem Rätsel auf sich haben....
Frost hatte sich schon seit einigen Minuten in Schweigen gehüllt. Sein Schüler brachte hingegen immer wieder seine Gedankengänge laut zum Ausdruck.
"...vielleicht bezieht sich der Zermalmer aber auch gar nicht auf das, was den Troll umbringt, sondern vielmehr auf das, womit er etwas zerfleischt. Also quasi sein Hauer oder etwas in der Art."

Frost verharrte mitten im Schritt und drehte sich zu seinem Schüler herum. Seine eisblauen Augen funkelten in der sternenklaren Nacht, sein Blick bohrte sich in den Taks.
Im Gesicht des Waffenmeisters arbeitete es.
"Natürlich!", entfuhr es ihm schließlich.
"Der Zermalmer!"
Ein herzhaftes Lachen entrann seiner Kehle. Wie lange war es wohl her, seitdem er das letzte Mal richtig gelacht hatte?
War es damals gewesen, als er seine Frau und Tochter in seiner Heimat zurückgelassen hatte?
"Sehr gut Tak!"

Einige Sekunden lang umwölkte sich Frosts Stirn in enger Konzentration. Dann fuhr er fort.
"Wenn ihr Recht behalten solltet, und es sich bei der Rätsels Lösung wirklich um den Hauer eines schwarzen Trolls handelt, sollten wir uns auf den Weg machen, uns eben jenen zu besorgen."
Ein listiges Grinsen umspielte Frosts Mundwinkel.
"Und ich weiß auch, wo wir einen solchen Muskelberg finden können. Direkt am Fuße des Berges befindet sich eine Höhle welche von sämtlichen Tieren gemieden wird. Dort lebt ein schwarzer Troll. Ich habe ihn bisher erst einmal am hellichten Tage gesehen, ich glaube fast das Sonnenlicht ist ihm unangenehm. Worauf wartet ihr also noch, kommt, folgt mir."
Zügigen Schrittes eilte der Waffenmeister in das Tal.
26.01.2003, 21:27 #2466
Superluemmel
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Fragen -
Tak, das habe ich gehört.
Übrigens mache ich sowas nur, wenn gerade kein Schüler zur Hand ist. Meistens verheize ich die nämlich gegen Snapper, Razor oder... schwarze Trolle!
Und vergiss nicht : Your soul is mine!
26.01.2003, 21:52 #2467
Superluemmel
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Rund um Khorinis # 2 -
Für einen Moment lang brach sich das Licht des grellen Vollmonds auf der blanken Klinge des Eisbrechers, dann trat Frost in die Höhle und damit in den Mondschatten hinein.
Noch hatte ihn der schwarze Troll nicht bemerkt. Scheinbar verfügte das gigantische Biest über keinen allzu hervorragenden Geruchssinn. Hatte es auch gar nicht nötig.
Die Natur hatte dem Troll auch so einen gewaltigen Vorteil über andere Lebewesen in seinem Lebensraum gegeben. Indem es ihn zu einem gewaltigen Berg aus Muskelmasse und riesig anmutenden Hauern gemacht hatte.
Reglos stand der Waffenmeister im Eingang der Höhle. Ein normaler Troll war riesig, dieser war geradezu gigantisch.

Bei diesem Anblick rutschte sogar einem gestandenen Krieger wie ihm das Herz ein Stück tiefer. Die Pranken des Monsters verfügten über genügend Kraft, um mit einem einzigen Schlag die Wand mit seinem Körper neu tapezieren zu können.
Ebenso vermittelten die Fresswerkzeuge des Trolls den Eindruck, dass sie eher zum Steine knacken als zum Essen organischer Materie geschaffen waren.
Ein letztes Mal füllte Frost seine Lungen mit der kühlen Nachtluft, dann rammte er seine Klinge neben sich in den Boden und stützte sich lässig auf ihren Griff.
"Na du hässlicher Fleischbrocken? Wenn deine Intelligenz direkt proportional zu deiner Muskelmasse stehen würde, würdest du jetzt freiwillig deinen Zahn ausspucken. Doch leider befürchte ich, dass Innos bei deiner Erschaffung leider am falschen Ende gespart hat."
Die Antwort des Trolls bestand in einem Brüllen, welches den gesamten Berg erzittern ließ. Der Gestank von verwestem Fleisch und der bittere Hauch des Todes ließ Frost angewidert das Gesicht verziehen.
Wie ein Gorilla trommelte der Troll brüllend auf seine Brust, dann hievte er sich mit von kleinen Erdbeben begleiteten Schritten auf den Waffenmeister zu.
Der Tanz konnte beginnen.
27.01.2003, 15:58 #2468
Superluemmel
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
Danke Malar!
Hätte nicht erwartet, dass du dich durch diesen riesen Haufen Posts wühlst ^^.
Allerdings hast du nicht ganz Recht. Wenn ich mich nicht irre, habe ich in meiner gesamten Forenlaufbahn sieben Threads eröffnet. Zwei von ihnen sind total abgesumpft, zwei von ihnen waren Threads im RPG Forum und dementsprechend besucht, einer war glatter Durchschnitt, ein weiterer steht durchgehend auf Aktuell (Siehe Morrowind Forum ).
Im Letzten liest du gerade ;)
27.01.2003, 20:39 #2469
Superluemmel
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serverausfälle -
@Vegetto : Freilich darfst du. Lass den Ulysses kreisen, dann sollte das eigentlich fix gehen....
27.01.2003, 21:44 #2470
Superluemmel
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
Gamestar ist scheisse.

^^.
Über Steuerung zu urteilen, ist ziemlich subjektiv. Ich persönlich hatte weder mit der Gothic I, noch bei der des zweiten Teils irgendwelche Probleme.
Wenn die Gamestar die Steuerung bis zum Umfallen verteufelt, ist das für mich einfach ein Zeichen, dass sie nicht offen genug für andere Steuerungslösungen als die übliche Shootersteuerung sind.
Freilich kann man sagen, dass eine Steuerung total verbockt ist, im Falle von Gothic ist es jedoch schlichtweg Gewöhnungssache.


Zu dem Grafikpost von dir kann ich eigentlich recht wenig sagen.
Weil sich der Sinn mir etwas verschließt. Wer sagt denn bitte, dass Gothic II eine schlechte Grafik hat? Ich war's bestimmt nicht.
Im direkten Vergleich zu Morrowind sieht Gothic II etwas schwächer aus.
Das Gebiet um Khorinis herum ist übrigens wirklich wunderschön. Dafür sieht die alte Welt sowie die Dracheninsel wie eine Müllkippe aus. Irgendwie lieblos und so öde, dass sie selbst den Ashlands des dritten Elder Scrolls Ablegers Konkurrenz machen können.
Das alte Neue Lager ist der Abschuss, das ist ein derartiger Bruch in der Grafikqualität, dass ich beim ersten Betreten dachte, ich befände mich im falschen Spiel.
Insgesamt ist die Grafik trotzdem top, nur gibt es einige derbe Schnitzer in der Grafikpracht.
27.01.2003, 22:39 #2471
Superluemmel
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Rund um Khorinis # 2 -
Nur um wenige Millimeter verfehlte die fast mannsgroße Faust den Waffenmeister, rauschte knapp über seinen Kopf hinweg und peitschte ihn mit dem nachfolgenden Windstoß.
Ein schneller Sprung, gefolgt von dem enttäuschten Brüllen des Trolls als er seine sicher geglaubte Beute abermals verfehlte.
Die einzige Möglichkeit, diesen Kampf zu überleben, war stets in Bewegung zu bleiben. Leichtfüßig tänzelte Frost vor dem gewaltigen Berg aus schwarzem Fell und Tonnen aus Fleisch umher, reizte das gewaltige Biest mit spielerischen Schwerthieben und täuschte ab und zu einen Angriff an.

Erneut raste die Trollfaust mit der Geschwindigkeit eines Ballistengeschosses heran.
Das Monster hatte dazugelernt, die Faust schoss dieses Mal deutlich tiefer über den Boden hinweg, eine Wolke aus Staub hinter sich herziehend.
Frost reagierte instinktiv. Lange antrainierte Reflexe übernahmen die Kontrolle über sein Handeln, blitzschnell ließ er sich nach hinten fallen.
Die Faust schoss auf ihn zu, der Krieger wirbelte noch im Fallen herum, der Eisbrecher blitzte auf, Frosts Linke griff in den Staub und fing den Sturz ab.
Dunkles Blut spritzte durch die Luft, der Troll donnerte seinen Schmerz in die Welt hinaus, Frosts Drehung verwandelte sich in eine Seitwärtsrolle.

Im nächsten Augenblick stand er auf den Beinen und wich zurück.
Ein kurzer Blick über die Schulter sagte ihm, dass sein Schüler bereits die Flucht ergriffen hatte. Frost war so sehr mit Ausweichen beschäftigt gewesen, dass er gar nicht bemerkt hatte, wie Tak dem Troll den Hauer entriss.
Es wurde Zeit, dass er die Beine in die Hand nahm.
Ein Krieger floh nicht, er zog sich zurück. So auch Frost.
Der Troll stampfte eine weitere Kuhle in seine Höhle, als sich der Waffenmeister mit einem Rad aus der Gefahrenzone rettete, kurz darauf ließ der Gildenlose die Höhle hinter sich.
Der Eisbrecher kehrte scharrend in seine wärmende Heimat zurück, noch im Laufen las Frost den Trollhauer und seinen Schüler auf, während hinter ihm der schwarze Troll Ragnarök probte.
28.01.2003, 17:47 #2472
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Mein Abschied -
Ich kann Shadak nur zustimmen. Überleg's dir besser nochmal und gönne dir etwas Abstand vom Forum.

Wäre doch schade, um einen so alten Hasen. Und immerhin verdanke ich dir meine Rüstung
28.01.2003, 19:50 #2473
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Die Gildenlosen #2 -
@Cole : Genau, werd Druide. Waffenmeister ist total langweilig.

@Scipio : Du wirst Druide werden. Glaub mir, du wirst Druide werden.
28.01.2003, 21:52 #2474
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Das Kastell des ZuX # 16 -
Das Tor des Kastells schwangen auf, als ob sie von einer gewaltigen Sturmböe erfasst worden wären. Ein kreischendes Duett begleitete die Torflügel auf ihrer Reise. Nur wenige Spann bevor sie gegen die düsteren Mauern schlagen konnten, blieben sie urplötzlich stehen.
Hätten die beiden Skelette eine Lunge gehabt, hätten sie jetzt wahrscheinlich erleichtert aufgeatmet.
So blieb es nur bei einem zynischen Kommentar.
"Was fällt diesem Schnösel nur ein, einfach so hier reinzuplatzen?!", meckerte das Eine.
"Die Dämonen sollen ihn holen!", plärrte das Andere.

Der Schatten eines hochgewachsenen Mannes fiel in den Lichtkegel, den der Mond durch das offene Tor schickte.
Ein Windhauch zupfte an dem Mantel der Gestalt, versuchte den schwarzen Stoff zur Seite zu ziehen, um einen Blick in das Verborgene werfen zu können. Silbergraue Haare tanzten im Wind, fielen in Strähnen in das Gesicht des Mannes.
Das Klacken von schweren Stiefeln sandte sein Echo durch die verlassen daliegende Eingangshalle, als der Krieger seinen Weg fortsetzte.
"Schon passiert", beantwortete Frost den Fluch des Skeletts in Gedanken.
Abermals ertönte das Geschrei der Torwächter in seinem Rücken, als er seine Schritte gen Refekorium lenke und das Tor mit derselben Wucht wieder ins Schloss fiel.
Auf dem Weg zu seinem Ziel traf er doch tatsächlich auf einen der schaurigen Bewohner des Kastells, welcher sich mit sanften Flügelschlag durch den Korridor bewegte.
"Teilt Don-Esteban mit, dass ein alter Bekannter nach ihm sucht und im Refektorium auf ihn wartet", teilte er dem Dämon mit.
"Vorausgesetzt er residiert hier überhaupt noch."
Frost dankte dem Dämon im stillen, seinen Auftrag weder zu bestätigen noch sonst wie zu antworten. Kopfschmerzen konnte man sich auch auf einem angenehmeren Wege holen....
28.01.2003, 22:51 #2475
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Die Gildenlosen #2 -
Ihr wisst ja, Krigga ist unzurechnungsfähig. Eigentlich meinte er genau das Gegenteil von dem, was er eigentlich gesagt hat.
Waffenmeister ist wirklich der beschissenste Job, den ich mir vorstellen kann. Blöderweise bekomme ich keinen anderen, weil kein anderer die ganzen Assos aufnimmt. Nicht mal Sozialhilfe bekommt man hier.
Die ganze Zeit über ist man im Stress, muss auch noch ein Schwert extra mit sich herumschleppen und ist stets auf Hilfe angewiesen.

Also, geht besser zu den Druiden, die können Tränke herstellen, dank ihrer Magie superschnell rennen und ihr spart euch den ganzen Krempel.
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