World of Gothic Archiv
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25.09.2002, 08:54 #126
Smu
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Chromanin -
'Belohnung' ist ja ein dolles Wort dafür ...
Aber es gibt'nen Haufen XPs!
25.09.2002, 08:59 #127
Smu
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Frischfleisch -
Aber wofür dann überhaupt Geschick in den Massen, in denen man es 'auffüllen' kann?
Kriegsarmbrust braucht 55 Geschick, damit müsste jeder Wert über 55 unnötig sein. Ich habe aber die Erfahrung gemacht, daß jede Schusswaffe mit mehr Geschick wesentlich besser trifft. Mit ausgemaxtem (=100, ohne Tränke) Geschick brauchste Armbrust nicht zu meistern und triffst so gut wie immer mit immensem Schaden.
25.09.2002, 09:05 #128
Smu
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Schläfer -> keine Feuerbälle -
Wieder was gelernt! :)
Habe den Schläfer in meinen ersten 7-8 Durchläufen immer nur komatös auf seiner Plattform stehen sehen und dachte schon "Was'n lahmer Endgegner!", jetzt weiss ich wenigstens, *warum* er mich dann irgendwann doch noch mit seinen Feuerbällchen bedachte. Schönschön.
25.09.2002, 09:09 #129
Smu
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Hohe Gardistenrüstung -
Aber, wie witzig: Alle machen mit!
;)
25.09.2002, 09:22 #130
Smu
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Chromanin -
Shiiiiiiiit, wenn KeeX mal seine Mailbox leeren würde, könnte ich ruhigen Gewissens antworten *mitzaunpfahleink* ...
25.09.2002, 09:32 #131
Smu
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Erwartungen an Gothic2? - Erwartungen an Gothic2?
Moinsen Gemeinde,
was erwartet ihr eigentlich von Gothic2? Ausser, das es rockt, natürlich?
Werden die vielen Locations aus Gothic '1', die zunächst keine besondere Bedeutung im normalen Spielverlauf hatten (die orkische Kultstätte, die künstlich angelegte Höhle am alten Kastell etc.pp.), eine Rolle spielen?
Welche alten Bekannten werden wieder auftauchen (ausser den üblichen 4 Verdächtigen - und sind die überhaupt alle wieder dabei?)?
Nächstes Mal gibt's ja auch Frauen im Spiel - wird man mit denen reden können?
Gibt's gar'ne Lovestory?
Wird auch helles Kinderlachen durch die Straßen schallen?

Ich bin so heiss auf die neue Welt - mein Monitor schmilzt ... :r
25.09.2002, 09:47 #132
Smu
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Chromanin - 'Belohnung'

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Am Ende biste ja wieder da, wo es losging. Da liegt dieser tote Buddler ('Leiche'), dem man das 6te Buch abnimmt - und wenn man's liest, erscheinen wieder 2 Skelettmagier und ihr klappriger Anhang. Ich denke, das soll die 'Belohnung' sein - immerhin 9000 XPs, wenn man alle killt.

25.09.2002, 09:51 #133
Smu
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Hohe Gardistenrüstung -
@KeeX: Mein Post? MEIN Post??? Da wird ja der Hund in der Pfanne verrückt!
quote:
ARapp [...] erstellt am: 11.04.2001 um 06:29
[...]
Mudkiller2 [...] erstellt am: 23.09.2002 um 14:45

... nur um das mal klarzustellen.

@Georch: ????????? *staun* *direktneuesspielanfangundgardistwerd*
25.09.2002, 09:57 #134
Smu
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Gothic2 verschoben - weint mit! -
Lughwyn - du MÜLL!! :D :D :D
25.09.2002, 10:07 #135
Smu
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Erwartungen an Gothic2? -
Meines Wissens wird man zwischen drei Klassen wählen können, Paladin (königstreu), Drachenjäger(Rebell) und Magier ... Jede Klasse soll sich deutlicher von den anderen unterscheiden, als das bei G I der Fall war, und der Drachenjäger kann sich eigene (gute!) Schwerter schmieden, der Magier eigene Runen herstellen ...
Überhaupt wird alles teurer und schwerer, sagt man. Die KI soll wesentlich besser sein und das Kommunikationssystem sehr ausgefeilt sein.
Ich tät' gern einen (oder zwei) Quest(s) an 'bekannten' Orten (s.o.), aber mit neuem Inhalt (klar!) sehen ...
Der Chromanin-Quest z.B. kam auch erst ab Version 1.08(?) hinzu, vorher waren die Orte, wo dann die Bücher rumlagen, auch nur schmuckes Beiwerk.
25.09.2002, 10:34 #136
Smu
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Erwartungen an Gothic2? -
@KeeX: Das Outro von GI war vielleicht noch nicht 100% überdacht ... :D Jedenfalls hat der Held zu Beginn von G2 schon tagelang im Schläfertempel gelegen und kriecht irgendwann (mit Xardas Hilfe, wie man liest ...) als Mickerwürstchen wieder heraus.
Anfangen bei 0 ist also angesagt, auf dem Level vom Anfang in GI.
25.09.2002, 10:37 #137
Smu
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Stein-Golem auf dem Weg zu Xardas-Turm !!! -
Gute Frage. Ich werde darüber nachdenken ...
25.09.2002, 10:43 #138
Smu
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Xardas Turm - ...
*Gääääähn*
Hatte ich schon mal gepostet in einem andere Thread:
Mit '3' wählt man automatisch den letzten benutzten Zauber an.
25.09.2002, 10:45 #139
Smu
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Hohe Gardistenrüstung -
Öhm ... *kram* *such* *nichtfind*
Hatte schonmal irgendwo anders geschrieben, was auch hier gilt:
Heute ausnahmsweise. (Da ging's um Krush Karrok als Hammer etc.pp.)

P.S.: Spammen kann roxxen!
25.09.2002, 11:11 #140
Smu
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neues lager,mine? -
Immerhin 300XPs!! Und die Waren, die er wollte sind nur knapp 150 Erz wert! ;)
Wenn du stark genug bist, kannste ihn noch umnieten und das Zeug wiederholen - aber Vorsicht, ich war beim ersten Versuch nicht stark genug ... :D
25.09.2002, 11:17 #141
Smu
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Erwartungen an Gothic2? -
... löl, wie sollte das gehen, G2-Anfangsstärle = G1-Endstärke!?
Da komme ich in die Welt und habe ca. 210 Stärke, 160 Geschick, 270 Mana und fast 900 Lebenspunkte - womöglich noch jeden Scheiss gemeistert!!
WIE GEIL!! Troll, wo bist du!??
Nope, da auch G1-Unkundige die Welt neu erkunden müssen und man seinen Endchar nicht importieren kann, muss man wieder als Würstel vor dem Herrn anfangen. Und das ist gut so. :D
Gerade der Anfang rockt doch - jedes Scavengerrudel eine Herausforderung ...
Wobei wir wieder beim Thema sind, ich will neue Tiere ... ich will KÜHE!
25.09.2002, 11:29 #142
Smu
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Antworten auf letzte Fragen - Spoiler [Xperts only] - Antworten auf letzte Fragen - Spoiler [Xperts only]
Moinsen.
Eigentlich glaube ich mich als wahren Gothic-Kenner *räusper* bezeichnen zu dürfen, entdecke aber trotzdem noch gelegentlich Neues im Spiel - und habe trotzdem noch ein paar Fragen (ok, nur eine).
Im Schläfertempel gibt's beim 'Dämonengenerator' eine Tür(?) mit zwei Knöppen zum Draufballern. Screenshot hier.
Was zum Henker macht man damit bzw. wie zum Geier macht man die auf!????
Oder ist das auch nur ein Teil eines geplanten, aber nicht integrierten Quests oder weiteren Raumes oder was?

Antworten & weitere letzte Fragen welcome!
25.09.2002, 11:34 #143
Smu
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Erwartungen an Gothic2? -
quote:
haste das bis 100 gelernt oder wie?

Öhm - jau. Wollte mal sehen, ob's auch max. 100 ohne Tränke ist (geht aber weiter). Nachtrag: !? Jetzt ist bei 100 Ende Gelände. Nun denn. Nochmal nachforschen ...
Wieviel Lebenspunkte ich mit Level 50 genau hatte, müsste ich nomma gucken (Screenshot rauskramen), aber um die 900 müssten's gewesen sein.
25.09.2002, 11:39 #144
Smu
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Antworten auf letzte Fragen - Spoiler [Xperts only] -
'n paar Tränke, aber nix weltbewegendes. Der Golem hat (im Gegensatz zu den eigenen gespawnten Golems und den Brückenviechern) noch dieses Golemherz, das wie eine Windfaust wirkt - schöne Rune, wenn man ansonsten keine benutzen kann, weil man z.B. keine Magiekreise gelernt hat (falls man gildenlos geblieben ist).
Jau, auf die Knoeppe habe ich in allen Reihenfolgen, Kombinationen, mit allen Waffen und Sprüchen gefeuert ... Sogar Uriziel habe ich da oben hochgeschmissen (<= Scherz, bevor einer fragt: Wie geht'n das?) ... Kommt nur ein Geräusch, ALS OB etwas passiert wäre, aber ich FINDE NIX!!

P.S.: Löööl, Crow war schneller!! :D Das ist ein Schalter an einer Mauer - der 'öffnet' den Boden ...
25.09.2002, 11:47 #145
Smu
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Erwartungen an Gothic2? -
Brauchte ich nicht. Aber klar, ein 'kleiner' Trick war dabei *hüstel* ... Ich habe von Xardas alle verfügbaren Spawnscrolls gekauft und meine eigenen Viecher gemetzelt, sowie die Scrolls der Skelettmagier komplett verbraten ...
Pro Skelettscroll sind das immerhin 800XPs, und ich hatte *weit* über 100. Armee der Finsternis sind ca. 2500Xps, jeder Golem 1000 ... Kommt schon was zusammen ... Und geht schnell mit der Urizielrune ...
Ich Schwein ... *schäm*


P.S.: Hatte aber vorher schon fett über 40. Effizient XPs gesammelt eben, alte Mine platt, freie Mine platt ... Und die (letzten paar, mhehe) dummen NLer haben gedacht, das wären die Gardisten gewesen, HARHARHARHAR!!
25.09.2002, 11:52 #146
Smu
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Antworten auf letzte Fragen - Spoiler [Xperts only] -
Aaaaaaah, Mudkiller!! Hab' dich schon vermisst!!! :D ;) :D
Jau, entweder ein Bug oder eben nie wirklich integriert ... Schade ... *schnüff*
25.09.2002, 12:48 #147
Smu
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Hohe Gardistenrüstung -
Alter Schwede - wie geil ... Entweder ...

  • ... du verarschst uns (?)
  • ... du irrst dich (unwahrscheinlich)
  • ... es liegt ein Bug vor (Welt mit Mod gemixt)

... oder es gibt noch Geheimnisse unter der Sonne Khorinis!

Ich werde das alles erruieren - neues Spiel ist schon gestachtet.
Stay tuned ...
25.09.2002, 13:13 #148
Smu
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Erwartungen an Gothic2? -
Den Gag mit In Extremo fand ich ziemlich gelungen - ob man auf die Mucke steht, sei dahingestellt (den Song 'Herr Mannelig' jedenfalls finde ich ganz passabel).
Man muss ja nicht zur Bühne rennen in Kap.2, dann spielen die auch nicht. Als Joke aber bringt's Leben in die Bude - ich fänd's nicht schlecht (mit Stumm-Option für Mudkiller). ;)

Ach ja, P.S.: Das KOMPLETTE NL geht nicht platt ... Jarvis z.B. und natürlich Gorn bleiben einem LANGE erhalten *hüstel* ...

Ich hoffe auch, daß man ein paar der weniger wichtigen Figuren in G2 wiederfinde, eben etwa Jarvis oder Talas (auch unkaputtbar) oder Baal Namib (ebenso), Stone auch ...
Und natürlich Muds Verwandtschaft, die mindestens genauso nervig ist ... "He, bist du nicht einer der Leute aus der Barriere!? Meinen Cousin haben sie da auch eingesperrt, sein Name ist Mud ... Kennste du ihn vielleicht? Wollen wir Freunde sein? Magst du auch Tiere so gern?" - GRÖÖÖÖÖÖÖHL!!!
25.09.2002, 19:08 #149
Smu
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Erwartungen an Gothic2? - F***en 100 Erz!
Na, das wäre doch mal was. Da weiss man wenigstens, wohin mit dem Erz.
Ist das definitiv oder nur eine Vermutung?

Apropos. In Gothic2 gibt es ja Schafe (ganz offiziell). Wird man Mud also auf frischer Tat ertappen können?

Schalten Sie auch morgen wieder ein, wenn es heisst: Sinnfreie Posts!
26.09.2002, 00:12 #150
Smu
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Mud - gehasst auch von NPCs? - Gegenbeweis erbracht!
Sodele, irgendwer (zu faul zum suchen) hatte behauptet, von Mud niedergeschlagen und ausgeraubt worden zu sein. Das ist de facto ausgeschlossen. Mud flieht panisch beim kleinsten Nasenstüber mit null XPs, 10 Stärke (Start) und 1 HP (nach 'Kampf' mit Kharim).
War eigentlich klar, oder ... :D :D :D
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