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26.09.2002, 14:23 #151
Smu
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Mud - gehasst auch von NPCs? -
Unglaublich - aber Mudkiller2. :D :D :D :D
1. Ach was - wirklich!?
Wenn ein 'Topicwexel' sowie eine zeitliche Differenz von einigen Tagen vorliegt, warum sollte ich einen älteren Beitrag editieren, anstatt einen neuen zu schreiben?
2. Bezog sich 'nfc' auf dein Unvermögen, mir auf meinen philosophischen Ausflügen folgen zu können ;) - nicht auf den Thread im Allgemeinen.

Über Mud kann man schließlich *immer* schreiben. Hätte Homer (nicht der vom Damm im NL) schon Mud gekannt, hätte er bestimmt auch die Mudyssee geschrieben anstelle der Odyssee!
26.09.2002, 14:29 #152
Smu
Beiträge: 945
Erwartungen an Gothic2? -
... wunderte mich eh ein bißchen, wieviele der hiesigen Poster anscheinend vor allem metzeln ...
Ich halte auch den Großmut von Scar, einen nicht beim 2ten Angriff zu killen, für einen Bug, und daß sich weder Silas noch Lee noch Lares vernünftig wehren können und sich so simpel ausnehmen lassen. Nun ja.
Hoffentlich wird Gothic2 da um einiges härter. In Kap.1 alles und jeden killen zu können (ausser den (noch) Unsterblichen) ist an sich lachhaft.
26.09.2002, 14:32 #153
Smu
Beiträge: 945
Xardas Turm -
Nochmal zu '3' gleich 'Space':
Nope, sollte nicht. Auf '3' liegt *nie* eine Schlag-/oder Schusswaffe, immer nur ein/e Spruch/Rune.
Sozusagen ist die Leertaste die um Schlag-/Schusswaffen erweiterte '3'. Wenn mir noch jemand folgen kann *hüstel*.

Blubb. :D
26.09.2002, 14:42 #154
Smu
Beiträge: 945
Erwartungen an Gothic2? -
Wenn man mehr LPs hat, bekommt man auch mehr Stärke - heisst also, wenn ich nach wie vor so gut wie jeden LP in Stärke stecke, kriege ich eben 1000 Stärke zusammen - macht also keinen wirklichen Unterschied.
Sinnvoller wäre es da schon, bei angenommenen 6 Kapiteln zu sagen:
In Kap.1 bis maximal 35 Stärke, in 2 max. 55, 3 max. 70, 4 max. 80, dann 90 und erst am Ende 100 (oder so).
Und natürlich sollte man nicht durch geschlossene Tore so einfach durchkommen (Tor in der Orkstadt: Einfach links durchquetschen => löl!).
Tierverwandlungsscrolls müssen auf den *Punkt* genau funxen bzw. brauchen eine bessere Abfrage.
26.09.2002, 14:51 #155
Smu
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Mud - gehasst auch von NPCs? -
Mhihi, derjenige, der hier die meisten völlig sinnfreien Posts absetzt für hohe Ranks, bin bei absolut weitem nicht ich. Siehe dein Post. :D :D :D :D
Wenn du nicht mitdenken kannst/willst: OK. Aber flame mich nicht an. Solche Posts gehören in eine priv. Message, ansonsten sind sie Spam. Siehe oben, gelle. Aber da werde ich bei manchen *hüstel* auf taube Ohren stoßen.
Btw. ist es unmöglich, einem Menschen anders als durch Empirie zu beweisen, daß er sterblich ist - also ist es im Einzelfall unmöglich. Das werde ich aber nicht weiter erklären, da ich nicht gewillt bin, tausend Jahre philosophische Studien in einem Gothic-Forum auszubreiten. Studiere Philosophie oder schweig.
Habe die Ehre und guten Tag.
26.09.2002, 15:09 #156
Smu
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Gothic zu schwer? -
Gothic zu schwer. Wer schreibt sowas!?
Am Anfang mag jeder Kampf mit einem Scavenger eine Herausforderung sein, aber da muss man eben bissel taktisch denken. Spätestens mit ein bißchen Kenne der Orte, Personen und Viecher wird Gothic schnell zu leicht - und man muss sich andere Spielweisen suchen, die den Schwierigkeitsgrad wieder erhöhen. Z.B. wenige Stufen. (Bemerkte ich das schon? Wirklich? Nein sowas.)
Ich hoffe, daß G2 für fortgeschrittene Spieler im weiteren Spielverlauf sogar schwieriger wird, bzw. daß man je nach Wahl der Quests die Möglichkeit hat, relativ simpel (für N00bs) oder echt schwer (für Xperts) weiter zu kommen - das wäre ideal.
26.09.2002, 15:14 #157
Smu
Beiträge: 945
Erwartungen an Gothic2? -
Hm, der Lehrer könnte doch sagen "Sorry, aber Leute, die nicht Mitglied hier im Lager sind, unterrichte ich nur soundso weit." bzw. als Beispiel "du bist Schatten, ich unterrichte nur Gardisten" (auch bei Stärke, nicht nur bei 2händern) ... Fände ich ganz ok.
Und, SUPERWICHTIG:
G2 darf weder Dämonengeneratoren haben, noch darf man für das Killen selbstgespawnter Kreaturen Punkte kriegen.
Irgendwo muss eben Schluss sein mit den Stufen, daß man wirklich *ALLES* meistern kann, ist idiotisch (wird aber auch nicht so sein, je nach Gilde wird es Grenzen geben).
26.09.2002, 15:20 #158
Smu
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Gildenlos bleiben! (Spoiler inside, nicht für N00bs) - Spam!
Hmmmmm, Zirkel um Xardas, Sumpfbrüderschaft, Gilde Lees etc.pp. ... Welche Gilde hat denn so ein Gildenloser dann?
Ich begründe hiermit die 'Gilde der Gildenlosen'. Wetten, ich krieg kein eigenes Forum ... :D :D :D
26.09.2002, 15:28 #159
Smu
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Fun-Screenshot-Gallerie (Gothic only) - Fun-Screenshot-Gallerie (Gothic only)
Hin und wieder ist Gothic ja für besondere Ereignisse gut. Wem es gelingt, von solchen khorinischen Sternstunden schöne Screenshots zu machen, möge sie bidde auf ein erträgliches Format runterrechnen (mancher hat evtl. noch einen Modemconnect), auf seine HP (oder sonstwo ins Netz) packen und hier verlinken, zur Freude aller.
Danke.
Ich mache mal den Anfang:
Regen unter Tage - oder Decke undicht?
Meinungsverschiedenheit unter ALern
Verkehrte Welt - war schonmal Thema in irgendeinem Thread! :D
26.09.2002, 15:41 #160
Smu
Beiträge: 945
Gothic zu schwer? -
Eine Schwierigkeitsstufenauswahl am Anfang fände ich nicht so übel, aber es müsste auch über die Auswahl der Quests gehen.
Wer überall rumschnüffelt und penetrant genug nach neuen Aufgaben sucht (wie wahrscheinlich alle hier), sollte auch welche finden können, die dann entsprechend schwerer sind als die 'Pflichtquests', die man sowieso braucht, um das Spiel überhaupt erfolgreich abschließen zu können.
Mehr kleine Schmankerl wie Gilbert oder Chromanin etc.pp. ... Das wäre was für Mutters Jüngsten!
26.09.2002, 15:51 #161
Smu
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zweihändler geschick verbesser? -
Tja, vielleicht interessiert's ja keinen, aber ich finde es nicht sonderlich gut, einem N00b (sorry gothic_lieber ;), ist kein Schimpfwort) haarklein zu erzählen, wie es weitergeht.
Das ganze in Spoilern zu verpacken ist nur ein Feigenblatt, denn jeder kann sich wohl denken, daß er da *natürlich* draufguckt.
Es wäre für den Spielwitz und die Überraschungen besser gewesen, einfach zu sagen: Als Schatten kannste nicht 2händer lernen, Punkt.
Werde Gardist, und wenn du 1händer gemeistert hat, unterrichtet dich Thorus.
Und fertig.
Ich gehe mal davon aus, daß jetzt wieder haufenweise Einwände kommen von wegen "war doch nur im Spoiler" und "soll er nicht gucken, selber schuld", aber siehe oben: Es dürfte jedem klar gewesen sein, daß er guckt.
Man muss nicht jedem zeigen, daß man sich super auskennt, das weiss er wohl auch so, er würde sonst nicht hier fragen.
P.S.: Komplettlösungen habe ich immer verabscheut.
26.09.2002, 16:13 #162
Smu
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zweihändler geschick verbesser? - An mein Herz, Modzilla!!
:D :D
, i know. Na und?
26.09.2002, 16:39 #163
Smu
Beiträge: 945
Gothic zu schwer? -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Dieser Einsiedler, der im AL nicht klarkam. So wie Shrat im SL, nur daß es für Shrat keine Punkte gab. Quest ist auch zuviel gesagt, es gab keinen Eintrag im Notizblock. Gilbert wohnt in einer Höhle in einer Felswand.

27.09.2002, 16:56 #164
Smu
Beiträge: 945
Gothic zu schwer? -
Zurück zum Topic (falls es noch einer wissen will ;)):
Habe direkt ein 'normales' Spiel gestartet, ohne besondere Schmankerln wie Scars Schwert und Stärke ausgemaxt etc.pp.
Das Spiel kann *wirklich* ziemlich schwer sein, mindestens für Uneingeweihte, die immerhin in jede Falle rennen, was ich nicht tue - aber ich war überrascht, wie vorsichtig man doch sein muss, wenn man sich halbwegs an soziale Regeln hält und z.B. an Waffen nur das mitnimmt, was das Spiel einem bis dato bietet ...

Und Gilbert ist immerhin ein spaßiges Gimmick. Von der Sorte kann's mehr geben in G2. :D
27.09.2002, 17:03 #165
Smu
Beiträge: 945
Rückzug... -
Ein paar Butler!? Dann doch lieber ein Haufen Zimmermädchen etc.pp.!
:D :D
27.09.2002, 17:03 #166
Smu
Beiträge: 945
Rückzug... - !?
Pfhar, wollte diesen letzten (also genau DIESEN HIER, nicht den vorherigen!) Beitrag löschen (warum war der überhaupt zweimal da?), da sagt der Server:
===========schnipp=========8<----------------------
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Um einzuloggen fülle bitte diese Felder aus:

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===========schnapp=========8<----------------------

'nicht eingelogged', aber Username. Herzlichen Glückwunsch.
Aber editieren geht, wie man sieht.
Wer sich berufen und befähigt fühlt, diesen Post zu löschen, nur zu!!
27.09.2002, 17:19 #167
Smu
Beiträge: 945
Die Gildenlosen #2 - Kleiner Hinweis!
Tjo, hat zwar gerade nix mit den aktuellen hiesigen Themen zu tun, aber bezogen auf Gothic geht's. Was? Na, gildenlos bleiben bis zum Ende!
Testet's aus oder lasst es, just have phun! :D :D :D
27.09.2002, 17:27 #168
Smu
Beiträge: 945
mine crawler - Pffffffff...
Oh Mann, jetzt slayen schon die N00bs alles, was sie killen können. Ob das der Sinn des Spiels ist? Wohl kaum ...
Zumal es entschieden bessere Waffen gibt, die man ohne total sinnlose Kills bekommt.
@gothic_lieber: Spiel das Game doch mal, wie's gedacht ist! :D ;)
Und die Fertigkeit brauchste, wie schon G.K. bemerkte, eh' nicht unbedingt.
27.09.2002, 17:31 #169
Smu
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Wie finde ich Nek? -
Gnnnhhhh, die 250 Erz sind nur für den Anfang viel. Und die XPs samt Stimme von Sly dürften trotzdem auch am Anfang mehr wert sein. ;)
Wenn man auf der Suche nach leichtem Erz ist, empfiehlt sich imho das nächtliche Ausräumen der Schmiede im AL (Huno) eher - kein unnötiges Plattmachen von allem und jedem und reale 1000 Erz Tauschwert hat man da immer drin (mit bissel Selberschmieden).
(Ja, ich kenne den NL-Schleif-Bug. Finde ich aber reichlich billig.)
27.09.2002, 17:35 #170
Smu
Beiträge: 945
Quests -
@CelticWarrior:
Das verschlossene Tor zu öffnen ist nicht allzu schwer.

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Wenn es das Tor ist, vor dem Gor Boba stand, findest du zwei Räume in der Nähe. Achte auf Hinweise, Texturen (z.B. am Boden :D) etc., und wenn sich irgendwo was tut, sieh genau hin (kannste auch'ne Fackel anmachen;)). Das sollte als Hilfe reichen ...

27.09.2002, 17:40 #171
Smu
Beiträge: 945
außenwelt - Jojo ...
Pfhar, siehe oben! :D


Zu der Übernahme seines alten G1-Chars in G2:
Abgesehen davon, daß das schon in diversen Threads durchgekaut wurde: Wäre doch ziemlich behämmert, G2 direkt als Dämonenbeschwörer Stufe 42 (oder höher) zu beginnen. Ich finde es selbstverständlich, als völlig ausgezehrtes und komplett amnesiertes Würstchen aus dem Schläfertempel zu kriechen und ganz von vorne anfangen zu müssen - alles andere wäre für Spielverlauf und Spielspaß fatal.
27.09.2002, 17:50 #172
Smu
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stärke? -
@KeeX und sein Blutfliegenproblem:
Kenn ich. Ist wohl dasselbe, was Modzilla schon beobachtet hatte - manchmal (oft genug fast *immer* ) kommt kein Geschoss beim Ballern. Absolut ärgerlich, kann einen u.U. ziemlich viel Nerven und Lebensenergie kosten (nicht bei Blutfliegen, wohl aber bei Dämonen z.B.).
27.09.2002, 17:59 #173
Smu
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Wie finde ich Nek? -
Gngngngn, lies doch mal die Posts ... ;)
quote:
Im NL gibts nen Schleifstein für den du keine Klingen brauchst.

Betonung auf keine.
Das ist ja der Bug dabei.
27.09.2002, 18:13 #174
Smu
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mine crawler -
Der gekillte is'n anderer, der nie in die Mine rein kommt (Gor Na Drak).
In der Mine gibt's noch 3, Gor Na Kosh, Gor Na Vid und Gor Na Bar - und von denen brauchst du auch nur zwei. Der dritte ist unnötig, bringt aber nochmal 250XPs, wenn du ihn auch noch dazu holst.
@Tanyax: Du hast ja SO RECHT!!
@gothic_lieber: Wir glauben an dich! Du schaffst das schon! Und wenn nicht, sind wir zur Stelle!! ;) ;)
27.09.2002, 18:17 #175
Smu
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stärke? -
GRÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖHL!!!

Oder war das eine N00b-Anspielung?? ;)
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